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BS52 转醒篇 第1章 轮回转生

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道化神

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發表於 2020-5-3 20:28:55 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 spector 於 2023-4-7 21:01 編輯

2020年4月25日发售

·收录共计99种+17种。
·普通(C):45种 稀有(R):15种 大师稀有(M):12种 X稀有(X):9种 XX稀有(XX):3种
  转醒稀有:12种 转醒X稀有:3种 特典卡:17种
·收录大量特典卡,分为动画中未登场的诅咒合体特典,使用动画插图的魔法特典以及奥林十二神转醒特典,共计17种(转醒特典在官网的全卡介绍页面并没有列出)。
·新关键词能力【根幻回归】/【绝对音速】登场。
·1盒封入率X3张,合体CP1张以上,CP转醒创界神1张。
·1箱封入率平均4盒1张XX,2盒1张转醒X,8盒1张SecretX,也有不封入XX/转醒X/SecretX的盒子存在。
·SecretX放在卡图上的Secret标志取消,同时SecretX的做工也进行了变化,本弹除了转醒X外的X都有Secret版本。
·封面是引导之少女 薇娜、红之神龙皇、白之机神及蓝之异神。



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 樓主| 發表於 2020-5-3 20:33:04 | 只看該作者
红色


冲刺龙人/リューマン·ダッシュ/Ryuuman-Dash(BS52-001 C)
战魂
2(2)/红/起幻·龙人
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 6000
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己从卡组抽1张卡。
战徽:红

画师:青井岳人

背景叙述:
在于界门相遇的少女伴随下,最初抵达的是红之世界。
―『界事纪』第1章01―



护盾龙/シールダー·ドラゴン/Shielder-Dragon(BS52-002 R)
战魂
3(2)/红/起幻·战龙
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
Lv1·Lv2·Lv3
这个战魂不能进行攻击,且不能被对手的效果疲劳。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂阻挡时』
破坏对手3体BP4000以下的战魂。
或者,藉由将这个战魂从对战中除外,这个回合中,自己的生命只能减少1点。
Lv2·Lv3
这个战魂因对手的效果离开战场时,可以于相同的状态留在战场上。
战徽:红

画师:石田バル

背景叙述:
她似乎失去了记忆,不知道身在何方,
甚至连自己是谁也不清楚。
―『界事纪』第1章02―



开拓者 吟游诗龙/パイオニア バード·ドラゴン/Pioneer Bard-Dragon(BS52-003 C)
战魂
3(2)/红/起幻·战龙
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名:「引导之少女 薇娜」,与1张卡名中不带有「开拓者」且持有系统:「起幻」的红色卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2
对手所有创界神核心的战徽变为0个。
战徽:红

画师:鷹山弾

背景叙述:
这里是红之世界没错。但是,和自己所知的不同。
毕竟,龙族和龙人居然能够共存,这完全没有听说过啊。



修验龙 天元/修験竜テンゲン/The ShugenDragon Tengen(BS52-004 C)
战魂
3(红2白1)/红/天渡·武龙
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
Lv1·Lv2·Lv3
赋予自己所有持有系统:「阿玛哈拉」的创界神核心系统:「起幻」。
再于这个战魂上放置有灵魂晶核期间,这个战魂不能进行攻击,且不受对手的效果影响。
Lv2·Lv3:灵动『自己的攻击阶段』
藉由疲劳这个战魂,自己从卡组抽1张卡。
战徽:红

画师:高坂巧

背景叙述:
那场战争结束后,恢复了和平。虽然和平并没什么不好,
但眼下的命题是培养我的后继者。
―『创世书记』新5章01―



道化龙 阿克奥尔尼龙/道化竜アーケオルニドラゴン/The ClownDragon Archeorni Dragon(BS52-005 R)
战魂
4(2)/红/起幻·道化·翼龙
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 7000
对手以效果名中带有「界放」的效果将指定了的晶核进行了放置时,
可以将手牌中的这张卡,支付1点费用进行召唤。
若如此做,将所有那些晶核移至空间。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
破坏对手1体持有神减轻战徽的战魂。
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「起幻」的红色战魂攻击时,
将对手创界神核心上的1个晶核移至空间,且自己从卡组抽1张卡。
战徽:红

画师:武藤立樹

背景叙述:
带领着道化龙保护了亚雷克斯之际相遇的少女,被巨龙
伙伴们称为「薇娜」。
―『创世书记』追记09―

杂谈:第2弹收录猎龙之阿克奥尔尼的龙化版。

Q&A
Q1.所谓「以效果名中带有「界放」的效果将指定了的晶核」,是否也包括以那个效果从生命区或废弃区移动了的晶核?
A1.不包括。指的是以【界放:*】或【天界放:*】之类以「*」指定了数量且从创界神核心上移动了的晶核。不从创界神核心上,而改为从生命区或废弃区移动了的场合的晶核也不包括在其中。

Q2.未以效果名中带有「界放」的效果从创界神核心上将指定了的晶核进行移动的场合,是否不可以用这个战魂的效果进行召唤?
A2.是的。



巫师龙/ウィザード·ドラゴン/Wizard-Dragon(BS52-006 C)
战魂
5(3)/红/起幻·战龙
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤/攻击时』
破坏对手1体BP5000以下的战魂,且自己从卡组抽1张卡。
自己每有1个计数点,便使这个「BP破坏效果」的上限+2000。
Lv1·Lv2·Lv3:灵动『双方的攻击阶段』
藉由支付1点费用,破坏对手1体BP4000以下的战魂。
战徽:红

画师:おつまみ

背景叙述:
虽然这么老实的跟着一起来了,就想给她点什么,
不过现在有着更重要的事情。世界的调查。
―『界事纪』第1章03―



斗士龙/ファイター·ドラゴン/Fighter-Dragon(BS52-007(A) 转醒R)
战魂
5(3)/红/起幻·战龙
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
Lv1·Lv2《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
这个战魂攻击时,可以将这个战魂翻面。
Lv1·Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
每回合1次,藉由将自己废弃区中灵魂晶核以外的1个晶核移至这个战魂上,
破坏对手1体BP7000以下的战魂。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己从卡组抽1张卡。
战徽:红

画师:hippo

背景叙述:
来到此处便知道了。红之世界也和绿之世界一样
受异变侵袭。甚至可以说,影响更为显著。
―『界事纪』第1章04―



勇刃龙/ブレイバー·ドラゴン/Braver-Dragon(BS52-007(B) 转醒R)
战魂
7/红/起幻·战龙
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒时』
破坏对手1体BP10000以下的战魂。
再于这个回合中,对手不能以效果结束攻击阶段。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
战斗终了时,自己从卡组抽1张卡。
战徽:红

画师:hippo

背景叙述:
来到各区域的边缘,会发现地面消失,有如被什么给完美的切开了
一样的断面向着绝壁之下延伸。
―『界事纪』第1章05―



智者龙/ワイズ·ドラゴン/Wise-Dragon(BS52-008 M)
战魂
5(3)/红/起幻·战龙
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 10000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以破坏对手1张核心。
Lv1·Lv2·Lv3『自己的攻击阶段开始时』
可以将自己废弃区中[灵魂晶核]以外最多5个晶核,
任意移至自己持有系统:「起幻」的红色战魂/核心上。
Lv2·Lv3
自己原本费用5以上的战魂的「核心破坏效果」,
可以将不持有系统:「起幻」的创界神核心也取为对象。
战徽:红

画师:猫囃子

背景叙述:
世界似乎被什么切割了,各个区域间无法互相往来。而且,
还有着至今为止的记录中不存在的场所存在。
―『界事纪』第1章06―

Q&A
Q1.有Lv2的这个战魂存在,且自己原本费用5以上的战魂可以同时破坏2张核心时,可以破坏通常的核心和不持有系统:「起幻」的创界神核心各1张吗?
A1.可以,因为这个效果的「核心破坏效果」的对象中也包括了不持有系统:「起幻」的创界神核心,所以可以各破坏1张。



道化龙 MC潘萨龙/道化竜MCパンサードラゴン/The ClownDragon MCPanther Dragon(BS52-009 R)
战魂
6(红3蓝1)/红/起幻·道化·古龙
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
破坏对手1体BP7000以下的战魂。
再于自己有转醒后战魂存在时,将对手生命区的1个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,可以回复自己1体持有系统:「道化」的战魂。
战徽:红

画师:船弥さ吉

背景叙述:
「这位失去记忆的少女,接下来会有什么样的困难在等着她呢。
我们打算尽可能的关注她!」

杂谈:第5弹收录MC潘萨的龙化版。



古代龙·菲布拉尼/エンシェントドラゴン·フェブラーニ/Ancient Dragon Febrani(BS52-010 C)
战魂
8(4)/红/起幻·古龙
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 13000
若自己的计数点增加后在2以上,则可以将设置中的这张卡,无视爆裂条件进行发动。
【爆裂:对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后】
自己的战场上有红色战徽存在时,自己从卡组抽2张卡。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
破坏对手1张核心。
战徽:红

画师:猫囃子

背景叙述:
世界各处出现的转醒战魂们依旧被谜团包裹着。
―『界事纪』第1章07―



决斗者们的战场/決闘者たちの戦場/The Duelists' Battlefield(BS52-060(A) 转醒R)
核心
3(2)/红/起幻
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
自己的红色战魂破坏了对手的战魂时,可以将这张核心翻面。
此时,可以将自己战场/预备区的1个晶核移至这个转醒后战魂上。
Lv1『自己的攻击阶段』
自己所有持有系统:「起幻」的红色战魂BP+3000。
Lv1『自己的攻击阶段』
自己所有持有系统:「起幻」且费用3以上的红色战魂,
可以指定对手1体战魂进行攻击。
战徽:红

画师:甲壱

背景叙述:
在红之世界移动时,少女有了反应。
―『界事纪』第1章08―



火热的龙族决斗者/燃え盛るドラグノ決闘者/The Burning Duelist Dragno(BS52-060(B) 转醒R)
战魂
6/红/起幻·龙人
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己所有持有系统:「起幻」的红色战魂BP+5000。
Lv1·Lv2·Lv3:灵动『自己的攻击阶段』
每回合1次,可以使对手1个在战场以外效果发挥中的白色魔法/【加速】效果无效。
战徽:红

画师:甲壱

背景叙述:
就在她有了反应之后,感觉到了强烈的战魂气息。
不好,我们还没做好任何准备!
―『界事纪』第1章09―

Q&A
Q4.这个转醒后战魂的灵动效果,若在对手发挥了「这次战斗中」或「这个回合中」、「这次战斗终了时」之类的白色魔法/【加速】效果后,进行发挥,是否可以将发挥中的那些效果无效?
A4.是的。可以无效白色魔法效果,与白色的【加速】效果。

Q5.以这个转醒后战魂的灵动效果无效了的效果,若在『自己的攻击阶段』结束,或这个战魂离开战场,是否会再度变为有效?
A5.不会。

Q6.发挥了这个转醒后战魂的灵动效果后,对手可以发挥白色魔法/【加速】效果吗?
A6.可以发挥。



红色领域/レッドフィールド/Red Field(BS52-066 C)
魔法
4(2)/红
这张卡持有系统:「起幻」。
【类别:战场】
(只要存在于战场上,则发挥以下的所有效果)
■双方的所有创界神核心的战徽变为0个。
主要阶段
自己从卡组抽2张卡。
之后,将这张卡放置于自己的战场上。

画师:鷹山弾



突破烈焰/ペネトレイトフレイム/Penetrate Flame(BS52-067 C)
魔法
5(3)/红
这张卡持有系统:「起幻」。
自己的生命被对手减少时,若自己废弃区中有单红色的卡存在,
则可以将手牌中的这张卡,不支付费用进行使用。
灵动
破坏对手BP合计至12000的任意数量战魂。
自己的计数点在1以上时,这个效果不能被对手的效果防止。

画师:hippo

Q&A
Q1.自己的计数点在1以上时,以这张魔法的灵动效果,可以破坏持有「不受效果影响」或「不能被破坏」效果的战魂吗?
A1.可以破坏。这个效果,不能被对手包括【重装甲】或【超装甲】在内的「不受效果影响」效果或「不能被破坏」效果防止。但是,【转神】中的创界神核心不能成为对象。此外,解决这个效果离开战场时也可以用「留在战场上」效果留在战场上。



醒龙皇 反转龙/醒龍皇リバーサルドラゴン/The RouseDragonEmperor Reversal Dragon(BS52-X01 X)
战魂
8(4)/红/起幻·醒皇·龙人
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 22000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
可以破坏对手1体BP在这个战魂以下的战魂。
再于自己废弃区中有3张以上单红色卡时,
自己每有2个计数点,便可以将对手生命区的1个晶核移至空间(最多4个)。
这个「生命減少効果」每次对战中只能用1次。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己每有1个计数点,便使这个战魂追加1个红色战徽(最多3个)。
战徽:红

画师:Daisuke Izuka

背景叙述:
「看到你,似乎就能想起来……那令人怀念的朋友的记忆」

Q&A
Q1.以这个战魂的Lv1·Lv2·Lv3效果发挥了「生命減少効果」后,若再以这个战魂进行攻击还可以发挥在这个战魂BP以下的破坏效果吗?
A1.可以发挥。



红之世界/赤の世界/The Red World(BS52-TX01(A) 转醒X)
核心
3(2)/红/起幻
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在5以下(转醒不能同时进行)》
自己费用5以上的红色战魂攻击,或这张核心因对手的效果离开战场时,可以将自己的灵魂晶核移至这张核心上进行翻面。
Lv1『这张核心配置时』
破坏对手1体BP最低的战魂。
Lv1『自己的攻击阶段』
自己原本费用5以上的单红色战魂的战斗终了时,将对手生命区的1个晶核移至预备区。
这个效果不能重复。
战徽:红

画师:船弥さ吉

背景叙述:
红之世界,是被龙支配且炎涡翻滚的争斗世界。



红之神龙皇/赤き神龍皇/The RedDivineDragonEmperor(BS52-TX01(B) 转醒X)
战魂
6/红/起幻·古龙
<1>Lv1 6000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1『这个战魂转醒时』
破坏对手1体BP10000以下的战魂。
自己的计数点在2以上时,这个「BP破坏效果」的上限+10000。
Lv1【根幻回归】
这个战魂因对手的效果离开战场时,可以翻面进行配置。
Lv1
自己所有原本费用5以上的红色战魂追加1个红色战徽。
这个效果不能重复。
战徽:红

画师:船弥さ吉

背景叙述:
由红之世界创造的,龙中之龙神。

杂谈:通常补充包初次收录的创界神核心之外的X稀有核心。翻面后的神龙皇应该是以龙皇 齐格弗利德为原型。

Q&A
Q4.这张转醒前核心的《转醒》,是在什么时候可以发挥?
A4.是在自己费用5以上的红色战魂攻击,或这张转醒前核心,被对手的效果破坏或消灭,移至手牌或手边、卡组,被除外时。此外,以这个效果必须要将灵魂晶核进行放置后才可以进行翻面。

Q5.这个转醒后战魂的【根幻回归】是什么样的效果?
A5.是这个战魂被对手的效果破坏或消灭,移至手牌或手边、卡组,被除外时,可以支付费用作为转醒前核心进行配置的效果。因为是配置,所以不能增加计数点,也不会继承转醒后战魂受到的效果。此外,进行配置时,虽然自身的战徽不能进行减轻,但仍然可以向核心上放置晶核,也可以发挥『这张核心配置时』或《神托》等配置时效果。
(以下相同QA不再重复)
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 樓主| 發表於 2020-5-3 20:36:21 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2021-5-3 14:54 編輯

紫色


装甲蝙蝠/アーマーバット/Armor Bat(BS52-011 C)
战魂
0(0)/紫/起幻·魔影
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
灵动『对手的攻击阶段』
对手有「不能被阻挡」的战魂存在时,可以将废弃区中的这张卡,支付1点费用进行召唤。
Lv1·Lv2
这个战魂,可以阻挡对手所有「不能被阻挡」的战魂。
战徽:紫

画师:青井岳人

背景叙述:
紫之世界智慧最高的种族似乎是蛇族。但,他们幽居在深处,
无法简单的与之相会。
―『界事记』第1章16―

Q&A
Q1.在攻击时持有「不能被阻挡」效果的战魂,处于未攻击状态时,可以在灵动时点召唤这个战魂吗?
A1.不可以召唤。还未发挥「不能被阻挡」效果的战魂,不能进行参照。



冥府之守护骑士/冥府の守護騎士/Nether Guardian Knight(BS52-012 C)
战魂
1(1)/紫/天渡·无魔
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1·Lv2
只要自己有「创界神 狄俄尼索斯」存在,则这个战魂不受对手的效果影响,且战徽变为0个。
Lv1·Lv2
自己所有卡名中带有「狄俄尼索斯」的创界神核心,不能被对手的效果破坏、疲劳。
战徽:紫

画师:ハヤケン·サレナ

背景叙述:
上次大战的起因,是由于「埃捷特」对「乌尔」的侵攻。
若非如此,联合之类的事也就毫无必要了吧。
―『创世书记』新5章07―



邪骸杜宾犬/ボーン·ドーベル/Bone-Dober(BS52-013 C)
战魂
2(1)/紫/无魔
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000 <5>Lv3 4000
自己的生命被对手的效果减少时,藉由将废弃区中的这张卡从对战中除外,使减少的晶核数量-1个。
战徽:紫

画师:原田みどり

背景叙述:
看起来,在「埃捷特」最初发动侵攻的时点开始,狄俄尼索斯
便参与其中了。
―『创世书记』新5章08―

Q&A
Q1.若发挥将废弃区中的这张卡除外,「使减少的晶核数量-1个」效果,是否在那个回合中,因对手的效果减少的生命区晶核都会-1个?
A1.不是。只有在用这个效果时使减少的晶核数量-1个,之后,以其它效果减少的生命区晶核不会-1个。

Q2.自己的生命区晶核被对手的效果减少2个时,可以将2张废弃区中的这张卡除外,使生命不会被减少吗?
A2.可以。



吸血男爵 雷泽路德/吸血男爵レザールード/The VampireBaron Lezard(BS52-014 C)
战魂
4(2)/紫/起幻·夜族
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 7000
Lv1·Lv2·Lv3
若自己的计数点增加后在1以上,便将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3『对手的攻击阶段』
对手所有1个晶核的战魂不能进行攻击。
战徽:紫

画师:ikuyoan

背景叙述:
得知了就像我们在寻找蛇族一般,这个世界的贵族们,
也在寻找着她。
―『界事纪』第1章17―



影骑士 杜兰扎尔/影騎士デュラザール/The ShadowKnight Durazal(BS52-015(A) 转醒R)
战魂
5(3)/紫/起幻·天渡·魔影
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤/攻击时』
将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
Lv1·Lv2《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
消灭/破坏了对手的战魂时,可以将这个战魂翻面。
战徽:紫

画师:槻城ゆう子

背景叙述:
亚雷克斯便是她的名字,而贵族们渴求着她的血液,
并在搜索着其去向。
―『界事纪』第1章18―



暗黑骑士 杜兰扎尔/暗黒騎士デュラザール/The DarknessKnight Durazal(BS52-015(B) 转醒R)
战魂
7/紫/起幻·天渡·魔影
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 12000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒时』
将对手战场/预备区的[灵魂晶核]移至废弃区。
Lv1·Lv2·Lv3『对手的回复阶段』
对手不能将废弃区的[灵魂晶核]移回预备区。
Lv2·Lv3『这个战魂被对手破坏时』
藉由破弃自己1张手牌,这个战魂以疲劳状态留在战场上。
战徽:紫

画师:槻城ゆう子

背景叙述:
为什么贵族们会知道亚雷克斯?还没来得及思考这个疑问,
盯上她的爪牙便袭来了。
―『界事纪』第1章20―



龙骑士 瓦伦伯兰/竜騎士ヴァレンバラン/The DragonKnight Varenbaran(BS52-016 M)
战魂
5(3)/紫/起幻·魔影
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <5>Lv3 9000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
破坏对手1体晶核3个以上的战魂,
再于自己的计数点在1以上时,这个回合中,这个战魂的颜色视作无色处理。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
将对手战场/预备区的[灵魂晶核]移至废弃区。
之后,自己的计数点在2以上时,破坏对手1体晶核最多的战魂。
战徽:紫

画师:ショースケ

背景叙述:
「我们是革命之龙骑士团。现在开始对侵入者进行扫荡」



冥府大魔导 伊雪索/冥府大魔導エシュゾ/The NetherGreatSorcerer Echezeaux(BS52-017 M)
战魂
6(紫3神1)/紫/天渡·无魔
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 11000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以破弃自己卡组上3张卡。
之后,自己废弃区中有持有系统:「无魔」的卡存在时,
将自己废弃区中1张卡名:「冥府大魔导 伊雪索」以外的紫色卡,视作卡名中带有「冥府」而移回手牌。
Lv1·Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己每有2体持有系统:「无魔」的战魂,便使对手所有手牌/手边的卡的费用+1。
战徽:紫

画师:高梨かりた

背景叙述:
「埃捷特」的盟主拉与狄俄尼索斯之间竟有过密约,
在雅典娜的调查之下被发现了。
―『创世书记』新5章09―

杂谈:卡名出自处于法国勃艮第的伊雪索(依瑟索)酒庄。

Q&A
Q2.对手的攻击阶段中这个战魂的Lv1·Lv2·Lv3效果发挥中时,若自己发挥了「自己的手牌不受对手的效果影响」效果,是否手牌/手边的卡的费用会因对手每有2张持有系统:「无魔」的战魂便+1点?
A2.不是,虽然手边的卡费用会增加,但是手牌中的卡的费用不会增加。



破坏魔龙 拉格/破壊魔龍ラーガ/The DestroyerEvilDragon Raga(BS52-018 R)
战魂
7(紫3神1)/紫/天渡·死龙
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 11000
自己的紫色创界神核心被破坏时,可以将卡背向上位于手边的这张卡,不支付费用进行召唤。
若如此做,破坏对手1体战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,藉由破坏对手1体疲劳状态的战魂,回复这个战魂。
战徽:紫

画师:ショースケ

背景叙述:
湿婆的破坏魔龙之1体。没有战魂能够承受其右腕的一击。

杂谈:卡名出自印度古典音乐中的旋律体系,意为“热情”。



吸血伯爵 艾尔·萨尔瓦多/吸血伯爵エル·サルバトール/The VampireCount El-Salvatore(BS52-019 C)
战魂
8(4)/紫/起幻·夜族
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 13000
若自己的计数点增加后在1以上,则可以将设置中的这张卡,无视爆裂条件进行发动。
【爆裂:对手的『这个战魂召唤/煌临时』发挥后】
将对手战魂上的2个晶核移至废弃区。
再于自己的计数点在2以上时,将对手战魂上的2个晶核移至废弃区。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
战徽:紫

画师:槻城ゆう子

背景叙述:
面对转醒战魂毫无办法。虽然好不容易到达了界门处,
但如果返回绿之世界会暴露住所只好前往了其它世界。
―『界事记』第1章21―



魔界之决战场/魔界の決戦場/The Decisive Battleground of Makai(BS52-061(A) 转醒R)
核心
4(2)/紫/起幻·界渡·天渡
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
对手的战魂被消灭/破坏时,可以将这张核心翻面。
此时,可以将自己战场/预备区的1个晶核移至这个转醒后战魂上。
Lv1『双方的攻击阶段』
对手的战魂疲劳时,自己从卡组抽1张卡。
战徽:紫

画师:ハヤケン·サレナ

背景叙述:
这片区域也是令她=亚雷克斯有所反应的场所。
那是片巨大的战场。
―『界事记』第1章19―



千枪将军 德斯贝泽拉德/千槍将軍デスバゼラード/The ThousandSpearShogun Desbazerado(BS52-061(B) 转醒R)
战魂
7/紫/起幻·咒鬼
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 13000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒时』
将对手战魂上的3个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己从卡组抽1张卡。
之后,自己每有1个计数点,便破坏对手1体疲劳状态的战魂。
战徽:紫

画师:ハヤケン·サレナ

背景叙述:
君临于魔界之决战场,持有千把长枪的大将军。那降下枪雨,
将所有生命贯穿的身姿,是魔界中备受敬畏的对象。



蓝紫领域/ヴァイオレットフィールド/Violet Field(BS52-068 C)
魔法
4(2)/紫
这张卡持有系统:「起幻」。
【类别:战场】
(只要存在于战场上,则发挥以下的所有效果)
■双方的所有创界神核心的战徽变为0个。
主要阶段
藉由破弃自己手牌中1张紫色战魂卡,自己从卡组抽3张卡。
之后,将这张卡放置于自己的战场上。

画师:青井岳人



死亡契约/デスタメント/Deathtament(BS52-069 C)
魔法
4(2)/紫
这张卡持有系统:「起幻」。
自己的生命被对手减少时,若自己废弃区中有单紫色的卡存在,
则可以将手牌中的这张卡,不支付费用进行使用。
灵动
破坏对手1体晶核3个以上的战魂。
自己的计数点在1以上时,这个效果不能被对手的效果防止。

画师:ショースケ



冥府骸骑士 阿雅克肖/冥府骸騎士アジャクシオン/The NetherCorpseKnight Ajaccio(BS52-X02 X)
战魂
5(3)/紫/天渡·无魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 12000
Lv1·Lv2·Lv3
只要这个战魂上的晶核为0个,则不受对手的效果影响。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,这个战魂上的晶核为0个时,可以回复这个战魂。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
被阻挡时,这个战魂的颜色视作无色处理,且破坏对手进行了阻挡的战魂。
战徽:紫

画师:ショースケ

背景叙述:
「沉醉于我的紫电轮舞之下吧……」

杂谈:卡名出自法国南科西嘉省省会,拿破仑的故乡,渔港城市阿雅克肖。
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绿色


低音兽 音谱松鼠/ヘ音獣リスクレフ/The FClefSoundBeast Clefsquirrel(BS52-020 C)
战魂
1(0)/绿/天渡·游精
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
自己的手牌在5张以下时,可以将以自己的绿色战魂的效果从卡组展示了的这张卡加入手牌。
灵动【音速】『双方的攻击阶段』
手牌中的这张卡,可以将召唤费用从自己的预备区支付,或从自己的红/绿色创界神核心向空间支付来进行召唤。
Lv1·Lv2
这个战魂的颜色与战徽也视作红色处理。
战徽:绿

画师:斉藤コーキ

背景叙述:
「印迪达」众神的失落感似乎更在我之上。自那件事以后,
萨拉斯瓦蒂总是跑过来对我发牢骚。
―『创世书记』新5章03―

杂谈:尾巴上画着大量低音谱符号。

Q&A
Q1.自己的手牌为4张时,若以自己绿色战魂的效果从且展示了3张这张卡,是否可以将3张都加入手牌?
A1.可以加入手牌。这个效果是参照在发挥展示卡组的效果,展示了这张卡的时点的手牌数量。



音兽 音符豪猪/音獣ノーツヤマアラシ/The SoundBeast Notes Hedgehog(BS52-021 C)
战魂
1(1)/绿/游精
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1·Lv2
只要自己有卡名:「创界神 萨拉斯蒂迪」存在,则这个战魂不受对手的效果影响,且战徽变为0个。
Lv1·Lv2
自己所有卡名中带有「萨拉斯蒂迪」的创界神核心,不受对手魔法的效果影响。
战徽:绿

画师:つかぽん   

背景叙述:
他们为了不让创界神之间再度发生战争,保持世界之间的联系,
设想了一个比较松散的联合组织。原本想让亚雷克斯
作为其盟主。因为她作为阵营的色彩不重,而在之前的大战
中作为主力而活跃着。
―『创世书记』新5章04―



常春藤尾/アイビーテイル/Ivytail(BS52-022 C)
战魂
3(1)/绿/起幻·剑兽
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
再于自己的计数点在1以上时,从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv2
这个战魂因对手的效果从战场移回手牌/卡组时,可以于相同状态留在战场上。
战徽:绿

画师:KIYA

背景叙述:
好不容易从热血上头的龙人那里逃出来,穿过界门回到了绿之世界。
这里是作为我们基地的世界。在研究不老不死的途中偶然发现了
世界的界门,也发现了世界正在发生怪异之事。但奇怪的是
居民们谁也没有理解这个状况。
―『界事纪』第1章10―



音兽之指挥者 金刚指挥家/音獣の指揮者コングダクター/The SoundBeastMaestro Kongductor(BS52-023 M)
战魂
3(2)/绿/天渡·游精
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000 <5>Lv3 9000
Lv1·Lv2·Lv3:灵动『双方的攻击阶段』
将自己最多3张持有【音速】/【绝对音速】的战魂移回手牌,
且移回了持有【绝对音速】的战魂时,将自己废弃区中的[灵魂晶核]移至预备区。
这个效果每回合只能用1次。
Lv1·Lv2·Lv3
这个战魂因对手的效果离开战场时,可以于疲劳状态留在战场上。
战徽:绿

画师:KIYA

背景叙述:
「森林中的同伴们啊,倾听吧。听到了吗?那自然之音。
演奏风的旋律,刻下大地的节奏吧。来,大家一起!」



推进鸵鸟/ブーストリッチ/Boostrich(BS52-024 R)
战魂
4(2)/绿/起幻·爪鸟
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
对手不能发挥爆裂效果。
再于自己的计数点在1以上时,将对手1体疲劳状态的战魂移回手牌。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己的回合中最初进行攻击时,回复这个战魂。
战徽:绿

画师:鶴見悠

背景叙述:
虽然『命之果实』是研究不老不死必须之物,但存货
已经用尽,想去生长着原木的区域,却怎么也找不到。
这就是导致疑问的原因。
―『界事纪』第1章11―



狼王 加乌尔西德/狼王ガウルシード/The WolfKing Gowlseed(BS52-025(A) 转醒R)
战魂
4(2)/绿/起幻·界渡·剑兽
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤/攻击时』
每回合1次,从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv1·Lv2《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
对手的战魂疲劳时,可以将这个战魂翻面。
Lv2『这个战魂攻击时』
疲劳对手1体战魂。
战徽:绿

画师:筒井海砂

背景叙述:
在绿之世界率领着森林兽群的战魂。虽然平时很温顺,
但转醒之后,会以眼睛无法追踪的速度发起袭击。



剑狼王兽 加乌尔西德/剣狼王獣ガウルシード/The BladeWolfKingBeast Gowlseed(BS52-025(B) 转醒R)
战魂
6/绿/起幻·界渡·剑兽
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2『这个战魂转醒时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上,且回复这个战魂。
Lv2
只要自己持有系统:「起幻」的绿色战魂在攻击中,则对手不能发挥爆裂效果。
战徽:绿

画师:筒井海砂

背景叙述:
「薇娜,那家伙是谁。和在森林里乱来的暴徒们有关系吗?
如果无关的话,那便欢迎你。需要命之果实吗?尽情吃吧!」



壳斗士 武备锯锹/殻闘士ノコギリアームド/The ShellBrawler Sawtooth Armed(BS52-026 M)
战魂
5(3)/绿/起幻·壳人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 9000
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
再每回合1次,回复这个战魂。
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
自己的计数点在1以上时,对手不能发挥爆裂效果。
Lv2『这个战魂攻击时』
只要自己的计数点在3以上,则这个战魂不受对手的效果影响。
战徽:绿

画师:村瀬倫太郎

背景叙述:
如果只是命之果实无法被取走也就算了,但这种异常会导致什么
却无法预测。首先是起因,再就是要找到对策。
―『界事纪』第1章14―



五线兽 乐谱犀牛/五線獣ライノスコア/The StaveBeast Rhinoscore(BS52-027 R)
战魂
5(3)/绿/天渡·游精
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以将自己手牌中1张绿色合体卡,不支付费用进行召唤。
Lv2『这个战魂攻击时』
从空间将1个晶核移至自己的预备区。
再与合体处于合体中,从空间将1个晶核移至自己的预备区。
战徽:绿

画师:巴ヨシヤス

背景叙述:
除了亚雷克斯之外,没有能够被所有阵营信赖的创界神。
甚至连我也不行,这很令人赞同。
―『创世书纪』新5章05―



翼王 王冠鹰/翼王クラウンイーグル/The WingKing Crowneagle(BS52-028 C)
战魂
8(3)/绿/起幻·爪鸟
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 12000
若自己的计数点增加后在1以上,则可以将设置中的这张卡,无视爆裂条件进行发动。
【爆裂:对手以其效果增加手牌后】
重疲劳对手2体战魂。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2『这个战魂攻击/阻挡时』
对手不能发挥爆裂效果。
战徽:绿

画师:甲壱

背景叙述:
反复查找了研究室的资料后,发现紫之世界有着
极富智慧的种族存在,于是为了借助其智慧而前往。
―『界事纪』第1章15―



命之果实 -原种-/命の果実 -原種-/The Primeval Seed of Fruit of Life(BS52-062(A) 转醒R)
核心
4(2)/绿/起幻·界渡·天渡
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
对手的战魂疲劳,或这张核心因对手的效果离开战场时,可以将这张核心翻面。
此时,从空间将1个晶核移至这个转醒后战魂上。
Lv1『对手的攻击阶段』
对手的效果不能减少自己的生命,且自己的生命被对手减少时,自己从卡组抽1张卡。
战徽:绿

画师:かんくろう

背景叙述:
所谓命之果实,是我自作主张取的名字,这种树木结出的
果实蕴含可以令战魂生命力活性化的能量。
―『界事纪』第1章12―



命之果实之精 德律亚得/命の果実の精ドライアッド/The FruitOfLifeSpirit Dryad(BS52-062(B) 转醒R)
战魂
6/绿/起幻·树魔
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2
只要自己的绿色战魂处于攻击中,
则对手所有战魂/创界神核心上[灵魂晶核]以外的晶核不能移除。
Lv2『自己的攻击阶段』
自己的绿色战魂进行BP比只有对手的战魂被破坏时,将对手生命区的1个晶核移至其预备区。
战徽:绿

画师:かんくろう

背景叙述:
虽然实际上也宿有精灵,但很难遇上。
就连我自己也没见过1次。
―『界事纪』第1章13―



青绿领域/ビリジアンフィールド/Viridian Field(BS52-070 C)
魔法
3(2)/绿
这张卡持有系统:「起幻」。
【类别:战场】
(只要存在于战场上,则发挥以下的所有效果)
■双方的所有创界神核心的战徽变为0个。
主要阶段
从空间将1个晶核移至自己的废弃区。
之后,将这张卡放置于自己的战场上。

画师:巴ヨシヤス



拘束旋律/バインディングメロディ/Binding Melody(BS52-071 C)
魔法
4(2)/绿
这张卡持有系统:「起幻」。
可以将以自己持有系统:「起幻」的绿色战魂的效果从卡组展示了的这张卡加入手牌。
灵动
将对手1体疲劳状态的战魂移回卡组底。
自己的计数点在1以上时,这个效果不能被对手的效果防止。

画师:斉藤コーキ



绝对音兽 努比亚拉·瓦迪斯/絶対音獣ヌビアラ·ヴァティス/The AbsoluteSoundBeast Nubiara-Vatis(BS52-X03 X)
战魂
5(3)/绿/天渡·游精
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 11000
灵动【绝对音速】『双方的攻击阶段』
手牌中的这张卡,可以藉由在召唤费用的支付中包括[灵魂晶核]来进行召唤。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击/阻挡时』
重疲劳对手2体战魂。
战斗终了时,将对手生命区的1个晶核移至预备区。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
战徽:绿

画师:yuukoo009

背景叙述:
「这孩子好难伺候,就是不愿亲近我呢~」

Q&A
Q1.【绝对音速】是什么样的效果?
A1.是在双方的灵动时点中,可以藉由在召唤费用中包括[灵魂晶核]来进行支付,从手牌进行召唤的效果。这个效果不视作【音速】处理。
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本帖最後由 spector 於 2023-2-27 22:26 編輯

白色


开拓者 银甲龟/パイオニア シルバーオール/Pioneer Silver Oar(BS52-029 C)
战魂
3(1)/白/起幻·甲兽
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名:「引导之少女 薇娜」,与1张持有系统:「起幻」的白色卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2『自己的主要阶段』
将1张以这个战魂的效果从卡组展示了的白色转醒卡加入手牌。
自己的计数点在2以上时,以这个效果加入手牌的卡的数量+1张。
战徽:白

画师:巴ヨシヤス

背景叙述:
我们飞奔而入的是白之世界。而且还是在战场的正中央。
―『界事纪』第1章22―



金属独角兔/メタルラージ/Metal'raj(BS52-030 C)
战魂
3(1)/白/起幻·机兽
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv2
双方所有创界神核心的战徽变为0个。
战徽:白

画师:ハング

背景叙述:
看来我们不小心介入了机兽野兽们,与文献中不存在的机械士兵们
的大战之中。如果能让追来的紫色刺客们被战场吞噬
就再好不过,但感觉遇到了更为严重的危机。
―『界事纪』第1章23―



盾甲机 突袭盾骑兵/盾甲機レイド·キャバリアー/The ArmorshieldMachine Raid-Cavalier(BS52-031 C)
战魂
3(2)/白/起幻·武装
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 5000
Lv1·Lv2·Lv3
只要这个战魂上放置有[灵魂晶核],或只要自己的计数点在2以上,
则自己所有持有系统:「起幻」的白色战魂被对手的效果破坏时,可以于相同状态留在战场上。
Lv2·Lv3
以自己的效果从空间增加晶核时,不增加晶核,改为自己从卡组抽1张卡。
战徽:白

画师:吉村正人

背景叙述:
「我们,曾经,由一位勇敢的少女率领着战斗过……。
那位少女,是谁?这样的事情,明明记忆中没有残留」

Q&A
Q1.Lv2以上的这个战魂存在时,以自己的效果从空间向生命区或战场等增加晶核,是否因这个战魂的Lv2·Lv3效果,导致不能增加晶核?
A1.是的。不能增加晶核,必须要进行抽卡。

Q2.Lv2以上的这个战魂存在时,若自己发挥「从空间将晶核移至创界神核心上」效果,是否会因这个战魂的Lv2·Lv3效果,改为抽1张卡?
A2.不会。在创界神核心上放置晶核,并不算作增加了晶核。

Q3.2体Lv2以上的这个战魂存在时,若自己发挥「从空间增加1个晶核」效果,是否会因这个战魂的Lv2·Lv3效果,可以抽2张卡?
A3.不可以。在第1体的效果进行了解决的时点,那个效果便不再是增加晶核的效果。

Q4.Lv2以上的这个战魂存在时,若自己发挥「从空间增加2个晶核」效果,是否会因这个战魂的Lv2·Lv3效果,可以抽2张卡?
A4.不可以。无论是增加多少个晶核的效果,也只能改为抽1张卡。

Q5.Lv2以上的这个战魂存在时,这个效果可以将「这个战魂被对手的效果消灭/破坏时,藉由从空间将1个晶核移至这个战魂上,这个战魂以疲劳状态留在战场上」效果的1个晶核改为自己从卡组抽1张卡进行发挥吗?
A5.可以,若被破坏就可以发挥。但是,消灭的场合因为不能留在战场上,所以也不可以抽1张卡。



小冰姬 库拉拉/小氷姫クラーラ/The YoungIcePrincess Clara(BS52-032 R)
战魂
4(3)/白/起幻·冰姬
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
自己的手牌数量比对手少时,自己从卡组抽卡至与对手的手牌数量相同为止。
Lv2
赋予自己所有持有系统:「冰姬」/「醒皇」的白色战魂
“【重装甲:红/绿】这个战魂不受对手红/绿色的战魂/合体/核心/魔法的效果影响”。
战徽:白

画师:中島鯛

背景叙述:
居住在白之世界的象征『白银之巨塔』中的『冰贵人』之末姬。
「机械动物们,与我一同起舞吧!」



天照机巧·第九位 天目一个/天照機巧·第九位アメノマヒトツ/ShiningHeavenCleverMachine NinthPlace Amenomahitotsu(BS52-033 R)
战魂
4(白2红1)/白/天渡·家臣·机巧
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以将对手1张核心移回卡组底。
Lv1·Lv2
这个战魂与自己所有持有系统:「主君」的战魂,
被对手的效果破坏时,可以于疲劳状态留在战场上。
Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
每回合1次,藉由支付2点费用,将对手1体BP7000以下的战魂移回手牌。
战徽:白

画师:吉村正人

背景叙述:
作为后继者而抱以期待的亚雷克斯行踪不明可真是个
沉重的打击。隐居生活变得遥远真是令人遗憾。
―『创世书记』新5章02―

杂谈:原型是日本神话中的天目一个神,高天原的神之一,负责制铁与锻冶,因独眼而得名,在天照躲入天岩户时锻冶了刀斧。



醒皇机 拉古纳·救世主 -飞行形态-/醒皇機ラグナ·セイヴァー -飛行形態-/The RouseEmperorMachine Ragna-Savior -Flying Form-(BS52-034(A) 转醒R)
战魂
5(3)/白/起幻·武装
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
对手的战魂攻击时,可以将手牌中的这张卡进行召唤。
Lv1·Lv2《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
在双方攻击阶段的灵动时点中,藉由支付1点费用,将这个战魂翻面。
Lv2『这个战魂攻击/阻挡时』
每回合1次,回复这个战魂。
战徽:白

画师:ハチ

背景叙述:
就在以为未曾见过的机械士兵要向着这边冲过来的瞬间,
他们在亚雷克斯的面前呆立不动了。
―『界事纪』第1章24―



醒皇机 拉古纳·救世主 -战斗形态-/醒皇機ラグナ·セイヴァー -戦闘形態-/The RouseEmperorMachine Ragna-Savior -Fighting Form-(BS52-034(B) 转醒R)
战魂
7/白/起幻·武装
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒时』
破坏对手1张不持有系统:「起幻」的创界神核心,且于这次战斗终了时,结束攻击阶段。
Lv1·Lv2·Lv3
这个战魂不受对手战魂/核心的效果影响。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击/阻挡时』
每回合1次,回复这个战魂。
战徽:白

画师:ハチ

背景叙述:
很明显因为看到了亚雷克斯便停止了攻击。下个瞬间,
机械士兵们惨遭野兽们的铁蹄蹂躏。
―『界事纪』第1章25―

Q&A
Q3.对手的战魂攻击时,以对手的战魂攻击时之类效果加入了手牌的这张卡,可以用效果进行召唤吗?
A3.不可以召唤。这个效果必须要在对手的攻击时效果等解决之前从手牌进行提示才可以发挥。



冰女王 维尔恩·普罗斯特/氷女王ヴェルン·フロスト/The IceQueen Vern-Frost(BS52-035 M)
战魂
6(3)/白/起幻·冰姬
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 11000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
从空间将2个晶核移至这个战魂上。
Lv1·Lv2·Lv3『双方的攻击阶段』
自己持有系统:「起幻」的战魂攻击/阻挡时,每回合1次,藉由支付1点费用,回复那个战魂。
Lv2·Lv3『对手的回合』
这个战魂不受对手的效果影响。
战徽:白

画师:高坂巧

背景叙述:
「我正是白银之巨塔的管理者」



天照机巧·第三位 思兼/天照機巧·第三位オモイカネ/ShiningHeavenCleverMachine ThirdPlace Omoikane(BS52-036 M)
战魂
6(白2红2)/白红/天渡·机巧·武龙
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 12000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以将自己手牌中1张持有系统:「主君」的战魂卡,不支付费用进行召唤。
Lv1·Lv2
自己所有持有系统:「武龙」/「机巧」的战魂,不受对手战魂/核心的效果影响。
Lv2『双方的攻击阶段』
自己发挥【天照界放】或【天界放】时,可以视作已将指定的晶核移至了自己的战魂上进行发挥。
战徽:白

画师:As’まりあ

背景叙述:
当天照不在时,会被暂时委以全权担当管理世界的职责。

杂谈:原型是日本神话中的思兼(思金)神,高天原的神之一,司管智慧,在天照躲入天岩户时便是由他想出了将天照引出天岩户的办法。

Q&A
Q1.Lv2的这个战魂存在时,即使作为对象的创界神核心不存在也可以发挥【天照界放】或【天界放】的放置晶核于战魂上发挥的效果?
A1.可以发挥。但是,以这个效果发挥【天照界放】或【天界放】时,指定了的晶核1个也不能进行移动。



银龙 阿尔杰尼卡/銀竜アルジェニカ/The SilverDragon Argenica(BS52-037 R)
战魂
7(3)/白/起幻·甲龙
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 14000
Lv1·Lv2【重装甲:红/紫/绿】
这个战魂不受对手红/紫/绿色的战魂/合体/核心/魔法的效果影响。
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
每回合1次,可以回复这个战魂。
Lv2
只要自己的计数点在3以上,则这个战魂的战徽变为2个白色战徽。
战徽:白

画师:吉村正人

背景叙述:
相同的现象不断的发生,战斗以机械野兽们的胜利告终。
我们作为胜利的女神,被迎入了大本营。
―『界事纪』第1章26―



浮游要塞 硫磺底/浮遊要塞サルファ·ボトム/The FloatingFortress Surfer-Bottom(BS52-038 C)
战魂
8(4)/白/起幻·机兽·巨兽
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000
若自己的计数点增加后在1以上,则可以将设置中的这张卡,无视爆裂条件进行发动。
【爆裂:对手以其效果增加手牌后】
将对手1体战魂移回手牌。
再于自己的计数点在2以上时,将对手2体战魂移回卡组底。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2『这个战魂攻击/阻挡时』
每回合1次,回复这个战魂。
战徽:白

画师:開田裕治

背景叙述:
在那里我目睹了令人震惊的光景。亚雷克斯发出了光辉,
从一无所有的虚无空间中开始组建新的区域。
―『界事纪』第1章27―

杂谈:原型是美国长篇小说《白鲸》中的白鲸莫比·迪克,因为被矽藻附着而使体下呈橘棕色所以被称为“硫磺底”。



千年雪之裂缝/千年雪の裂け目/The Ripped Millennial Snow(BS52-063(A) 转醒R)
核心
4(3)/白/起幻
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
自己持有系统:「起幻」的白色战魂进行阻挡,或以效果进行了回复时,可以将这张核心翻面。
此时,可以将自己战场/预备区的1个晶核移至这个转醒后战魂上。
Lv1『自己的攻击阶段开始时』
将对手1体战魂移回手牌,
或者从空间将1个晶核移至自己持有系统:「起幻」的白色战魂/核心上。
这些效果不能重复。
战徽:白

画师:斉藤和衛

背景叙述:
那是以新出现的巨大裂缝为中心而扩张着的区域。
她拥有创造世界的能力。好厉害!
―『界事纪』第1章28―



尖塔大龟 千年玳瑁/尖塔大亀サウザンタイマイ/The SpireGiantTortoise Thousand Hawksbill(BS52-063(B) 转醒R)
战魂
6/白/起幻·巨兽·机兽
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 10000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2『这个战魂转醒时』
可以展示自己卡组上2张卡。
可以将其中1张持有系统:「起幻」的白色战魂卡,不支付费用进行召唤。
残余的卡全部移回卡组顶或卡组底。
Lv2『这个战魂攻击时』
将对手1个战魂/核心移回卡组底。
战徽:白

画师:斉藤和衛

背景叙述:
背负着象征性的美丽巨塔的巨大战魂,从裂缝中现身了。
看来创造的不仅仅是地形而已。
―『界事纪』第1章29―



白色领域/ホワイトフィールド/White Field(BS52-072 C)
魔法
4(2)/白
这张卡持有系统:「起幻」。
【类别:战场】
(只要存在于战场上,则发挥以下的所有效果)
■双方的所有创界神核心的战徽变为0个。
主要阶段
展示自己卡组上3张卡。
将其中1张持有系统:「起幻」且费用5以下的白色战魂卡,或1张白色核心卡,
不支付费用进行召唤/配置。
残余的卡全部移回卡组顶或卡组底。
之后,将这张卡放置于自己的战场上。

画师:津田沼人



角醒皇 独角兽接收者/角醒皇ユニコーン·テイカー/The HornRouseEmperor Unicorn-Taker(BS52-X04 X)
战魂
8(4)/白/起幻·醒皇·机兽
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 12000 <4>Lv3 20000
Lv1·Lv2·Lv3【超重装甲:紫/绿/白】
这个战魂不受对手紫/绿/白色的效果影响。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
将对手1体战魂移回卡组底。
再每回合1次,可以回复这个战魂。
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
只要自己的计数点在3以上,则自己所有持系统:「起幻」的白色战魂,不能被阻挡,
且战斗终了时,各每回合1次,进行回复。
战徽:白

画师:斉藤和衛

背景叙述:
「这个即视感是怎么回事。唔~,想不起来」



白之世界/白の世界/The White World(BS52-TX02(A) 转醒X)
核心
3(2)/白/起幻
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在5以下(转醒不能同时进行)》
自己的白色战魂阻挡/以效果进行了回复,或这张核心因对手的效果离开战场时,可以将自己的灵魂晶核移至这张核心上进行翻面。
Lv1『这张核心配置时』
将对手1体2个以上战徽的战魂移回卡组底。
Lv1
自己的生命减少时,可以将对手1体战魂移回手牌。
战徽:白

画师:K2商会

背景叙述:
白之世界,是被极光之辉的白银覆盖的机械世界。



白之机神/白き機神/The WhiteMachineDeity(BS52-TX02(B) 转醒X)
战魂
6/白/起幻·武装
<1>Lv1 6000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1『这个战魂转醒时』
自己废弃区中有3张以上单白色战魂卡存在时,自己不检视对手的手牌内容破弃其2张手牌。
这个效果每回合只能用1次。
Lv1【根幻回归】
这个战魂因对手的效果离开战场时,可以翻面进行配置。
Lv1『这个战魂攻击/阻挡时』
将对手1体战魂移回手牌。这个效果不能被对手的效果防止。
战徽:白

画师:K2商会

背景叙述:
由白之世界创造的,机械装置之神。
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道化神

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黄色


质朴企鹅/ピュア·ペンタン/Pure Pentan(BS52-039 C)
战魂
2(1)/黄/起幻·歌鸟·漂精
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
自己的生命被对手的效果减少时,藉由将手牌中的这张卡,支付1点费用进行召唤,自己的生命不会减少。
Lv3『这个战魂攻击/阻挡时』
自己从卡组抽1张卡。
战徽:黄

画师:ぽぽるちゃ

背景叙述:
生活于黄之世界的原生战魂。是心地善良的温和生物。
绝不会干什么建立帝国之类的事情。

杂谈:FT中提到的是异界见闻录中建立了企鹅帝国的企鹅们。



寻神者 德鲁伊占卜师 塞拉姆/ゴッドシーカー ドルイドの占い師セイラム/Godseeker DruidFortuneteller Salem(BS52-040 C)
战魂
3(2)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名:「创界神 德墨忒尔」,与1张卡名中不带有「寻神者」且持有系统:「起幻」/「化神」的黄色卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2
自己所有持有系统:「导魔」且费用4以上的战魂,不能被对手的效果从战场移回手牌/卡组。
战徽:黄

画师:吉岡愛理

背景叙述:
创界神德墨忒尔,是很少露面被谜团包裹的女神。
其权能是创造世界。连『神世界』都是由她创造的传说也不知是真是假。



德鲁伊少女 普莉吉特/ドルイドの少女ブリジット/The DruidGirl Bridgette(BS52-041 R)
战魂
3(2)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以破弃自己卡组上1张卡。
那是持有系统:「导魔」的卡时,自己从卡组底抽1张卡。
Lv2
自己废弃区中所有持有系统:「导魔」的卡,不受对手的效果影响。
战徽:黄

画师:しもがさ美穂

背景叙述:
为什么世界变成这个样子,虽然原因还无法得知,
但已经有了对策。只要有亚雷克斯,就一定能让世界连接起来恢复原样。
―『界事纪』第1章30―



德鲁伊少女 玛琳/ドルイドの少女マリン/The DruidGirl Marine(BS52-042 C)
战魂
3(2)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000 <3>Lv3 4000
Lv1·Lv2·Lv3
自己所有持有系统「导魔」的战魂因对手的效果离开战场时,
藉由破弃自己1张手牌,以疲劳状态留在战场上。
Lv2·Lv3
自己所有卡名中带有「德墨忒尔」的创界神核心,不受对手蓝色效果影响。
战徽:黄

画师:筒井海砂

背景叙述:
亚雷克斯的记忆并未因此恢复,连她自己
都不知道为何可以创造世界。
―『界事纪』第1章31―



森之祭司 梅尔嘉/森の司祭メルガ/The ForestPriest Merga(BS52-043 C)
战魂
4(2)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以破弃自己卡组上3张卡。
之后,将自己废弃区中1张卡名:「创界神 德墨忒尔」,或1张持有系统:「导魔」且费用5以上的战魂卡移回手牌。
Lv2
只要自己的手牌在5张以下,则自己的手牌不受对手的效果影响。
战徽:黄

画师:高梨かりた

背景叙述:
如果能够恢复亚雷克斯的记忆,让她的力量完全解放的话,
一定能让世界恢复原貌。
―『界事纪』第1章32―



思君之戏法师/君想うトリックスター/The Yearning Trickster(BS52-044 M)
战魂
5(3)/黄/起幻·道化·导魔
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
这张卡的减轻战徽也视作红色处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张持有系统:「道化」/「导魔」的战魂卡,不支付费用进行召唤。
但是『这个战魂召唤时』效果不能发挥。
残余的卡破弃。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击/阻挡时』
自己从卡组底抽1张卡。
战徽:黄

画师:高苗京鈴

背景叙述:
「罗洛,这次你又跑到哪儿去了……唉」



德鲁伊公主 菲德璐玛/ドルイドの姫フェデルマ/The DruidPrincess Fidelma(BS52-045 M)
战魂
5(3)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
自己从卡组底抽2张卡。
或者,藉由将自己废弃区中3张持有系统:「导魔」的卡从对战中除外,
至下个自己的起始阶段为止,对手所有战魂/核心/创界神核心的战徽变为0个。
这个「战徽变为0个」效果每次对战中只能用1次。
战徽:黄

画师:ぽぽるちゃ

背景叙述:
「德墨忒尔大人,她还没有感受到责任……,
现在先暂作观望吧。那孩子的话一定能做到的。」

Q&A
Q1.以这个战魂的召唤时效果发挥了「战徽变为0个」效果后,至下个自己的起始阶段期间,若成为对象的对手的战魂/核心/创界神核心发挥了不受这个效果影响的效果,那个战魂/核心/创界神核心的战徽会如何处理?
A1.在不受这个战魂效果影响的时点,便会令那个战魂/核心/创界神核心的战徽恢复原样。



德鲁伊见习魔女 爱尔妮榭/ドルイドの見習い魔女エルネーゼ/The DruidApprenticeWitch Elneze(BS52-046(A) 转醒R)
战魂
5(3)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
Lv1·Lv2《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
这个战魂攻击时,藉由将自己废弃区1张持有系统:「导魔」的卡从对战中除外,将这个战魂翻面。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己的生命在5以下时,从空间将1个晶核移至自己的生命区。
战徽:黄

画师:匈歌ハトリ

背景叙述:
「我是爱尔妮榭。为了能成为出色的魔女正在修行」



大地之魔女 爱尔妮榭/大地の魔女エルネーゼ/The EarthWitch Elneze(BS52-046(B) 转醒R)
战魂
7/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
可以从空间将1个晶核移至自己的黄色创界神核心上。
之后,这个回合中,对手2体战魂BP-10000,且BP变为0时进行破坏。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
战斗终了时,每回合1次,回复这个战魂。
战徽:黄

画师:匈歌ハトリ

背景叙述:
「伤害森林的家伙不能原谅……从我们的森林里滚出去!」



德鲁伊魔术师 姬忒拉/ドルイドの魔術師キテラ/The DruidMage Kythera(BS52-047 C)
战魂
6(3)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <3>Lv3 10000
若自己的计数点增加后在1以上,则可以将设置中的这张卡,无视爆裂条件进行发动。
【爆裂:对手的『这个战魂召唤/煌临时』发挥后】
将对手1体战魂移回卡组顶。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击/阻挡时』
这个回合中,对手1体战魂BP-5000,且BP变为0时进行破坏。
战徽:黄

画师:相沢美良

背景叙述:
虽然不知道她从何处而来,但肯定是哪里的神明
将她派到这个世界来的吧。
―『界事纪』第1章33―



森之魔女 艾尔薇拉/森の魔女エルヴィラ/The ForestWitch Elvira(BS52-048 R)
战魂
7(4)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <3>Lv3 11000
Lv1·Lv2·Lv3:灵动『这个战魂攻击时』
藉由将自己废弃区中4张持有系统:「导魔」的卡从对战中除外,
将对手生命区的1个晶核移至预备区,且回复这个战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己的计数点在3以上时,由自己先进行灵动时点。
战徽:黄

画师:四季童子

背景叙述:
虽然不知道是什么样的神明,我一定会成那位神明……
应该是位女神大人的信者。
―『界事纪』第1章34―



德墨忒尔的魔导神殿/デメテールの魔導神殿/Demeter's Sorcery Temple(BS52-064(A) 转醒R)
核心
3(2)/黄/起幻
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
自己的废弃区中持有系统:「起幻」的黄色卡增加了,或这张核心因对手的效果离开战场时,可以将这张核心翻面。
此时,可以将自己战场/预备区的1个晶核移至这个转醒后战魂上。
Lv1『双方的主要阶段』
双方召唤/配置不持有系统:「起幻」且费用3以下的卡时,不能以减轻战徽来减轻费用。
战徽:黄

画师:中島鯛

背景叙述:
「奥林」所有的恩惠,皆出自于此。
―『创世书记』神世界图103―



德鲁伊巫女 杰妮法/ドルイドの巫女ジェニファ/The DruidPriestess Jennifer(BS52-064(B) 转醒R)
战魂
6/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2:灵动『对手的攻击阶段』
每回合1次,藉由破弃自己手牌中1张持有系统:「导魔」的卡,
这个回合中,对手1体战魂/1张创界神核心的战徽-1个。
Lv2
这个战魂因对手的效果离开战场时,
藉由破弃自己1张手牌,以疲劳状态留在战场上。
战徽:黄

画师:中島鯛

背景叙述:
「这里是祭祀德墨忒尔大人的神殿。任何人都不得入内」

Q&A
Q3.是否自己持有系统:「起幻」的黄色战魂被消灭,或以创界神的《神托》将那些卡移至了废弃区时,也可以发挥这张转醒前核心的《转醒》?
A3.可以发挥。此外,破弃卡组或手牌中持有系统:「起幻」的黄色卡时也可以发挥。

Q4.以这个转醒后战魂的Lv1·Lv2效果使战徽-1个时,要如何处理?
A4.从受这个效果影响的对手的1个战魂/创界神核心的战徽中,由这个战魂的持有者选择1个,这个回合中,那个战徽视作不存在处理。

Q5.以这个转醒后战魂的Lv1·Lv2效果使战徽-1个,且战徽变为0个的战魂/创界神核心,若在之后以效果使其增加了1个战徽,那个战魂/创界神核心的战徽应该是几个?
A5.战徽会变为1个。这个效果并不是固定战徽数量的效果。

Q6.以这个转醒后战魂的Lv1·Lv2效果,可以对战徽已经是0个的战魂/创界神核心进行「战徽-1个」吗?
A6.不可以,因为没有可以指定减少的战徽。

Q7.以这个转醒后战魂的Lv1·Lv2效果,指定了合体中的合体的战徽时,若那个合体进行了分离,分离了的战魂的战徽要如何处理?
A7.未进行指定的战徽不会减少。然后分离了的合体不会继承合体战魂受到的效果因此分离的合体的战徽会恢复原样。此外,在以效果指定了追加的战徽后,那个追加战徽的效果不再存在也不会减少其它的战徽。



黄色领域/イエローフィールド/Yellow Field(BS52-073 C)
魔法
3(2)/黄
这张卡持有系统:「起幻」。
【类别:战场】
(只要存在于战场上,则发挥以下的所有效果)
■双方的所有创界神核心的战徽变为0个。
主要阶段
展示自己卡组上2张卡。
将其中1张加入手牌。
残余的卡破弃。
之后,将这张卡放置于自己的战场上。

画师:原田みどり



自然恐吓/ネイチャーメナス/Nature's Menace(BS52-074 C)
魔法
3(2)/黄
这张卡持有系统:「起幻」。
以自己的卡名:「创界神 德墨忒尔」的《神托》将这张卡移至了废弃区时,从空间将1个晶核移至自己的创界神核心上。
灵动
这个回合中,对手1体战魂不能进行攻击/阻挡。
或者,藉由将自己废弃区中1张黄色卡从对战中除外,将对手1体战魂移回手牌。

画师:相沢美良



丰穰之女王神 忒斯摩福罗斯/豊穣の女王神テスモポロス/The HarvestQueenDeity Thesmophoros(BS52-X05 X)
战魂
8(4)/黄/起幻·化神·导魔
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 16000
自己持有系统:「导魔」的战魂进行了转醒,或因对手离开了战场时,
可以将对手1体战魂移回卡组底,且将手牌中的这张卡,支付1点费用进行召唤。
这个不能重复。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己的计数点在1以上时,可以将自己手牌/废弃区中最多2张持有系统:「导魔」且费用6/7/8的战魂卡,不支付费用进行召唤。
这个效果每回合只能用1次。
战徽:黄

画师:安達洋介

背景叙述:
「哎呀哎呀,调皮可不行哦。忒斯摩福罗斯,麻烦你和平常一样处理吧」

杂谈:卡名出自德墨忒尔的别名“忒斯摩福罗斯”,意为“带来法律的人”。

Q&A
Q1.自己持有系统:「导魔」的战魂进行了转醒时,那个战魂的『这个战魂转醒时』效果,与从手牌将这张卡支付1点费用进行召唤的效果,由哪一个先进行解决?
A1.因为这张卡的召唤与转醒了的战魂的『这个战魂转醒时』效果是同时发挥,在提示这张卡之后,由回合玩家决定解决顺序。
(以下相同QA不再重复)

Q2.「BS52-064 德墨忒尔的魔导神殿」进行了《转醒》时,可以将手牌中的这张卡进行召唤吗?
A2.不可以,因为并非是持有系统:「导魔」的战魂进行了转醒所以不能进行召唤。

Q4.这个战魂被对手的效果移回了手牌时,可以提示移回了手牌的这张卡,将对手1体战魂移回卡组底,且支付1点费用进行召唤吗?
A4.可以召唤。




创界神 德墨忒尔/創界神デメテール/The Grandwalker Demeter(BS52-X07 X)
核心
2(1)/黄/创界神·起幻·奥林
<0>Lv1 <3>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔导魔/起幻&费用3以上〕〔转醒核心〕
◆自己召唤/煌临/配置了对象中的战魂/核心时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
Lv1·Lv2 这张核心的战徽也视作黄色处理。
【神技:3】Lv1·Lv2『自己的主要阶段』
〔每回合1次,将这张核心上的3个晶核移至空间〕藉由破弃自己卡组上2张卡,自己从卡组底抽1张卡。
【神域】Lv2『自己的攻击阶段』
自己所有持有系统:「导魔」且原本费用为6/7/8的战魂,变为2个黄色战徽,且不能被阻挡。
战徽:神

画师:安達洋介

杂谈:原型为奥林匹斯十二主神之一,司管农业、谷物和丰收的德墨忒尔,同时她也是立法与母性之神,名字是由希腊文字的De(Delta代表女性生殖器)+meter(母亲)组成。作为盖亚之后的地母神正统继承者,在众多女神中也是身处最高位的“大女神”。

Q&A
Q2.这张核心的【神技:3】,在自己的卡组为2张时可以发挥吗?
A2.虽然可以将这张核心上的3个晶核移至空间进行发挥,但即便发挥,破弃卡组上2张卡,与从卡组底抽1张卡不能同时进行,所以「藉由」效果不能解决。

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蓝色


异海人 修摩肯/異海人シュモッケン/The Abyssman Schmocken(BS52-049 C)
战魂
2(2)/蓝/起幻·异合
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000
Lv1·Lv2『这个战魂被对手破坏时』
可以破坏对手1体费用3以下的战魂。
Lv2
自己所有战魂,可以阻挡对手所有「不能被阻挡」的战魂。
再于对手有创界神核心期间,这个战魂不受对手的效果影响。
战徽:蓝

画师:藤岡八房

背景叙述:
亚雷克斯自己也不知道如何显现创造区域的力量。为了
刺激她的记忆而来到了蓝之世界。
―『界事纪』第1章35―

杂谈:原型是锤头鲨,日文名撞木鲛(这里用的音译)。



异海人 鲨鱼人/異海人シャークマン/The Abyssman Sharkman(BS52-050 R)
战魂
3(1)/蓝/起幻·异合
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以将自己手牌中1张费用4以下的蓝色核心卡,不支付费用进行配置。
若如此做,从空间将1个晶核移至自己的蓝色核心上。
Lv2
自己所有持有系统:「起幻」的蓝色战魂因对手的效果从战场移回手牌/卡组时,以疲劳状态留在战场上。
战徽:蓝

画师:ハチ

背景叙述:
来到广阔海边的我们,总之,先抵达
这片区域的尽头试试看吧。
―『界事纪』第1章36―



开拓者 异海人 德尔菲娜/パイオニア 異海人ドルフィーナ/Pioneer Abyssman Dolphina(BS52-051 C)
战魂
3(1)/蓝/起幻·异合
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名:「引导之少女 薇娜」,与1张持有系统:「起幻」的蓝色卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2『自己的主要阶段』
将1张以这个战魂的效果从卡组展示了的蓝色转醒卡加入手牌。
自己的计数点在2以上时,以这个效果加入手牌的卡的数量+1张。
战徽:蓝

画师:津田沼人

背景叙述:
蓝之世界盛行着竞技比赛。亚雷克斯也想看吧?
这也是为了情报收集……等等,不要扔下我自己先去啊~!

杂谈:津田老师提到除了头上的海豚之外,在她的胸前至腹部还有一只海豚。



异海巨人 卡迪斯/異海巨人カーティス/The AbyssGiant Curtis(BS52-052 R)
战魂
4(2)/蓝/起幻·斗神
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
破坏对手1体费用4以下的战魂。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤/攻击时』
每回合1次,自己从卡组抽2张卡后,破弃1张手牌。
Lv2
自己以单蓝色战魂的效果抽卡时,对手不能发挥「抽卡时/手牌增加时」效果。
战徽:蓝

画师:伊藤正市

背景叙述:
我们来到了海的尽头,那里是垂直的水面。并非飞流直下,
而是像放入了水槽般被固定了的海面。
―『界事纪』第1章37―

Q&A
Q1.Lv2的这个战魂存在时,若以自己单蓝色战魂的效果抽了卡,对手发动爆裂条件为「对手以其效果增加手牌后」爆裂,爆裂效果可以发挥吗?
A1.可以发挥。爆裂条件的「对手以其效果增加手牌后」,不包括在「抽卡时/手牌增加时」效果中。

Q2.自己的这个战魂的Lv2效果发挥期间,以自己的单蓝色战魂效果进行了抽卡时,持有【装甲:蓝】之类不受效果影响的对手战魂的「进行了抽卡时/手牌增加时」效果可以发挥吗?
A2.不可以发挥。这个战魂的Lv2效果是以玩家为对象的效果。




角假面之巨人 杜加德/角仮面の巨人ドゥーガルド/The HornedMaskGiant Dugald(BS52-053 R)
战魂
4(2)/蓝/起幻·斗神
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <6>Lv3 12000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
自己从卡组抽3张卡后,破弃2张手牌。
或者,自己的生命在3以下时,若自己废弃区中有3张以上持有系统:「起幻」的蓝色战魂卡,
则对手不能进行下个回合的攻击阶段。
这个「不能进行阶段」效果每次对战中只能用1次。
战徽:蓝

画师:K2商会

背景叙述:
「不管是巨人、兽人还是魔像,都给我放马过来吧!!!
让你们见识一下,我杜加德大人才是第一!」



异海人 迪普罗/異海人ティブロ/The Abyssman Tibro(BS52-054 M)
战魂
5(3)/蓝/起幻·异合
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 9000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,可以将自己废弃区中1张单蓝色核心卡不支付费用进行配置。
若如此做,回复这个战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己从卡组抽2张卡后,破弃1张手牌。
破弃了的卡是蓝色核心卡时,这个战魂BP+5000。
战徽:蓝

画师:原友和

背景叙述:
在目睹了世界之扭曲的返途中,我们遭遇了
更为可怕的光景。
―『界事纪』第1章38―



方纳石魔像/ソーダライト·ゴレム/Sodalite-Golem(BS52-055 C)
战魂
5(3)/蓝/天渡·造兵
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000
Lv1·Lv2
这个战魂因对手的效果离开战场时,藉由将自己生命区的1个晶核移至废弃区,以相同状态留在战场上。
不能以这个效果发动自己的爆裂。
Lv2『对手的攻击阶段』
自己的生命不能被对手「不能被阻挡」战魂的攻击减少。
战徽:蓝

画师:高坂巧

背景叙述:
最初,那代表着什么我们并不理解。巨人带着应该不是工兵
的机械士兵,朝着大海在做些什么。仔细一看,
原来是在海上打洞。
―『界事纪』第1章39―



古代海德拉/エンシェントハイドラ/Ancient-Hydra(BS52-056 C)
战魂
6(3)/蓝/起幻·海首
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 12000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
无视合体的费用,破坏对手3体费用4以下的战魂,
且每破坏了1体战魂,便从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己的计数点在2以上时,这个战魂追加1个蓝色战徽。
战徽:蓝

画师:ikuyoan

背景叙述:
稍稍思考了下,总算明白了。他们竟然是在准备分割区域。
―『界事纪』第1章40―



巨人少年 阿尔梵/巨人少年アルヴァ/The GiantBoy Arva(BS52-057(A) 转醒R)
战魂
6(3)/蓝/起幻·斗神
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 10000
Lv1·Lv2《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
这个战魂攻击时,可以将这张卡翻面。
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
从空间向这个战魂和自己1张蓝色核心上各放置1个晶核。
Lv2【强袭:1】『这个战魂攻击时』
这个战魂每回合可以最多1次藉由疲劳自己1张核心进行回复。
战徽:蓝

画师:イシバシヨウスケ

背景叙述:
「城市正陷入危机之中??没有人看到吧……好,转·醒!
盖亚·泰坦ーーーーーーーー斯!」



英雄巨人 盖亚·泰坦斯/英雄巨人ガイア·タイタス/The GiantHero Gaia-Titus(BS52-057(B) 转醒R)
战魂
8/蓝/起幻·斗神
<1>Lv1 8000 <4>Lv2 16000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2『这个战魂转醒时』
对手的生命在2以下时,将对手的卡组破弃至剩下5张。
战徽:蓝蓝

画师:イシバシヨウスケ

背景叙述:
在阿尔梵少年纯粹的愿望下,盖亚变身器作出了回应,
英雄巨人得以诞生。如今,新的传说开始了。



石榴石魔像/グラナート·ゴレム/Granat-Golem(BS52-058 M)
战魂
6(3)/蓝/起幻·天渡·造兵
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 8000 <4>Lv3 12000
对手进行了《煌临》时,可以将手牌中的这张卡,支付1点费用进行召唤。
若如此做,结束这个回合。
再于自己的计数点在2以上时,破坏那个《煌临》了的战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击/阻挡时』
每回合1次,藉由破坏对手1体费用最高的战魂,回复这个战魂。
战徽:蓝

画师:武藤立樹

背景叙述:
过去被称为绯之石榴石的机体。自从出现于蓝之世界,
就是大竞技会的上位入选常客。

Q&A
Q2.以张卡的效果破坏了对手进行了《煌临》的战魂时,若那个战魂持有『这个战魂煌临时』效果,煌临时效果可以发挥吗?
A2.不可以发挥。破坏了的战魂在解决『这个战魂煌临时』的时点中,已经不在战场上了。

Q3.以张卡的效果破坏了对手进行了《煌临》的战魂时,那个战魂的破坏时效果,或对手爆裂条件为「自己的战魂被对手消灭/破坏后」的爆裂效果可以发挥吗?
A3.可以发挥。即使发挥了移动时点或阶段的效果,若不是「立刻结束」效果,则要在等待解决的效果以及其派生效果全部解决后,再进行时点或阶段的移动。

Q4.若这个战魂的「结束回合」效果,是在对手的主要阶段发挥会如何处理?
A4.若等待解决的效果及这些效果派生的效果也全部解决,则不转入主要阶段的行动,不进行『攻击阶段』及『结束阶段』,使那个回合中发生了的所有暂时效果全部变为无效,再使回合结束。

Q6.对手煌临了持有「召唤战魂」煌临时效果的战魂时,提示了这张卡。作为回合玩家的对手,先以煌临时效果召唤了战魂,将煌临了的战魂上的晶核全部移至召唤了的战魂上进行了消灭。这个场合,这张卡的效果可以发挥吗?
A6.不可以发挥。若煌临了的战魂离开了战场,则之后的「进行了煌临时」效果不能使用或发挥。这张卡将变为在不能使用的时点中进行了提示而移回手牌。




化石魔像/フォッシル·ゴレム/Fossil-Golem(BS52-059 C)
战魂
7(4)/蓝/起幻·造兵
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <6>Lv3 16000
若自己的计数点增加后在2以上,则可以将设置中的这张卡,无视爆裂条件进行发动。
【爆裂:对手以其效果增加手牌后】
将自己废弃区中1张蓝色核心卡不支付费用进行配置。
若如此做,疲劳对手2体战魂。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2·Lv3『这个战魂阻挡时』
每回合1次,回复这个战魂。
战徽:蓝

画师:おつまみ

背景叙述:
我惊叫出声的同时,机械士兵们对身边的亚雷克斯
发起了攻击!
―『界事纪』第1章41―



大海门/大海門/The Great Ocean Gate(BS52-065(A) 转醒R)
核心
3(2)/蓝/起幻
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在3以下(转醒不能同时进行)》
自己或对手减少了生命时,可以将这张核心翻面。
此时,可以将自己战场/预备区的1个晶核移至这个转醒后战魂上。
Lv1『双方的攻击阶段』
双方蓝色以外的战魂攻击时,若不将其持有者的预备区的1个晶核移至废弃区便不能进行攻击。
这个效果不能重复。
战徽:蓝

画师:武藤立樹

背景叙述:
耸立在「蓝之世界」的「大蓝洋」上的巨大之门。那道门宽敞到
鲸鱼也可以从容的游过,但并不知道是谁又是为何而造。因此,
蓝之世界的住民们,将其神格化,在各地都制造了相似的门。



海门机兵 海门魔像/海門機兵オーシャンゲート·ゴレム/The OceanGateSoldier Oceangate-Golem(BS52-065(B) 转醒R)
战魂
6/蓝/起幻·造兵
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <6>Lv3 15000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒时』
无视合体的费用,破坏对手费用合计至6的任意数量战魂。
Lv1·Lv2·Lv3『双方的攻击阶段』
双方蓝色以外的战魂攻击时,若不将其持有者的预备区的1个晶核移至废弃区便不能进行攻击。
这个效果不能重复。
战徽:蓝

画师:武藤立樹

背景叙述:
大海门转醒了。这是神的愤怒,还是对神的叛逆呢。不管怎么说,在蓝之世界
肯定发生了什么事情。因为这种情况至今为止都没有发生过。

Q&A

Q5.这张转醒前核心或转醒后战魂的『双方的攻击阶段』效果处于发挥中时,【登台】或【展现】、「BS57-TX01 机龙皇 机龙皇 维尔特·拉欧姆/机龙皇 维尔特·拉欧姆 -G.O.D.模式-」的《转醒》等,「将攻击改为」效果可以发挥吗?
A5.可以,若可以将预备区的1个晶核移至废弃区进行攻击,则「将攻击改为」效果也可以发挥。




蓝色领域/ブルーフィールド/Blue Field(BS52-075 C)
魔法
3(2)/蓝
这张卡持有系统:「起幻」。
【类别:战场】
(只要存在于战场上,则发挥以下的所有效果)
■双方的所有创界神核心的战徽变为0个。
主要阶段
自己从卡组抽2张卡后,破弃1张手牌。
之后,将这张卡放置于自己的战场上。

画师:津田沼人



拒否打击/ネガティブアタック/Negative Attack(BS52-076 C)
魔法
5(3)/蓝
这张卡持有系统:「起幻」。
对手发挥了效果名中带有「界放」的效果时,若自己废弃区中有单蓝色的卡存在,
则可以将手牌中的这张卡,不支付费用进行使用。
灵动
无视合体的费用,破坏对手1体费用7以下的战魂。
再于自己的计数点在1以上时,这个效果不能被对手的效果防止。

画师:藤岡八房

Q&A
Q1.对手发挥了效果名中带有「界放」的效果时,自己要如何使用这张魔法卡?
A1.请在对手发挥了效果名中带有「界放」的效果后,于从那个效果派生的效果解决前,提示这张卡并宣言使用。之后,包括这张魔法,效果名中带有「界放」的效果派生了的效果的解决顺序由回合玩家决定。

Q2.是否即使对手以效果名中带有「界放」的效果,发挥了不从创界神核心上移动晶核的效果,也可以使用这张魔法卡?
A2.可以使用。即使创界神核心上的晶核不进行移动,也仍然是发挥了效果名中带有「界放」的效果。



醒海皇 瓦尔夏尔克/醒海皇ヴァルシャルク/The RouseSeaEmperor Valshark(BS52-X06 X)
战魂
6(3)/蓝/起幻·醒皇·斗神
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 13000 <6>Lv4 20000
Lv1·Lv2·Lv3·Lv4『自己的回合』
自己每有1个计数点,便使自己所有持有系统:「起幻」的蓝色战魂的Lv视作上升1级处理。
Lv2·Lv3·Lv4『这个战魂攻击时』
双方不能使用手牌/手边蓝色以外的卡。
Lv4『这个战魂攻击时』
将对手生命区的1个晶核移至预备区。
战斗终了时,若自己的计数点在4以上,且对手有战魂存在,则可以回复这个战魂。
战徽:蓝

画师:かんくろう

背景叙述:
「蓝之世界的大人物?虽说可以和他握手,但是手够不到啊!」

Q&A
Q2.这个战魂的Lv2·Lv3·Lv4效果处于发挥中时,对手可以使用包括蓝色的2色以上卡吗?
A2.不可以使用。



蓝之世界/青の世界/The Blue World(BS52-TX03(A) 转醒X)
核心
3(2)/蓝/起幻
<0>Lv1
Lv1《转醒:自己的计数点在5以下(转醒不能同时进行)》
自己或对手的生命减少,或这张核心因对手的效果离开战场时,可以将自己的灵魂晶核移至这张核心上进行翻面。
Lv1『这张核心配置时』
将对手所有创界神核心上的所有晶核移至空间。
Lv1
对手的战魂发挥『这个战魂召唤/煌临/转醒时』效果时,在那个效果发挥前,
藉由疲劳自己1体持有系统:「起幻」的单蓝色战魂,立刻使那个效果无效。
战徽:蓝

画师:藤井英俊

背景叙述:
蓝之世界,是巨人与兽人相争的大海与比赛之世界。



蓝之异神/青き異神/The BlueAbyssDeity(BS52-TX03(B) 转醒X)
战魂
6/蓝/起幻·异合
<1>Lv1 6000
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
Lv1『这个战魂转醒时』
破坏对手1体战魂,或对手1张不持有系统:「起幻」的创界神核心。
Lv1【根幻回归】
这个战魂因对手的效果离开战场时,可以翻面进行配置。
Lv1『自己的攻击阶段』
自己所有持有系统:「起幻」的蓝色战魂,不能因进行BP比被破坏。
战徽:蓝

画师:藤井英俊

背景叙述:
由蓝之世界创造的,混沌之神。


Q&A
Q4.这张转醒前核心的第3个Lv1效果,可以在对手的『这个战魂召唤/煌临/转醒时』效果确认了对象后再进行发挥?
A4.可以在确认了对象后再发挥。

Q5.这张转醒前核心的第3个Lv1效果,若对手发挥『这个战魂召唤/煌临/转醒时』效果的战魂发挥了【重装甲:蓝】等,不受这个效果影响的效果,那个效果可以无效吗?
A5.不可以无效。这个效果是以对手的战魂为对象。

Q6.这张转醒前核心的第3个Lv1效果,若无效了对手的『这个战魂召唤时』效果,自己爆裂条件为「对手的『这个战魂召唤时』发挥后」的爆裂可以发动吗?
A6.不可以发动。
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多色


引导之少女 薇娜/導きの少女ヴィーナ/The GuideGirl Vina(BS52-X08 X)
核心
1(0)/红紫绿白黄蓝/创界神·起幻·引路人
<0>Lv1 <3>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔起幻&费用3以上〕〔转醒核心〕
◆自己召唤/煌临/配置了对象中的战魂/核心时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
Lv1·Lv2 将以这张核心的《神托》移至了废弃区的1张转醒卡加入手牌。
【神技:4】Lv1·Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
〔每回合1次,将这张核心上的4个晶核移至空间〕回复自己1体持有系统:「起幻」的战魂。
【神域】Lv2
自己召唤/配置/使用持有系统:「起幻」的卡时,满足其1个减轻战徽。
这个效果不能重复。
战徽:无

画师:安達洋介

杂谈:新篇章的主角之一,出身于绿之世界,研究不老不死的少女,率领着道化龙们与亚雷克斯一起在分崩离析的世界中调查异变的真相。据安达老师所说,其外形为10岁上下。



碎神拳/ゴッドブレイク/Godbreak(BS52-X09 X)
魔法
3(红1紫1绿1白1黄1蓝1)/红紫绿白黄蓝
这张卡持有系统:「起幻」。
【类别:战场】(只要存在于战场上,则发挥以下的所有效果)
■双方所有创界神核心的战徽变为0个。
■以不持有系统:「起幻」的战魂/究极的效果,不能破弃双方的卡组。
灵动
自己从卡组抽1张卡。
再破坏对手1张不持有系统:「起幻」的创界神核心。
这个效果不能被【转神】防止。
之后,将这张卡放置于自己的战场上。

画师:かんくろう

杂谈:普通补充包中初次收录的X稀有魔法卡。

Q&A
Q2.以这张魔法的灵动效果,若不持有系统:「起幻」的创界神核心持有不受这张魔法影响的效果,或【转神】以外「不能被破坏」效果,还可以进行破坏吗?
A2.不可以破坏。



三贤神 霍尔蜜斯/三賢神ホルミス/The MagiDeity Hormis(BS52-XX01 XX)
战魂
3(红1紫1绿1白1黄1蓝1)/红紫绿白黄蓝/起幻·三贤神
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
自己的计数点增加时,这个回合中,若自己未召唤过卡名中带有「三贤神」的战魂,
则可以将手牌中的这张卡,支付1点费用进行召唤。
若如此做,自己从卡组抽1张卡。
Lv2·Lv3
这个战魂的战徽也视作红/紫/绿/白/黄/蓝色处理。
再于自己的计数点在1以上期间,自己所有持有系统:「起幻」的战魂上的晶核,不能被对手的效果降至低于1个。
战徽:神

画师:四季童子

背景叙述:
「看起来遇到麻烦了呢,需要帮助吗?我们一定会帮忙的啦」

杂谈:原型是基督教中东方三贤者之一,为耶稣献上乳香的卡斯帕,其叙利亚名为Hormisdas。



三贤神 拉尔梵达德/三賢神ラルヴァンダード/The MagiDeity Larvandad(BS52-XX02 XX)
战魂
3(红1紫1绿1白1黄1蓝1)/红紫绿白黄蓝/起幻·三贤神
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
若自己的计数点增加后在2以上时,这个回合中,若自己未召唤过卡名中带有「三贤神」的战魂,
则可以将手牌中的这张卡,支付1点费用进行召唤。
若如此做,自己从卡组抽1张卡,且从空间将1个晶核移至自己的战魂上。
Lv1·Lv2·Lv3
这个战魂的战徽也视作红/紫/绿/白/黄/蓝色处理。
再于自己的手牌在6张以下期间,自己的手牌不受对手的效果影响。
Lv3『这个战魂攻击时』
自己的计数点在5以上时,将对手生命区的1个晶核移至空间。
战徽:神

画师:吉岡愛理

背景叙述:
「我们是被称为三贤神之人。是这个世界的系统」

杂谈:原型是基督教中东方三贤者之一,为耶稣献上殁药的梅尔基奥尔,其叙利亚名为Larvandad。



三贤神 古什纳撒夫/三賢神グシュナサフ/The MagiDeity Gushnasaph(BS52-XX03 XX)
战魂
3(红1紫1绿1白1黄1蓝1)/红紫绿白黄蓝/起幻·三贤神
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
自己的计数点增加时,这个回合中,若自己未召唤过卡名中带有「三贤神」的战魂,
则可以将手牌中的这张卡,支付1点费用进行召唤。
若如此做,从空间将1个晶核移至自己的战魂上。
Lv2·Lv3
这个战魂的战徽也视作红/紫/绿/白/黄/蓝色处理。
再于自己的计数点在1以上期间,自己所有持有系统:「起幻」的战魂,
因对手的效果从战场移回手牌/卡组时,可以于相同状态留在战场上。
战徽:神

画师:高坂巧

背景叙述:
「救济被召至此世界之人。这便是我们的使命」

杂谈:原型是基督教中东方三贤者之一,为耶稣献上黄金的巴尔塔萨,其叙利亚名为Gushnasaph。
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利刃蜥蜴/リザドエッジ/Lizardedge(BS52-RV001 C)
战魂
0(0)/红/起幻·爬兽
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己所有持有系统:「起幻」的红色战魂,被对手的效果从战场移回手牌/卡组时,可以于疲劳状态留在战场上。
战徽:红

画师:丸山浩

背景叙述:
是红之世界的原生战魂吗。这也是接近原种吗?



阴阳童/陰陽童/Onmyou Child(BS52-RV002 C)
战魂
2(2)/紫/起幻·家臣·夜族
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
Lv1·Lv2
只要这个战魂上放置有[灵魂晶核],则这个战魂不能进行攻击,且不受对手的效果影响。
Lv1·Lv2『双方主要阶段』
双方从空间增加晶核,或以不持有系统:「起幻」的创界神核心的《神托》放置晶核时,
不从空间而从发挥了那个效果的持有者的生命区进行移动。
双方不能以这个效果发挥爆裂效果。
战徽:紫

画师:中島鯛

背景叙述:
狄俄尼索斯的企图到底是什么,随着他的消灭
成为了永远的谜,事到如今真是无比遗憾。
―『创世书纪』新5章10―

Q&A
Q2.对手有这个战魂存在时,自己不受这个战魂效果影响的战魂在主要阶段中发挥了「从空间将1个晶核移至自己的战魂上效果」效果。此时,自己可以从空间向战魂上放置晶核吗?
A2.不可以,是从生命区进行放置。这个效果是以玩家为对象的效果。

Q3.对手有这个战魂存在时,自己的战魂在主要阶段中发挥了「从空间将1个晶核移至自己的战魂上。这个效果不能被对手的效果防止」效果。此时,自己可以可以从空间向战魂上放置晶核吗?
A3.不可以,是从生命区进行放置。这个效果是变更晶核移动目标的效果,不是防止这个效果的效果。




灵树之守护神 白毛野猪/霊樹の守り神ブランボアー/The GreatTreeGuardian Blanboar(BS52-RV003 C)
战魂
7(3)/绿/起幻·剑兽
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <5>Lv3 14000
自己的生命被对手减少时,可以将手牌中的这张卡,支付2点费用进行召唤。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击/阻挡时』
消灭/破坏了对手战斗中的战魂时,回复这个战魂。
再每回合1次,将对手生命区的1个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3『双方的攻击阶段』
对手所有战斗中的战魂的晶核不能移除。
战徽:绿

画师:弘司

背景叙述:
我委托赫尔墨斯寻找能够成为我后继者的创界神。没有了世界的隔阂
就可以寻求帮助。这就是如今神世界的样貌。
―『创世书纪』新5章06―



铠装兽 司克尔/鎧装獣スコール/The ArmoredBeast Skoll(BS52-RV004 C)
战魂
5(3)/白/起幻·甲兽
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 8000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤/攻击时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv1·Lv2·Lv3
只要自己的计数点在2以上,则这个战魂不受对手战魂的效果影响。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,回复这个战魂。
战徽:白

画师:原友和

背景叙述:
你被谁改造过了?和以前完全不一样了嘛。



魔导女皇 安布罗修斯/魔導女皇アンブロシウス/The MagicalEmpress Anbrocius(BS52-RV005 R)
战魂
7(4)/黄/起幻·导魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <5>Lv3 14000
自己的生命被对手减少时,可以将废弃区中的这张卡进行召唤。
若如此做,将自己废弃区中1张黄色魔法卡移回手牌。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
可以将手牌中1张魔法卡的灵动效果,立刻进行使用。
这个效果发挥后,回复这个战魂。
Lv3『双方的攻击阶段』
自己的黄色魔法卡的效果发挥后,将对手生命区的1个晶核移至预备区。
这个效果不能重复。
战徽:黄

造型:ヒラタリョウ
画师:玲衣

背景叙述:
「竟然让您现身了……嗯,就让我随心所欲一下吧」

Q&A
Q2.这个战魂攻击时,以这个战魂的Lv1·Lv2·Lv3效果是否可以不在灵动时点,而是在攻击宣言时点立刻使用对象中的1张魔法卡?
A2.是的,可以。



海帝龙骑 凡·沙洛缪/海帝竜騎ヴァン·ソロミュー/The SeaDragonRider Vang-Tholomew(BS52-RV006 C)
战魂
5(3)/蓝/起幻·龙骑·异合
<1>Lv1 5000 <4>Lv2 8000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以将自己废弃区中1张蓝色核心卡移回手牌。
若如此做,将自己1张蓝色转醒前核心翻面。
Lv2『自己的攻击阶段』
自己的蓝色转醒战魂攻击时,破坏对手费用合计至6的任意数量战魂。
战徽:蓝

画师:日野慎之助

背景叙述:
受到伏击的那帮家伙立刻撤退了。是他们将世界
弄成这个样子的吗。
―『界事纪』第1章42―



天选之探索者 亚雷克斯/選ばれし探索者アレックス/The ChosenSearcher Alex(BS52-RV007 M)
战魂
4(红1紫1绿1白1黄1蓝1)/红紫绿白黄蓝/起幻·游击队
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000
设置中/废弃区中的这张卡,不受一切效果影响。
【爆裂:自己的生命减少后】
不支付费用召唤这张卡。
之后,这次战斗终了时,结束攻击阶段。
Lv1·Lv2
这个战魂的战徽也视作红/紫/绿/黄/蓝色处理。
Lv1·Lv2『自己的主要阶段』
藉由疲劳这个战魂,自己从卡组抽1张卡,或从空间将1个晶核移至这个战魂上。
这个效果每回合只能用1次。
战徽:白

造型:湯本佳典
画师:高梨かりた

背景叙述:
将世界分割的家伙们,和可以创造世界的亚雷克斯。这便是,
迈向世界核心的第1步。
―『界事纪』第1章43―

Q&A

Q3.自己的「对手所有战魂的效果不能挥」效果处于发挥中时,对手若发动这张卡的爆裂会如何处理?
A3.虽然可以不支付费用口雛,但在进行了召唤的时点,因为战场上对手战魂的效果不能发挥,所以不能以「之后」后面的效果结束攻击阶段。




白晶防壁/白晶防壁/Diamond Wall(BS52-RV008 C)
魔法
4(2)/白
这张卡持有系统:「起幻」。
自己的生命被对手的效果减少时,藉由破弃手牌中的这张卡,使减少的晶核数量-1个。
灵动
回复自己1体战魂。
或者,自己的计数点在1以上时,这个回合中,自己的生命只能减少1点。

画师:高坂巧
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道化神

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 樓主| 發表於 2020-5-3 21:17:57 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2021-5-3 14:42 編輯

特典卡(每盒封入2张诅咒合体CP[封入转醒X的盒子只会有1张]、1张动画场面写真魔法CP、1张奥林十二神转醒CP)


金牛大斧 黄金星牛斧/金牛大斧ゴールデン·タウラス·アックス/The BullGreataxe Golden-Taurus-Axe(BS52-CP01)
合体
5(红2神2)/红/神话·灵装·光导
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:费用6以上
【战魂合体中】『这个战魂攻击时』
进行BP比只有对手的战魂破坏时,这个战魂每有1个战徽,便将对手生命区的1个晶核移至其预备区。
合体条件:6色&创界神核心
【核心合体中】【神域】『自己的攻击阶段』
〔这张核心上有晶核4个以上〕
自己所有持有系统:「光导」/「古龙」且费用4以上的战魂,可以指定对手1体战魂进行攻击。
这个效果不能被效果名中带有「装甲」的效果防止。
战徽:红

画师:高坂巧



双鱼魔炮 鱼船长管炮/双魚魔砲ピスケカルバリン/The PiscesEvilCannon Pisceculverin(BS52-CP02)
合体
4(紫2神1)/紫/神话·灵装
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:费用5以上
【战魂合体中】『这个战魂攻击时』
将对手所有创界神核心上各1个晶核移至空间。
合体条件:紫色&创界神核心
【核心合体中】【神域】『自己的攻击阶段』
〔这张核心上有晶核4个以上〕
自己的战魂被对手破坏时,自己不检视对手手牌内容破弃其1张手牌。
战徽:紫

画师:しろー大野



摩羯大镰 灵羊切割者/魔羯大鎌シュタインスライサー/The CapricornScythe Stein Slicer(BS52-CP03)
合体
5(紫2神2)/紫/神话·灵装·光导
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:费用4以上
【战魂合体中】『这个战魂攻击时』
这个战魂的颜色与战徽视作无色处理。
再将对手1体战魂上的2个晶核移至预备区,且进行了消灭时,将自己废弃区中1张持有系统:「光导」的卡移回手牌。
合体条件:紫色&创界神核心
【核心合体中】【神域】『自己的攻击阶段』
〔这张核心上有晶核5个以上〕
可以将所有以自己持有系统:「光导」的战魂的攻击令对手移至预备区的生命区的晶核移至废弃区。
战徽:紫

画师:ショースケ


生命魔盾 圣树羊角盾/生命魔盾セフィラ·シンガーラ/The LifeEvilShield Sephira-Singarta(BS52-CP04)
合体
5(绿2神2)/绿/神话·灵装·光导
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:费用5以上
【战魂合体中】『这个战魂攻击时』
藉由重疲劳对手1体战魂/究极,从空间将1个晶核移至自己的创界神核心上。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
合体条件:绿色&创界神核心
【核心合体中】【神域】『自己的攻击阶段』
〔这张核心上有晶核5个以上〕
只要自己持有系统:「光导」/「游精」/「创界神」的战魂处于攻击中,
则所有战魂/究极的晶核不能移除。
战徽:绿

画师:安達洋介

杂谈:卡名出自印度的一种由两只羚羊角和一只用于护手的小盾组成的攻守兼备武器羊角盾(Singarta)。



宝瓶魔铳 乐园马格南/宝瓶魔銃エリシオンマグナム/The AquariusEvilGun Elysion Magnum(BS52-CP05)
合体
5(白2神2)/白/神话·灵装·光导
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:费用5以上
【战魂合体中】『这个战魂攻击时』
将对手1体未合体的战魂/究极移回卡组底。
或者,将对手1张未合体的创界神核心上的3个晶核移至空间。
合体条件:光导&创界神核心
【核心合体中】【神域】『对手的回复阶段』
〔这张核心上有晶核5个以上〕对手所有战魂/创界神核心不能进行回复。
战徽:白

画师:斉藤和衛



魔导双剑 双子匕首/魔導双剣ジェミナイヴズ/The MagicalTwinBlades Gemiknives(BS52-CP06)
合体
4(黄2神1)/黄/神话·灵装
<1>Lv1 4000 <0>合体+4000
合体条件:费用5以上
【战魂合体中】『这个战魂攻击时』
可以破弃自己手牌中1张持有系统:「導魔」的卡。
若如此做,将对手1体Lv1/Lv2的战魂移回卡组底。
合体条件:黄色&创界神核心
【核心合体中】【神域】『自己的主要阶段』
每回合1次,自己召唤了战魂时,可以展示自己卡组上1张卡。
那是持有系统:「导魔」的卡时,可以加入手牌。
残余的卡破弃。
战徽:黄

画师:かんくろう



堕天圣杖 艾露亚/堕天聖杖エルア/The FallenHolyStaff Elua(BS52-CP07)
合体
5(黄2神2)/黄/神话·灵装·光导
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:费用4以上
【战魂合体中】『这个战魂攻击时』
这个回合中,对手1体费用1/4/6/8/9/10/12的战魂/究极BP-10000,且BP变为0时移回卡组底。
合体条件:黄色&创界神核心
【核心合体中】【神域】『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「光導」的战魂因对手离开战场时,
藉由将这张核心上的2个晶核移至空间,将其中1体战魂移回手牌。
战徽:黄

画师:玲衣

杂谈:卡名出自处女座的古代巴比伦起源星座,象征犁与穗的双神中手持麦穗的女神艾露亚。



天秤魔枪 天秤投枪/天秤魔槍ライブラジャベリン/The LibraEvilSpear Libra Javelin(BS52-CP08)
合体
5(蓝2神2)/蓝/神话·灵装·光导
<1>Lv1 5000 <0>合体+5000
合体条件:光导/造兵&费用5以上
【战魂合体中】『这个战魂攻击时』
破弃对手卡组上1张卡,那是战魂卡/究极卡时,这次战斗中,对手不能使用手牌中的卡。
合体条件:蓝&创界神核心
【核心合体中】【神域】
对手废弃区中的所有卡,不受这个效果以外一切效果影响,且不能用其效果。
战徽:蓝

画师:しろー大野

Q&A

Q2.与这个合体进行了合体的战魂攻击时,对手使用了对手的战魂攻击时可以从手牌使用的卡的场合,这个合体的【战魂合体中】效果因为是「不能使用手牌」效果所以是否必定先进行解决?
A2.不是。这个合体的【战魂合体中】效果,因为是从卡组破弃1张卡的效果解决了时,根据场合使手牌不能使用而追加发挥的效果,所以并不是可以插入其它效果中进行发挥的效果。




那个人的归来/アイツの帰還/His Return(BS52-CP09)
魔法
3(1)/红
将自己废弃区中1张卡名中带有「弹」/「ダン」的创界神核心卡移回手牌。
灵动
自己有卡名中带有「弹」/「ダン」的创界神核心存在时,破坏对手BP合计至7000的任意数量战魂。

杂谈:因为ダン也是“弹”,这里只能在译文中将假名写出来以示区别,无奈之举还请见谅。



约束抽卡/プロミスドロー/Promise Draw(BS52-CP10)
魔法
4(2)/红
主要阶段
自己从卡组抽1张卡。
之后,自己有卡名中带有「弹」/「ダン」的创界神核心存在时,自己从卡组抽2张卡。
灵动
这个回合中,自己1体卡名中带有「齐格」/「普尔姆」的战魂BP+10000。



无尽之战/終わらぬ戦い/The Battle Never Ends(BS52-CP11)
魔法
5(3)/红
主要阶段
自己从卡组抽2张卡。
之后,可以展示自己卡组上3张卡,将其中1张合体卡加入手牌。
残余的卡移回卡组顶。
灵动
破坏对手2体BP7000以下的战魂,
且每破坏了1体战魂,便从空间将1个晶核移至自己的创界神核心上。



紫水晶之星/アメジストスター/The Amethyst Star(BS52-CP12)
魔法
3(紫1红1)/紫
自己召唤/《煌临》了持有系统:「超星」/「咒鬼」的战魂时,可以将废弃区中的这张卡移回手牌。
这个效果每回合只能用1次。
灵动
将对手战魂/究极上的1个晶核移至预备区。
之后,藉由将自己卡名中带有「魔魅」/「麻衣」的创界神核心上的1个晶核移至空间,将对手创界神核心上的2个晶核移至空间。



白色强袭/ホワイトストライク/White Strike(BS52-CP13)
魔法
7(3)/白
只要自己有卡名中带有「强袭·齐格普尔姆」/「强袭普尔姆」的战魂存在,则手牌中这张魔法的费用变为4。
灵动
将对手2体战魂/究极移回卡组底。
再于自己有合体创界神核心存在时,回复自己所有战魂。



最后之卡/最後のカード/The Last Card(BS52-CP14)
魔法
4(神2)/红紫绿白黄蓝
这张卡持有系统:「超星」/「光导」。
主要阶段
展示自己卡组上4张卡。将其中所有卡名中带有「射手」的卡加入手牌。
残余的卡以任意顺序移回卡组底。
灵动
这个回合中,自己的卡名:「超龙骑神 古兰·射手·新星」进行BP比只有对手的战魂被破坏时,将对手生命区的2个晶核移至预备区。



狄俄尼索斯·往昔/ディオニュソス·パスト/Past Dionysus(BS52-TCP01(A))
战魂
5(3)/紫/起幻·天渡·无魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000 <5>Lv3 6000
这张卡也视作卡名:「创界神 狄俄尼索斯」处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
自己从卡组抽2张卡。
Lv1·Lv2·Lv3《转醒:自己的计数点在5以下(转醒不能同时进行)》
对手的生命减少,或这个战魂因对手离开战场时,可以将这个战魂翻面(放置中的所有晶核移至预备区)。
战徽:紫

画师:安達洋介

背景叙述:
「你们就是恶人吗?那便由我来惩罚你们!」



狄俄尼索斯·未来/ディオニュソス·フューチャー/Future Dionysus(BS52-TCP01(B))
核心
2(0)/紫/创界神·起幻
<0>Lv1 <3>Lv2
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
这张核心只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔紫色〕(以召唤/煌临的神托每回合1次)
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆翻转为此面时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
Lv1·Lv2『这张核心转醒时』
将对手创界神核心上的2个晶核移至空间,且每移至了空间1个晶核,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
【神技:3】Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
〔每回合1次,将这张核心上的3个晶核移至空间〕破坏对手1体疲劳状态的战魂。
战徽:紫

画师:安達洋介·SENNSU

Q&A
Q3.这个转醒前战魂受「晶核不能移除」效果影响时,若满足转醒条件,这个转醒前战魂可以进行《转醒》吗?
A3.可以进行《转醒》。但是,即使受到晶核不能移除的效果影响,也要把放置的晶核全部移至预备区后再进行转醒。
(以下相同QA不再重复)



赫尔墨斯·往昔/ヘルメス·パスト/Past Hermes(BS52-TCP02(A))
战魂
4(2)/绿/起幻·界渡·剑兽
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 5000
这张卡也视作卡名:「创界神 赫尔墨斯」处理。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间向这个战魂,与以这个战魂以外自己1体转醒战魂上各放置1个晶核。
Lv2《转醒:自己的计数点在5以下(转醒不能同时进行)》
对手的生命减少,或这个战魂因对手离开战场时,可以将这个战魂翻面(放置中的所有晶核移至预备区)。
战徽:绿

画师:安達洋介

背景叙述:
「我说你瞅啥?小心我揍你啊」



赫尔墨斯·未来/ヘルメス·フューチャー/Future Hermes(BS52-TCP02(B))
核心
2(0)/绿/创界神·起幻
<0>Lv1 <1>Lv2
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
这张核心只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔绿色〕(以召唤/煌临的神托每回合1次)
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆翻转为此面时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
Lv1·Lv2『这张核心转醒时』
将对手1体疲劳状态的战魂移回卡组底,且从空间将2个晶核移至这张核心上。
【神技:1】Lv2:灵动『自己的攻击阶段』
〔每回合1次,将这张核心上的1个晶核移至空间〕回复自己1体持有系统:「起幻」/「剑兽」的绿色战魂。
战徽:绿

画师:安達洋介·SENNSU



阿芙洛狄忒·往昔/アプロディーテ·パスト/Past Aphrodite(BS52-TCP03(A))
战魂
3(2)/黄/起幻·天渡·乐族
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
这张卡也视作卡名:「创界神 阿芙洛狄忒」处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
自己的生命在5以下时,从空间将1个晶核移至自己的生命区。
Lv3《转醒:自己的计数点在5以下(转醒不能同时进行)》
对手的生命减少,或这个战魂因对手离开战场时,可以将这个战魂翻面(放置中的所有晶核移至预备区)。
战徽:黄

画师:安達洋介

背景叙述:
「又看到那孩子了,呐,要怎么样才好嘛?」



阿芙洛狄忒·未来/アプロディーテ·フューチャー/Future Aphrodite(BS52-TCP03(B))
核心
2(0)/黄/创界神·起幻
<0>Lv1 <2>Lv2
翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)
这张核心只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔黄色〕(以召唤/煌临的神托每回合1次)
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆翻转为此面时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
Lv1·Lv2『这张核心转醒时』
从空间将2个晶核移至自己卡名中带有「阿芙洛狄忒」的创界神核心上。
【神技:2】Lv2:灵动『对手的攻击阶段』
〔对战中1次,将这张核心上的2个晶核移至空间〕将自己手牌中1张魔法卡,不支付费用进行使用。
战徽:黄

画师:安達洋介·SENNSU

杂谈:背景叙述中的“那孩子”指的应该是赫菲斯托斯。
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