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新手教学 官方规则手册14.0

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道化神

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發表於 2023-5-30 17:25:09 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 spector 於 2024-3-26 18:42 編輯




Battle Spirits是?

欢迎来到斗魂的世界!(斗魂是官方认可的BattleSpirits的汉字写法,以下简称为BS)
BS是对战型的集换式卡片游戏。
作为其中心的是被称为“晶核”的存在。
召唤被称作战魂的怪兽们,进行逆转演出的魔法,以及将召唤出的战魂们进行升级!以晶核可以实现这一切,在自己的回合中任意操作晶核,能使对战有着无限的变化。
以【卡片+晶核】来展开前所未有的火热对战,请务必体验!

胜利条件
满足以下其中一个条件的玩家即获得胜利。在那个时点对战立即结束。
·对战对手的生命为0。
·在对战对手的起始阶段中,对手的卡组数量为0张。

第1章 游戏的准备·进行

1.对战需要的物品

玩BS所需要的是卡组与晶核。

■卡组
由BS卡组成的牌堆被称为卡组。
卡组需要遵守以下的规则,然后按照自己的意愿来组成。
·由最低40张卡组成(数量没有上限)
·同名卡在卡组中最多只能放入3张(即使卡图或卡片编号不同,只要是相同名字就属于同一张卡)
·契约卡在1个卡组中只能放入1种类(最多3张)。
*同名卡的识别番号若不同,则视作不同卡处理。

■晶核
对战中,请准备每人30个左右作为指示物使用的「晶核」。
使用「灵魂晶核」的场合,请准备1个与「晶核」不同的指示物。
*数量不足的场合请准备替代品。只要是能作为晶核使用无论何物都可以。



2.卡片的种类

BS之中有5种类卡片存在。将这些卡与晶核进行组合,来进行对战。

-战魂卡-
与对手进行战斗的怪兽或机械即是「战魂」。进行攻击或者防御,构成对战基础的卡片。

(如图所示)
·费用:召唤这个战魂所需要支付的晶核数量。
·轻减战徽:表示在支付召唤费用的晶核时可以减轻多少数量。
·卡片种类:表示此卡为战魂。也有一些是写作「契约战魂」。
·卡名:战魂的名字。
·系统:战魂所属的系统。也会有复数持有者存在。
·Lv费用·LvBP:战魂提升至相应等级而需要的晶核数量,与那个等级下的战斗力。也有一些在OC中持有BP+。
·效果:战魂持有的效果。效果会随着当前战魂的状态而决定是否发挥。
写有【Lv1-Lv2-Lv3】的场合,虽然在Lv1、Lv2、Lv3便可以随时发挥,但若只有指定【Lv2】,则只有在Lv2的时候才能发挥效果。效果也会有持有OC中发挥的效果,或持有复数者存在。
·战徽:表示用攻击可以减少对手生命的数量。同时也可以作为费用的减轻使用。
·属性:卡片边框的颜色,表示这个战魂所属的颜色。
·卡片情报:写有环境标志,稀有度,卡片编号。

BS有6种属性(颜色)。了解它们的特征来有效率的构筑卡组吧!

红属性:含有大量的龙。擅长攻击的颜色,可以在攻击时进行破坏或者抽卡。
紫属性:含有大量的骸骨或魔物。持有移除对手的晶核,或是能够复活等效果。
绿属性:含有大量的虫或兽。擅长增加自己的晶核,或是疲劳对手(的卡)。
白属性:含有大量的机械人。擅长防御,或是将对手(的卡)移回手牌。
黄属性:含有大量的天使或传说中的生物。擅长使用魔法的战术,来实施诡计。
蓝属性:含有大量的巨人或魔像。最大的特征是破坏卡组。也擅长妨碍对手的行动。



-究极卡-
被封印了的战魂究极复活后的姿态即是「究极」。虽然召唤时有条件,但也有相应的强大实力。

(如图所示)
·费用:召唤这个究极所需要支付的晶核数量。
·轻减战徽:表示在支付召唤费用的晶核时可以减轻多少数量。
·卡片种类:表示此卡为究极。
·卡名:究极的名字。
·系统:究极所属的系统。也会有复数持有者存在。
·Lv费用·LvBP:究极提升至相应等级而需要的晶核数量,与那个等级下的战斗力。
·召唤条件:召唤这个究极所需要满足的条件。
·效果:究极持有的效果。效果会随着当前究极的状态而决定是否发挥。
【Lv3-Lv4-Lv5】的场合,虽然只要是Lv3以上便可以随时发挥,但若只有指定【Lv5】,则只有在Lv5的时候才能发挥效果。效果也会有复数存在。
·战徽:表示用攻击可以减少对手生命的数量。究极的战徽不能作为6属性的费用减轻使用。
·属性:卡片边框的颜色,表示这个究极所属的颜色。
·卡片情报:写有环境标志,稀有度,卡片编号。


-合体卡-
能够与战魂进行合体的卡片「合体」。也有能与2体战魂进行合体的特殊合体存在。

(如图所示)
·费用:召唤这个合体所需要支付的晶核数量。
·轻减战徽:表示在支付召唤费用的晶核时可以减轻多少数量。
·卡片种类:表示此卡为合体。
·卡名:合体的名字。
·系统:合体所属的系统。也会有复数持有者存在。
·合体时BP+:合体时BP+的数值。
·Lv费用·Lv1BP:作为战魂使用时最低限制需要放置的晶核数量,以及此时合体的战斗力。
·效果:合体单独发挥的效果。
·合体条件:可以进行合体的战魂/究极的条件。
*可以与究极进行合体的合体会以黄色文字来写明!
·合体中效果:藉由合体来发挥的效果。无论战魂/究极的等级是多少都可以发挥这个效果。
·战徽:表示用攻击可以减少对手生命的数量。同时也可以作为费用的减轻使用。也有无战徽的合体存在。
·属性:卡片边框的颜色,表示这个合体所属的颜色。
·卡片情报:写有环境标志,稀有度,卡片编号。



-核心卡-
支援战斗的卡片即是「核心」。也有被称为创界神/创界石核心的特殊核心存在。

(如图所示)
·费用:配置这张核心所需要支付的晶核数量。
·轻减战徽:表示在支付配置费用的晶核时可以减轻多少数量。
·卡片种类:表示此卡为核心。
·Lv费用:核心提升至相应等级而需要的晶核数量。核心即使不放置晶核也能成为Lv1。
·卡名:核心的名字。
·系统:核心所属的系统。也会有不持有者存在。
·效果:核心持有的效果。与晶核数量无关也能发挥【Lv1-Lv2】的效果。升至Lv2的场合,【Lv2】的效果也能同时发挥。
·战徽:作为费用的减轻使用。
·属性:卡片边框的颜色,表示这个核心所属的颜色。
·卡片情报:写有环境标志,稀有度,卡片编号。


-魔法卡-
从手牌直接使用的卡片即是「魔法」。虽然用完即弃但有着相应的强力效果。

(如图所示)
·费用:使用这张魔法所需要支付的晶核数量。
·轻减战徽:表示在支付使用费用的晶核时可以减轻多少数量。
·卡片种类:表示此卡为魔法。
·卡名:魔法的名字。
·系统:魔法所属的系统。也会有不持有者存在。
·效果:使用魔法时仅能发挥1次的效果。有「主要阶段」「灵动」「爆裂」「幻境」4种类。
·属性:卡片边框的颜色,表示这个魔法所属的颜色。
·卡片情报:写有环境标志,稀有度,卡片编号。



3.对战的准备

请按照以下的顺序,来进行对战的准备。

<1>指定对战纸垫外作为「空间」的场所,将准备好的晶核放置其中。
<2>将自己的卡组仔细洗切,然后交给对手洗切。
<3>将被对手洗切之后的卡组伏盖设置于对战纸垫上「卡组」的位置。
<4>从空间将5个晶核,放置于对战纸垫上「生命区」的位置。
<5>从空间将3个晶核,1个灵魂晶核,放置于对战纸垫上「预备区」的位置。
<6>从卡组抽4张卡作为手牌。
<7>进行猜拳,由胜者决定「先攻」或「后攻」。
*不使用灵魂晶核的场合,请在第<5>步将代替灵魂晶核的1个晶核(合计4个)放置于预备区。
*将1张契约卡作为初期手牌的场合,请在第<2>步中洗切之前从卡组将1张契约卡以卡背向上进行提示,再将第<6>步中的抽4张卡,改为抽3张卡后,再将契约卡的内容向对手公开后加入手牌。

■关于灵魂晶核!
灵魂晶核是与通常的晶核一样,可以用来支付费用,或放置于战魂或核心之上。
此外,灵魂晶核也受到以晶核为对象的效果影响,但除了【封印】之外,不会受到将晶核移至生命区或空间的效果影响。



4.对战的进行。

对战以「回合」来作为段落进行。由先攻玩家的回合开始,在结束阶段结束回合,再轮到后攻玩家的回合。
之后,交互各自的回合来进行对战。1个回合包括有7个阶段,即使在这些阶段中无事可做时,也不代表阶段自身不会进行。

回合顺序

<1>起始阶段
  [宣言回合开始的阶段。若无写有在起始阶段发挥的效果则不用做任何事。]

<2>晶核阶段
  [·从空间将1个晶核移至预备区 只有在第1回合(先攻者最初的回合),跳过这个阶段。]

<3>抽卡阶段
*手牌数量没有上限。
  [·从卡组抽1张卡 从卡组最上方抽卡加入手牌被称为「抽卡」。]

<4>回复阶段
  [·将存在于战场上,疲劳状态的卡回复·将废弃区的所有晶核移回预备区。以攻击、阻挡、效果会使战魂/究极/核心,或放置于战场上的卡成为横向的疲劳状态。将这些疲劳了的卡变为纵向的回复状态,再将废弃区中已经使用过的晶核也移回预备区。]
*图上是经过数回合后的情况。

<5>主要阶段
*查看第9页

<6>攻击阶段
*查看第12页

<7>结束阶段
*查看第16页

前往下个回合



5.主要阶段

在主要阶段能以任意顺序及次数实行以下的事情。
·召唤战魂/究极/合体 ·合体的合体/分离/交换
·核心的配置 ·魔法的使用 ·主要阶段中效果的使用
·晶核的移动 ·爆裂的设置(每回合1次) ·幻境的设置(每回合1次)

<5.1>战魂/究极/合体的召唤

手牌中或手边的战魂卡、究极卡或合体卡,可以支付费用「召唤」至战场上。只要可以支付费用,便能召唤任意数量。进行召唤时,必须要放置最低Lv费用(战魂/究极为Lv1,究极则为Lv3)以上数量的晶核。只要达到要求,可以一次放置任意数量的晶核。
此外,召唤合体的场合,若战场上有符合合体条件的战魂/究极存在,也可以直接进行合体。『这个合体召唤时』效果,无论是以战魂状态进行召唤时,还是直接合体(召唤)时都可以发挥。但是,即使以战魂状态召唤也不能视作召唤战魂。
*关于「支付的支付方法」,详细的顺序请查看第10页!

<5.2>合体的合体/分离/交换

所谓「合体」,即是藉由将「合体」叠放在「符合合体条件的战魂」上来提升力量,合体之后的战魂称为「合体战魂」。进行合体不需要支付费用。此外,合体战魂上不能再进行合体。
所谓「分离」,即在合体战魂的合体上放置Lv1费用以上数量的晶核,以「战魂」与「战魂形态的合体」进行分开。注意,合体期间若不再符合合体条件,则会强制进行分离。
所谓「交换」,是指将合体战魂的合体与其它的战魂进行合体,或是2体以上合体战魂的合体进行交换。亦有能与2体究极或战魂进行合体/分离/交换的特别合体存在。
*关于「合体」,详细的顺序请查看第17页!



<手牌/手边的卡的使用方法·费用的支付方法>

手牌中或手边的卡,可以藉由支付费用来召唤战魂,或配置核心,或使用魔法。费用的支付方法为全卡种共通。
*战场上能够放置的战魂或核心之类的数量没有限制。

①提示要使用的卡并确认费用。
费用为左上的数值,(图中)这个战魂的费用为7,核心的费用为4。
究极若不满足「召唤条件」则不能进行召唤。

②确认轻减战徽
战魂为红红红红,核心为红红。

③确认自己的战场上的战徽数量。
战场上有3个红色战徽。

④「费用」-「减轻战徽」,计算实际支付的晶核数量
战魂的减轻战徽为3而战场上有3个 因此7(费用)-3(减轻战徽)=4
战场上存在的战徽数量在核心的减轻战徽数量以上 因此4(费用)-2(减轻战徽)=2
*费用必须减轻至减轻战徽的数量。

⑤将与支付费用同样数量的晶核移至废弃区
晶核可以从预备区,或战场上的卡上放置的晶核来进行使用。
*生命区与创界神核心上的晶核不能使用。

⑥卡片的使用结束
战魂或核心之类,藉由从预备区或战场上的卡上的晶核移动与最低Lv的Lv费用指定数量以上的晶核来完成召唤或配置。
魔法则在于使用的时点中发挥效果,若那个效果得以解决,便移至废弃区。
*核心或异魔神合体之类的Lv费用0即是不放置晶核也可以。

◆若没有了晶核,战魂或究极会被「消灭」!◆
所谓消灭,即指战魂或究极上的晶核少于最低Lv费用的场合。
被消灭的战魂或究极,不能成为与消灭有关效果以外的效果的对象,在由消灭发生的效果解决之后,将卡片移至废弃区。如果放置有晶核的场合,那些晶核会移至预备区。



<5.3>核心的配置

手牌或手边的核心卡,可以支付费用来「配置」于战场上。配置时可以放置晶核以Lv2进行配置,但创界神/创界石核心在配置时不能放置晶核。


<5.4>魔法的使用

手牌中或手边的魔法卡,可以支付费用来「使用」,选择发挥「主要阶段」或「灵动」效果。魔法卡使用后,会立即移至废弃区。「爆裂」效果不可以从手牌中进行使用。


<5.5>主要阶段中效果的使用

可以使用魔法卡之外指定为「灵动」的效果,或可以在『自己的主要阶段』中任意发挥的效果。


<5.6>晶核的移动

可以将战场/预备区中的晶核自由放置于战魂、究极或创界神/创界石核心以外的核心上。藉由增加放置晶核的数量,可以让战魂之类的提升等级,增加BP或是发挥新的效果。战场/预备区的晶核与灵魂晶核也可以进行交换。
相反将创界神/创界石核心以外的晶核移除放置于预备区也可以。战魂或究极上的晶核少于最低Lv费用的场合,会去失所有效果而被「消灭」。


<5.7>爆裂的设置

每回合仅1次,可以将手牌中1张持有「爆裂效果」的卡,不支付费用以卡背向上的方式设置于「爆裂区」。不持有「爆裂效果」的卡或手边的卡不能进行设置。
*关于「爆裂」,详细请查看第21页!


<5.8>幻境的设置
每回合仅1次,可以将手牌中1张持有「幻境效果」的卡,支付幻境费用以卡面向上的方式设置于「爆裂区」。与爆裂双方进行设置的场合,请将幻境完全重合叠放于爆裂上方进行设置。不持有「幻境效果」的卡或手边的卡不能进行设置。
*关于「幻境」,详细请查看第23页!



6.攻击阶段

自己的战魂或究极,为了减少对手的生命而可以进行「攻击」。进行了攻击的场合便开始战斗,按以下的步骤进行。
只有第1回合(先攻者最初的回合),跳过这个阶段。

<1>攻击宣言(战斗开始)
·选择自己1体处于回复的战魂或究极,宣言攻击
·宣言了攻击的时点便开始战斗

<2>灵动时点
·可以使用魔法卡等的灵动效果(从防御方开始)

<3>阻挡宣言
·被攻击的玩家选择是否进行阻挡
·不进行阻挡的场合,省略第4步的灵动时点,立刻进行第5步的战斗解决

<4>灵动时点
·可以使用魔法卡等的灵动效果(从防御方开始)

<5>战斗解决
·宣言了阻挡的场合,进行战斗中的战魂或究极的BP比。
·未宣言阻挡的场合,以攻击了的战魂或究极的战徽数量来减少对手的生命,省略第6步的战魂/究极破坏,立刻进行第7步的战斗终了

<6>战魂/究极的破坏
·在战斗解决中进行BP比的结果,BP低的一方会被破坏(BP相同的场合双方都会被破坏)

<7>战斗终了
·若有处于回复的战魂或究极存在的场合,可以继续进行攻击



<6.1>攻击宣言(战斗开始)

·选择自己1体处于回复的战魂或究极,宣言攻击
进行攻击宣言,藉由将进行攻击的战魂或究极疲劳而开始战斗。此时攻击时或进行了攻击时效果会发挥。即使是在这个回合召唤的战魂或究极,也可以立刻进行攻击。
即使进行了攻击的战魂在这个时点中不再存在于战场,也要移至6-2的灵动时点。所有战魂或究极都没有进行攻击宣言的场合,结束攻击阶段。


<6.2 6.4>灵动时点
·可以使用魔法卡等的灵动效果
*关于「灵动时点」,详细的顺序请查看第14页!


<6.3>阻挡宣言
·被攻击的玩家选择是否进行阻挡
进行阻挡宣言,藉由将自己1体处于回复的战魂或究极疲劳,便可以阻挡对手进行了攻击的战魂或究极。此时阻挡时或进行了阻挡时效果会发挥。
宣言了阻挡的场合,移至6-4的灵动时点。若没有进行阻挡宣言,则省略灵动时点,立刻进行6-5的战斗解决。那个场合被攻击的玩家在战斗解决时,会被减少生命。


■阻挡的成立
对手宣言了阻挡的战魂或究极,即使之后被破坏,也无法改变宣言了阻挡的事实,对手的生命不会被减少。



灵动时点的攻防!

·灵动时点可以使用的只有灵动效果
手牌中魔法卡的主要阶段或爆裂效果不能使用。但是,若满足爆裂条件,则可以发动设置中的爆裂的效果。
*关于「爆裂」,详细的介绍请查看第21页!

·防御侧的玩家有先使用的权利
即使在对手的回合中也可以使用灵动效果。

·使用了的效果会依次解决
在第1回的灵动解决之后,再轮到下一个灵动的使用。对手使用了破坏BP3000以下的战魂的效果,不能在灵动中使用将自己战魂BP提升至4000以上的效果来进行保护。

·至双方连续宣言不使用灵动为止,可以持续任意次数
自己宣言不使用灵动之后,对手也宣言不使用的时点便结束灵动时点。但是,自己宣言不使用灵动之后,若对手使用灵动,则自己便可以再度选择是否使用灵动。写有「进行○○」的战魂效果,也可以选择是否使用。
自己使用了灵动之后,若对手宣言不使用灵动,自己也可以连续使用灵动。
攻击了的战魂即使在这个时点中不再存在于战场上,战斗也要继续,并移至下一个时点。

■战魂或究极被破坏时
由破坏发生的效果解决后,将被破坏的战魂或究极移至废弃区,将晶核移至预备区。



<6.5>战斗解决

·未进行阻挡宣言的场合

在战斗解决时发挥的效果解决之后,以攻击战魂或究极的战徽数量来将对手生命区相应数量的晶核移至预备区。
此时,对手可以发挥「生命减少时」效果,以及发动【爆裂:自己的生命减少后】的爆裂。
然后,省略6-6的战魂/究极破坏,立刻移至6-7的战斗终了。

·进行了阻挡宣言的场合

在战斗解决时发挥的效果解决之后,进行战斗中的战魂或究极的BP比。
(如图)



<6.6>战魂/究极的破坏
·在战斗解决中进行BP比的结果,BP低的一方被破坏
可以发挥进行BP比被破坏时的效果,以及发动【爆裂:自己的战魂被对手破坏后】爆裂。
BP相同的场合则双方的战魂都被破坏。


<6.7>战斗终了

·发挥战斗终了时效果
即使发挥了结束战斗的效果,战斗终了时效果也会发挥。
·无效战斗时发生的效果
指定了攻击时、阻挡时、这次战斗中等的效果在这里变为无效,且结束战斗。之后,若有战斗终了后效果则进行发挥。
还有可以继续攻击的战魂或究极存在的场合,选择是否再度进行攻击。想要攻击的场合,请再进行攻击宣言。


攻击阶段的结束

·即使还有回复的战魂或究极存在,也可以宣言攻击阶段结束
战斗终了后,若选择不再继续攻击,攻击阶段便就此结束。


<7>结束阶段

·这个回合中发生的,所有暂时的效果无效化
·这个回合终了,移往下一个回合


■复数效果同时发挥时
解决了在对战中或回合或阶段期间一直持续发挥的效果后,在指定了的时点或条件下发挥的效果同时有复数发挥的场合,由回合玩家决定从哪个效果开始进行解决的顺序。此时,由先解决了的效果导致新的效果进行了发挥时,由新发挥了的效果开始解决。



第2章 详细规则

1.关于合体

(如图)
费用追加 BP追加 效果追加 战徽追加 属性追加

合体可以与符合合体条件的战魂或究极进行合体。合体之后的战魂,在原本战魂上追加了合体的「费用」「合体中BP+」「合体中效果」「战徽」「属性」「放置的晶核」,视作「1体战魂」处理。「名字」、「系统」、「Lv费用」、「减轻战徽」并不追加,仍然保持原本战魂的状态。合体前的战魂与合体,其中有一方是或者双方都是疲劳状态时,合体后的战魂会变为疲劳状态。此外,因为合体战魂也是战魂,所以会受以战魂为对象的效果影响。合体了的究极也与合体战魂同样追加「费用」等,视作「1体究极」处理。



合体进行「交换」时,并不是会暂时变为战魂状态,而是「分离」与「合体」同时进行。不可以用「交换」来与持有「不能合体」效果的战魂进行合体。此外,若与合体中的战魂进行替换,或是进行了《煌临》之类,而不再满足合体条件的合体会进行「分离」。

合体战魂被破坏时,按以下的方式进行处理。合体究极亦是同样。

①与通常的战魂被破坏时同样,作为1体战魂被破坏。

②与破坏有关的效果全部解决后,将合体战魂上的晶核移至预备区,战魂移至废弃区。

③合体战魂移至废弃区时,与其合体的合体可以藉由从战场/预备区向其放置Lv1费用以上数量的晶核,将合体以战魂状态留在战场上。不放置晶核的场合,同时移动至废弃区。

*第③步的顺序,在并非破坏,而是因消灭、以及移回手牌或卡组上等效果离开战场时也是同样处理。这个场合,与合体了的战魂移动至同样的场所。



异魔神合体与2体战魂进行合体!

异魔神合体,是指持有系统:「异魔神」,可以与最多2体战魂进行合体的合体。在战魂状态时,即使是效果也不会疲劳,也不能进行攻击/阻挡。除此之外,召唤或合体、战魂状态等,视作与普通的合体同样处理。
2体战魂与1个异魔神合体进行了合体的场合,合体中的战魂分别视作2体合体战魂处理。因为视作2体合体战魂处理,所以BP或颜色、Lv等之类也是视合体中的战魂而进行区分。【左合体中】是异魔神合体赋予左侧合体战魂的效果、【右合体中】效果则是异魔神合体赋予右侧合体战魂的效果。
(如图)
进行攻击的场合,只需疲劳攻击的战魂。

武者三角龙
颜色:红·紫、费用9 系统:地龙、Lv2、BP14000
『这个战魂攻击时』
藉由疲劳对手1体战魂,自己从卡组抽1张卡。
战徽:红紫

死亡利爪龙
颜色:紫、费用9 系统:死龙、Lv1、BP14000
『这个战魂攻击时』
藉由破坏对手1体疲劳状态的战魂,从空间将1个晶核移至这个战魂上。
战徽:紫紫

*晶核请分别放置于每个合体中的战魂上,异魔神合体上请不要放置晶核。



神话合体与创界神核心进行合体!

神话合体是不仅能与战魂/究极,还可以与创界神核心进行合体的合体。除此之外,召唤或合体、战魂状态等,视作与普通的合体同样处理。
与战魂/究极处于合体中时,费用、颜色、战徽、BP+、【战魂/究极合体中】效果会赋予给合体中的战魂/究极。
与创界神核心处于合体中时,费用、颜色、战徽、【核心合体中】效果会赋予给合体中的创界神核心。

神话合体的特征
·在2个合体条件中,只要满足其中1种就可以进行合体。
·将神话合体以与创界神核心直接合体的方式召唤时,不能将战场或预备区的晶核移至神话合体上。
·将战魂状态的神话合体与创界神核心进行合体时,将神话合体上的所有晶核移至了预备区后,再与创界神核心进行合体。
·从创界神核心上将神话合体分离时,将创界神核心以外的战场或预备区中的晶核移至神话合体上,成为战魂状态。
·与创界神核心处于合体中的神话合体,因为合体元的创界神核心只受以创界神核心为对象的效果影响,所以不能被「破坏对手1个合体」之类的效果破坏,且与创界神核心直接合体而发挥的『这个合体召唤时』效果,即使发挥了「『这个合体召唤时』效果不能发挥」效果也可以发挥。



2.关于爆裂

每回合仅1次,可以从手牌中将「爆裂」以卡背向上「设置」于爆裂区。爆裂区不包括于战场。但是,不持有「爆裂效果」或手边的卡不能进行设置。若设置的卡被判明不持有「爆裂效果」,则那个玩家会被立即判负。设置中的卡移动至手牌或卡组时,或对战终了时,双方玩家必须展示并确认那张卡是否持是有爆裂的卡。

「爆裂」在自己的爆裂区只能设置1张。已经有「爆裂」设置的场合,每回合仅可1次,将先前的「爆裂」破弃后,再设置新的「爆裂」。

《不可以将爆裂移回手牌,或是不设置新的爆裂便进行破弃。此外,也不能在爆裂上放置晶核。》



(如图)
设置中的「爆裂」,①满足了「爆裂条件」时(这个场合是「自己的生命减少后」),藉由宣言「发动爆裂」翻开,②不支付费用便可以发挥「爆裂效果」。

《即使宣言了「发动」,也要等到当时发挥的其它所有效果解决完之后才能发挥效果。解决「爆裂」时,若有复数的「爆裂」发动,由按发动了的顺序来进行效果的发挥》

(如图)
「爆裂效果」之中,也有③可以藉由支付费用来发挥「主要阶段」或「灵动」效果的场合。④效果发挥后,「爆裂」移至废弃区。

《发动了的「爆裂」成为「爆裂状态」。「爆裂状态」的卡不受除了以「爆裂」为对象以外的效果影响。此外,即使是「爆裂状态」的卡的效果,也会被对应的【重装甲】/【超装甲】防止。》

(绝甲冰盾的效果说明)
【爆裂:自己的生命减少后】
从空间将1个晶核移至自己的生命区。之后藉由支付费用,发挥这张卡的灵动效果。
灵动
这次战斗终了后,结束攻击阶段。



3.关于幻境

幻境在主要阶段中每回合仅1次,可以从手牌以卡面向上设置于爆裂区。不能从手边进行设置。
设置的顺序是,从手牌提示进行设置的「幻境」,①支付幻境费用,②将「幻境」以卡面向上设置于爆裂区。「爆裂」与「幻境」两者都进行设置的场合,请将「幻境」叠放于「爆裂」上方进行设置。
设置了的「幻境」发挥【设置中】效果。此外,设置了的「幻境」只受那张卡自身或以「幻境」、「设置了的卡」为参照对象的效果影响。

(如图)
(革命幻境的幻境效果)
【幻境】费用4(3)(这张卡可以从手牌进行设置)
【设置中】『自己的攻击阶段』
对手的晶核被移至了预备区时,可以回复自己1体费用6以上的战魂「龙骑士」/「暗骑士」/「龙骑皇」。
这个效果每回合只能用1次。

《幻境的【设置中】效果,会被对应的【重装甲】/【超装甲】等效果防止。》

「幻境」只能在自己的爆裂区设置1张。已经设置了「幻境」的场合,提示进行设置的持有「幻境」的卡,①支付幻境费用②可以与先前设置的「幻境」进行替换,将新的「幻境」以卡面向上进行「设置」。因为是替换,所以对手不能发挥「对手增加了手牌时」效果或发动「爆裂:对手以其效果增加了手牌后」爆裂。

(如图)
《不可以将幻境破弃,或是不设置新的幻境便移回手牌。此外,也不能在幻境上放置晶核。》




4.关于究极

边框是金色的卡称为「究极」。究极与战魂同样可以进行攻击或阻挡。
召唤究极的场合,不仅要支付费用,还要满足召唤条件。

例:「SD19-X01 究极·齐格弗利德」,必须要自己有红色战魂1体以上存在才能进行召唤。

此外,因为究极不是战魂,所以不受以战魂为对象的效果,只会受到以究极或战场为对象的效果影响。
由此虽然不受对手强力的战魂效果等的影响,但请注意自己的魔法支援也只有以究极为对象的才能生效。
然后,还有究极的战徽不能作为6属性的费用减轻使用,只能与合体条件中写有究极的合体进行合体等弱点。
但是,为了补足这些弱点,究极持有名为究极触发(U触发),或【灵魂驱动】的必杀技。

《必杀!究极触发!!》
发挥【U触发】,将对手卡组上的卡移至废弃区,将那张卡的费用与发挥了效果的究极的费用进行比较。究极的费用高则命中,会发挥强力的效果。费用相同,或者低的场合则被防御,效果不能发挥。

(如图)
对手:费用4 VS 自己:费用6
因为自己的费用更高,所以命中!



5.关于煌临
《煌临》是在指定的时点中藉由利用灵魂晶核而发挥的效果。不支付费用将卡叠放于满足条件成为煌临元的战魂或究极上。
持有《煌临》的战魂或究极,也可以与平常一样进行召唤。
《煌临》并非召唤。

*重合叠放于下方的卡之上。有【契约煌临元】效果的场合,也可以将其表露出来。

《煌临》的操作顺序

①提示持有《煌临》的卡。

②确认提示了的卡的煌临条件(在《煌临》旁边写有的费用或系统之类),指定成为对象的战魂或究极。也可以用进行《煌临》时发挥的效果,来满足煌临条件。

③解决进行《煌临》时发挥的效果,将灵魂晶核移至指定场所。

④将提示了的卡叠放于指定了的战魂或究极上。此时,不能进行晶核的移动。

⑤《煌临》结束,『这个战魂煌临时』将会发挥。

煌临中的战魂,会原样继承对成为煌临元战魂生效的效果。成为煌临元的战魂成为煌临元卡,作为战魂发挥的效果不能再发挥。对战斗中的战魂进行了《煌临》的场合,煌临中的战魂将会继续进行战斗。此外,对合体战魂进行了《煌临》的场合,合体中的合体,在不再符合合体条件的场合,将会强制进行分离。
写有【煌临中】的效果,是只要那个战魂或究极之下,有卡面向上的煌临元卡存在时,就可以发挥的效果。在煌临元卡不再存在的时点,【煌临中】效果就会无法发挥。煌临中的战魂离开战场时,煌临元卡与其移至同样的场所。



6.关于创界神/创界石核心

持有系统:「创界神」的核心被称为「创界神核心」。
放置于创界神核心上的晶核,不受除了那个创界神自身,与以创界神核心为对象的效果以外的效果影响。
神战徽是可以对减轻战徽:神进行减轻,发挥【连锁:条件《神战徽》】的战徽。与究极战徽同样,不持有颜色。
持有系统:「创界石」的核心被称为「创界石核心」。放置于创界石核心上的晶核,不受除了那个创界石核心自身,与以创界石核心为对象的效果以外的效果影响。

◆创界神/创界石核心的特征

●因为是核心,可以参照其颜色与战徽,或满足写有「自己有核心存在时」的条件。
●因为只受以创界神/创界石核心为对象的效果影响,所以不能以【强袭】进行疲劳、不能以「破坏1张核心」效果进行破坏。
●包括配置时,不能向其上放置晶核、在自己的主要阶段中将放置的晶核自由移动、作为支付费用进行使用。此外,放置中的晶核也不算作战场上的晶核。
●从空间向创界神/创界石核心上放置晶核时,那些晶核也只受以创界神/创界石核心为对象的效果影响,且在「从空间增加了晶核时」发挥的效果也不能发挥。
●创界神/创界石核心因破坏等离开战场的场合,将放置于其上的所有晶核移至空间。



用【神托】与【解封】来积攒晶核!

【神托】是从空间向创界神核心上放置晶核的效果。在【神托】旁写有的费用或系统即是神托条件。若神托条件中未写有「合体」或「究极」,便只以战魂卡为对象。
配置了创界神核心时,若不是自己的同名创界神核心,便可以从卡组上将3张卡移至废弃区,且从空间将与满足神托条件的卡相同数量的晶核放置于其上。
配置之后,在召唤或煌临了满足系统或费用等神托条件时也可以放置晶核。是否以《神托》放置晶核可以任意选择。
【解封】是从空间向创界石核心上放置晶核的效果。
【解封】旁写有各种事态作为解封条件。
(如图)
*这张卡的神托条件是,召唤/煌临了持有系统:「古龙」/「天渡」/「化神」且费用3以上的战魂,或持有系统:「神装」的红色合体时,可以增加晶核。

活用【神技】与【神域】与【神秘】吧!

【神技】是藉由从创界神核心上将指定数量的晶核移至空间来进行发挥的效果。
【神域】与【神秘】是与通常核心同样,只要满足了发挥的Lv,就可以在指定的时点中发挥的效果。
创界神核心上以【神托】增加的晶核,连发【神技】,还是为了发挥【神域】积攒晶核,请视状况来进行使用。
创界石核心上以【解封】增加的晶核,维持【神秘】,还是进行《转醒》成为别的卡,请考虑使用的时机。



以【转神】来让创界神自身进行攻击!

【转神】是创界神核心持有的效果之一。
发挥了【转神】的创界神核心,在身为创界神核心的同时也视作战魂处理。
因此,【转神】期间,会变为持有BP,且可以攻击攻击或阻挡。
再由于处于【转神】期间不会被创界神核心以外的方式破坏,所以在战斗中与战魂或究极进行BP比时BP更低也不会被破坏。
此外,因为【转神】期间也只受以创界神核心为对象的效果影响,不包括创界神对象为对象的,「回复自己1体战魂」或「破坏对手1体战魂」、「破坏对手1个合体」等,仅以战魂或合体中的合体为对象的效果不能对其造成影响。

(创界神 梵天的转神效果)
【转神:2】Lv1·Lv2:灵动『自己的攻击阶段』
〔将这张核心上的2个晶核移至空间〕
这个回合中,这张核心也视作Lv1/Lv2BP为3000的战魂处理,且不会被创界神核心以外的方式破坏。

以神话合体进一步提升力量!

【转神】与神话合体的相性很好,进行【转神】,可以在增加了合体中的神话合体的颜色、费用、战徽、【核心合体中】效果外,还可以被赋予BP+、【战魂合体中】效果。
然后,那个【战魂合体中】所写,以「这个战魂」为对象的效果,与「这张核心」同样,可以作为以合体中的【转神】了的创界神核心为对象的效果对自身进行发挥。
但是,因为以「自己的战魂」为对象的效果,只能对自身发挥,所以请不要弄错了。



7.关于《转醒》卡

转醒卡是没有通常的背面,而在卡的两面都写有效果的卡。随着卡的种类会被称为转醒战魂或转醒核心,与通常的卡同样在左上写有费用的表侧(A面)被称为转醒前,而里侧在右上写有费用的背面(B面)被称转醒后。
卡组或手牌中的转醒前卡,会在战场以翻面效果成为转醒后卡。此时,也有卡的种类自身发生变化的卡存在。
*也可以从核心变为战魂

《转醒》的操作顺序

①满足了计数点数与翻面条件时,选择1个将卡翻面的效果。即使满足了翻面条件也不能同时将复数的卡翻面。

②若有翻面时移动晶核的效果则将晶核进行移动并翻面。没有这种效果则不能向翻面的卡上移动晶核。

③进行了翻面时,若那一面没有最低Lv费用以上的晶核,则转醒的解决在此处中断并不进行④以后的步骤。

④从空间将卡上指定数量的晶核移至自己的计数区,翻面前若是离开战场状态的场合则留在战场上。将不符合合体条件的合体进行分离。

⑤《转醒》结束。以非《转醒》的效果进行翻面也算作是进行了转醒。『这个战魂转醒时』效果等进行了转醒时的效果将会发挥。

转醒卡只能发挥能被看到的一面的效果,不能看到的一面的效果不能成为效果参照等的对象。此外,进行过转醒后翻面的卡也会在离开战场,或成为煌临元卡时恢复为转醒前。
转醒后翻面了的卡,在转醒前受到影响的效果只要满足条件便会继承。战斗中的战魂进行了翻面的场合,若转醒后也是可以战斗的战魂,则由那个战魂继续战斗。
对战中,自己放置于可以确认卡的内容的场所的转醒卡,对战对手也可以确认转醒卡的转醒后内容。



将《转醒》卡放入卡组吧!

卡组作成时转醒卡的卡名是将转醒前与转醒后合起来处理。因此,若有一面是不同的卡名,就可以各在卡组中放入3张。
将转醒卡放入卡组的场合,只要不使用背面与通常卡一样的特制转醒列表卡,就必须将转醒卡以能够看到转醒前的一面,且卡组的所有卡都放入不透明卡套中进行使用。对战中,若因为一时忘记而令卡将看到转醒后一面示人,则请迅速恢复为转醒前。

转醒列表卡的使用方式

准备写有与自己想放入卡组的转醒卡的相应数量转醒列表卡,在列表栏标上标记,作为转醒卡的代替放入卡组。若没有任何1个标记,或是有复数标记的卡则会被视作为作弊卡。虽然卡组内可以将转醒卡与转醒列表卡两者都放入,但相同的卡必须统一为转醒卡,或转醒列表卡其中一种。
卡组中放入了转醒列表卡的转醒卡,在对战开始时全部放置于卡组旁等对手可以检视的场所。那些转醒卡也可以放入卡盒等来向对战对手隐藏其内容。但是,那些转醒卡的数量不能多于卡组内的转醒列表卡的数量。
转醒列表卡,在从手牌进行召唤/配置/使用,或从手边及废弃区之类发挥效果时,与对应的转醒卡进行交换后再进行解决。将卡从卡组展示,或移动手边及废弃区之类战场外的场合,只要没有将转醒列表卡上未写的部分作为参照或取作对象的效果,即使不交换卡也可以。
那些转醒卡移动至手牌或卡组等对战对手不能确认卡的内容的场所时,请迅速恢复为原本的转醒列表卡。

■转醒卡的注意点

在进行了攻击时或减少了生命时等时点进行翻面时,即使转醒后写有相同时点发挥的瞬间性效果也不能将那些效果进行发挥。



7.关于契约卡

契约卡是在通常写有战魂或核心等卡片种类的地方,写有契约战魂或契约究极的卡。

有着虽然只能在卡组中放入1种,但却能够将其中1张必定加入到最初的手牌中、即使被对手破坏或消灭也可以在战场上成为「魂状态」这些显著的特征。

虽然这里主要是关于契约战魂的解说,但契约究极也是同样处理。

契约卡的特征

·构筑卡组时,相同的卡组中只能放入1种契约卡(最多3张)。
·在对战的准备中可以仅将1张加入手牌。相关的流程请参照对战的准备(第7页)。
·因对手而离开战场时,可以不移至废弃区或手牌/卡组,以「魂状态」放置于战场上。在离开战场时的效果解决后,与合体战魂的合体以战魂状态留在战场上相同时点进行选择。因为成为「魂状态」不能放置晶核,所以成为「魂状态」时要将其上的所有晶核移至预备区。
·进行了《煌临》的战魂离开战场时,其煌临元中的契约卡可以成为「魂状态」。
·成为「魂状态」并非效果,所以战魂不能发挥效果的场合也可以成为「魂状态」。
·「魂状态」不会受那张卡自身与以「魂状态」为对象的效果以外的方式影响,也不能进行参照。此外,不能进行攻击/阻挡,其减轻战徽也不能用于费用的减轻。
·契约战魂卡会受以战魂卡为对象的效果影响,战场上的契约战魂也会受以战魂为对象的效果影响。



活用【魂状态】与【契约煌临元】吧!

【魂状态】效果是在「魂状态」下可以发挥的效果。比如说,写有「【魂状态】/【战魂】Lv2」的效果,身为战魂在Lv2发挥,身为【魂状态】则无需Lv便可以发挥。
【契约煌临元】效果,是在成为《契约煌临》的煌临元卡时可以发挥的效果。与合体的【合体中】效果同样,可以将其效果赋予持有《契约煌临》的战魂,与那个战魂的Lv无关进行发挥。比如说,写有「【契约煌临元】/【战魂】Lv2」的效果,身为战魂在Lv2发挥,在煌临元卡时,则《契约煌临》了的战魂即使是Lv1也可以作为那个战魂的效果进行发挥。但是,成为持有《煌临》的战魂的煌临元卡时则不能发挥效果。

*这张卡的「【魂状态】【契约煌临元】/【战魂】Lv1·Lv2」是这张卡无论在战魂时,还是【魂状态】或【契约煌临元】时都可以发挥的效果。


以OC(OverCount-超越计数)来提升力量!

OC(OverCount-超越计数)是在自己的计数点满足OC条件时,提升那个战魂的力量。
与合体的BP+同样,与自身的Lv无关,将其所写的BP加算到自身的BP上。若还持有【OC中】效果,则将可以发挥各种各样的【OC中】效果。



9.Q&A

●关于效果整体

Q1.若卡的效果与规则产生矛盾会如何处理?
A1.以卡的效果优先。

Q2.效果文中的「可以」与「进行」有什么不同吗?
A2.不同。「可以」是玩家可以选择是否发挥那个效果。而相对的「进行」则是只要可能就必须发挥。
(个人的卡表资料中有时する并却有被译出来,译文中除了写有“藉由”或“可以”的效果外基本都是必须发挥的效果)

Q3.「可以」效果与「不能」效果同时发挥会如何处理?
A3.「不能」的那一方优先。优先顺位是「不能」>「必须」>「进行」>「可以」。

Q4.「效果不能发挥」效果与「不受效果影响」效果、「不能以效果进行防止」效果同时发挥会如何处理?
A4.优先顺位是「不能防止」>「不受影响」>「不能发挥」。但是,即使是包括「不能防止」效果或「不受影响」效果,只要是召唤时效果等瞬间发挥的效果,则受那个效果自身无法发挥的效果影响的状况下也不能发挥。

Q5.写有「藉由OO而XX」的效果,即使不能OO也可以发挥吗?
A5.不可以,必须要实行OO才能发挥。此外,是否实行「进行OO」,可以由玩家来选择。此外,若不能XX时也不可以进行OO。

Q6.写有「可以OO。若如引做,进行XX」的效果,不能进行XX时也可以发挥吗?
A6.可以发挥。若进行了OO,则尽可能的实行。

Q7.一个效果中所写的「再」、「之后」、「这个效果发挥后」有什么不同?
A7.「再」是与前述为同一时点进行解决的效果,「之后」则是前述解决之后在不能被其它效果插入的情况下发挥的效果。「这个效果发挥后」是若在前述效果进行了解决,则在因其派生的其它效果解决之后再进行解决的效果。

Q8.战场上的战魂之类发挥了写有「这个回合中」的效果的场合,若那个战魂不再存在于战场上,是否那个效果会无效?
A8.不会无效。「这个回合中」或「这次战斗中」等,写有效果持续期间的效果,只要进行了发挥就会持续发挥。

Q9.写有「每回合1次」的效果,与写有「这个效果每回合只能用1次」或〔每回合1次:同名〕的效果有什么不同?
A9.写有「每回合1次」的效果,是若有持有那个效果的同名战魂3体存在,则那些战魂在每个回合中可以各用1次的效果。写有「这个效果每回合只能用1次」或〔每回合1次:同名〕的效果,则是即使有持有那个效果的同名战魂3体存在,只要其中1体用了那个效果则其它2体都不能在那个回合再用的效果。但是,若卡名不同,则即使是相同内容的效果,也不会视作相同效果,可以各自发挥1次。

Q10.放置于战场或手边卡背向上的卡,若是自己的卡可以确认其内容吗?
A10.可以确认。

Q11.受「不能移回手牌」效果影响的战魂可以用「替换」效果成为手牌吗?
A11.不可以。

Q12.用了将手牌与战场上的战魂进行替换的效果时,会算作增加了手牌吗?
A12.不会。因此,受「手牌不能增加」效果影响时也可以进行替换,对手也不能发动「对手以其效果增加了手牌后」爆裂。



Q13.指定了单红色或红白2色的卡等这样的效果,6色卡可以满足条件吗?
A13.不可以满足。单红色或红白2色的场合,包括其以外颜色的卡不能以那个效果进行参照或取为对象。

Q14.以「将对手1体战魂上的晶核移至预备区」效果,可以将对手的晶核移至自己的预备区吗?
A14.不可以。同样也不能将自己的晶核移至对手的预备区或战魂等对象上。


●关于灵魂晶核

Q1.放置有1个灵魂晶核的战魂,与放置有1个晶核的战魂,它们的晶核可以交换吗?
A1.可以,只要是在自己的主要阶段,便可以不消灭而以「晶核的移动」进行交换。

Q2.对手的「将战魂上的2个晶核移至空间」效果,对自己放置有1个灵魂晶核与1个晶核的战魂生效,会如何处理?
A2.因为灵魂晶核不能移至空间,所以只将1个晶核移至空间,而自己的战魂不会被消灭。

Q3.若对手的「1体战魂上的1个晶核移至废弃区」效果,对自己放置有1个灵魂晶核与1个晶核的战魂生效,对手可以选择将灵魂晶核或者晶核移至废弃区吗?
A3.不可以,由自己来选择。即使是对手的效果,仍然是由自己选择将自己战魂上的指定了数量的晶核移至废弃区。

Q4.只放置有灵魂晶核的战魂,可以将移动那个战魂自身的灵魂晶核来进行发挥的效果,不消灭而进行发挥吗?
A4.不可以,将灵魂晶核移至废弃区或生命区等来进行发挥而使战魂自身被消灭的场合,那个效果不能发挥。


●关于费用的支付

Q1.只有2体红色战魂存在时,召唤费用6(减轻:红红红)的战魂。虽然召唤需要4点费用,是否将战魂上的晶核全部使用让它们消灭也不会令召唤需要的费用有所变化?
A1.是的。在召唤需要的费用确定后,即使在支付的时点令战魂消灭也不会令召唤需要的费用有所变化。

Q2.想使用手牌中的卡,但发现费用不足时要怎么办?
A2.从手牌中宣言使用的卡,即使要消灭自己的战魂,也必须支付需要的费用。但是,无论如何也无法支付费用的场合,将那张卡移回手牌,并将战场的状态,还原为将那张卡从手牌出示前的状态。

Q3.写有「进行召唤」的效果,召唤的战魂要支付费用吗?
A3.是的,未写有「不支付费用」的场合,必须要支付费用才能召唤。


●关于战魂或究极等的状态

Q1.战魂被消灭/破坏,或是受「移回手牌/卡组」效果的场合要如何解决?
A1.成为这些状态的战魂被统称为「待机状态」。破坏的「待机状态」的场合,虽然可以用通常的效果进行参照或成为对象,但消灭或移回手牌/卡组的「待机状态」的场合,不能被与消灭或移回手牌/卡组无关的效果参照或取为对象。「离开战场时」效果,是在所有「待机状态」时可以发挥的效果。同时,若不是「留在战场上」效果,成为「待机状态」之后派生了的效果若全部解决,则将卡移至那个战魂指定的场所,且将其上的晶核移至预备区。在这之后,才可以发挥「离开了战场时」效果。

Q2.以回复状态被破坏了的战魂发挥了「以疲劳状态留在战场上」效果时,是否算作那个战魂进行了疲劳,可以发挥「疲劳了时」效果?
A2.不可以,那个场合,那个战魂不算作进行了疲劳,不能发挥「疲劳了时」效果。同样,即使在疲劳状态下被破坏的战魂以回复状态留在战场上,也不能算作那个战魂进行了回复。



Q3.「重疲劳」效果是什么样的效果?
A3.回复状态或疲劳状态的战魂受「进行重疲劳」效果,会成为重疲劳状态,那张卡成为与回复状态逆向的状态。但是,疲劳状态的战魂不能被「进行疲劳」效果变为重疲劳。重疲劳状态的战魂受回复效果影响的场合,成为疲劳状态。此外,重疲劳状态也视作疲劳状态处理。


●关于合体

Q1.视作战魂处理的合体或核心可以与合体进行合体吗?
A1.不可以。

Q2.因为以战魂状态召唤的合体视作战魂使用,是否『这个合体召唤时』效果会变为「战魂的效果」?
A2.不是,『这个合体召唤时』效果即使是以战魂状态召唤也仍然是「合体的效果」。

Q3.处于攻击中的合体战魂被破坏,只有合体留在战场上时,那个战魂状态的合体会继续攻击吗?
A3.是的,攻击将会继续。但若是异魔神合体的场合,则不能继续攻击。

Q4.异魔神合体与2体战魂合体中时,若处于攻击中的战魂被破坏,是否会变为合体中的其它战魂处于攻击中?
A4.不是,并不会变为合体中的其它战魂处于攻击中。

Q5.有可以进行合体的2体战魂存在时,异魔神合体可以与那2体同时进行合体吗?
A5.不可以。请务必分别进行合体。

Q6.在主要阶段中对合体进行的合体/分离/交换,若异魔神合体与合体中的战魂满足了旁边的其它合体条件,是否异魔神合体可以不成为战魂状态,将左右合体中的位置进行交换?
A6.可以。

Q7.战魂状态不能疲劳的异魔神合体被破坏时,受「以疲劳状态留在战场上」效果影响时会如何处理?
A7.不进行疲劳而留在战场上。

Q8.发挥将合体战魂与手牌进行替换的效果时,那个合体要如何处理?
A8.不会移回手牌,则是与替换了的手牌合体成为合体战魂。此时,若不满足合体条件则进行分离。


●关于爆裂

Q1.可以确认自己设置了的爆裂的内容吗?
A1.可以确认。确认之时,请注意不要让对手看到内容。

Q3.设置于爆裂区(原文继续有误,未将战场改为爆裂区)的爆裂,若满足了指定的条件,是否必须翻开并使用其效果?
A3.不是,可以选择不使用。而在之后若再度满足指定的条件,而仍然可以选择使用。

Q3.若弄错了爆裂条件,已经翻开的爆裂会如何处理?
A3.因为不能发动,所以请恢复卡背向上的状态。

Q4.在效果解决中设置了的爆裂,若那个效果是可以发动爆裂的条件,可以立刻进行发动吗?
A4.不可以,若不在设置之后满足发动条件,便不能发动那张爆裂。



●关于煌临

Q1.可以对只放置有灵魂晶核的战魂进行《煌临》吗?
A1.在《煌临》结束时,那个战魂会被消灭的场合便不可以。

Q2.可以对视作战魂处理的合体或核心进行《煌临》吗?
A2.不可以。

Q3.在持有《煌临》的战魂下,叠放有以【毒刃】之类卡背向上的卡,是否可以视作煌临元卡?
A3.不可以。此外,即使叠放有卡背向上的卡,那个战魂也不会成为【煌临中】。

Q4.将自己生命区的灵魂晶核移至废弃区进行了《煌临》时,可以发动爆裂条件为「自己的生命减少后」的爆裂吗?
A4.可以发动。

Q5.若满足《煌临》的条件,是否对《煌临》中的战魂,可以再次进行《煌临》?
A5.是的,可以《煌临》。那个场合,曾经《煌临》过的战魂也会成为煌临元卡。

Q6.若将《煌临》中的战魂与手牌的战魂卡进行替换,煌临元卡会如何处理?
A6.煌临元卡也会成为手牌。虽然增加了手牌数量,但因为是替换所以不会算作增加了手牌。

Q7.《神煌临》或《超煌临》、《契约煌临》也视作《煌临》处理吗?
A7.是的,也同样处理。在它们进行了煌临时,也可以发挥煌临时或进行了煌临时效果。此外,也视作持有《煌临》的卡处理。


●关于契约卡

Q1.将契约卡在卡组内放入3张构筑40张的卡组,可以再准备另1张加入初期手牌的契约卡吗?
A1.不可以。加入初期手牌的契约也是卡组中的1张,所以请构筑包括加入初期手牌在内的契约卡在内最多3张契约卡,且40张以上的卡组。

Q2.契约卡被对手从手牌或卡组破弃时,那张卡可以成为「魂状态」放置于战场上吗?
A2.不可以。只有在因对手离开战场时,才可以成为「魂状态」。

Q3.写有【魂状态】【契约煌临元】/【战魂】的效果,在以战魂进行了发挥后,成为了「魂状态」或契约煌临元。那个效果是只能「每回合1次」的效果的场合,在相同回合可以发挥吗?
A3.不可以发挥。在战魂与魂状态或契约煌临元下可以发挥的效果,只要那张卡没有从战场一度离开、或再度进行了召唤,则每回合1次的限制仍然会保留。


●关于描述的变更

Q1.写有『这个战魂战斗时』的效果是什么意思?
A1.与『这个战魂攻击/阻挡时』是相同的意思。现在的裁定上替换成为『这个战魂攻击/阻挡时』。

Q2.【合体中】与【合体时】、《封印中》与《封印时》的裁定有什么不同吗?
A2.没有不同。现在的裁定上【合体时】替换为【合体中】、《封印时》替换为《封印中》。

Q3.【变换】之中不再写有「若在战斗中则继续战斗」,是否替换后的战魂不再继续战斗?
A3.不是。现在配合其它替换效果而将「若在战斗中则继续战斗」这样的记述省略,替换之后的战魂继续进行战斗。



Q4.「自己从卡组抽X张卡。之后,破弃自己Y张手牌」记述变更为了「自己从卡组抽X张卡后,破弃Y张手牌」,在受「不能抽卡」效果影响时,是否因为不能抽卡所以也不用破弃手牌?
A4.不是,只是将这个效果的记述变更而裁定依然保持原样,即使不能抽卡,仍然要尽可能的破弃手牌。

Q5.核心卡或魔法的系统,不再是效果,而变成写在了系统栏中,是否未复刻的卡则会变为由效果持有系统?
A5.不是,作为核心卡与魔法卡,持有无条件持有系统的卡,今后即使未复刻,其效果也是非效果,而是作为原本的系统而持有。

Q6.卡名的一部分,有「卡名中带有「OOO」」,与只写有「OOO」的场合,裁定有什么不同吗?
A6.没有不同。现在只记述为「OOO」。但是,也有卡名:「OOO」这样指定了卡名整体的记述存在。

Q7.「这个效果每回合只能用1次」与〔每回合1次:同名〕,裁定有什么不同吗?
A7.没有不同。现在「这个效果每回合只能用1次」记述为〔每回合1次:同名〕。每次对战中1次也是同样。此外,「这个效果不能重复」记述为〔重复不可〕。


◆关于官方规则
·规则的改订·更新
BS为了能够持续提供更有趣的游戏(环境),会有对游戏平衡进行调查的场合。因为每次都会有发表的可能性,请在官方网页上确认。
·关于官方比赛规则
BS在举办不同官方的比赛时,会有使用不同规则的场合。比赛出场希望者,请于事前在官方网页上确定各种告知。



用语集

[あ行]
对手:指对手玩家。
攻击:战魂或究极进行攻击的行为。
究极:进入战场的究极卡。
究极触发:若命中则可以发挥强力的效果。
异魔神合体:可以与最多2体战魂进行合体的合体。
颜色:表示红、紫、绿、白等,卡片的属性。
OC(OverCount):自己的计数点在指定数以上时,与Lv无关进行BP+,或追加效果。

[か行]
防御:指究极触发失败。
回复:卡的纵向表示。指战魂或究极可以进行攻击/阻挡的状态。
计数点:放置于计数区的晶核数量。预备于战场外。
计数点±X:+X是从空间将X个晶核移至计数区,-X则是从计数区将X个晶核移至空间。
创界神核心:持有系统:[创界神]的特别核心。
创界石核心:持有系统:[创界石]的特别核心。
轻减战徽:可以减轻费用的数量。
系统:战魂、究极、或合体等所属的分类。
契约卡:可以在对战最初加入手牌的卡。在卡片种类上称为契约战魂或契约究极。
晶核:用于使用卡,提升战魂、究极或核心等级的物品。
晶核+X:从空间将X个晶核移至对象上。这不会视作从空间增加了晶核。
效果:在卡上写有的文字中,可以在对战里使用的事物。
煌临:指将手牌中的卡叠放于满足条件的战魂究极上。
煌临元卡:存在于煌临中的战魂/究极下方卡面向上的卡。
费用:使用卡片所必须的晶核数量。

[さ行]
神话合体:可以与创界神核心进行合体的合体。
自己:指玩家自己。
重疲劳:指卡的逆向表示。也视作疲劳状态。以一次回复成为疲劳(横向)状态。
召唤条件:召唤究极必须满足的条件。
消灭:指战魂/究极的晶核少于最低Lv费用数量。会变为不受效果影响并移至废弃区。
除外:指放置于不与其它的晶核或卡混淆的场所,在对战中不能再使用。
战徽:攻击时可以减少对手生命的数量。也可以作为费用的轻减使用。
战魂:进入战场的战魂卡。
设置:指将持有「爆裂效果」或「幻境效果」的卡设置于爆裂区。
灵魂晶核:每人只能使用1个的特别晶核。

[た行]
魂状态:因对手离开战场时,放置于战场上的契约卡。
回合:各玩家进行的顺序。
强化:对指定的效果进行提升威力的效果。
卡组:指牌堆。
手边:在自己面前展示的卡。可以如同手牌一样进行使用。
转醒卡:两面都写有效果的卡。在卡片种类上称为转醒战魂或转醒核心。
废弃区:变为弃牌的卡与使用完毕的晶核放置的场所。
触发反击:用来防御究极触发命中效果的效果。
抽卡:指从卡组最上方抽取卡并加入手牌。

[な行]
核心:进入战场的核心卡。

[は行]
爆裂:在爆裂区设置的卡背向上伏盖的卡。
爆裂效果:只有在设置并满足爆裂条件时,不用支付费用就能用的效果。
爆裂条件:爆裂发动的条件。
破坏:指战魂或究极、合体、核心从战场上移至废弃区。
发动:指满足了条件而将爆裂翻开并发挥效果。
战斗:攻击阶段中,随着攻击宣言而发生。
命中:指究极触发成功。
疲劳:指卡的横向表示。指战魂或究极不可以进行攻击/阻挡的状态。
战场:配置卡片的场所。
离开战场:指存在于战场上的战魂,被消灭或破坏、移回手牌或卡组、从对战中除外等移至战场以外的地方。
封印:指将灵魂晶核移至自己的生命区。
灵动:可以在主要阶段与灵动时点使用的效果。
合体:指将合体叠放在符合合体条件的战魂/究极上提升力量。
合体究极:合体了的究极。将2张卡视作1体究极处理。
合体中的合体:指合体战魂/合体究极上的究极。
合体条件:只能与符合这个条件的战魂/究极进行合体。
合体战魂:合体了的战魂。将2张卡视作1体战魂处理。
阻挡:防御战魂/究极的攻击的行为。
分离:指将合体战魂/究极分开为「战魂/究极」与「战魂状态的合体」。
空间:对战卡垫外对战中未使用的晶核所放置的场所。

[ま行]
魔法:用完即弃的卡。
幻境:在爆裂区设置的卡面向上表示的卡。
幻境效果:设置了的幻境发挥的效果。
主要阶段:可以在主要阶段使用的效果。

[ら行]
连锁:满足条件时,接续发挥的效果。
预备区:未使用的晶核所放置的场所。




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