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發表於 2017-12-21 21:02:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 spector 於 2023-3-16 20:53 編輯

准备

Q1.卡组有数量上限吗?
A1.卡组由40张以上构成。没有数量上限。

Q2.「空间」是什么?
A2.准备好的晶核所放置的地方。晶核阶段、或者由战魂/合体/核心/魔法/究极的效果写明从「空间」移动晶核时,便从那里移动晶核。

Q3.先攻后攻如何决定?
A3.由猜拳的胜者决定先攻后攻。请在确认了手牌内容后任意选择。

Q4.若对最初的手牌不满意,是否可以重抽?
A4.不可以重新抽卡。请以最初抽到的4张手牌来开始对战。


起始阶段

Q1.若「起始阶段」之中卡组无卡,是否在这个回合输掉对战?
A1.是的,在那个回合的「起始阶段」的时点便会败北。


晶核阶段

Q1.晶核从哪儿拿?
A1.从「空间」将1个晶核移至自己的「预备区」。


抽卡阶段

Q1.手牌有数量上限吗?
A1.没有,手牌可以持有任意数量。

Q2.卡组无卡导致不能进行抽卡时会怎么样?
A2.想要抽卡但卡组连1张卡也没有的场合,不进行抽卡继续回合的进行。若以卡组没有1张卡的状态进入自己的「起始阶段」,则输掉这场对战。


回复阶段

Q1.在这个阶段,可以做些什么事?
A1.可以做将疲劳状态的战魂恢复成回复状态,将自己「废弃区」的所有晶核移至自己的「预备区」这两件事。

Q2.「废弃区」是什么?
A2.是放置使用过的卡或者晶核的场所。
「废弃区」放置以下的东西。
1.因战斗的结果或卡的效果破坏的战魂或合体、核心(以及究级,以下类似的问题都作同样处理)
2.使用过的魔法
3.被卡的效果破弃的卡
4.为了召唤战魂/合体/究极、配置核心、使用魔法而使用过的晶核
5.因卡的效果,而被指定移至「废弃区」的晶核

Q3.被置于「废弃区」的卡或者晶核是否在这场对战中无法再使用了?
A3.置于「废弃区」的晶核,在「回复阶段」可以移回「预备区」进行再使用,但置于「废弃区」的卡便无法再使用。不过,也有因战魂/合体/核心/魔法/究极的效果而再使用的情况。

Q4.处于「疲劳状态」的战魂是否能一直保持「疲劳状态」?
A4.不行,只要没有被战魂/合体/核心/魔法/究极的效果指定,则「疲劳状态」的战魂必须在「回复阶段」进行「回复」。

Q5.被置于「废弃区」的晶核是否可以一直放置于「废弃区」?
A5.不行,只要没有被战魂/合体/核心/魔法/究极的效果指定,则置于「废弃区」的晶核必须在「回复阶段」移回「预备区」。


主要阶段

其它

Q1.使用卡的时候,即使将战魂上放置的晶核使用了费用仍然不足时会如何?
A1.宣言了从手牌中使用的卡,既然会破坏(消灭)所有战魂,若可能便必须要实行。如果发觉无论如何晶核也不够的场合,请将那张卡移回手牌,并将「战场」恢复成没有使用那张卡之前的状态。

Q2.在自己的『主要阶段』,自己战魂上的晶核变成0个破坏(消灭)时,那个战魂是变成LV0吗?
A2.是的,自己战魂上的晶核变成0个时那个战魂变为LV0并破坏(消灭)。


关于晶核的移动

Q1.已经置于战魂上的晶核,可以移至其它战魂上吗?
A1.可以。在『主要阶段』中,战魂、以及核心上放置的晶核可以自由移动。

Q2.从战魂或核心上移除的晶核置于何处?
A2.从战魂或核心上移除的晶核,全部置于自己的「预备区」。

Q3.置于战魂上的晶核,可以移至自己的「预备区」吗?
A3.可以。


关于召唤战魂

Q1.可以使用置于战魂上的晶核,来召唤新的战魂吗?
A1.可以。置于战魂上的晶核使用时等同于「预备区」中的晶核。

Q2.使用战魂上的晶核召唤了新的战魂。若因为使用晶核导致战魂上的晶核变成0个,那个战魂会如何?
A2.战魂上放置的晶核变为0个时,那个战魂变为LV0而被破坏(消灭)。

Q3.LV1维持费用为「2」的战魂,是否必须要放置2个晶核?
A3.是的,召唤时必须要放置2个以上晶核。1个以下的场合,那个战魂变为LV0而破坏(消灭)。

Q4.在『主要阶段』召唤的战魂,可以在那个回合的『攻击阶段』进行攻击吗?
A4.可以。

Q5.『这个战魂召唤时』效果,是在何时发挥?
A5.「召唤」是在战魂卡上放置维持LV1必要的晶核时便成立。因此,『这个战魂召唤时』效果是在往战魂上放置了晶核使「召唤」成立之后马上发挥。

Q6.召唤战魂时,可以直接以LV3进行召唤吗?
A6.可以,无论放置多少晶核都没问题。

Q7.召唤战魂时,能以与战魂状态的合体直接合体的方式进行召唤吗?
A7.不可以,战魂不能以直接合体的方式进行召唤。


关于核心的配置

Q1.核心上不放置晶核可以吗?
A1.可以,通常核心的LV1维持费用为0,因此并非必须放置晶核。但是,LV1维持费用在1以上的场合,不放置LV1维持费用要求以上的晶核,就会作为LV0而被破坏。

Q2.在自己的「战场」上可以配置任意数量的核心吗?
A2.是的,自己的「战场」可以配置任意数量的核心。

Q3.自己的「战场」上配置了复数核心卡时,这些核心的各自效果是否同时发挥?
A3.是的,核心的效果是分别发挥的。此外,配置相同的核心时,其效果可以重复。
(写有“这个效果不能重复的”例外,BS的原则之一——卡的效果高于规则)


关于合体的召唤

Q1.合体以战魂状态召唤时,可以在那个回合的『攻击阶段』进行攻击吗?
A1.可以。合体持有战徽的场合,也能以攻击减少对手的生命。

Q2.合体以战魂状态召唤时,可以放置多于LV1维持费用数量的晶核吗?
A2.可以,召唤时无论放置多少个晶核都没问题。

Q3.合体以战魂状态召唤的场合,是否可以发挥『这个合体召唤时』效果?
A3.是的,可以发挥。

Q4.合体以直接与战魂合体的方式召唤时,是否可以发挥『这个合体召唤时』效果?
A4.是的,可以发挥。

Q5.合体以战魂状态召唤的场合,『这个合体召唤时』效果能以【装甲】的效果无效吗?
A5.不能无效。虽然合体视作战魂使用,但『这个合体召唤时』效果,仍然是合体的效果,而非战魂的效果。

Q6.合体以直接与战魂合体的方式召唤时,『这个合体召唤时』效果能以【装甲】的效果无效吗?
A6.不能无效。虽然合体视作合体战魂使用,但『这个合体召唤时』效果,仍然是合体的效果,而非战魂的效果。

Q7.以战魂状态召唤的场合,召唤了的合体发挥了『这个合体召唤时』效果后会受到其它以战魂为对象的效果影响吗?
A7.是的,因为是以战魂状态召唤后发挥『这个合体召唤时』效果,因此会受到效果影响。

Q8.在『攻击阶段』召唤合体时,也能以与战魂直接合体的方式进行召唤吗?
A8.可以。

Q9.合体以直接与战魂合体的方式召唤时,可以将晶核放置于那个合体上吗?
A9.是的,可以从「战场」/「预备区」将晶核放置于其上。但是,这只是在「召唤」时放置晶核。战魂状态的合体进行合体的场合,不能追加放置晶核。

Q10.合体以战魂状态召唤的场合,可以发挥『战魂召唤时』之类的效果吗?
A10.不可以,因为以战魂状态召唤的合体终归属于合体的召唤,因此写有『战魂召唤时』之类的效果不能发挥。写有『合体召唤时』的效果则可以发挥。

Q11.不持有战徽的蓝色合体,以战魂状态召唤时,那个合体的召唤时效果,可以被【重装甲:蓝】防御吗?
A11.可以。

Q12.不持有战徽的蓝色合体,与红色战魂以直接合体的方式进行召唤时,那个合体的召唤时效果,可以被【重装甲:红】防御吗?
A12.可以。


关于魔法

Q1.魔法卡上写有「主要阶段」与「灵动」两个效果,可以使用哪个效果?还是两个能同时使用?
A1.在于「主要阶段」中使用的写有「主要阶段」的效果,和写有「灵动」的效果两者中选择1个使用。

Q2.在对手的「主要阶段」中,自己可以使用魔法的效果吗?
A2.在对手的「主要阶段」中,自己无论是「主要阶段」还是「灵动」效果都不能使用。但是在对手的「主要阶段」中自己设置的爆裂的「爆裂」条件满足了的场合,可以发动爆裂。


关于等级提升

Q1.战魂卡的LV有1-3,要怎么样才能提升LV呢?
A1.LV由战魂上放置的晶核数量决定。
例)
写有「(1) Lv1BP3000、(3) Lv2BP4000、(8) Lv3BP8000」这样的战魂的场合,虽然只放置1个晶核时是LV1,但藉由从自己的「预备区」或是战魂上移动2个晶核至这个战魂上,使晶核数合计变为3个,就可以提LV至LV2。LV3则同样处理,向这个上放置8个以上的晶核。

Q2.战魂上可以放置比LV3指定数量更多的晶核吗?
A2.可以,放置多少个都没问题。


关于合体/交换/分离

Q1.「合体」是什么?
A1.将合体卡与符合【合体条件】的战魂卡重叠便称为「合体」。

Q2.合体之后的战魂,可以视为2体战魂吗?
A2.不行,合体之后的战魂与合体,视作1体「合体战魂」使用。合体战魂的费用/BP/战徽/效果/属性,则为战魂卡与合体卡各自持有的组合。其它如合体卡的轻减战徽或系统、卡名之类不会追加在合体战魂上。

Q3.【合体条件:费用4以上】的「SD03-010 炮龙 火山炮手」,可以与费用6的「SD03-006 太阳龙 齐格·阿波罗龙」合体吗?
A3.可以合体。

Q4.已经与「SD03-010 炮龙 火山炮手」合体了的「SD03-006 太阳龙 齐格·阿波罗龙」,可以再与「SD03-012 牙皇 地狱犬王」合体吗?
A4.不可以。每个战魂只能和1体合体进行合体。

Q5.合体之间能够进行合体吗?
A5.不可以。

Q6.疲劳状态的战魂与回复状态的合体进行合体的话,合体战魂是否会变为疲劳状态?
A6.是的,会变为疲劳状态。合体之前战魂与合体之中有一方是疲劳状态的场合,合体后就会变为疲劳状态。

Q7.「交换」是什么?
A7.将合体战魂上的合体「分离」,与其它未进行合体的战魂进行「合体」;或者2体合体战魂之间同时进行「合体」与「分离」进行交换这种动作称为「交换」。

Q8.「交换」时可以无视【合体条件】进行合体吗?
A8.不可以。「交换」的结果若不能使合体的战魂符合所有【合体条件】的话,便不能进行「交换」。

Q9.「交换」时,是否先将合体变为战魂状态然后再与其它战魂进行合体?
A9.不是,「交换」是指合体不变为战魂状态直接与其它战魂进行合体。此时,晶核不会有任何移动。但是,不能进行「合体」或「分离」的状态下不能进行「交换」。

Q10.「分离」是什么?
A10.将合体战魂,从战魂卡与合体卡叠放的状态,各自分开放置,并在上面放置LV1维持费用以上数量的晶核,并视为各自不同的战魂的动作称为「分离」。「分离」之际置于战魂/合体上的晶核,可以从自己的战场/预备区任意移动。

Q11.疲劳状态的合体战魂分离之后,战魂与合体仍然处于疲劳状态吗?
A11.是的,仍然是分离前合体战魂的状态。

Q12.合体之后变为不符合【合体条件】的场合,合体战魂会强制分离吗?
A12.合体之后若不再符合【合体条件】则要进行分离。

Q13.费用3的战魂与费用4的合体进行合体变成费用7时,可以与其它合体战魂上【合体条件:费用5以上】的战魂进行交换吗?
A13.不可以。这个场合,想要进行交换的战魂不是费用5以上便不能进行「交换」。【合体条件】是只确认合体元战魂的费用。

Q14.战魂状态的合体与战魂合体时,是否必须要把放置于各自之上的晶核都放置于合体后的战魂之上?
A14.是的,必须要都先放置在战魂上。之后无论是移至其它战魂上或者预备区都没问题。

Q15.对手战场上有「BS06-078魔帝之寝所」存在时,若将战魂状态的合体与战魂进行合体,是否算作「以战魂/核心/魔法以外效果增加了晶核数」而会导致疲劳?
A15.是的,会导致疲劳。

Q16.可以将自己的合体与对手的战魂进行合体吗?
A16.不可以。

Q17.回复状态的战魂与疲劳状态的合体进行合体的话,合体战魂是否会变为疲劳状态?
A17.是的,会变为疲劳状态。合体之前战魂与合体之中有一方是疲劳状态的场合,合体后就会变为疲劳状态。

Q18.战魂状态的合体可以与已经进行过合体的合体战魂上的合体进行「交换」吗?
A18.不可以。

Q19.合体战魂只有合体被破坏的场合,那个合体或者【合体时】效果会如何?
A19.合体战魂只有合体被破坏的场合,合体不会成为破坏状态立刻移至废弃区。然后,【合体时】效果包括发挥中的效果,全部无效化。

Q20.合体可以与破坏状态的战魂进行合体吗?
A20.不可以,处于破坏状态的战魂不能进行合体。


关于减轻
(这里前半仍然还是用的过去的古老说法,现在卡的颜色和战徽有严格的区分,作为减轻参考的是卡的战徽而不是卡的颜色,QA前后有着比较大的矛盾,此处请注意)

Q1.减轻是什么?
A1.指的是卡的左上方的数字(费用)旁边画有的宝石标记 红紫绿白黄蓝。藉由利用它,可以在召唤战魂、配置核心、使用魔法时,减少相应数值的费用。

Q2.具体来说,如何使用减轻战徽来减少费用呢?
A2.首先,请确认自己「战场」上存在的战魂与核心的颜色(战徽)。想要使出的卡画有的减轻战徽(宝石标记)与同样颜色的卡(战徽)在「战场」上存在的话,每有1张(1个战徽)就可以使用1个减轻战徽并减少那张卡的费用。
例)召唤「费用3、减轻战徽 红红」的战魂的场合。若自己的「战场」上有3体红色战魂、因为「费用3-减轻战徽2」,所以只用支付1费就可以进行召唤。

Q3.召唤「费用6、减轻战徽 红红」的战魂时,自己战场上只有1张红色战魂存在,此时可以使用减轻战徽吗?还是说自己战场上没有2体红色战魂就不能使用减轻战徽?
A3.费用的减轻在只有1张时也可以使用。减轻战徽为「红红」时,即是自己战场上每存在1张红色卡(战徽)就可以减轻1费,最大可以减轻2费的意思。
例)想召唤「费用6、减轻战徽 红红」的战徽,自己战场上有红色卡(战徽)1张(个)即只需要费用5,2张(个)以上则只需要费用4就能进行召唤。

Q4.自己战场上只有2体红色战魂存在时,召唤「费用6、减轻战徽 红红」的战魂时因为晶核不足所以用光了这2体战魂上的晶核。没有晶核而被破坏(消灭)的战魂也可以算作减轻战徽使用吗?
A4.费用的支付,是在确定费用的同时,因此可以算作减轻战徽使用。之后,在费用确定后,晶核为0的战魂破坏(消灭)。问题中所指的场合,召唤「费用6、减轻战徽 红红」的战魂时,即使自己的红色战魂(战徽)为0张(个),因为已经有2张(个)红色卡(战徽)进行计算,所以支付的晶核只需要4个。

Q5.自己战场上有2体红色战魂,召唤「费用6、减轻战徽 红红」的战魂时,可以不使用减轻而支付「费用6」吗?
A5.费用能进行减轻的场合,则必须使用减轻。问题中所指的场合,请支付「费用4」。

Q6.有双战徽的战魂,1体可以减轻2费吗?
A6.是的,可以减轻2费。

Q7.持有1个红战徽的战魂,若受到将战徽也视作白色处理的效果影响,是否以1个战徽对红与白两方同时进行减轻?
A7.不行,因为只有1个战徽,所以可以减轻的只有其中1种颜色。

Q8.没有战徽的合体在处于战魂状态时,可以算作减轻战徽吗?
A8.不能算作减轻战徽。计算减轻战徽时,不是以战场上卡片的数量而是战徽的数量来进行计算。

攻击阶段

其它

Q1.若自己「战场」上没有战魂存在,在「攻击阶段」可以完全不进行「攻击宣言」吗?
A1.是的,这个场合,立刻结束「攻击阶段」。但是,若有「攻击阶段开始时」发挥的效果存在的场合,不发挥那个效果就不能结束「攻击阶段」。

Q2.在「攻击阶段」中可以向战魂上放置晶核吗?
A2.不可以。基本上,向战魂上放置晶核,只有在「主要阶段」中才可以。

Q3.被「这个回合中,BP+OO」之类的魔法效果增加了BP的战魂,从疲劳状态回复的场合,增加的BP仍然存在吗?
A3.是的,写有「这个回合中,」的效果,在使用之后开始会一直持续到那个回合的「结束阶段」。因此,即使回复了增加的BP仍然存在。

Q4.「这个回合中,BP+OO」之类的魔法效果,对1体战魂使用了2次以上时,增加的BP会进行合计吗?
A4.是的,请把所有数值合计起来。


关于攻击

Q1.自己「战场」上有3体战魂存在时,可以3体一起发动攻击吗?
A1.请按照顺序分别进行攻击,必须要每1个单独解决。

Q2.战魂的疲劳,是在「攻击宣言」后?还是在「战斗」终了后?
A2.在「攻击/阻挡宣言」后,疲劳战魂。

Q3.进行了「攻击宣言」的战魂若持有『这个战魂攻击时』效果,在被对手的战魂阻挡时,这个效果是否在与对手的战魂进行BP比之前发生?
A3.在「攻击宣言」且疲劳之后,就会发挥『这个战魂攻击时』效果。

Q4.自己战魂的『这个战魂攻击时』效果,与对手战魂的『这个战魂阻挡时』效果,哪个先行发挥?
A4.首先在「攻击宣言」的同时疲劳战魂,再发挥其效果。而阻挡宣言则是在『这个战魂攻击时』效果发挥之后。

Q5.自己的战魂与对手的战魂BP相同时,战斗的结果会如何?
A5.自己与对手的战魂同时破坏。

Q6.因为BP相同而使攻击侧与阻挡侧的战魂同时破坏时,双方战魂若都持有『这个战魂破坏时』效果,哪边的效果先行发挥?
A6.有效果同时发挥的场合,由进行回合的玩家决定顺序。

Q7.进行了「阻挡宣言」的对手战魂,在战斗解决前于「灵动时点」使用魔法破坏时,可以减少对手的生命吗?
A7.不行。在进行了「阻挡宣言」的时点,便已经算作阻挡了对玩家的攻击。即使途中对手进行了阻挡的战魂被破坏,也不能减少对手的生命。

Q8.『这个战魂攻击时』效果,会一直持续发挥吗?
A8.直到「战斗」终了为止,效果会一直持续发挥。

Q9.进行了「攻击宣言」的战魂,若在「阻挡宣言」前的「灵动时点」从「战场」上离开,对手未进行「阻挡宣言」,那么还能减少对手的生命吗?
A9.不能减少对手的生命。

Q10.若已经疲劳过一次的战魂在「攻击阶段」中回复了,还能再次进行攻击吗?
A10.可以进行攻击。

Q11.若有双战徽的战魂进行攻击,且对手的战魂未进行阻挡,是否可以减少对手2点生命?
A11.是的。

Q12.若不持有战徽的战魂状态的合体进行攻击,且对手的战魂未进行阻挡,是否可以减少对手的生命?
A12.不可以。没有战徽的战魂,其攻击不能减少生命。

Q13.攻击时,于疲劳时发挥的效果,和攻击时发挥的效果是否有顺序?
A13.没有顺序。因为攻击疲劳后发挥的效果与攻击时发挥的效果是同时发挥的。


关于战斗

Q1.「战斗」何时开始?
A1.攻击侧的玩家进行「攻击宣言」后即开始「战斗」。

Q2.「战斗」何时结束?
A2.「进行攻击宣言,对手玩家没有进行阻挡宣言时,在战斗解决之后」,以及「对手进行阻挡宣言后,战魂之间进行BP,战斗解决,战魂破坏之后」,「战斗」结束。


关于灵动时点

Q1.「灵动时点」是否只能在自己的「攻击阶段」中使用?
A1.不是,「灵动时点」中任意一方玩家都可以使用「灵动」效果。「灵动时点」在「攻击宣言」后与「阻挡宣言」后共产生2次。这两次都由阻挡侧玩家先行使用「灵动」效果。

Q2.魔法中写有「主要阶段」与「灵动」两个效果,可以使用哪个效果?还是两个同时使用?
A2.在「攻击阶段」中只能使用写有「灵动」的效果。

Q3.「灵动时点」中使用的魔法的费用,可以不从自己的「预备区」而是使用战魂或是核心上放置的晶核来支付吗?
A3.可以支付。自己战魂或核心上放置的晶核,可以与自己「预备区」放置的晶核一样进行使用。

Q4.「灵动时点」中可以连续使用魔法吗?
A4.不可以,「灵动」效果的使用顺序是交互发生的。自己使用之后,请询问对手是否使用「灵动」效果。如果对手不使用,才再轮到自己可以使用「灵动」效果。双方皆不使用时,那个「灵动时点」便结束。

Q5.在对手的「攻击阶段」中,若一次也没有进行过「攻击宣言」,是否那个回合就没有「灵动时点」了?
A5.是的,对手不进行「攻击宣言」而结束了「攻击阶段」的场合,不会产生「灵动时点」。

Q6.对手说了不进行「阻挡宣言」后,能在「阻挡宣言」后的「灵动时点」召唤持有【神速】的战魂吗?
A6.不可以。未进行「阻挡宣言」的场合,其之后的「灵动时点」也不会产生,立刻进行「战斗解决」。

Q7.只有「爆裂」与「主要阶段」而不持有「灵动」效果的魔法,在灵动时点中可以从手牌中使用吗?
A7.不可以,若没有「灵动」效果便不能在灵动时点中使用。因为不能使用所以也不能支付其费用。


关于破坏
(因为当时还没有消灭的概念,因此会有所混淆,请注意)

Q1.自己的战魂战斗后被破坏时,战魂会如何处理?
A1.被破坏的战魂,以表侧表示移至自己的「废弃区」。

Q2.自己的战魂战斗后被破坏时,放置于其上的晶核会如何处理?
A2.与被破坏的战魂不同,移至自己的「预备区」。而不是移至「废弃区」或是其它的战魂上。

Q3.在战斗以外,被对手的效果使自己战魂上的晶核变为0个时,那个战魂会被破坏吗?
A3.是的,会被破坏(消灭)。战魂上若不放置LV1指定数量的晶核(通常是1个),便不能存在于「战场」上。

Q4.战魂因为晶核变为0个而被破坏(消灭)时,『这个战魂破坏时』效果可以发挥吗?
A4.不可以发挥。在晶核变为0个的时点那个战魂已经变成LV0,失去作为战魂的所有力量而被破坏。同时立刻移至废弃区。

Q5.因使用【觉醒】或是支付魔法的费用,使自己战魂上的晶核变为0个破坏(消灭)时,那个战魂是变为LV0吗?
A5.是的,即使是自己使战魂上的晶核变为0个,也会使那个战魂变为LV0而被破坏(消灭)。

Q6.对手使用「BS01-129 毒液喷射」的效果使自己战魂上的晶核变为0个时,那个战魂会变成LV0吗?
A6.是的,晶核变为0个的战魂会变成LV0而被破坏(消灭)。

Q7.使用「BS01-129 毒液喷射」或者「SD01-013 冥剑士贝列」的LV3效果等,使自己战魂上的晶核变为0个并被破坏(消灭)时,会成为「BS02-084受祝福的大圣堂」或「BS05-062 永久冰殿」的「自己的战魂被破坏时」的对象吗?
A7.不可以,成为LV0的战魂,不可以成为「自己的战魂被破坏时」的对象。

Q8.自己的合体战魂被破坏时,可以藉由将那个合体战魂上放置的晶核,移至与其合体的合体上,使那个合体留在「战场」上吗?
A8.可以。

Q9.自己的合体战魂上放置的晶核变为0个时,是否可以藉由从自己的「战场」/「预备区」移动晶核,使与其合体的合体留在「战场」上?
A9.可以。


胜利条件

其它

Q1.要如何才能在对战中获胜?
A1.「对手的生命为0时」,又或者「在对手的起始阶段中对手的卡组连1张卡也没有」,自己便获得胜利。

Q2.生命为0后,立刻使用「BS01-126 暗影灵药」之类的效果增加生命,是否不会输掉?
A2.不行,在生命为0的瞬间就会败北。

Q3.在卡组无卡之后,立刻使用「BS01-147 梦幻之匣」等效果增加卡组,是否不会输掉?
A3.是的,还没有输掉。既使卡组无卡,只要在自己的「起始阶段」中保持有1张卡以上的状态就没问题。
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使用道具 舉報

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卡的效果 泛用

关于BP比时的效果

Q1.进行BP比只有对手的战魂被破坏时,是指什么时候?
A1.指的是自己的战魂与对手的战魂进行「战斗」,「战斗解决」后,BP低的对手战魂破坏之时。

Q2.进行BP比被对手的战魂破坏时,是指什么时候?
A2.指的是自己的战魂与对手的战魂进行「战斗」,「战斗解决」后,BP低的自己战魂被破坏,或者BP相同双方的战魂都破坏之时。

Q3.对手Lv2的「BS01-032 加尔姆」进行BP比被破坏了,但以Lv2效果移回了手牌。此时,自己战魂的「进行BP比只有对手的战魂被破坏时」效果可以发挥吗?
A3.不可以发挥。若破坏了的战魂以先行解决了的效果,移回手牌或以疲劳状态留在战场上,则这个效果不能再进行发挥。


【U触发】篇

Q1.被【U触发】从卡组移至废弃区的卡的费用,与自己的究极费用相同的场合,【U触发】会命中吗?
A1.不会,费用相同时不会命中。必须是究极的费用更高才行。

Q2.「不能破弃卡组」效果,能使【U触发】无效吗?
A2.不能无效。【U触发】将卡从卡组移至废弃区并不是卡组破弃效果。

Q3.【暴击】是什么效果?
A3.是U触发命中时,命中的卡符合各种条件时发挥的效果。

Q4.对手1体战魂也没有时,如同「SD22-X01究极·基塔洛斯」的U触发效果这样的命中效果,即使没有发挥,是否也能发挥【暴击】效果?
A4.是的,可以发挥。

Q5.「防御」是什么?
A5.U触发未命中,即称为防御。

Q6.【暴击】是在命中效果之后发挥吗?
A6.不是,若没有指定是不同的时点,则与命中效果同时发挥。

Q7.【WU触发】是什么样的效果?
A7.是将对手卡组上2张卡移至废弃区,那2张之中只要有1张比究极的费用低,就可以发挥命中时效果的效果。

Q8.【WU触发】也视作【U触发】吗?
A8.是的。

Q9.被【WU触发】移至废弃区的2张卡中,1张命中,而另1张没有命中,这个时候可以发挥「被防御时」效果吗?
A9.不能发挥。只要有1张命中,【WU触发】就不能算作被防御。

Q10.【双重命中】是什么样的效果?
A10.是以【WU触发】或【TU触发】等移至废弃区的卡有2张以上命中时发挥的效果。

Q11.【双重命中】是在命中效果之后发挥吗?
A11.不是,若没有指定是不同的时点,则与命中效果同时发挥。

Q12.以【U触发】进行费用比时,合体究极的费用是将合体的费用也算上来进行费用比吗?
A12.是的,正是如此。

Q13.【XU触发】是什么样的效果?
A13.是解决了【U触发】后,若满足各自所写的条件便可以施行的效果。与【U触发】同样,将对手卡组上1张卡移至废弃区,若那张卡的费用比究极的费用低则发挥命中时的效果。

Q14.【XU触发】视作【U触发】处理吗?
A14.是的,正是如此。【XU触发】命中时,也可以使用【触发反击】,且其它的【U触发命中时】等效果也可以发挥。

Q15.【XU触发】是在【U触发】,与其它「命中时」或「被防御时」效果、破坏时、「U触发发挥后」等,以【U触发】派生了的效果也全部解决后再施行吗?
A15.是的,正是如此。但是,以【U触发】宣言了发动的爆裂,是在【XU触发】或爆裂以外所有效果的解决结束后再进行解决。

Q16.【XU触发】在【U触发】被防御,且与【U触发】相关的效果也全部解决后,若在战场上存在,且满足条件也可以施行吗?
A16.是的,正是如此。

Q17.紧接着【U触发】,同时发挥了的其它在攻击时发挥的效果也进行了解决,之后,还可以施行【XU触发】吗?
A17.不可以。解决【U触发】,且施行【XU触发】的场合,请必须先从【XU触发】开始解决。

Q18.发挥「BS29-055 星骑枪 十字架一」等【合体中】效果的「藉由不发挥U触发」效果后,可以不发挥【U触发】,而只施行【XU触发】吗?
A18.不可以。若不发挥【U触发】,则不能施行【XU触发】。

Q19.【TU触发】是什么样的效果?
A19.将对手卡组上3张卡移至废弃区,那3张中只要有1张比究极的费用低,就可以发挥命中后效果的效果。

Q20.【TU触发】也视作【U触发】吗?
A20.是的。

Q21.以【TU触发】移至废弃区中的3张卡中,有1张命中,残余的2张未命中。此时,「被防御时」效果可以发挥吗?
A21.不可以发挥。即使只有1张命中,那个【TU触发】也不能算作被防御。

Q22.【三重命中】是什么样的效果?
A22.以【TU触发】移至废弃区的3张卡全部命中时发挥的效果。

Q23.【三重命中】是在命中了的效果之后进行发挥吗?
A23.不是,只要没有指定是在不同的时点,则与命中效果同时发挥。

Q24.【OU触发】是什么样的效果?
A24.将对手卡组上8张卡移至废弃区,那3张中只要有1张比究极的费用低,就可以发挥命中后效果的效果。

Q25.【OU触发】也视作【U触发】吗?
A25.是的。

Q26.以【OU触发】移至废弃区中的8张卡中,有1张命中,残余的7张未命中。此时,「被防御时」效果可以发挥吗?
A26.不可以发挥。即使只有1张命中,那个【OU触发】也不能算作被防御。

Q27.【QU触发】是什么样的效果?
A27.是将对手卡组上4张卡移至废弃区,那4张之中只要有1张比究极的费用低,就可以发挥命中时效果的效果。

Q28.【QU触发】也视作【U触发】处理吗?
A28.是的。

Q29.【四重命中】是什么样的效果?
A29.以【QU触发】移至废弃区的4张卡全部命中时发挥的效果。

Q30.【四重命中】是在命中了的效果之后进行发挥吗?
A30.不是,只要没有指定是在不同的时点,则与命中效果同时发挥。

Q31.【CU触发】是什么样的效果?
A31.是将对手卡组上1张卡移至废弃区,若那张卡的费用比自己计数点的数量低,则发挥命中时效果的效果。

Q32.【CU触发】是否也视作【U触发】处理?
A32.是的,就是如此。

Q33.以【U触发】以外的「U触发命中时」效果,是与【U触发】的命中效果同时发挥且由回合玩家决定解决顺序吗?
A33.不是。在【U触发】的命中效果解决后,作为那个【U触发】派生的效果进行解决。

Q34.「SD67-CX01 星之搭档 无限」等「U触发发挥后」效果,在对手卡组为0张而发挥了【U触发】时,或以【触发反击】使发挥了【U触发】的究极离开战场,也可以发挥吗?
A34.可以发挥。以【U触发】将对手卡组的第1张卡移至废弃区效果是强制发挥,所以若没有命中时或防御时这样的条件,则会发挥。


【登台】篇

Q1.【登台】是什么样的效果?
A1.是藉由将持有【登台】的战魂移回卡组底,可以将自己手牌中或公开后置于手边且符合指定条件的1张战魂卡不支付费用进行召唤,且从卡组抽1张卡的效果。

Q2.以【登台】召唤的战魂的召唤时效果可以发挥吗?
A2.可以发挥。

Q3.「置于手边」是什么意思?
A3.是指由「PX14-03 [偶像闺秀]格里菲娅·达尔克」等的效果,将卡展示之后放置于手边的状态。

Q4.自己手牌中/手边没有符合指定条件的战魂卡时,可以发挥【登台】并抽卡吗?
A4.不可以。

Q5.「将1张持有系统:「衣装」的「OO」,不支付费用进行召唤」,是指将持有系统:「衣装」且卡名中带有「OO」的战魂卡不支付费用进行召唤?
A5.是的。

Q6.发挥【登台】时,那个战魂的『这个战魂攻击时』效果可以发挥吗?
A6.不能发挥。因为是将攻击替换为发挥效果,所以并没有发生战斗。

Q7.持有【登台】的战魂,若被疲劳,或者被对手的效果等原因不能攻击时,可以发挥【登台】吗?
A7.不可以发挥。

Q8.持有【登台】的战魂进行过一次攻击后,在同一回合进行回复变得能再度攻击时,也可以发挥【登台】吗?
A8.可以发挥。

Q9.即使将发挥了【登台】的战魂上的所有晶核,移至以【登台】进行召唤的战魂上,发挥了【登台】的战魂也不会被消灭?
A9.会被消灭。但是,移回卡组底待机状态的战魂不是因效果而是因召唤的解决而消灭的场合,虽然在那个时点中不受与消灭无关的效果影响,但会移回卡组底。



【魂印】篇

Q1.【魂印】是什么样的效果?
A1.是在召唤究极卡时,给持有这个效果的战魂追加一个【魂印:*】(「*」所写的颜色或种类因卡而异)指定颜色的战徽,可以作为召唤究极的费用减轻使用的效果。

Q2.以【魂印】追加的战徽,在召唤了究极卡之后会如何?
A2.在召唤了究极卡之后,以【魂印】的效果追加的战徽会消失,恢复到原来的状态。


【触发反击】篇

Q1.【触发反击】是什么样的效果?
A1.是在对手的【U触发】命中时,于命中时效果发挥前,可以支付费用从手牌中进行召唤/使用的效果。

Q2.以【触发反击】的效果将究极破坏的场合,【U触发】命中效果的发挥,与将被破坏的究极移至废弃区哪个先实行?
A2.若有破坏时效果的话则先发挥,没有的话便先移至废弃区。

Q3.若以【触发反击】的效果将【U触发】命中了的对手究极破坏、或移回手牌使其不存在于战场上,命中时效果是否不能发挥?
A3.是的,不能发挥。

Q4.对手究极的『这个究极召唤时』效果的【U触发】命中时,可以用【反击触发】的效果召唤以「战斗中的究极」为对象的合体卡吗?
A4.可以召唤。

Q5.以【触发反击】召唤的合体卡,能以直接合体的方式进行召唤吗?
A5.能以直接合体的方式进行召唤。

Q6.【U触发】命中时,【触发反击】可以使用任意张吗?
A6.是的,可以使用任意张。这个场合,先将所有想要使用的【触发反击】卡进行提示,然后由进行回合的玩家决定解决顺序。

Q7.对手的【U触发】命中时,自己准备使用3张【触发反击】。若第1张【触发反击】将究极破坏,或者是防御了【U触发】,第2张以后的卡会如何处理?
A7.因为不能再使用,所以不用支付费用,并移回手牌。

Q8.以【触发反击】召唤合体卡时,【触发反击】的召唤后效果,与「合体召唤时」之类的其它效果是同时发挥吗?
A8.不是。支付了费用,处理了合体的召唤之后,召唤后效果先行发挥。在那之后,才轮到「合体被召唤时」或因【触发反击】而派生的效果同时发挥。

Q9.以【触发反击】效果防御了【U触发】时,「【U触发】被防御时」效果可以发挥吗?
A9.可以发挥。

Q10.以【触发反击】效果将【U触发】命中了的究极进行破坏等处理后,使【U触发】的命中效果不能发挥时,「【U触发】被防御时」效果可以发挥吗?
A10.不能发挥。

Q11.【U触发】命中时,可以确认了命中效果的对象之后,再使用【触发反击】吗?
A11.不可以使用。【U触发】命中了的玩家,请在确认对手是否有【触发反击】之后,再指定对象。

Q12.【WU触发】命中时,可以使用【触发反击】吗?
A12.可以使用。

Q13.【WU触发】【双重命中】时,以【触发反击】的效果对命中的卡进行参照的场合,要如何处理?
A13.使用了【触发反击】的玩家,从命中后的2张中,选择1张进行参照。

Q14.【WU触发】只有1张命中时,以【触发反击】的效果对命中的卡进行参照的场合,可以选择未命中的另1张卡吗?
A14.不可以选择。

Q15.【WU触发】【双重命中】时,若以【触发反击】的效果防御了,是否命中效果与【双重命中】两者都不能发挥?
A15.不能发挥。那次【WU触发】将整体都被防御。

Q16.置于手边的卡,可以用【触发反击】进行使用/召唤吗?
A16.不可以用【触发反击】进行使用/召唤。

Q17.使用了【触发反击】也未能防御【U触发】时,若为了支付其费用而消灭了成为命中效果对象的战魂,是否要重新选择命中效果的对象?
A17.使用了【触发反击】的场合,在那之前不能指定命中效果的对象。在【触发反击】解决之后,若命中效果可以发挥,则再指定其对象。

Q18.【U触发】命中时,是否那个命中效果不能发挥的场合,对手也可以使用【触发反击】?
A18.可以使用。

Q19.【XU触发】命中时,可以使用【触发反击】吗?
A19.可以使用。

Q20.若以【触发反击】使发挥了【U触发】的究极在命中效果发挥前离开战场,其它战魂等持有的「U触发发挥后」或「U触发后」效果可以发挥吗?
A20.可以,因为【U触发】的将卡组的卡移至废弃区的效果处于发挥中,所以可以发挥。但是,因为既不是命中也不是防御,所以「命中时」或「被防御时」效果不能发挥。


【不死】篇

Q1.【不死】是什么样的效果?
A1.是持有【不死】的卡存在于自己的「废弃区」中时,在「双方的攻击阶段」中若以【不死】指定了的自己的对象战魂被破坏便可以从「废弃区」进行召唤的效果。

Q2.以【不死】的效果召唤战魂时,必须要支付费用吗?
A2.是的,请与通常时一样支付费用。

Q3.以【不死】的效果召唤战魂时,可以使用被破坏战魂上的晶核吗?
A3.可以使用。

Q4.以【不死】的效果召唤战魂时,被破坏战魂的战徽也可以用于减轻吗?
A4.可以用于减轻。

Q5.自己的「废弃区」中存在2张【不死:费用3】战魂卡的场合,自己费用3的战魂被破坏时,这2张都可以用【不死】的效果召唤吗?
A5.可以召唤。

Q6.以【不死】效果召唤的战魂持有『这个战魂召唤时』效果的场合,『这个战魂召唤时』效果可以发挥吗?
A6.可以发挥。

Q7.晶核变为0个的战魂消灭时,可以发挥【不死】的效果吗?
A7.不可以发挥。


【光芒】篇

Q1.【光芒】是什么样的效果?
A1.是持有【光芒】的战魂在进行攻击后的战斗终了时,将废弃中于那次战斗中使用的魔法卡全部移回手牌的效果。

Q2.是否可以不将使用的魔法卡移回手牌?
A2.不行,必须尽可能的移回手牌。

Q3.只要是在攻击阶段中使用的魔法就都能移回手牌吗?
A3.不是,只有在「持有【光芒】的战魂进行了攻击的战斗」中使用的魔法卡才能移回手牌。

Q4.持有【光芒】的战魂若在战斗中被破坏的话会如何处理?
A4.战斗终了时,若进行了攻击的持有【光芒】的战魂不存在于「战场」上的场合,效果不能发挥。

Q5.LV2·LV3持有【光芒】的战魂,以LV2进行攻击,在战斗中使用那个战魂上的晶核作为支付魔法的费用,导致变成了LV1。使用的魔法卡还可以移回手牌吗?
A5.不可以。攻击后的战魂,在战斗终了时若不持有【光芒】,则无法将使用过的魔法卡移回手牌。

Q6.LV2·LV3持有【光芒】的战魂,以LV1进行攻击,若在战斗中使用「BS03-141 肌肉增强」等效果使LV上升而变成持有【光芒】,可以那次战斗中使用的魔法卡移回手牌吗?
A6.可以移回手牌。即使在「攻击宣言」的时点不持有【光芒】,只要在战斗终了时变得持有【光芒】,就可以将包括用来提升LV而使用的魔法卡在内全部移回手牌。

Q7.若以「BS03-138 传送转移」的效果令持有【光芒】的战魂进行战斗,战斗终了时可以用【光芒】的效果将魔法卡移回手牌吗?
A7.可以。包括使那个战魂进行战斗的「传送转移」自身也移回手牌。

Q8.以持有【光芒】的战魂攻击时使用的魔法,可以将用「BSC18-042 治愈旋律」等效果置于废弃区以外的魔法,在战斗终了时以【光芒】的效果移回手牌吗?
A8.不可以。使用之后,置于废弃区以外区域的魔法卡不会成为【光芒】的对象。


【分身】篇

Q1.【分身】是什么样的效果?
A1.是将自己卡组的卡以卡背向上方式置于战场,藉由从自己预备区将1个以上的晶核移至其上,使其视作战魂使用的效果。因【分身】而成为战魂的卡,称为「分身战魂」。

Q2.【分身:2】的「2」是指什么?
A2.是指可以上场的分身战魂数量。若为「2」则可以将卡组上至多2张卡以卡背向上方式置于战场,藉由放置晶核将其视作战魂进入战场。

Q3.分身战魂进行攻击后,若没有被对手的战魂阻挡,可以减少对手的生命吗?
A3.可以。因为分身战魂持有1个绿色战徽,因此可以减少对手的生命。

Q4.分身战魂会受到以战魂为对象的效果影响吗?
A4.会。但是,不可以与合体进行合体。

Q5.分身战魂是否视作不持有效果记述的战魂?
A5.是的,分身战魂视作不持有效果记述的战魂。

Q6.分身战魂若被破坏会如何处理?
A6.与通常的战魂同样,在破坏时发挥的效果全部解决之后,以卡面向上方式移至「废弃区」。而即使是战魂卡以外的卡移至废弃区,也可以发动条件为「自己的战魂被对手破坏后」的爆裂。

Q7.分身战魂移回手牌/卡组/手边时会如何处理?
A7.不能移回手牌/卡组/手边,而以卡面向上移至「废弃区」。

Q8.有「BS19-090 冰柱之逆塔」存在时,若有分身战魂上场,可以从空间将1个晶核移至自己的白色战魂上吗?
A8.不可以。分身战魂的上场并非是召唤。

Q9.可以检视卡背向上置于战场上的自己的分身战魂的卡面确认其内容吗?
A9.可以确认。在确认的时候,请注意不要让对手看到。

Q10.分身战魂,若满足替换条件,可以与手牌中的卡进行替换吗?
A10.不可以,即使满足条件,因为分身战魂不能移回手牌而被破弃,所以不能进行替换。

Q11.若分身战魂成为移回手牌/手边/卡组的待机状态,是在那个时点中进行破弃吗?
A11.不是,是在待机状态中发挥的效果解决之后,实际将那张卡移回手牌/手边/卡组时,再将那张卡移至废弃区。

Q12.以【分身】或「CBX01-X01 黑骑士小队 迦楼罗」等的效果以卡背向上放置于战场上的战魂的卡的内容,会与最后发挥了的将卡背向上的卡变为战魂的效果内容进行统一吗?
A12.不会。这些卡背向上的战魂,仍然会视进行了放置的效果内容而保持差异。发挥了内容不同的将卡背向上的卡变为战魂的效果的场合,请在战场上将放置的场所分开,以方便双方了解其内容。



【咒击】篇

Q1.【咒击】是什么样的效果?
A1.是在战斗解决时阻挡了持有【咒击】战魂的对手战魂,在战斗终了时破坏的效果。

Q2.持有【咒击】的战魂攻击了的场合,是否表示战斗必定胜利?
A2.不是。以【咒击】效果将阻挡了的战魂进行破坏,是在战斗终了时。而在那之前需要解决战斗,因此持有【咒击】的战魂也可能会因为BP比而被破坏。

Q3.持有【咒击】的战魂在攻击时,若在战斗解决中因BP比而被破坏,是否会使【咒击】效果失效?
A3.不会失效。在「战斗解决时」阻挡了持有【咒击】战魂的场合,即使将持有【咒击】的战魂破坏,也会因为【咒击】的效果而被破坏。

Q4.【咒击】能被【装甲】防御吗?
A4.可以防御。与【咒击】战魂持有同色【装甲】的战魂,不会受【咒击】的效果影响。

Q5.效果所指1体进行过阻挡的战魂,可以选择那个回合已经进行过阻挡的其它战魂为对象吗?
A5.不可以。【咒击】效果只会以阻挡了这个战魂的战魂为对象。

Q6.持有【咒击】的战魂在攻击时,若在「灵动时点」将那个战魂以魔法的效果破坏掉,【咒击】的效果会失效吗?
A6.会失效。在「战斗解决时」之前将持有【咒击】的战魂进行破坏的场合,【咒击】的效果不会发挥。


【强化】篇

Q1.【强化】是什么效果?
A1.是持有【强化】的战魂存在时,自己使用那个【强化】所写的效果将会得到那个效果提供数值增幅的效果。

Q2.自己1体战魂可以持有2个以上的【强化】吗?
A2.可以持有2个以上。【强化】并非属性专用效果。
(属性专用效果如【强袭】是不可能叠加的)

Q3.有同样的【强化】3个存在时,可以只发挥2个吗?
A3.不可以,【强化】不可以选择发挥。必须全部发挥。

Q4.【强化】(自己的「BP破坏效果」的上限+1000),可以使写有「与这个战魂同BP」或者「这个战魂BP以下」的破坏效果的上限+1000吗?
A4.不可以,同BP之类没有指定数值的效果不可以使其上限+1000。

Q5.【强化】(自己的「向对手的卡组破弃效果」数量+1张),可以使【粉碎】的破弃数量也+1张吗?
A5.可以,【粉碎】的破弃数量也+1张。

Q6.【强化】(自己的「BP破坏效果」的上限+1000),对爆裂效果也能发挥吗?
A6.是的,即使是爆裂效果只要是指定了数值的BP破坏效果也可以使其上限+1000。

Q7.【强化】(以自己的「晶核移除効果」移至预备区的晶核数量+1个),是否将生命区的晶核移至预备区的效果也+1个?
A7.不可以+1个。晶核移除效果是将指减少战场上的战魂或核心、创界神核心等的晶核,而减少生命区晶核的效果不是晶核移除效果。

Q8.【强化】(自己以「晶核除去效果」移至预备区的晶核数量+1个),可以使「BS10-X02 双鱼贼神幽光鱼船」之类「所有战魂上各移除1个晶核至预备区」的效果也+1个,将所有战魂上各移除2个晶核至预备区吗?
A8.不可以各移除2个。这个场合,将所有战魂各移除1个晶核至预备区,再只能从对象中选择1个战魂将其上的1个晶核移至预备区。

Q9.【强化】(自己以「晶核除去效果」移至预备区的晶核数量+1个),可以使「BS16-076 打神鞭」之类「除1个晶核外,其余全部移至预备区」效果也+1个吗?
A9.不可以,因为这个效果决定了必须要留下1个晶核的下限,因此不能再移除1个至预备区。

Q10.【强化】(自己的「战魂回复效果」的数量+1体),可以使「回复这个战魂」效果+1体,令自己的另1体战魂回复吗?
A10.不可以。「回复这个战魂」只对1体有效因此不能使其它战魂回复。

Q11.以【强化】(自己的「BP-效果」-1000),可以使「BSC05-028 分叉闪电」之类「LV1BP视作2000」的效果变成「LV1BP视作1000」吗?
A11.不可以。「分叉闪电」并不是「BP-效果」。

Q12.【强化】(自己的「向对手的卡组破弃效果」数量+1张),只要是卡组破弃效果都可以+1张吗?
A12.是的,都可以+1张。但是,并非是效果所写的数量+1张,而实际上是卡组破弃最终数量+1张。

Q13.【强化】(自己以「晶核除去效果」移至预备区的晶核数量+1个),会使「BS12-X02魔羯邪神灵羊魔魂」之类,将晶核的移动方向由「预备区」改为其它场所的「晶核除去效果」也+1个吗?
A13.不可以。虽然是实际移动晶核的最终数量+1个,但这个时点不存在移至「预备区」的晶核,所以移除数量不能+1个。

Q14.【强化】(自己的「向对手的卡组破弃效果」数量+1张),既然卡组破弃效果只能破弃0张,也可以+1张吗?
A14.不可以。实际上只有破弃1张以上的场合才能+1张。

Q15.【强化】会对究极的效果产生影响吗?
A15.不会产生影响。

Q16.【强化】会对以究极为对象的战魂或魔法效果产生影响吗?
A16.会产生影响。

Q17.以与究极直接合体的方式进行召唤的合体的召唤时效果,会受【強化】影响吗?
A17.是的,因为合体的召唤时效果是合体的效果,所以会受影响。

Q18.以绿色的【强化】(自己究极以外的「向对手的疲劳效果」的数量+1体),是否可以令「重疲劳」效果也+1体?
A18.可以。这个【强化】的「疲劳效果」也包括「进行重疲劳」效果。


【强袭】篇

Q1.【强袭】是什么样的效果?
A1.是指攻击时藉由疲劳自己最多至以【强袭:*】指定次数的1张核心来使那个战魂/究极进行回复的效果。

Q2.指定的强袭次数写在什么地方?
A2.正如【强袭:1】中的「:1」部分所写,这个场合每回合只可以回复1次。

Q3.用来疲劳的核心,可以选择已经疲劳的核心吗?
A3.不可以,必须要疲劳回复状态的核心。

Q4.以【强袭】的效果变为疲劳状态的核心,其效果仍然可以发挥吗?
A4.是的,既然成为疲劳状态的核心仍然可以发挥其效果。

Q5.疲劳状态的核心,会在自己的回复阶段回复吗?
A5.是的,会回复。


【拔刀】篇

Q1.【拔刀】是什么样的效果?
A1.是将1张可以与发挥了【拔刀】的战魂进行合体且持有系统:「剑刃」的合体卡,不支付费用进行召唤的效果。此外,【拔刀】并非属性专用效果。

Q2.以【拔刀】效果召唤的合体,能以战魂状态进行召唤吗?
A2.可以。

Q3.以【拔刀】效果召唤的合体,可以与发挥了【拔刀】的战魂之外的战魂以直接合体的方式进行召唤吗?
A3.可以。

Q4.以【拔刀】效果召唤的合体的『这个合体召唤时』效果可以发挥吗?
A4.可以发挥。

Q5.因「BS22-018 魔王巴洛尔」存在而导致7费以下战魂不能进行合体时,费用7以下的战魂可以用【拔刀】的效果召唤持有系统:「剑刃」的合体卡吗?
A5.可以,虽不能进行直接合体,但能以战魂状态进行召唤。这个效果只确认「可以合体且持有系统:「剑刃」的合体卡」,与合体的合体条件。

Q6.已经合体过的战魂可以用『这个战魂攻击时』的【拔刀】召唤持有系统:「剑刃」的合体卡吗?
A6.可以,即使已经合体过,只要持有【拔刀】的战魂符合合体条件就能以非直接合体的方式,以战魂状态进行召唤。

Q7.已经与1个合体进行了合体变为7费的3费战魂,可以用『这个战魂攻击时』的【拔刀】召唤《合体条件:费用5以上》的持有系统:「剑刃」的合体卡吗?
A7.不可以召唤。那个战魂可以合体的合体,是《合体条件:费用3以上》的合体。

Q8.以【拔刀】的效果可以召唤置于手边的合体卡吗?
A8.不可以召唤。

Q9.可以与2个合体进行合体的状态,已经于1个合体进行了合体,变为费用7的费用3战魂能用『这个战魂攻击时』的【拔刀】召唤《合体条件:费用5以上》的持有系统:「剑刃」的合体卡吗?
A9.可以召唤。那个战魂可以合体的合体,是《合体条件:费用7以上》的合体。
(原理应该是可以合体的情况下参照整个合体战魂、不能合体的情况下参照合体元战魂)


【招雷】篇

Q1.【招雷】是什么样的效果?
A1.是藉由将发挥了【招雷:*】的战魂,于战斗终了时破坏,将与发挥了【招雷:*】的战魂持有同样系统及指定费用的战魂卡进行召唤的效果。

Q2.持有复数系统的战魂发挥【招雷】时,只要与这些复数的系统中有1个系统相同,就可以用【招雷】的效果进行召唤吗?
A2.是的。

Q3.持有【招雷】的战魂,在战斗终了时必须要使用【招雷】而被破坏吗?
A3.不是。因为效果中写有藉由,因此可以选择不使用。

Q4.持有【招雷】的战魂的攻击使自己生命减少后,自己发动了「自己生命减少后」的爆裂。这个时候,对手以【招雷】的效果召唤战魂卡,是否是在爆裂效果发挥之后?
A4.是的。

Q5.「BS48-061 神海贼船长 一角克里斯」的【招雷】记述,不是『这个战魂战斗时』而是『这个战魂攻击/阻挡时』,那么未复刻的卡的【招雷】的时点也可以进行替换吗?
A5.可以。旧记述的【招雷】也全部不再是『这个战魂战斗时』而是『这个战魂攻击/阻挡时』。



【暴风】篇

Q1.【暴风】是什么样的效果?
A1.是持有【暴风】的战魂的攻击被对手的战魂阻挡的场合,对手必须要疲劳指定数量战魂的效果。

Q2.指定数量写在什么地方?
A2.正如【暴风:1】中的「:1」部分所写,这个场合表示1体战魂。

Q3.持有【暴风】的战魂的攻击,被持有【装甲:绿】的战魂阻挡。这个时候,【暴风】会被无效吗?
A3.不能无效。【装甲:绿】不能防御【暴风】的发挥。
(因为这个时候暴风影响的是持有装甲之外的战魂,反之而可以防御,Q4有说明)

Q4.【暴风】的效果发挥后,可以用【装甲:绿】无效吗?
A4.可以无效。战魂若持有【装甲:绿】则可以不必疲劳。

Q5.持有【暴风:2】的「BS07-X26 剑王兽 白虎·牙郎」,可以被「BS07-060 爪牙之奇岩遗迹」的LV1·LV2效果再赋予【暴风:1】变为【暴风:3吗】?
A5.不可以,仍然还是【暴风:2】。【暴风】不能复数持有,并以指定数量多的数字优先。


【毒刃】篇

Q1.【毒刃】是什么样的效果?
A1.是将对手卡组上的卡以里侧方式移至对手的战魂/究极下方的效果。

Q2.【毒刃:2】的「2」是指什么?
A2.指的是移至对手战魂/究极下方的卡的数量。

Q3.若是【毒刃:2】,是否即可以将2张卡移至对手1体战魂/究极下方,也可以向对手的2体战魂/究极下各放置1张?
A3.是的。

Q4.合体战魂是下方置有卡的战魂吗?
A4.不是。合体的时候,合体是放置在战魂上方。

Q5.被【毒刃】在下方放置了卡的战魂/究极会怎么样?
A5.会被以下方置有卡的战魂/究极为对象的效果影响。

Q6.可以确认以【毒刃】放置于战魂/究极下方的卡背向上的自己的卡的内容吗?
A6.可以确认。在确认的时候,请注意不要让对手看到。

Q7.因【毒刃】而导致下方被置有卡的战魂/究极移回手牌/卡组时,下方的卡会如何处理?
A7.不会移回手牌/卡组,以表侧方式移至废弃区。

Q8.因【毒刃】而导致下方被置有卡的战魂形态合体,与战魂合体之后下方的卡会如何处理?
A8.会置于合体战魂之下。

Q9.因【毒刃】而导致下方被置有卡的合体战魂分离后,下方的卡会如何处理?
A9.仍然会置于合体过的战魂下方。

Q10.因【毒刃】而导致下方被置有卡的合体战魂被破坏后,将其合体以战魂形态残留,下方的卡会置于战魂形态的合体下方吗?
A10.不会,和被破坏的战魂一起以表侧方式移至废弃区。

Q11.若以【毒刃】向「BS56-X05 神谕二十一柱 XVII 星星」或「CB17-032 假面骑士伊甸」下方放置了卡背向上的卡,是否与以这些效果的效果置于下方的卡分开处理?
A11.不是,一起处理。「伙伴无赖 普利克」、「神谕二十一柱 XVII 星星」或「假面骑士伊甸」等,持有向这些战魂自身下方放置卡背向上的卡的效果的场合,以其它效果放置的卡也视作以这个效果进行了放置处理,离开战场时卡将要移动的场所也以那些战魂的效果优先。


【冰壁】篇

Q1.【冰壁】是什么样的效果?
A1.是在「对手的回合」中,藉由疲劳持有【冰壁】的战魂,可以使【冰壁】指定颜色的魔法效果无效的效果。

Q2.【冰壁】的效果在对手使用魔法效果时必须发挥吗?
A2.不是,可以选择是否令使用的魔法效果无效。

Q3.对手在「灵动时点」使用「BS08-068 流星风暴」时,为了使那个魔法无效而使用了「BS08-032 知将戈德利尔」的【冰壁】效果。这个时候,因为使用了【冰壁】是否接下来轮到对手的「灵动时点」?
A3.不是,轮到自己的「灵动时点」。

Q4.以【冰壁】的效果使对手的魔法效果无效时,可以从「空间」将1个晶核移至自己的「BS07-047 海人阿普卡利尔」上吗?
A4.可以。即使效果被无效,也仍然算是使用过魔法效果。

Q5.被对手的【冰壁】效果使魔法效果无效时,是否仍然必须支付魔法的费用?
A5.是的。在魔法费用支付后,效果发挥之时才可以用【冰壁】的效果使其无效。

Q6.对手使用「BS04-094 死亡之舞」时,在对手将其手牌破弃后使用【冰壁】的效果,可以使「死亡之舞」无效吗?
A6.不可以。对手在使用「死亡之舞」时,应该先于破弃手牌前询问其效果对象,再决定是否使用【冰壁】的效果。以【冰壁】的效果使「死亡之舞」无效的场合,对手不用破弃手牌。

Q7.对手使用「BS10-X05 堕天神龙维纳斯·路西法」的【合体时】效果时,使用与被破弃魔法的颜色相同的【冰壁】,可以使那个魔法无效吗?
A7.不可以。「堕天神龙维纳斯·路西法」的【合体时】效果虽然是即时发挥魔法效果,但并非是“使用”魔法,因此不能使用【冰壁】。
(冰壁只能针对魔法的“使用”而不是“发挥”,所以对以爆裂发动并发挥的魔法没有效果)


【激突】篇

Q1.【激突】是什么样的效果?
A1.是持有【激突】的战魂攻击时,对手若有可以阻挡的战魂则必须进行阻挡的效果。

Q2.【激突】可以用【装甲:红】无效吗?
A2.可以无效。若自己所有战魂都持有【装甲:红】,则可以不进行阻挡。但是若1体持有【装甲:红】的战魂也不存在的场合,则必须进行阻挡。

Q3.持有【激突】战魂的攻击,是否持有【装甲:红】的战魂不能进行阻挡?
A3.不是,持有【装甲:红】的战魂可以进行阻挡。

Q4.持有【激突】战魂的攻击,是否连究极也必须进行阻挡?
A4.不是,可以不进行阻挡。

Q5.持有【激突】战魂的攻击,在有究极和战魂都存在时,是否必须使用战魂进行阻挡?
A5.不是,可以用究极进行阻挡。

Q6.持有【激突】与「对手若进行阻挡则必须用2体战魂进行阻挡」效果攻击时,对手若有2体可以进行阻挡的战魂,是否必须要以2体以阻挡?
A6.是的,因为2体都是可以阻挡的状态所以必须要进行阻挡。


【真·激突】篇

Q1.【真·激突】是什么样的效果?
A1.是持有【真激突】的战魂/究极攻击时,对手若有可以阻挡的战魂/究极则必须进行阻挡的效果。

Q2.【真·激突】可以用【超装甲:红】无效吗?
A2.可以无效。若自己所有战魂/究极都持有【超装甲:红】,则可以不进行阻挡。但是若1体持有【超装甲:红】的战魂/究极也不存在的场合,则必须进行阻挡。

Q3.持有【真·激突】战魂的攻击,是否持有【超装甲:红】的战魂不能进行阻挡?
A3.不是,持有【超装甲:红】的战魂/究极可以进行阻挡。

Q4.以持有【激突】的战魂/究极为对象的效果,可以将持有【真·激突】的战魂/究极也作为对象吗?
A4.不可以作为对象。【激突】与【真·激突】是不同的效果。

Q5.持有【真·激突】与「对手若进行阻挡则必须用2体战魂进行阻挡」效果攻击时,对手若有2体可以进行阻挡的战魂,是否必须要以2体以阻挡?
A5.是的,因为2体都是可以阻挡的状态所以必须要进行阻挡。



【神速】篇

Q1.【神速】是什么样的效果?
A1.是在「灵动时点」中,从自己手牌召唤持有这个效果的卡的效果。但是,这个时候发生的召唤费用、放置于战魂上的晶核,必须要从自己的「预备区」进行支付。

Q2.【神速】在什么时候可以进行召唤?
A2.自己的「主要阶段」,与在双方的「攻击阶段」中存在的所有「灵动时点」中,可以进行召唤持有【神速】的战魂。
1.自己的「主要阶段」
2.自己的「攻击阶段」:自己「攻击宣言」后的「灵动时点」
3.自己的「攻击阶段」:对手「阻挡宣言」后的「灵动时点」
4.对手的「攻击阶段」:对手「攻击宣言」后的「灵动时点」
5.对手的「攻击阶段」:自己「阻挡宣言」后的「灵动时点」

Q3.想以【神速】召唤战魂时,自己的「预备区」没有晶核了,这个场合,会如何处理?
A3.【神速】的召唤费用、放置于战魂上的晶核,必须要从自己的「预备区」进行支付。因此,自己的「预备区」没有晶核,或者不足的场合,那个召唤便会失败。请将召唤失败的战魂移回手牌,并将「战场」恢复到没能使用成功的卡上场之前的状态。

Q4.攻击时,对手的战魂不进行阻挡后可以召唤持有【神速】的战魂吗?
A4.不可以。在没有进行「阻挡宣言」时,那之后的「灵动时点」也会随之消失。


【粉碎】篇

Q1.【粉碎】是什么样的效果?
A1.是持有【粉碎】的战魂/究极发挥这个效果时,从对手的卡组上,破弃与那个战魂/究极Lv相同数量的卡的效果。

Q2.持有【粉碎】的战魂攻击时,若对手卡组的数量比那个战魂的Lv还要少会如何处理?
A2.若对手卡组的数量比将要被破弃的数量还要少的场合,则请尽可能多的破弃卡。

Q3.持有【粉碎】的战魂攻击后,若在「灵动时点」中使那个战魂的Lv上升可以使【粉碎】的破弃数量增加吗?
A3.不可以增加。【粉碎】是在进行「攻击宣言」且疲劳了战魂之后立即处理。


【圣命】篇

Q1.【圣命】是什么样的效果?
A1.是持有【圣命】的战魂的攻击使对手生命减少时,增加自己「生命」的效果。

Q2.持有【圣命】的战魂的攻击使对手生命减少时,是否可以不从「空间」将1个晶核移至自己的「生命区」?
A2.不可以,若可能则必须移动晶核至「生命区」。

Q3.只要持有【圣命】的战魂存在,是否无论哪个战魂使对手生命减少时都可以从「空间」将1个晶核移至自己的「生命区」?
A3.不是,只有在「持有【圣命】的战魂的攻击使对手生命减少时」时才可以从「空间」将1个晶核移至自己的「生命区」。

Q4.在LV2·LV3持有【圣命】的战魂,以LV2进行攻击,战斗中使用那个战魂上的晶核用于支付魔法的费用,在LV1的状态使对手生命减少。此时可以从「空间」将1个晶核移至自己的「生命区」吗?
A4.不可以。若在生命减少时不持有【圣命】,则不能从「空间」将1个晶核移至自己的「生命区」。

Q5.在LV2·LV3持有【圣命】的战魂,以LV1进行攻击,战斗中使用「BS03-141 肌肉增强」之类效果变为LV2,在持有【圣命】的状态下使对手生命减少。此时可以从「空间」将1个晶核移至自己的「生命区」吗?
A5.可以。即使于「攻击宣言」后的时点不持有【圣命】,若在减少生命时持有【圣命】,便可以从「空间」将1个晶核移至自己的「生命区」。

Q6.用「BS03-121 双重心脏」使持有【圣命】的战魂变为双战徽且使对手生命减少时,可以从从「空间」将2个晶核移至自己的「生命区」吗?
A6.不可以,只能将1个晶核移至「生命区」。即使是2个战徽也只是使生命减少了1次,所以只能将1个晶核移至「生命区」。


【装甲】篇

Q1.【装甲】是什么样的效果?
A1.是不受对手被【装甲:*】指定颜色(「*」所写的颜色,因卡而异)的战魂/核心/魔法的效果影响的效果。也不能被取为对象。

Q2.不受对手的战魂/核心/魔法的效果影响,是什么意思?
A2.举例来说,若是【装甲:红】,则对手红色战魂的「破坏对手1体战魂」不能对其进行指定,对手红色魔法的「破坏所有BP3000以下的战魂」效果不能对其产生影响,这样的一种效果。

Q3.【装甲】可以防御指定攻击吗?
A3.是的,不会受到来自被【装甲】指定颜色战魂的指定攻击。

Q4.持有【装甲】的战魂,与被【装甲】指定颜色的战魂战斗时,即使BP低于其也不会被破坏吗?
A4.不是,因为战斗中进行BP比并非是对手的战魂/核心/魔法的效果,所以与通常进行BP比一样,BP低的一方被破坏。

Q5.对手使用「对手每有1体疲劳战魂便~」之类的效果时,自己的【装甲】战魂也会被计算在内吗?
A5.是的。【装甲】虽然不受效果影响,但是如同「对手每有1体疲劳战魂便~」之类要确定条件的场合也会被计算其中。

Q6.「BS01-098 燃烧的战场」的LV2效果可以用【装甲:红】无效吗?
A6.可以无效。若自己所有战魂都持有【装甲:红】,则可以不进行阻挡。但是若1体持有【装甲:红】的战魂也不存在的场合,则必须进行阻挡。

Q7.被「BS01-098 燃烧的战场」的LV2效果影响的「最初的攻击」,是否持有【装甲:红】的战魂不能进行阻挡?
A7.不是,持有【装甲:红】的战魂可以进行阻挡。

Q8.对手使用「BS01-125 致死天平」时,若自己的「战场」上存在持有【装甲:紫】的战魂,是否必须要选择那个战魂以外的战魂并破坏?
A8.是的,从不持有【装甲:紫】的战魂中选择对象。自己的所有战魂都持有【装甲:紫】的场合,则1体也不用破坏。

Q9.「BS02-018 恶魔斯普拉」的不能被阻挡效果,可以被【装甲:紫】无效吗?
A9.不可以无效。「恶魔斯普拉」的效果,并不是对对手战魂产生影响的效果。

Q10.持有【装甲:红/白】的战魂,可以再被「BS03-X10 冻兽曼·莫尔」的LV2·LV3效果赋予【装甲:红/紫/绿】吗?
A10.可以。虽然【装甲】不能复数持有,但可以增加作为1个整体的【装甲】的指定颜色。这个场合会变为【装甲:红/紫/绿/白】。

Q11.合体以战魂状态进行召唤时,『这个合体召唤时』效果可以用【装甲】无效吗?
A11.不可以无效。『这个合体召唤时』效果,是合体的效果。

Q12.合体以直接与战魂合体的方式进行召唤时,『这个合体召唤时』效果可以用【装甲】无效吗?
A12.不可以无效。『这个合体召唤时』效果,是合体的效果。


【觉醒】篇

Q1.【觉醒】是什么样的效果?
A1.是在「灵动时点」中,可以将自己其它战魂上放置的晶核,以任意数量移至持有【觉醒】的战魂上的效果。
例)持有【觉醒】的战魂A以外,有放置了3个晶核的战魂B、放置有2个晶核的战魂C存在时。使用战魂A的【觉醒】,可以将战魂A和战魂B上的晶核,以任意数量移至持有【觉醒】的战魂A上。

Q2.【觉醒】的使用时机是何时?
A2.是在「攻击阶段」中的「攻击/阻挡宣言」之后产生的「灵动时点」中使用。晶核的移动虽然原则上只能于「主要阶段」中实行,但也可以藉由使用【觉醒】,在「攻击阶段」中移动晶核。

Q3.使用【觉醒】从自己其它战魂上将晶核集中到金牛骑士上时,若其它持有晶核的战魂上晶核变为0个,那个战魂会被破坏(消灭)吗?
A3.是的,会被破坏(消灭)。移动晶核时请多加注意。

Q4.使用【觉醒】从其它的战魂上获得了1个晶核。此时若满足LV2必要的晶核数,是否可以使这个战魂的LV上升?
A4.是的,以【觉醒】获得的晶核可以使LV进行上升。

Q5.攻击时,对手的战魂不进行阻挡后可以用【觉醒】移动晶核吗?
A5.不可以。在没有进行「阻挡宣言」时,那之后的「灵动时点」也会随之消失。

Q6.使用【觉醒】从自己其它战魂上将晶核集中到「BS06-006 剑角螈」上时,若其它持有晶核的战魂上晶核变为0个,那个战魂会变为LV0吗?
A6.是的,晶核变为0个的战魂会成为LV0而被破坏(消灭)。

Q7.以【觉醒】效果可以移动灵魂晶核吗?
A7.可以。


【超装甲】篇

Q1.【超装甲】是什么样的效果?
A1.是不受对手被【超装甲:*】指定颜色(「*」所写的颜色,因卡而异)的战魂/究极/核心/魔法的效果影响的效果。

Q2.【超装甲】与【装甲】有什么不同?
A2.【超装甲】,在【装甲】的基础上还增加了不受究极的效果影响。

Q3.持有【超装甲:紫】的战魂,可以被「BS22-070 浮于水银海的工厂岛」的Lv2效果赋予【重装甲:紫/白】吗?
A3.可以。【超装甲】与【重装甲】是不同的效果,因此可以分别持有。

Q4.使用「SD01-040 装甲破除」的效果时,持有【超装甲】的战魂也可以回复吗?
A4.不可以回复。【装甲】与【超装甲】是不同的效果。同时也不能视作不持有【超装甲】使用。


【转召】篇

Q1.【转召】是什么样的效果?
A1.是牺牲自己1体指定费用以上的战魂进行召唤的特别召唤方法。
(牺牲……这说法太古老了,不过官方写法如此,没办法)

Q2.「指定费用」是什么?
A2.例如【转召:费用5以上/废弃区】之中所写的「费用5以上」。

Q3.「指定场所」是哪儿?
A3.例如【转召:费用5以上/废弃区】之中所写的「废弃区」。

Q4.召唤写有【转召:费用5以上/废弃区】的战魂时,要怎么做?
A4.在支付了费用之后,选择自己1体费用5以上(指定费用)的战魂,并将它上面放置的晶核全部移至「废弃区」(指定场所)。

Q5.使用「BS02-096 神圣之风」召唤持有【转召】的战魂的场合,是否即可以不用支付召唤费用,也可以无视【转召】进行召唤?
A5.不可以。即使不支付费用进行召唤的场合,【转召】也必须实行。

Q6.写有「这个战魂成为【转召】的对象时」的效果,是何时发挥?
A6.是在被【转召】指定时,移动那个战魂上的晶核之前发挥。

Q7.合体之后变为费用8的合体战魂,也能成为【转召:费用6/空间】的对象吗?
A7.可以。

Q8.用合体战魂进行【转召】时,放置的晶核变为0个而被破坏(消灭)的合体战魂上的合体,可以从「战场」/「预备区」移动晶核使其留在「战场」上吗?
A8.可以。

Q9.用异魔神合体或Lv1费用为0的未放置晶核战魂可以进行【转召】吗?
A9.不可以,因为不能将晶核移至指定场所而不能进行【转召】。但是,若放置了1个以上的晶核,则可以不进行消灭而进行【转召】。



【连锁】篇

Q1.【连锁】是什么样的效果?
A1.是自己的战场上有被【连锁】指定的战徽存在,且满足了条件时,在【连锁】上方所写的效果发挥之后继续发挥的效果。此外,【连锁】并非属性专用效果。

Q2.【连锁】的效果,若满足了【连锁】的条件,是否与上方所写的效果同时发挥?
A2.不是。是接在【连锁】之上所写的效果之后,发挥【连锁】的效果。但是,即使上方所写的效果如破坏时效果等未发生,【连锁】的效果也可以随后发挥。

Q3.对手BP7000以上的战魂1体也不存在时,如同「SD11-010 暗黑·乌拉诺斯」的【合体时】效果这样,即使在【连锁】之上的效果没有能发挥时,也可以发挥【连锁】的效果吗?
A3.只要是在【连锁】之上所写的效果发挥的时机,即使上方所写的效果没有发挥,只要满足【连锁】的条件,就可以发挥【连锁】的效果。

Q4.LV1的「SD11-003 暗黑·驯鹿」,是否可以视作持有【连锁】的战魂?
A4.不可以。若没有达到可以发挥包括【连锁】在内效果的等级,则不能视作持有【连锁】的战魂。

Q5.LV2的「SD11-003 暗黑·驯鹿」,即使自己战场上没有绿色战徽,是否也可以视作持有【连锁】的战魂?
A5.可以。只要达到可以发挥包括【连锁】在内效果的等级,就算是持有【连锁】的战魂。

Q6.以「BS14-088 青玉之巨大迷宮」的LV2效果使『这个战魂召唤时』效果不能发挥时,导致「BS19-006 匕首龙」的【连锁】之上所写的效果不能发挥,是否可以发挥【连锁】的效果?
A6.不可以发挥。因为包括【连锁】的效果在内是1个完整的『这个战魂召唤时』效果,因为在『这个战魂召唤时』效果不能发挥的场合双方都不能发挥。

Q7.自己有黄色战徽存在的状态下,LV2的「BS20-X04黒天狐 阴冥九尾」攻击且发挥【连锁】时,若在阻挡宣言前失去黄色战徽,对手是否可以阻挡「黒天狐 阴冥九尾」?
A7.可以阻挡。战斗之中,没有「回合中」之类记述的无法持续的效果,或者是在指定的时点之后发挥的【连锁】效果,会与战魂在LV下降途中无法发挥效果一样,在【连锁】的条件无法满足的瞬间使其效果无效。

Q8.自己没有黄色战徽存在的状态下,LV2的「BS20-X04黒天狐 阴极九尾」攻击且发挥【连锁】时,若在阻挡宣言前获得了黄色战徽,对手是否可以阻挡「黒天狐 阴极九尾」?
A8.不可以阻挡。战斗之中,没有「回合中」之类记述的无法持续的效果,或者是在指定的时点之后发挥的【连锁】效果,会与战魂在LV提升途中可以发挥效果一样,在【连锁】的条件得到满足的瞬间使其效果生效。

Q9.若存在2个【连锁】效果,双方都可以发挥的场合,是否需要从上向下按顺序解决?
A9.不是,那2个效果发挥的时点相同的场合,由使用那个效果的回合玩家决定解决顺序。

Q10.魔法卡的【连锁】中,效果有战斗解决时或战斗终了时等,稍后解决的类型,在何时确认是否存在可以发挥【连锁】的战徽?
A10.时点是在使用了魔法卡,进行效果的发挥时。此时确定【连锁】是否可以发挥,战斗解决时等效果在实际解决时即使战徽不再存在也可以发挥。

Q11.如「BS58-X05 神谕二十一柱 VII 战车」的【连锁:紫紫白白】或「BS58-X05 神谕二十一柱 XIX 太阳」的【连锁:红红红绿绿绿】这样有数量战徽为条件的场合,2个视作紫/白色处理的战徽或3个视作红/绿色处理的战徽可以满足条件吗?
A11.不可以满足。【连锁:紫紫白白】,需要2个视作紫色处理的战徽与其它2个视作白色处理的战徽。【连锁:红红红绿绿绿】,需要3个视作红色处理的战徽与其它3个视作绿色处理的战徽。


【重装甲】篇

Q1.【重装甲】是什么样的效果?
A1.是不受对手被【重装甲:*】指定颜色(「*」所写的颜色,因卡而异)的战魂/合体/核心/魔法的效果影响的效果。

Q2.【重装甲】与【装甲】有什么不同?
A2.【重装甲】,在【装甲】的基础上还增加了不受『这个合体召唤时』效果的影响。

Q3.持有【重装甲:红】的战魂,可以被「SD01-026 铁骑皇 伊古德拉希尔」的LV2·LV3效果赋予【装甲:红/白】吗?
A3.可以。【装甲】与【重装甲】是不同的效果,因此可以分别持有。

Q4.使用「SD01-040 装甲破除」的效果时,持有【重装甲】的战魂也可以回复吗?
A4.不可以回复。【装甲】与【重装甲】是不同的效果。同时也不能视作不持有【重装甲】使用。

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道化神

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 樓主| 發表於 2017-12-21 21:05:12 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2024-4-5 20:19 編輯

其它

Q1.战魂的效果最初就写有「Lv1·Lv2」,这是什么意思?
A1.是指那个效果在Lv1,以及Lv2时都可以持续发挥。

Q2.核心有「Lv1·Lv2」效果和「Lv2」效果共2个效果,若升至Lv2,是否「Lv1·Lv2」和「Lv2」效果可以同时发挥?
A2.是的。

Q3.写有『这个战魂攻击时』的效果,在自己战魂阻挡时可以使用吗?
A3.不可以使用。『这个战魂攻击时』效果,是在自己的「攻击阶段」中,自己的战魂进行了「攻击宣言」后立刻发挥。

Q4.写有『这个战魂阻挡时』的效果,在自己战魂攻击时可以使用吗?
A4.不可以使用。『这个战魂阻挡时』效果,是在对手的「攻击阶段」中,自己的战魂进行了「阻挡宣言」后立刻发挥。

Q5.「~する」(通常不译出来,这里指必须)与「~できる」(这里指“可以~”)有什么不同吗?
A5.「~する」指能够实行的场合必须实行的效果,「~できる」则是可以任意选择是否实行的效果。
(卡表翻译中,する这个并没有翻译出来,而是一切没有写“可以~”的效果皆为必须发挥,因为BS的效果发动原则是除“可以”式和“藉由”式外都是能发挥则必须发挥)

Q6.进行BP比只有对手的战魂被破坏时,是指什么时候?
A6.是指自己的战魂与对手的战魂进行「战斗」,在「战斗解决」中,BP低的对手战魂破坏之时。

Q7.「这个战魂破坏时」效果,即使在自己将其晶核数变为0个时也能发挥吗?
A7.不可以发挥。在晶核变为0个的时点时,那个战魂会失去其所有效果。

Q8.「以战魂/核心/魔法以外的效果进行晶核的移动」是指什么?
A8.是指在「主要阶段」移动晶核。在召唤时放置的晶核,也不算作「以战魂/核心/魔法以外的效果进行晶核的移动」。

Q9.「视作OO使用」的效果重合的场合,会如何处理?
A9.后发挥的效果优先。比如说「视作LV1使用」效果发挥时,随后又发挥了「视作LV2使用」的场合,「视作LV2使用」便会优先实行。复数同时发挥的场合,由回合玩家决定效果的优先顺序。

Q10.「也视作OO使用」的效果重合的场合,会如何处理?
A10.同时发挥。比如说对原本是费用6的战魂,发挥了「也视作费用2使用」的效果,随后又发挥了「也视作费用1使用」的效果的场合,那个战魂将成为以「费用1、费用2、费用6」的战魂为对象的效果影响。

Q11.「只剩1个晶核」效果,与「移至预备区的晶核数量+1个」效果重合时,是否可以将对手战魂上的晶核变为0个?
A11.不可以,因为「只剩1个晶核」效果并非「使晶核增加/减少」效果,所以晶核不会变为0个,而仍然是1个。

Q12.这个回合中,将所有战魂取为对象的效果,在随后召唤的战魂也有效果吗?
A12.是的。例如用魔法使用了「这个回合中,自己所有战魂BP+1000」效果的场合,在之后召唤的战魂也可以BP+1000。

Q13.写有「藉由OO而XX」的效果,是否OO和XX都无法做到时便不能使用?
A13.是的。例如写有「藉由破坏自己1体战魂破坏对手1体战魂」的效果,在自己1体战魂也没有的时候不能使用,对手1体战魂也没有的时候也不能使用。

Q14.LV1维持费用为「2」的战魂,是否必须要放置2个晶核?
A14.请参照游戏规则编 主要阶段 关于战魂的召唤。(关于召唤战魂的Q3)

Q15.被破坏的战魂,被「BS02-083 镜之回廊」等效果移回战场的场合,战魂上的晶核会如何处理?
A15.被破坏时放置于其上的晶核仍然保留,然后移回战魂。

Q16.BP比被对手的战魂被破坏时,是指何时?
A16.自己的战魂与对手的战魂进行「战斗」,在「战斗解决」中,BP低的自己战魂被破坏,或者BP相同而双方的战魂都被破坏时。

Q17.写有「持有OO的战魂」的效果,即使于现在的LV并没有达到时,也可以视作卡上所写的「持有OO的战魂」吗?
A17.不可以,请确认是否达到相应的Lv。

Q18.以「BS03-121 双重心脏」之类的效果,战徽变为2个的战魂存在时,可以用1体进行2费减轻吗?
A18.可以进行2费减轻。

Q19.1体持有黄色与白色2种颜色的战魂存在时,可以只用1个战徽对黄色与白色双方同时进行减轻吗?
A19.不可以,因为只持有1个战徽,所以可以减轻的只能是两个颜色中的1个。

Q20.「视作那个战魂的最高Lv使用」是指什么?
A20.是指持有最高Lv3的战魂视作Lv3、最高Lv2的战魂视作Lv2使用。

Q21.受到「视作最高Lv使用」效果影响的战魂,即使不放置晶核也可以视作最高LV吗?
A21.不可以,放置的晶核数量未达到Lv1费用要求的战魂将会被破坏(消灭)。

Q22.「展示」时,是否也要给对手检视?
A22.是的,请也给对手检视。

Q23.展示之后置于手边的卡,是手牌吗?
A23.不是手牌。因此不会受到如破弃手牌之类的效果。

Q24.向卡组下方放置复数卡时,卡的放置顺序是否必须要给对手查看?
A24.是的,请也让对手查看放置卡的顺序。

Q25.被使用的魔法,在什么时机移置「废弃区」?
A25.使用魔法时,按照(1)支付费用、(2)效果发挥、(3)将使用的魔法卡移置废弃区,这样的顺序解决。

Q26.若战魂被战魂/核心/魔法的效果移回手牌,在此之前受到的「这个回合中,1体战魂BP+3000」之类效果会无效吗?
A26.是的。在战魂离开「战场」时,将会失去在那之前受到的效果。

Q27.若以「BS03-102 无法者之荒野」的LV2效果之类,将被破坏的战魂移回「战场」,在此之前受到的「这个回合中,1体战魂BP+3000」之类效果会无效吗?
A27.不会无效。「无法者之荒野」的LV2效果,是将被破坏的战魂以不离场的方式留在「战场」上。因此不会失去在此之前受到的效果。

Q28.以「BS01-014 龙族祈祷师」之类的效果将「废弃区」中的战魂卡移回手牌时,也可以用「BS01-123 回归抽卡」的效果进行抽卡吗?
A28.不可以。「废弃区」中的并非「战魂」,而是「战魂卡」。

Q29.「BS01-134 拘束之棘」之类指定1体战魂的效果,由谁来选择对哪个战魂使用?
A29.只要没有特别的记述,则由使用魔法的玩家进行选择。
(特别的记述指“由对手选择OO”之类)

Q30.写有「藉由OO」的效果,是否可以选择使用?
A30.是的,写有「藉由OO」的效果,可以由玩家选择是否使用OO的效果。

Q31.用「BS01-122 烈焰风暴」的效果将自己3体黄色战魂同时破坏时,以「BS02-084 受祝福的大圣堂」的效果,可以从「空间」将3个晶核移至自己的「预备区」吗?
A31.不可以,只能将1个晶核移至自己的「预备区」。即使同时破坏了3体,也只能算作1次「破坏时」。

Q32.以「BS03-148 建筑城寨」的效果将自己「废弃区」中3张核心卡同时配置时,可以用「BS04-088 光荣的表彰台」的效果,从「空间」将3个晶核移至自己的「预备区」吗?
A32.可以将3个晶核移至自己的「预备区」。在同时配置3张时,发挥3次「每次配置时」。

Q33.对手以【冰壁】或「SD02-014 魔法监视塔」的效果将魔法的效果无效时,魔法的费用是否仍然必须支付?
A33.是的。在魔法的费用支付之后,效果发挥时才可以使用【冰壁】之类的效果令其无效。

A34.以「P032 超龙皇究极龙」的LV3效果指定了颜色之后,这个回合中对手召唤的战魂也会失去那个颜色的1个战徽吗?
A34.是的。写有「这个回合中」的效果,在那个效果发挥之后召唤的战魂也会受到效果的影响。

Q35.以「BS08-047 豚人猪八戒」的效果,使双方在「抽卡阶段」以外不能进行抽卡时,「BS03-142 打捞」之类“展示卡组并将卡加入手牌效果”可以将卡加入手牌吗?
A35.可以,因为不是抽卡,所以可以将展示了的卡加入手牌。

Q36.以「BS08-047 豚人猪八戒」的效果,使双方在「抽卡阶段」以外不能进行抽卡时,「BS07-069 苏生之炎」之类“将废弃区的卡加入手牌效果”可以将卡加入手牌吗?
A36.可以,因为不是抽卡,所以可以将「废弃区」的卡加入手牌。

Q37.以「BS13-011 暗杀者龙纳迦」的效果,视作无色使用时,「暗杀者龙纳迦」是否不仅是属性,连战徽的颜色也会失去?
A37.是的,两者都会失去。

Q38.召唤了「BS10-006 椰树鹦鹉」之类持有将自己「废弃区」中的战魂卡移回手牌的『这个战魂召唤时』效果的战魂时,使用了自己想要移回手牌的战魂上的晶核来进行召唤。被消灭的那个战魂,可以用「椰树鹦鹉」的召唤时效果移回手牌吗?
A38.不可以移回手牌。这个战魂的召唤时效果发挥时,消灭了的战魂还没有移至废弃区。

Q39.破坏状态的战魂以回复状态移回「战场」时,那个战魂是否算作回复过?
A39.不算,破坏前无论是疲劳还是回复状态,破坏状态的战魂以回复状态移回「战场」,并不算作那个战魂回复过。

Q40.破坏状态的战魂以疲劳状态移回「战场」时,那个战魂是否算作疲劳过?
A40.不算,破坏前无论是疲劳还是回复状态,破坏状态的战魂以疲劳状态移回「战场」,并不算作那个战魂疲劳过。

Q41.在当前状况下「不能进行使用」的效果,可以因写有「进行发挥」的效果而不进行「使用」而是进行发挥吗?
A41.可以发挥。即使是「不能使用」的状况,不进行「使用」而因「进行发挥」的效果进行发挥的场合,那个效果也可以发挥。

Q42.在当前状况下「不能使用」的效果,可以因写有「进行发挥」的效果而进行发挥吗?
A42.不可以发挥。「不能使用」的场合,其效果即不能「使用」也不能直接「发挥」。

Q43.「之后」的前后效果是否有解决顺序?还有「之后」的前半部分未能解决的场合,也可以解决后半部分吗?
A43.有顺序。此外,「之后」的前半部分未能解决也可以解决后半部分。但是,一些场合下即使「之后」的前半部分有破坏时效果等发生,后半部分也可以在解决之前先行解决。

Q44.「BSC05-007 蜥蜴战车」之类持有「视作其它颜色使用」的效果,在卡组、手牌或是「废弃区」也可以发挥吗?
A44.不可以,仅只能在「战场」上发挥。

Q45.「移回战场」效果与「留在战场」效果有什么不同吗?
A45.双者是同一效果。BS14之后,都统一为「留在战场」。

Q46.写有「效果发挥后」的效果,因其之前写有的效果导致破坏时效果等新效果发挥的场合,哪一个先行解决?
A46.在「效果发挥后」之后的部分解决前,先解决破坏时效果之类效果。

Q47.存在于手牌或卡组、废弃区中之类,仍为战魂卡时发挥的效果,是战魂的效果吗?
A47.是的,在战魂卡状态时发挥的效果,也是战魂的效果。

Q48.存在于手牌或卡组、废弃区中之类,仍为合体卡时发挥的效果,是合体的效果吗?
A48.是的,在合体卡状态时发挥的效果,也是合体的效果。

Q49.存在于手牌或卡组、废弃区中之类,仍为核心卡时发挥的效果,是核心的效果吗?
A49.是的,在核心卡状态时发挥的效果,也是核心的效果。

Q50.在卡组或废弃区之类,以使用以外的方式发挥的魔法卡效果,是魔法效果吗?
A50.是的,以使用以外方式发挥的魔法卡效果,也是魔法效果。

Q51.不持有战徽的蓝色合体,以与红色战魂直接合体的方式进行召唤时,那个合体的召唤时效果,可以被【重装甲:红】防御吗?
A51.可以防御。

Q52.BP变为0的战魂会被破坏吗?
A52.不会被破坏。

Q53.BP变为0的战魂的攻击可以使对手的生命减少吗?
A53.可以,只要持有战徽,就能减少与其数量相同的生命。

Q54.BP1000的战魂若被BP-2000,BP会如何处理?
A54.BP变为0以下的场合,视作BP0使用。

Q55.BP1000的战魂被BP-2000变为0之后,若再使那个战魂BP+3000,可以变为BP3000吗?
A55.不可以。不是变为BP3000,而是变为BP2000。即使变为BP0以下也不代表BP-效果消失了。

Q56.战斗中,将对手BP1000的战魂BP-3000,而自己BP1000的战魂BP-2000。这些战魂若进行BP比,是否双方的战魂都会被破坏?
A56.是的,因为双方都是BP0的战魂因此都会被破坏。

Q57.被视作无色使用的战魂,若被「BS02-104 附加色彩」赋予红色会如何处理?
A57.会变为红色战魂。之后即使那个战魂与黄色合体进行合体,因为那个战魂处于「失去原本的颜色再被赋予红色」状态,因此仍然还是红色战魂。

Q58.被「BS02-104 附加色彩」赋予红色的白色战魂,发挥「视作无色使用」会如何处理?
A58.会变为无色战魂。在发挥了效果的时点中,包括被追加的红色在内,失去所有颜色。

Q59.「BS17-062 彷徨的天空寺院」或「BS22-072 阿特莱亚海帝国」等「召唤战魂卡时」以那张卡的费用为条件的效果,在费用变更效果已经生效的场合,是否参照当时的费用?
A59.不是。请参照卡片上所写的费用。环境标志<2>以后的卡,在需要确认卡片上所写费用的场合,都写为「原本费用」。

Q60.在卡的右下角,画有 的标志是什么?
A60.是环境标志。 代表是「究极战斗」编收录的卡。

Q61.金色的减轻战徽 是什么?
A61.是减轻战徽:究极。究极持有的战徽可以作为减轻使用。

Q62.战魂被「BS02-104 附加色彩」追加颜色时,可以将其持有的战徽,视作究极战徽使用吗?
A62.不可以。究极的战徽颜色不能被指定。

Q63.类似被「SD22-013 三角爆裂」的「1张费用4以下的战魂卡/究极卡」效果指定的场合,若是究极便没有费用限制吗?
A63.不是。这个场合,究极也必须得是费用4以下。

Q64.【组合:○○】是什么?
A64.是战魂所属的组合名。会受以持有【组合名】的战魂为对象的效果影响。【组合名】即使消灭或效果不能发挥也不会变改变持有的事实,可以进行参照或成为对象。

Q65.「BP破坏效果」是什么?
A65.是对「BPOO」之类写有「数值」或是「这个战魂的BP」之类指定了「值」等被指定了BP为条件的对象进行破坏的效果。在其中指定了「数值」上限的可以受红色的【强化】影响。而「BP最高」等因为没有指定BP值所以并非BP破坏效果。

Q66.与「BS25-003 生还者新生·阿尔克」之类,持有「这个战魂不会被对手的效果破坏」效果的战魂进行合体的合体可以被破坏吗?
A66.可以破坏。

Q67.原本的费用是指什么?
A67.是指未被效果等变更了费用,卡片左上角所写的费用数值。

Q68.「若这个战魂从卡组中召唤」或「从卡组进行了召唤时」是什么意思?
A68.是指从卡组上直接进行了召唤,或以从卡组展示并直接召唤的效果进行了召唤时。

Q69.以「藉由A实行B」效果,由「实行B」效果破弃对手卡组的场合,对手的卡组数量低于应破弃的数量时是否也可以发挥?
A69.可以,若可以破弃对手卡组1张以上便可以发挥。那个场合,请尽量破弃。这是在弄错了对手卡组数量等实际上数量不足而破弃了的场合,因为已经看到了卡组内容,再恢复原状不好处理的缘故。

Q70.除【合体时】效果外战魂/究极的效果,与合体的效果中,写有「这次战斗中」或「这个回合中」的效果,在发挥之后,即使Lv不再到达要求,其效果是否依然有效?
A70.是的,依然有效。

Q71.以战魂/究极的【合体时】效果,与核心的效果中,写有「这次战斗中」或「这个回合中」的效果,在发挥之后,是否即使战魂与合体进行了分离,或核心不再存在于战场之上,Lv不再达成等,其效果仍然有效?
A71.是的。

Q72.魔法的效果中,写有「这次战斗中」或「这个回合中」的效果,在发挥之后,即使那张魔法没有移至废弃区,其效果是否依然有效?
A72.是的,依然有效。

Q73.写有「合体中的[卡名A]与[卡名B]」效果,[卡名B]若不再合体中是否效果也可以发挥?
A73.不可以,无论其中哪一个不再合体中便不能再发挥效果。

Q74.被消灭或破坏的卡移至废弃区的时点虽然在规则手册Ver.7.0中进行了统一,是否被破坏的卡移动的时点与以前也不同,变为要等待所有发挥中的效果解决后?
A74.不是。变化的只是将消灭的卡移动的时点与被破坏的卡一致,而被破坏的卡移动的时点并没有改变。原则上只用等待与被消灭或破坏时同时发挥的效果,以及由其派生的效果解决而已,而不用等到之前同时发挥尚待解决的效果解决后。

Q76.效果名是指什么?
A76.是指【神速】或【超装甲】、【爆裂】、《封印》等效果的名字。

Q77.『这个战魂召唤/攻击时』效果,在『这个战魂召唤』效果不能发挥时,是否攻击时也不能发挥?
A77.不是。这个效果,是在『这个战魂召唤时』与『这个战魂攻击时』可以发挥,所以即使召唤时不能发挥也可以在攻击时发挥。

Q78.未写有「与在手牌中时一样使用」效果且放置于手边的卡,是否不可以支付费用来进行召唤或使用?
A78.不是。所有置于手边的卡都与手牌同样,可以支付费用进行召唤或使用。

Q79.写有「以攻击减少对手的生命时」的效果是在什么时机下发挥?
A79.自己的战魂/究极的攻击,未被对手阻挡时,在战斗解决时以战徽数量进行「减少生命时」发挥。以效果减少生命时不能发挥。

Q80.以效果召唤/配置了的战魂或究极、合体的召唤时效果,或核心的配置时效果可以发挥吗?
A80.只要召唤/配置时效果中没有写「效果不能发挥」便可以发挥。

Q81.只持有组合名的战魂,是持有效果记述的战魂吗?
A81.是的。但是,即使组合名受「效果不能发挥」效果影响被消灭,也仍然持有效果。

Q82.对BP0的战魂发挥BP-效果的场合,会视作将BP变为0时吗?
A82.不会,对BP已经变为0的战场发挥BP-效果只会使减少数值增加,而不会发挥使BP变为0时触发的效果。

Q83.「进行○○时、若不△△、便不能○○」效果,若发挥了进行○○效果,是否必须尽可能的进行△△?
A83.不是,选择是否进行△△,不进行的场合,○○则不能进行。

Q84.以召唤提示了的战魂卡,在提示之后,若因其它卡的效果变得不能进行召唤会如何处理?
A84.主要阶段的「战魂/究极/合体的召唤」变为不能进行召唤的场合,将手牌或晶核全部恢复为召唤前的状态。以效果进行召唤的场合,将提示了的卡包括召唤在内的效果解决后,未写有移至手边或卡组底等去向的场合,移至废弃区。但是,【神速】则以主要阶段的召唤为准。

Q85.以写有「进行○○。若如此做,进行△△」的效果,没有完全进行○○的场合,进行△△效果是否发挥?
A85.不能发挥。

Q86.发挥了「双方的生命,每次攻击只会被1体战魂减少1点。」效果时,若攻击了的战魂以《煌临》等减少了自己的生命,那次攻击中是否不能再减少对手的生命?
A86.不是。这个效果是双方的生命各自只能被1体战魂减少1点的效果,所以每次攻击可以减少自己的生命与对手的生命各1点。

Q87.使用魔法卡时,为了支付其费用而消灭了的战魂,若那张魔法的效果中有着「这个效果发挥后」效果,是在「这个效果发挥后」后面的效果解决之前移至废弃区吗?
A87.不是。是在那张魔法的「这个效果发挥后」后面的效果以及因此派生的效果也全部解决之后再移至废弃区。

Q88.「可以支付*点费用召唤战魂卡」效果召唤的战魂,是不支付费用召唤的战魂吗?
A88.不是,视作支付了费用召唤的战魂处理。

Q89.黄色的「失去效果」效果,与蓝色的「效果不能发挥」效果在效果的解决或规则上有什么不同的地方吗?
A89.没有。不管哪种都是使那个战魂或究极之类持有的效果不能进行发挥的效果。

Q90.从环境标志<5>开始,「这个战魂的颜色视作无色处理」效果变更为「这个战魂的颜色与战徽视作无色处理」,今后「这个战魂的颜色视作无色处理」效果,是否战徽的颜色也是和原本一样?
A90.不是,环境标志<4>之前的卡,也和至今为止的裁定一样,战徽颜色也视作无色处理。

Q91.若因「BS33-019 紫烟狮子」或「BS43-012 大镰之斩首者」之类,「召唤时,支付额外费用」效果而支付费用,是否不支付费用进行召唤的效果,会变为支付费用进行召唤?
A91.不是。以「不支付费用进行召唤」效果召唤了的卡,即使支付了额外费用,也不会变为支付了费用进行召唤。

Q92.以「破坏1体战魂。以这个效果破坏了的战魂的效果不能发挥」效果破坏了的战魂,若持有「离开战场时」效果时可以发挥吗?
A92.不可以发挥。被破坏了的战魂虽然能以其它效果留在战场上,但在移至战场以外的区域为止,那个战魂的效果不能发挥。「破坏了的核心的效果不能发挥」也是同样。

Q93.以「BS31-X03 甲蛾头首 锹形杀手」等效果展示了的卡中有「SD40-004 甲蛾忍 蔷薇切」等被展示时发挥的效果存在的场合,是在那张效果加入手牌后,再解决召唤效果吗?
A93.不是。例如展示了时,以「甲蛾忍 蔷薇切」的效果选择加入手牌。不加入手牌的场合,再选择是否以「甲蛾头首 锹形杀手」的效果来进行召唤。此外,即使是加入手牌的场合,也是与进行召唤在同一时点加入手牌。

Q94.在对手的回合中,以自己的效果将卡从卡组中展示了时,其中有持有展示时可以移动至其它场所(召唤或加入手牌)的效果的卡复数存在的场合,是由回合玩家决定解决顺序吗?
A94.不是。在展示了时,若有「可以」进行场所移动的效果存在,那个效果的发挥,由发挥效果的一方来分别决定。此时不需要由回合玩家来指定解决顺序。此外,召唤或加入手牌,与其它效果是在同一时点进行。但是,展示了的卡,涉及到来自自己与对手的效果的场合,会由回合玩家来决定由哪边的效果来进行解决。

Q95.破坏1体BP最高的战魂,或破坏1体费用最高的战魂的效果,在最高的战魂有【装甲】之类,不受那些破坏效果影响的场合要如何处理?
A95.从可以受到破坏效果影响的战魂中,选择最高的1体战魂进行破坏。

Q96.对手发挥了「BS15-052 天苍元帅 猪八戒」或「BS33-XX02 六绝神 封印之修特罗姆·海德」之类「双方不能以效果增加手牌」效果时,自己若发挥了「自己的手牌不受对手的效果影响」效果,可以用抽卡或移回手牌效果来增加手牌吗?
A96.不可以增加。「不能以效果增加手牌」效果,不是以手牌而是以手牌以外的卡为对象。只有发挥了移回手牌效果的卡,与成为移回手牌效果对象的卡双方都不受这个效果影响的状态,才能将那张卡移回手牌。

Q97.「因对手的效果离开战场时」是什么时候?
A97.对象的战魂/究极,因对手的效果被破坏或消灭时,与从战场移回手牌或手边、卡组时,从对战中被除外时等,从战场将卡移动至其它场所时。「因对手的效果」为「被对手」的场合,还要加上进行BP被破坏。

Q98.「「○○○○」存在时」或「卡名:「○○○○」存在时」、「[○○○○]存在时」等条件中写有卡名的效果,是否卡名必须完全一致才能满足?
A98.若是「○○○○」,则卡名中只要带有「○○○○」便满足条件。但是,写有卡名:「○○○○」或[○○○○]的场合,则卡名必须要与「○○○○」完全一致。比如说,卡名:「马神弹」的场合,只有「马神弹」能够成为对象,而「永远之绊 马神弹」则不包括在对象中。

Q99.「费用破坏効果」是什么?
A99.写有「费用3」这样数字,以参照「数值」或「这个战魂的费用」之类的「值」指定费用为条件来破坏对象的效果。「费用破坏効果」的上限变更效果可以对其中上限指定了「数值」的部分发挥。「费用最高」因为没有指定了费用的值所以并非费用破坏效果。

Q100.从卡组展示,或移至了废弃区时,以及在战场及废弃区中发挥的魔法效果,可以用「BS43-X01 创龙神 古兰·齐格弗利德」之类的效果无效吗?
A100.不可以。从卡组展示,或在战场及废弃区中发挥的魔法效果,并不算作使用魔法卡。

Q101.有2体相同卡名的战魂存在,其中1体与「P044 星铠龙齐格·合体」处于合体中时,那2体是否算为卡名不同的2体战魂?
A101.不算。「视作卡名中带有「○○」的战魂处理」效果,只是视作而已,并非改变了卡名。

Q102.「BS37-049 竞速企鹅」或「BS44-042 覆盾龟」之类,从手牌或手边使用「藉由破弃这张卡」来发挥的效果时,是否不用支付那张卡的费用也可以?
A102.是的,不支付费用发挥效果。

Q103.受「BP变为1000」影响的战魂,是否可以用「BP-1000」使BP变为0?
A103.是的,可以。

Q104.受「战徽变为0个」或「将战徽固定为0个」效果影响的战魂,以「追加1个战徽」效果可以使战徽变为1个吗?
A104.不可以。战徽的数量,在「变为0个」或「固定为2个」等,使固定值变更的效果处于发挥期间,无论是与持有战徽的合体进行合体/分离,或受增减战徽效果的影响,其战徽数量都是被变更了的固定值而不会有所变化。

Q105.若「藉由A进行B」效果在A和B都可以实施时进行使用,被其它效果插入,导致A或B其中一方不能解决的场合,会如何处理?
A105.因为A与B双方都不能解决,所以那个效果变为不能发挥。

Q106.若使用了写有「每回合1次」的效果,被其它效果插入,导致其效果不能解决的场合,是否可以再一次使用那个效果?
A106.不可以,即使效果没有发挥,那个效果在那个回合中也不能再使用。

Q107.写有「每回合1次,」的效果,与写有「这个效果每回合只能用1次」,或〔每回合1次:同名〕的效果有什么不同?
A107.写有「每回合1次,」的效果,是若有持有那个效果的相同卡名的战魂3体存在,则那些战魂每回合中可以分别用1次的效果。写有「这个效果每回合只能用1次」与〔每回合1次:同名〕的效果,是相同的意思,指即使有持有那个效果的相同卡名的战魂3体存在,只要其中1体用过了那个效果则其它2体在那个回合中便不能再用的效果。但是,若那个效果所写的卡名不同,则即使是相同内容的效果,也不会视作相同效果,可以分别各发挥1次。

Q108.处于战场或手边的,卡背向上的自己的卡可以确认内容吗?
A108.可以确认。在确认的时候,请注意不要让对手看到。

Q109.「这张卡/战魂持有所有组合」效果的战魂,若效果不能发挥或被消灭时,是否不再持有组合?
A109.不是。即使受到「效果不能发挥」效果影响或是被消灭,也仍然持有所有组合。

Q110.发挥了「这个回合中,对手1体战魂BP-1000」效果后,若发挥黄色的【强化】或「BS48-095 颠茄草领域」之类,「使「BP-効果」再-1000」效果,是否可以使已经发挥了的效果变为「BP-2000」效果?
A110.不可以。增加「BP-効果」数值的效果,不能在已经发挥且在「这个回合中」之类持续的效果后进行发挥。但是,如「BS46-058 小芬克斯」这样,未写有「这次战斗中」或「这个回合中」,在回合或阶段中一填持续的「BP-効果」,则在发挥的时点就可以适用。

Q111.「SD48-013 神之抽卡」之类「抽2张卡。再藉由○○,抽1张卡」这样的效果,可以在检视了先抽的卡的内容后,再决定是否进行○○吗?
A111.不可以,因为「再」效果是同时解决,所以在先抽的卡之前,必须宣言是否进行○○来抽卡。

Q112.【类别:○○】是什么?
A112.是表示那些卡持有的特殊种类。【类别】本身不会发挥任何效果,但其所写的【类别】可以进行参照,且受以其为对象的效果影响。【类别】即使消灭或效果不能发挥也不会变改变持有的事实,可以进行参照或成为对象。

Q113.发挥了「不能被对手的效果破坏,且从战场移回手牌/卡组」效果时,可以用自己的效果从战场移回手牌/卡组吗?
A113.可以。这是「不能被对手的效果破坏,且不能被对手的效果从战场移回手牌/卡组」效果。

Q114.在一个效果的「进行召唤」效果之后,有「以这个效果进行了召唤时」、「若如此做」等接着发挥的效果存在的场合,向召唤了的战魂上移动晶核,使发挥了召唤效果的战魂的Lv不再满足,或者消灭了的场合,后面的效果还可以发挥吗?
A114.不可以发挥。

Q115.「这个效果不能被【重装甲】/【超装甲】以外的方式进行防止」或「这个不能被「留在战场上」效果以外的方式进行防止」效果,是指对手的战魂之类,针对那个效果的对象不能被对应效果以外的方式进行防止吗?
A115.不是。是算上那个效果的对象,发挥了的那个效果的解决自身不能被对应效果以外的方式进行防止。

Q116.自己配置有「BS35-084 巨颜石之森」时,对手配置了「BS50-081 阿努比斯的冥界神殿」之类,「不受效果影响」有复数相同对象的效果发挥时,哪一方更为优先?
A116.先发挥了的「巨颜石之森」效果更为优先。通常,效果产生矛盾的效果会以后发挥的效果更为优先,但以先配置的「巨颜石之森」效果,令废弃区中的持有系统:「地龙」的卡已经成为「不受效果影响」的状态,所以不会成为后发挥的「阿努比斯的冥界神殿」的效果影响。

Q117.自己配置有「BS35-084 巨颜石之森」时,对手若将「BS45-051 神世界纪行 土之炽天使 拉姆蒂爱尔」移至了废弃区,会以哪一方更为优先?
A117.「神世界纪行 土之炽天使 拉姆蒂爱尔」更为优先。那张卡自身发挥了「不受效果影响」效果的场合,与先后无关那张卡自身的「不受效果影响」效果会比其它的卡的效果更为优先。

Q118.「SD32-003 机巧武者 麝香」这样的召唤时效果与持有「也视作其它颜色」效果的战魂进行了召唤时,可以在视作其它颜色之前,先解决召唤时效果吗?
A118.不可以。这个场合,在回合或阶段期间,先解决常时发挥的「也视作其它颜色」效果后,再解决召唤时效果。

Q119.持有「不能被阻挡」效果的战魂,与「不能被阻挡」战魂有什么区别?
A119.两者都是指处于「不能被阻挡」状态中的战魂。因为持有效果但尚未发挥效果,以及那个效果的发挥元也可以被解读成为效果的对象,所以BS52之后,统一为「不能被阻挡」战魂。

Q120.对手的战魂进行攻击,对手的「回复这个战魂」攻击时效果,与自己的「对手的战魂疲劳时」效果同时发挥了时,若由回合玩家的对手将回复效果先进行解决会如何处理?
A120.因为对手的战魂成为回复状态,不再是疲劳了的战魂,所以「对手的战魂疲劳时」效果不能发挥。

Q121.「这个回合中,对手1体战魂/究极BP-5000,且BP变为0时进行破坏」效果,是否不以这个效果使BP变为0,若在这个回合中由其它效果使BP变为0也可以进行破坏?
A121.不可以破坏。只能以这个效果使BP变为0时才可以破坏。

Q122.同时发挥了2个以上的效果时,虽然是由回合玩家决定解决顺序,但在因先进行解决了的效果而发挥了新的效果时,新发挥的效果与已经决定解决顺序的效果由哪方先进行解决?
A122.由新发挥的效果开始解决。

Q123.「不能抽卡」效果处于发挥中时,若发挥「自己从卡组抽3张卡后,破弃2张手牌」这样的效果,是否因为不能抽卡所以不用破弃手牌?
A123.不是。即使因这个效果不能抽卡,也必须要破弃手牌。

Q124.自己的生命为1,且以「BS09-067 大爆炸能量」的效果将手牌中持有系统:「星龙」的战魂卡变为费用1后,想将持有「费用变为6」效果的「SD44-X01 龙辉神 闪耀星龙·烈光X」进行召唤。这个场合,「龙辉神 闪耀星龙·烈光X」的费用会变成多少?
A124.费用1会变为6。因为在手牌中发挥的费用变更与手牌以外发挥的手牌费用变更由哪个先进行发挥,对手无法确认,所以在提示对象卡时,视作同时发挥处理,而因为是矛盾的效果,将由回合玩家安排哪个效果优先来决定费用。

Q125.自己的手牌有「CB13-X05 权天使高达」,对手的手牌有「SD56-RV009 绝甲冰盾」存在。此时,若以自己战魂的攻击减少对手的生命,双方玩家要按什么样的顺序来解决「权天使高达」和「绝甲冰盾」?
A125.先由对手提示「绝甲冰盾」,再由自己来提示「权天使高达」。在灵动效果以外的特定时点可以从手牌发挥效果的卡,先由非回合玩家进行提示,再由回合玩家进行提示。之后,回合玩家再将当时发挥的其它效果合起来决定解决顺序。

Q126.自己的手牌有「CB13-X05 权天使高达」,对手的手牌有「SD56-RV009 绝甲冰盾」存在。此时,以自己战魂的攻击减少对手的生命,对手不提示「绝甲冰盾」,而自己提示了「权天使高达」。之后,对手还可以提示「绝甲冰盾」吗?
A126.不可以提示。这个场合与灵动时点不同,若未增将发挥效果的卡进行提示,在那个时点便不能再提示卡。但是,对手没有确认提示,由回合玩家的自己先提示了的卡的场合,可以将提示了的卡移回后,再由对手来提示卡。

Q127.对手的手牌中有2张「CB13-X05 权天使高达」存在。此时,以自己战魂的攻击减少对手的生命,对手想将2张「权天使高达」都进行召唤的场合是否必须将2张同时进行提示?
A127.是的,请将2张都进行提示。这个场合与灵动时点不同,必须要在那个时点中将想使用的卡全部提示1次。

Q128.「战徽变为0个」效果与「将战徽固定为0个」效果有什么不同?
A128.这2个效果都是将战徽变为固定值的效果。环境标志<8>以后的卡会写为「将战徽固定」。

Q129.参照设置中的卡的效果,是否可以将爆裂与幻境都进行参照?
A129.是的,未写有爆裂或幻境的场合,则两者都可以参照。

Q130.发挥了「自己的生命只能减少1点」效果,对手发挥了减少2点生命的效果时,若发挥手牌中的「BS52-RV008 白晶防壁」或「BS56-076 神谕XVII 超越星星」等「减少的晶核数量-1个」效果,是否生命不能减少?
A130.是的,不能以那个效果减少生命。在生命只能减少1点后,于实际减少生命时,以这个效果使减少的晶核数量减1个。

Q131.发挥战场或废弃区、爆裂区中的魔法卡、或从卡组展示了的魔法卡的效果时,可以发挥「使用了魔法卡时」效果吗?
A131.不可以发挥。这是将手牌/手边以外的魔法卡的效果不经过使用直接发挥。但是,以写有「可以使用」的效果进行了发挥的场合,便可以视作为「使用了」处理。

Q132.「晶核除去效果」是什么?
A132.是减少战场上战魂或核心、创界神核心等的晶核的效果。只减少生命区或预备区、计数区、自己战场上的战魂或核心等的晶核的效果不是晶核除去效果。

Q133.「晶核以下破坏效果」是什么?
Q133.是破坏只放置了指定数量以下的晶核的战场上的战魂或核心等的效果。

Q134.「破坏,且进行了破坏时」或「破坏,且每破坏了1体战魂」这样的效果是什么样的效果?
A134.是将「进行破坏。以这个效果进行了破坏时」或「进行破坏。以这个效果每破坏了1体战魂」这样的效果进行了效果文简写后的效果。「破坏了~」之后的效果将在那个对象成为破坏的待机状态后进行解决。

Q135.「将晶核移至预备区,且进行了消灭时」或「将晶核移至预备区,且每消灭了1体战魂」这样的效果是什么样的效果?
A135.是将「将晶核移至预备区。以这个效果进行了消灭时」或「将晶核移至预备区。以这个效果每消灭了1体战魂」这样的效果进行了效果文简写后的效果。「消灭了~」之后的效果将在那个对象成为消灭的待机状态后进行解决,因此在与消灭或离开战场时无关的效果不能发挥的状态下进行解决。

Q136.「移回手牌,且进行了移回时」或「移回手牌,且每移回了1体战魂」这样的效果是什么样的效果?
A136.是将「移回手牌。以这个效果进行了移回时」或「移回手牌。以这个效果每移回了1体战魂」这样的效果进行了效果文简写后的效果。「移回了~」之后的效果,若是取战魂或核心为对象则在成为移回手牌待机状态后进行解决,因此是在那些战魂或核心移回手牌或离开战场时无关的效果不能发挥的状态下进行解决。

Q137.「疲劳,且进行了疲劳时」或「疲劳,且每疲劳了1体战魂」这样的效果是什么样的效果?
A137.是将「进行疲劳。以这个效果进行了疲劳时」或「进行疲劳。以这个效果每疲劳了1体战魂」这样的效果进行了效果文简写后的效果。「疲劳了~」之后的效果将在那个对象成为疲劳状态后进行解决。

Q138.「BP-1000,且BP变为0时」这样的效果是什么样的效果?
A138.是将「BP-1000。以这个效果将BP变为0时」这样的效果进行了效果文简写后的效果。「BP变为0时」之后的效果将在那个对象的BP变为0后进行解决。

Q139.将2张以上的卡移回卡组时,未写有「以任意顺序」的效果,要如何移回?
A139.若没有指定由对手移回,则由发挥了那个效果的玩家以任意顺序移回卡组。现在的效果文将「以任意顺序」省去了。

Q140.对手发挥效果时,「在效果发挥前无效」效果与在「成为对象时」发挥的效果两者都可以发挥的场合,由哪个效果开始解决?
A140.因为两者都需要确认对象再进行解决,所以虽然是同时提示效果,「在效果发挥前无效」效果比「成为对象时」效果更优先。效果被无效的场合,将不能再使用「成为对象时」效果。

Q141.受破弃手牌的效果影响时,若有从手牌进行提示并等待解决的卡存在,是否将提示了的卡暂时移回手牌进行破弃,若未被破弃再提示那张卡?
A141.不是,从手牌进行了提示的卡,至那个效果发挥为止,虽然视作手牌,但不能被破弃效果等其它效果取为对象。此外,即使提示中的卡因其它效果的解决成为可以再度使用的状况,也不能重新再进行提示。

Q142.BP0的战魂可以成为「BP变为0」效果的对象吗?
A142.可以成为对象并发挥效果。但是,这个场合,因为BP本身没有发生变化,所以「使BP变为0时」效果不能发挥。

Q143.对于BP1000的战魂,在相同的回合中,若按「这个回合中,BP+3000」效果、「这个回合中,BP变为1000」效果、「这个回合中,BP+5000」效果的顺序进行发挥,BP会变为多少?
A143.BP会变为6000。BP1000→BP+3000成为BP4000→受BP变为1000的效果影响成为BP1000→BP+5000成为BP6000。与战徽数量不同,即使发挥了「BP变为1000」效果等将BP变更为固定值的效果,在之后也可以受「BP+1000」效果等使BP+-效果的影响。

Q144.「BS52-034 醒皇机 拉古纳·救世主 -飞行形态-」的《转醒》,或「BS53-X04 零骑女王 无瑕女王」的可以在灵动时点中从手牌进行召唤的效果等,在灵动时点进行了发挥后,可以继续使用自己的灵动效果吗?
A144.不可以使用。虽然这些效果并不是灵动效果,但却是在自己可以使用灵动效果的时点中可以发挥的效果。若这个效果与其派生的效果进行了解决,则会轮到对手可以使用灵动效果的时点。

Q145.「CB22-002 特利迦奥特曼 复合型[2]」这样指定了「○○2色」的效果是指可以将哪些卡或战魂等取为对象?
A145.是指仅持有被指定的2色,而不持有除此以外颜色的卡或战魂。单色战魂受效果或合体影响而持有另一种颜色的场合也可以成为对象,但变为6色,或持有未被指定颜色的场合则不能取为对象。

Q146.「卡组不能被破弃」效果处于发挥中时,若从卡组进行展示的效果中写有「残余的卡破弃」,残余的卡可以破弃吗?
A146.可以破弃。从卡组展示了的卡被破弃时,不视作从卡组破弃处理。

Q147.写有「战斗中」或「处于攻击中」的效果,或攻击/阻挡中时持续发挥的效果,是否在「战斗终了时」或「战斗已终了时」的时点也处于发挥?
A147.是的。在战斗终了时发挥的效果与因其派生的所有效果解决结束后,再使于「战斗中」或「处于攻击中」时发挥的暂时性效果无效,令战斗终了。

Q148.「将对手战魂上的1个晶核移至其预备区」效果与「将对手战魂上的1个晶核移至预备区」效果,后者没有指定对手,是否可以移至自己的预备区?
A148. 不可以。对手的卡或晶核,即使移动去向中没有写对手,只要没有如「自己的预备区」等明确记载自己,则不能移动到自己这一侧。自己的卡或晶核则同样只要没有明确记载对手,则不能移动至对手一侧。此外,只要空间没有共有,则不能以将对手的晶核移至空间的效果,移至自己的空间。

Q149.「「○○○○」存在时」,或「从空间将1个晶核移至「○○○○」上」等条件或对象中写有卡名的效果,若并非战魂,是否满足了条件也不能成为对象?
A149.不是。若不是「战魂「○○○○」」等指定了卡片种类,则卡名中带有「○○○○」的合体或究极、核心等也包括在内。但是,创界神/创界石核心,虽然可以用条件进行参照,但因为只受取其对象的效果影响,所以那些卡自身持有的「这张卡」、或创界神/创界神石核心的「○○○○」、卡名:「○○○○」等,若不是指定了那张卡的效果,则不能包括在对象中。

Q150.「包括魂状态/煌临元在内的「○○○○」存在时」这样的条件,是否即使并非契约卡,只要卡名中带有「○○○○」的战魂或核心、煌临元卡也满足条件?
A150.是的,满足条件。

Q151.战魂的「每回合1次,」效果发挥后,一度离开战场,再次于相同回合中进行了召唤,是否知道那是相同卡的场合也可以发挥相同的「每回合1次,」效果?
A151.可以发挥。一度离开战场再次进行了召唤的战魂,即使知道是相同的卡也视作不同的卡处理,可以再次发挥「每回合1次,」效果。

Q152.写有「这个效果每回合只能用1次」或〔每回合1次:同名〕的效果,以其它效果由其它卡名的战魂赋予,或者那个效果以【契约煌临元】效果或【合体中】效果由其它卡名的战魂进行发挥的场合,是否因为卡名不同则可以各发挥1次?
A152.不可以,只能合计发挥1次。若持有那个效果本身的卡名相同,则即使由其它卡名的战魂发挥的场合,也会受〔每回合1次:同名〕的限制。

Q153.写有「每次对战中1次,」或「每次对战1次,」的效果,与写有「这个效果每次对战中只能用1次」或〔每次对战1次:同名〕的效果有什么不同?
A153.写有「每次对战中1次,」或「每次对战1次,」的效果,是若有持有那个效果的相同卡名的战魂3体存在,则那些战魂每次对战中可以分别用1次的效果。写有「这个效果每次对战中只能用1次」或〔每次对战1次:同名〕的效果,是相同的意思,指即使有持有那个效果的相同卡名的战魂3体存在,只要其中1体用过了那个效果则其它2体在那次对战中不能再用的效果。但是,若是由卡名不同的卡所写,则即使是相同内容的效果,也不会视作相同效果,可以分别各发挥1次。

Q154.核心卡或魔法变成了原本便持有系统,那么至今为止以效果持有系统且未复刻的卡会如何处理?
A154.核心卡或魔法卡,这些无需任何条件因效果而持有系统的卡,写有作为原本系统的卡即使不进行复刻,也会裁定为其系统不是因效果,而是作为原本的系统而持有。

Q155.以「BS44-092 阿尔忒弥克护盾」等「可以将以自己的白色效果从卡组展示,或移至废弃区的这张卡加入手牌」效果,可以将从卡组以外移至了废弃区的卡加入手牌吗?
A155.不可以加入。这个效果是可以将从卡组展示,或卡组破弃等从卡组直接移至了废弃区时加入手牌的效果。

Q156.「从卡组抽卡至X张」效果或「从卡组上破弃至X张」效果,可以一张张的进行抽卡或破弃,检视了内容后再于至X张之前停止抽卡或破弃吗?
A156.不可以。请宣言抽卡或破弃的数量后再进行抽卡或破弃。

Q157.「只有○○战魂存在时」或「只有○○战魂/核心存在期间」等效果,是否有条件中未写的究极、「魂状态」的战魂卡、或放置于战场上的魔法存在,也可以发挥?
A157.可以发挥。关于条件中未写的卡片种类,与其有无没有关系。此外,「魂状态」是战魂卡,所以不能作为战魂进行参照。

Q158.「从空间将X个晶核移至创界神核心上」效果与「晶核+X」效果有什么不同?
A158.这两个效果都是从空间将指定数量的晶核移至创界神核心睥效果。除一部分的卡外环境标志<9>以后的卡写为「晶核+X」。即使以这个效果从空间放置了晶核,也不能算作从空间增加了晶核。

Q159.受「战徽变为0个」或「战徽固定为0个」效果影响的战魂,可以用「战徽固定为2个」效果,使战徽变为2个吗?
A159.可以。即使受到将战徽数量变为固定值的效果影响,也可以受「变为2个」或「固定为2个」等,变更为新的固定值的效果影响。

Q160.对手的「不能以效果进行召唤」效果处于发挥中时,若自己发挥了「自己的手牌不受对手效果影响」效果,可以用【神速】或「CB21-X01 EVANGELION Mark.06 -卡西乌斯之枪-」、「SD51-X03 超星使徒 斯皮策龙」等可以用自身的效果从手牌进行召唤的卡进行召唤吗?
A160.可以召唤。

Q161.以红色【强化】等「自己的「BP破坏效果」的上限+X」效果,是否也可以增加「破坏对手BP合计至10000的任意数量战魂」这样BP合计数值的上限?
A161.可以增加。

Q162.使用「BS43-RV X06 翼神机 辉煌沃登」或「CB21-X01 EVANGELION Mark.06 -卡西乌斯之枪-」等,「在效果发挥前进行无效」效果时,可以在确认对象后使用,那么「召唤手牌的卡」效果、或「展示卡组」效果等,包括公开非公开情报的效果的场合,可以在确认那些卡之后进行使用吗?
A162.不可以在确认非公开情报的卡之后进行使用。非公开情报在效果发挥后被公开,不能在效果发挥前进行公开。

Q163.「被阻挡时」或「自己的战魂被阻挡时」发挥的效果有复数进行了发挥时,是否以先解决了的效果使对手进行了阻挡的战魂不再存在于战场上,也可以发挥其它的「被阻挡时」效果?
A163.可以发挥。但是,「被对手的战魂阻挡时」等,包括了对手的战魂为条件的效果则不能发挥。

Q164.写有持有系统:「○○○」/「△△△」的战魂各1体,或战魂「○○○」/「△△△」各1体的效果,可以选择只满足「○○○」的2体战魂发挥效果吗?
A164.不可以发挥。持有系统:「○○○」/「△△△」的战魂各1体,是以1体持有系统:「○○○」的战魂与1体持有系统:「△△△」的战魂为对象。同样,战魂「○○○」/「△△△」各1体,是以1体卡名中带有「○○○」的战魂与1体卡名中带有「△△△」的战魂为对象。

Q165.包括「支付费用」效果在内的「藉由A进行B」效果,发挥那个效果的战魂自身因支付费用而消灭的场合,那个效果还可以发挥吗?
A165.可以发挥。但是,发挥那个效果的战魂自身放置有灵魂晶核的场合,不能将包括灵魂晶核在内进行消灭来支付费用。

Q166.是否以魔法卡以外的方式使用了【加速】或《煌临》等从手牌或手边进行提示且发挥的效果时,若是符合的卡则可以发挥「使用了卡时」效果?
A166.可以发挥。但是以手牌或手边的卡以外的方式发挥效果的场合,会视为那个效果直接进行了发挥,而不会视作使用了那张卡。

Q167.因【毒刃】等使下方有卡背向上的卡存在的契约战魂离开战场时若成为魂状态,置于下方的卡要如何处理?
A167.将置于下方的卡破弃之后,再成为魂状态。但是,「BS63-CX01 伙伴无赖 普利克」的场合,那张卡自身持有将卡背向上的卡移至下方的效果,而那个「伙伴无赖 普利克」的卡/战魂没有离开战场,因此置于下方卡背向上的卡也将继续置于魂状态的卡下方。

Q168.因【毒刃】等使下方有卡背向上的卡存在,且煌临元中有契约卡存在的煌临战魂离开战场时,若煌临元的契约卡成为魂状态,置于下方的卡要如何处理?
A168.煌临过的战魂离开战场,将置于下方的卡破弃之后,再成为魂状态。但是,「BS63-CX01 伙伴无赖 普利克」的场合,那张卡自身持有将卡背向上的卡移至下方的效果,而那个「伙伴无赖 普利克」的卡/战魂没有离开战场,因此置于下方卡背向上的卡也将继续置于魂状态的卡下方。

Q169.若因【毒刃】等使下方有卡背向上的卡存在的煌临战魂发挥了召唤其煌临元卡的效果,置于下方的卡要如何处理?
A169.继续置于煌临战魂的下方。但是,「BS63-CX01 伙伴无赖 普利克」的场合,那张卡自身持有将卡背向上的卡移至下方的效果,而成为置于「伙伴无赖 普利克」的卡/战魂下方的效果,所以将置于进行召唤的「伙伴无赖 普利克」下方。

Q170.「以自己的战魂减少了对手的生命时」或「因自己的战魂使对手的战魂离开战场时」效果,是否在爆裂效果或【加速】等,不是由战场上的战魂而是战魂卡发挥的效果减少或破坏时也可以发挥?
A170.不可以发挥。

Q171.若使用了的魔法卡发挥效果,是在什么时候移至废弃区?
A171.魔法卡是在发挥了的效果全部解决后,且因此派生的效果也全部解决后再移至废弃区。此外,若是「BS55-056 大天使 伊斯菲尔X」等,在魔法效果发挥后进行发挥的效果,是在这些也解决后,再移至废弃区。

Q172.自己还未进行过召唤的回合,若以1个效果同时召唤了2体以上的战魂,那些战魂是否都视作第1次被召唤?
A172.是的,视作第1次的召唤。以1个效果「进行召唤。之后,进行召唤」效果,或「进行召唤。若如此做,进行召唤」效果,因为在其中不能插入派生效果的解决,所以两方的召唤都视作第1次召唤。但是,「进行召唤。这个效果发挥后,进行召唤」效果的场合,因为在前半的召唤效果派生的效果解决可以插入其中,所以若两方都进行召唤,则后半的召唤会视作第2次召唤。

Q173.以写有「进行□□。之后,进行○○。若如此做,进行△△」的效果,是否完全实行了□□,而未完全实行○○的场合,也可以发挥进行△△的效果?
A173.不可以发挥。但是,即使不实行□□,发挥进行○○的效果,若将○○完全实行,则可以发挥进行△△的效果。

Q174.写有「进行□□。若如此做,进行○○。之后,进行△△」的效果,未完全实行□□,虽不能发挥进行○○的效果,但是否可以发挥进行△△的效果?
Q174.不可以发挥。「若如此做」以下的效果,若前述的□□未完全实行,则全部不能发挥。

Q175.「BP0破坏效果」是什么?
A175.是指以BP0为条件破坏战魂或究极的效果。即使以此以外的条件破坏BP变为0的战魂/究极,也不能将其视作「BP0破坏效果」。

Q176.若『这个战魂攻击时』的1个效果内中有「这个战魂BP+5000」或「对手不能发挥爆裂效果」等未写有「这次战斗中」或「这个回合中」在攻击中常时发挥的效果,与攻击时破坏或抽卡等瞬间发挥的效果存在,要如何进行解决?
A176.攻击中,由常时发挥的效果先进行解决。在之后若有其它攻击时瞬间发挥的效果存在,则这个效果内瞬间发挥的效果也一并由回合玩家决定解决顺序。

Q177.黄色以外的卡,如红黄2色或6色卡等,是否也算在包括黄以外颜色的黄色卡中?
A177.是的,单黄色卡以外都包括。

Q178.发挥元未写不是「以自己的效果消灭/破坏了对手的战魂」等,而是「消灭/破坏了对手的战魂」为发挥条件的效果的场合,是否对手消灭或破坏了其战魂时,也可以发挥那个效果?
A178.可以发挥。

Q179.6色减轻战徽[全]是什么?
A179.是减轻战徽:6色。也视作红/紫/绿/白/黄/蓝任意颜色的减轻战徽处理,无论哪种颜色的战徽都可以对费用进行减轻。但是,究极(极)战徽与神(神)战徽不能进行减轻。

Q180.以支付费用进行召唤的效果,召唤了费用0的战魂卡,或变更费用以及满足了减轻战徽使支付费用变为0的战魂卡时,可以发挥「不支付费用召唤了战魂时」效果吗?
A180.不可以发挥。变更费用以及满足了减轻战徽使支付费用变为0的场合,视作支付0点费用进行了召唤处理。

Q181.在晶核阶段、抽卡阶段等进行发挥的效果,是否与那个阶段的行动同时发挥,且由回合玩家决定解决顺序?
A181.不是。在主要阶段与攻击阶段以外进行发挥的效果,是在进入那个阶段时发挥,在那个效果与派生的效果全部解决,且发动了的爆裂也解决后,再进行那个阶段的行动。

Q182.以自己的效果减少对手的生命区的晶核数量+1个效果处于发挥中时,是否会使「SD44-RV003 光辉之圣剑 闪耀之剑」等效果的「若不将生命区的1个晶核移至预备区」条件不能满足而不能进行使用?
A182.不是,只要将生命区的2个晶核移至预备区便可以进行使用。

Q183.以自己的效果向对手的卡组破弃数量+1张效果处于发挥中时,「BS65-039 蒸贵贼 塞林鲨」等效果的「对手若不其破弃卡组上2张卡」条件不能满足而可以从空间将晶核移至预备区?
A183.不是,若对手破弃其卡组上3张卡则不能从空间移动晶核。

Q184.「自己有「○○○」存在时」或「自己有「△△△」存在时」等既未写卡的场所也未写卡的种类的效果,是否只要卡名中包括那个「○○○」或「△△△」的,战场上的战魂或核心也可以进行参照?
A184.是的,正是如此。未指定「手边」或「废弃区中」、「幻境」等场所的场合,则只限定于战场上。而未指定战魂或核心等卡的场合,战场上的战魂或究极、合体、核心都可以进行参照。即使是在战场,魂状态或煌临元的卡及放置于战场上的战魂卡或魔法卡等只要未进行指定则也包括在内。

Q185.「对手若不破弃其卡组上X张卡,便○○○」效果,若发挥蓝色的【强化】等使「向对手的卡组破弃效果」的数量增加的效果会如何处理?
A185.这个效果是「向对手的卡组破弃效果」,所以破弃的数量增加,若不破弃那个数量,则将被○○○。

Q186.发挥「藉由破弃对手卡组上X张卡,进行○○」效果,或「对手若不破弃其卡组上X张卡,则进行△△」效果,且破弃卡组的途中破弃了「BS49-RV012 梅比乌斯之环」等使卡组破弃不能再破弃的场合,要如何处理?
A186.发挥「进行△△」效果,「进行○○」效果则不能发挥。如果解决了「进行○○」效果的场合,虽然会恢复原样,但从卡组破弃了的卡不能恢复,保持被破弃。但是,若「梅比乌斯之环」是最后1张,则因为破弃了指定数量的卡组而发挥「进行○○」效果,「进行△△」效果则不能发挥。

Q187.参照卡组的卡面向上的卡的场合,可以连卡组最上方开始第2张以后的卡面向上的卡也进行参照吗?
A187.不可以。参照卡组的卡面向上的卡或取其为对象的效果是仅有卡组最上方的卡为卡面向上时,可以进行参照或取为对象。虽然会因【抽卡封锁】使卡面向上的卡不能被取为对象,但可以进行参照。

Q188.卡组上卡面向上的卡为「BS55-XX01 绝对之幻龙神 天照龙」时,因为「这张卡不受一切效果影响」,是否不能以自己的抽卡效果抽取,或是被对手的卡组破弃或【U触发】移至废弃区?
A188.不是。即使在卡组上变为卡面向上,除在卡组上卡面向上时发挥的效果以外都不能发挥。所以「绝对之幻龙神 天照龙」也与通常的卡一样会受效果影响。

Q189.以『这个战魂召唤时』召唤/配置了的战魂或核心,若持有「『这个战魂召唤时』效果不能发挥」效果,进行召唤/配置效果以下所写的『这个战魂召唤时』效果是否不能发挥?
A189.是的,不能发挥。虽然通常即使在效果解决中插入的效果以外满足了新的可以发挥的条件也不能插入进行发挥,但如同防止解决中的效果发挥这样的「不能发挥」或【装甲】等「不受效果影响」这样的常时发挥效果则可以插入发挥。

Q190.以「BS67-CX03 小菲尼尔」的效果等,在卡组最上方的卡是卡面向上时,若发挥展示卡组的效果会如何处理?
A190.卡面向上的卡也包括在展示的卡之中。如果要将残余的卡移回卡组的场合,若未写卡面向上,则卡面向上的卡也变为卡背向上移回卡组。

Q191.Lv1BP为1000、Lv2BP为3000的战魂,在Lv1受变为「BP0」的效果影响后,若升至Lv2,BP要如何处理?
A191.仍然是BP0。BP变更效果是包括LvBP在内,对发挥了效果时的BP进行变更,所以即使LvBP进行了变更,被变更的BP也不会有变化。

Q192.Lv1BP为1000、OC5BP+2000的战魂,在自己的计数点为4时,于Lv1受变为「BP0」的效果影响后,若自己的计数点变为5以上,或与合体中BP+5000的合体进行了合体,BP要如何处理?
A191.仍然是BP0。BP变更效果是包括LvBP在内,对发挥了效果时的BP进行变更,所以即使OCBP+或合体中BP+,也是对LvBP进行BP增加,所以即使LvBP进行了变更,被变更的BP也不会有变化。

Q193.「CB12-028 杀人游戏“基基鲁”」或「CB30-065 DGP」等,持有「包括这张卡的配置时在内,不能以○○效果以外的方式放置晶核」效果的核心,以「视作战魂处理」效果变为战魂时,可以用以战魂为对象的效果向其上放置晶核吗?
A193.不可以。即使变为战魂,以这张卡为对象的效果也不会无效。但是,即使有「这张核心不受对手的效果影响」效果但因为变为了战魂,所以会受对手的效果影响。

Q194.以「禁止组合」指定了的卡A与卡B,是否各自在卡组中连1张也不能放入?
A194.是的。即使是合计3张以下,也只能将其中一种卡名的卡进行放入。

Q195.以【分身】或「CBX01-X01 黑骑士小队 迦楼罗」等的效果以卡背向上放置于战场上的战魂的卡的内容,会与最后发挥了的将卡背向上的卡变为战魂的效果内容进行统一吗?
A195.不会。这些卡背向上的战魂,仍然会视进行了放置的效果内容而保持差异。发挥了内容不同的将卡背向上的卡变为战魂的效果的场合,请在战场上将放置的场所分开,以方便双方了解其内容。

Q196.以「BS12-078 仙后封印」或「PC03-X03 杰顿[新·奥特曼]」等的效果,从空间将晶核放置在了卡组旁时,会算作从空间增加了晶核吗?
A196.不算。

Q197.以「赋予减轻战徽」效果或「满足减轻战徽」效果,可以赋予【加速】费用或【变换】费用,幻境费用减轻战徽,或满足其减轻战徽吗?
A197.赋予或满足减轻战徽效果,是通常只能以写于卡片左上的减轻战徽为对象的效果,所以不能赋予或满足【加速】或幻境等效果的费用减轻战徽。但是,写有「使用○○○卡时」或「使用【加速】时」、「设置幻境卡时」等条件,且符合该条件的场合,则可以赋予减轻战徽,或满足其减轻战徽。

Q198.以「可以召唤手牌中费用5的战魂卡」效果,若「手牌中所有战魂卡的费用变为5」的效果处于发挥中,可以召唤原本费用为7的战魂卡吗?
A198.可以召唤。因为在以进行召唤的效果从手牌提示对象的时点中就会变为费用5所以能够取为对象进行提示,且进行召唤。

Q199.以「可以召唤手牌中费用5的战魂卡」效果,可以召唤持有「进行召唤时,这张卡的费用变为3」效果且原本费用为5的战魂卡,或持有「进行召唤时,这张卡的费用变为5」效果且原本费用为7的战魂卡吗?
A199.不可以召唤。前者虽然因为是费用5所以可以取为进行召唤的对象进行提示,但进行召唤时强制使费用无法满足条件而无法进行召唤并会被破弃。后者则因为是费用7则不能取为进行召唤的对象而无法进行提示。

Q200.战魂发挥了「展示自己卡组5张卡。可以召唤其中1张战魂卡。残余的卡移回卡组顶」这样的效果时,若将发挥了这个效果的战魂上的晶核移动至以这个效果召唤的战魂上导致了消灭,是否将残余的卡移回卡组顶的效果将不能发挥而进行破弃?
A200.不是,因为与可以进行召唤的效果同时移回卡组顶的效果自体处于发挥中,所以用召唤消灭了这个战魂,也仍然要移回卡组顶。


关于究极

Q1.究极与战魂有什么不同?
A1.虽然究极与战魂同样可以进行攻击或阻挡,但不能与合体条件中带有究极的合体以外的合体进行合体。此外,也不受限定战魂为对象的效果影响。

Q2.白色战魂与不持有战徽的红色合体进行合体的合体战魂存在时,虽然没有红色战徽,《召唤条件:自己有红色战魂1体以上》可以进行召唤吗?
A2.可以召唤。

Q3.召唤《召唤条件:自己有红色战魂1体以上》的究极时,为了支付召唤的费用使用了自己红色战魂上的所有晶核,即使红色战魂不存在了,也可以继续召唤吗?
A3.可以召唤。

Q4.究极的战徽与通常的无论形状还是颜色都不同,那么红色究极可以在召唤红色战魂或是使用魔法卡时算作减轻使用吗?
A4.不可以,究极的战徽不能作为6属性的减轻使用。

Q5.对究极的效果,增幅效果类的效果可以产生影响吗?
A5.可以。但是,【强化】,或对象限定了战魂的效果不会产生影响。

Q6.究极的效果可以用【装甲】/【重装甲】无效吗?
A6.不可以无效。

Q7.持有【激突】的战魂攻击时,究极是否也必须进行阻挡?
A7.不是,究极不进行阻挡也没问题。

Q8.被对手究极的效果破坏时,「BS20-030 冰楯守护者 奥西恩」之类的「被对手的效果破坏时」效果可以发挥吗?
A8.可以发挥。

Q9.「BS15-X02 虚皇帝幽冥·巴拉尔」或「BS23-X02 白蛇帝阿尔迪乌斯·王蛇」这类将「战场」上的晶核移至预备区的效果,可以将究极上的晶核移至预备区吗?
A9.可以。

Q10.「BS10-X03 巨蟹武神镰蟹将军」或「SD14-X01 甲树神赫拉克·戴纳斯」以「不用2体战魂便不能进行阻挡」效果攻击时,究极可以进行阻挡吗?
A10.可以,若用究极则只需1体就能进行阻挡。这个效果被裁定为只以战魂进行阻挡时为条件。

Q11.「BS22-X02 冥府三巨头赞迪·米利昂」或「BS23-X06 异海双龙哈斯达克」以「若不OO便不能进行阻挡」效果攻击时,究极可以不OO而进行阻挡吗?
A11.不可以,和战魂同样若不OO便不能进行阻挡。

Q12.费用6的战魂与费用5的究极战斗时,若使用「BS10-110 击倒」而进行费用比,费用低的究极会被破坏吗?
A12.不会,无论是费用低的究极,还是费用高的战魂双方都不会被破坏。
(因为击倒的效果写的是破坏费用低的战魂,而究极不是战魂)

Q13.「BS12-039 导化姬戏法师」的召唤时效果将自己废弃区中的卡移回手牌时,可以将究极卡也移回手牌吗?
A13.可以。

Q14.即使是究极参加了的战斗,也可以使用「BS11-067 白楯之长城」的LV2效果使战斗终了吗?
A14.可以使战斗终了。

Q15.以「BS21-082 梦幻生命」的主要阶段效果,而「不能被阻挡」的战魂,究极可以进行阻挡吗?
A15.究极不可以对其进行阻挡。

Q16.「SD20-004 护盾机甲」的「可以在疲劳状态进行阻挡」效果,也可以在疲劳状态阻挡究极吗?
A16.是的,也可以在疲劳状态阻挡究极。

Q17.LV4的战魂,与LV3的究极战斗时,若使用「天使之声」,会如何处理?
A17.LV高的战魂不会被破坏,LV低的究极也不会被破坏。
(与Q12类似)

Q18.参照战场上的战徽颜色的效果发挥时,究极的战徽可以视作金色进行参照吗?
A18.不可以。究极的战徽只要没有被视作其它颜色,就不能被作为颜色进行参照。

Q19.写有《召唤条件:自己有星龙战魂1体以上》之类的场合,自己持有系统:「星龙」的战魂,与自己卡名中带有「星龙」的战魂哪一方会满足召唤条件?
A19.是自己持有系统:「星龙」的战魂满足条件。召唤条件「○○战魂」,是指「持有系统:「○○」的战魂」。


Q20.《召唤/煌临条件:自己有包括魂状态/煌临元在内的「○○○○」1体以上》的究极,那个带有「○○○○」的战魂/究极成为消灭或移回手牌/卡组待机状态,或者煌临元中有「○○○○」存在的煌临战魂/究极成为消灭或移回手牌/卡组待机状态时,那个「○○○○」满足召唤/煌临条件吗?
A20.因为消灭或移回手牌/卡组待机状态不能进行参照,所以不能满足召唤/煌临条件。

Q21.自己的契约战魂已成为魂状态或究极的煌临元时,可以将召唤条件为《自己的战魂为0体&自己废弃区的战魂卡为0张》进行召唤吗?
A21.可以召唤。即使是召唤条件只要没有记载「包括魂状态/煌临元在内」便不能进行参照。


关于双战徽

Q1.双战徽是指什么?
A1.是指持有2个战徽的战魂。
(因为是早期的QA,所以这里不太严谨,核心也能持有双战徽的)

Q2.双战徽战魂1体可以算作2费减轻吗?
A2.是的,可以减轻2费。

Q3.双战徽战魂攻击时,对手的战魂若不进行阻挡,可以减少对手2点生命吗?
A3.可以。


关于爆裂

Q1.爆裂是什么?
A1.是将写有【爆裂】的卡,以卡背向上伏盖于「爆裂区」之物。
   以【爆裂】开始的效果被称为「爆裂效果」。

Q2.爆裂要如何伏盖放置?
A2.可以将持有爆裂效果的卡不支付费用以卡背向上且仅限1张在「爆裂区」进行伏盖放置。这被称为设置,只能在自己的主要阶段进行1次设置。

Q3.爆裂效果要如何用?
A3.设置于「爆裂区」的爆裂上所写的「自己的生命减少后」等条件满足时宣言「爆裂发动」,便可以不支付费用发挥爆裂效果。

Q4.可以向设置了的爆裂上放置晶核吗?
A4.不可以向爆裂上放置晶核。

Q5.若不小心将不持有爆裂效果的卡以卡背向上进行了设置要如何处理?
A5.在那个时点就会被判负。即使不进行发挥而对战终了的场合,在进行卡组整理前也必须要把设置的爆裂展示并确认。

Q6.可以将设置了的爆裂移回手牌然后再设置其它的卡吗?
A6.不可以,已经设置了的爆裂不能移回手牌。若想设置其它的卡时,请先将之前设置的爆裂破弃后再进行设置。也不可以不设置其它的卡,而只破弃设置的爆裂。

Q7.爆裂条件满足时,是否必须发动?
A7.不是,不发动也没问题。而在之后若指定的条件再次满足时,仍然可以发动。

Q8.持有爆裂效果的魔法的「灵动效果」,可以在手牌中使用吗?
A8.可以,与通常一样可以在手牌中使用。

Q9.已设置了的爆裂持有「灵动效果」时,可以在灵动时点支付费用使用其「灵动效果」吗?
A9.不可以。

Q10.「破坏对手2体BP3000以下的战魂。之后藉由支付费用,发挥这张卡的灵动效果。」这样的效果,在什么时点支付费用?
A10.在破坏了对手2体BP3000以下的战魂后,于被破坏的战魂的『这个战魂破坏时』效果解决前,可以支付灵动的费用发挥灵动效果。灵动效果解决后,再解决之前发挥了的『这个战魂破坏时』效果。

Q11.爆裂效果可以被【装甲】/【重装甲】防御吗?
A11.可以防御。战魂卡的爆裂视作战魂效果使用,魔法卡的爆裂效果视作魔法效果使用。

Q12.魔法的爆裂效果可以被【冰壁】无效吗?
A12.不可以无效。「爆裂发动」并非「魔法的使用」。

Q13.放置于手边,持有爆裂效果的卡可以进行设置吗?
A13.不可以设置。

Q14.设置有「自己生命减少后」发动条件的爆裂,在自己的生命减少时,想用手牌中的「BS09-035 巨兽皇剑齿虎王」的效果进行召唤的场合,是在爆裂发动前召唤「巨兽皇剑齿虎王」吗?
A14.是的,请先以「巨兽皇剑齿虎王」的效果进行召唤。藉由生命减少而发动的爆裂是在所有效果解决完之后,才会发动爆裂。

Q15.以「自己生命减少后」为发动条件的爆裂,被「BS13-039 神兽巴隆」的LV3效果之类,以自己的效果使生命减少时也可以发动吗?
A15.可以发动。

Q16.以魔法爆裂效果的「之后藉由支付费用,发挥这张卡的主要阶段/灵动效果。」这部分发挥的主要阶段/灵动效果,可以被【冰壁】无效吗?
A16.不可以无效。因爆裂效果而发挥的主要阶段/灵动效果并非「魔法的使用」。

Q17.「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」为发动条件的爆裂什么时候可以宣言?
A17.在对手的『这个战魂/合体召唤时』效果发挥后立刻可以宣言。爆裂效果的发挥,是在那个效果发动之后除爆裂以外所有效果解决完之后。

Q18.以爆裂效果召唤战魂卡时,需要支付费用吗?
A18.环境标志<2>以后的卡,未写有「不支付费用」的爆裂效果便要支付费用。但是,「BS14-X04 冰之霸王 壬生狼·荆棘鬼」与「BSC33-CP01 冰之霸王 壬生狼·荆棘鬼」与「BS33-CP02 炮天使 卡农」等,环境标志<1>之前的卡,即使是只写有「召唤」的效果,也不用支付费用。

Q19.「BS12-072 海贼王的秘宝岛」之类「不能以战魂效果进行召唤」的状况下,可以用爆裂效果召唤战魂卡吗?
A19.爆裂状态的卡自身可以进行召唤。但是,以那张卡以外的召唤效果,不能召唤受「海贼王的秘宝岛」效果影响的卡。

Q20.自己可以确认设置了的爆裂的内容吗?
A20.可以确认。确认时,请注意不要被对手看到卡的内容。

Q21.若弄错了爆裂条件而进行了发动宣言的爆裂会如何处理?
A21.因为那个爆裂不能发动,所以请恢复原状。

Q22.对手发挥了『这个战魂召唤时』效果时,可以在以那个效果破坏了的战魂的『这个战魂破坏时』效果解决之后,再发动「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」为发动条件的爆裂吗?
A22.可以。在对手发挥『这个战魂召唤时』效果后,只要是在包括因其派生的效果在内,所有发挥中的效果全部解决结束后经过双方确认,且在解决那张爆裂的时点前之间都可以进行宣言。若经过了那个时点,就不能再进行宣言。

Q23.以自己的「SD06-015 霸王爆炎击」的爆裂效果将对手的「BS01-036 沙祖」破坏了。此时支付费用以灵动效果也破坏对手的合体战魂时,那个灵动效果与「沙祖」的破坏时效果,哪一个先进行解决?
A23.在「霸王爆炎击」的灵动效果破坏了对手的合体战魂之后,再解决「沙祖」的破坏时效果。即使因「之后」前面部分而发挥了破坏时效果,也不能使其插在后面部分解决前。

Q24.因对手使自己的战魂变为LV0而被破坏(消灭)时,以「自己的战魂被对手破坏后」为发动条件的爆裂可以发动吗?
A24.不可以发动。

Q25.以爆裂效果支付了费用发挥主要阶段/灵动阶段效果时,如「BS02-058 企鹅」之类的效果,可以增加减轻战徽吗?
A25.不可以,因为爆裂状态的卡不受除以爆裂为对象的效果外的效果影响,所以不能增加减轻战徽。

Q26.爆裂条件为「自己的战魂被对手破坏后」的场合,是否在被破坏的战魂移至废弃区之前不能发动爆裂?
A26.不是,在因为对手使自己的战魂进入破坏状态之后,直到因此发挥的效果全部解决并双方都确认之前都可以宣言。但是,发动宣言之后,将自己被破坏的战魂留在「战场」上,或者移回手牌等没有移至「废弃区」的场合,导致那个爆裂不能发挥,就要将其恢复原状。

Q27.写有「破坏对手1体~的战魂」的『这个战魂召唤时』效果,即使对手「战场上」没有可以成为对象的战魂时,以「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」为发动条件的爆裂也可以发动吗?
A27.可以发动。写有「~する(必须)」的效果,即使没有对象的场合,其自身也会进行发挥。

Q28.写有「可以~」的『这个战魂召唤时』效果,即使不实行~的部分,以「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」为发动条件的爆裂也可以发动吗?
A28.不可以发动。写有「可以~」的效果,其自身可以不进行发挥。

Q29.写有「藉由~」的『这个战魂召唤时』效果,即使不实行~的部分,以「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」为发动条件的爆裂也可以发动吗?
A29.不可以发动。写有「藉由~」的效果,其自身可以不进行发挥。

Q30.写有「~时」的『这个战魂召唤时』效果,即使不符合~的场合,以「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」为发动条件的爆裂也可以发动吗?
A30.不可以发动。写有「~时」为条件的效果,不满足条件时则自身不会进行发挥。

Q31.以「自己的战魂被对手破坏后」为发动条件的爆裂进行了发动宣言后,在因那次破坏发挥了的所有效果解决之中,仍然可以持续发挥「只要自己设置有爆裂」的效果吗?
A31.可以,实际上在爆裂效果发挥时为止,爆裂仍然处于被设置的状态。

Q32.2个爆裂发动时,哪一个先进行解决?
A32.同时进行爆裂发动宣言的场合由阻挡侧优先。在双方发动之后,与回合玩家无关从先发动了的爆裂开始解决。而从那开始发挥的所有效果解决之后,再轮到下一个发动的爆裂进行解决。

Q33.爆裂条件为「对手的战魂攻击后」的场合,爆裂可以在什么时候发动?
A33.在对手宣言了攻击,且在攻击宣言时发挥的效果解决结束,移至爆裂效果的发挥或者灵动时点之前都可以进行发动的宣言。这张爆裂在对手攻击中的战魂于进入这张爆裂的解决前不再存在于战场上的场合,将不能进行发动,且恢复原本的状态。

Q34.爆裂条件为「对手的战魂攻击后」的场合,爆裂效果在何时发挥?
A34.在攻击宣言时的所有效果解决后,于移至灵动时点前进行发挥。

Q35.『自己的爆裂发动后』效果可以在何时发挥?
A35.在自己发动的爆裂效果解决,且因此而发挥的如破坏时效果等所有效果解决之后,发挥『自己的爆裂发动后』效果。

Q36.持有『自己的爆裂发动后』效果的「BS14-X04 冰之霸王壬生狼·荆棘鬼」这样的战魂,即使以爆裂效果进行召唤,也可以发挥这个效果吗?
A36.不可以,爆裂效果发动解决后召唤的战魂,其持有的『自己的爆裂发动后』效果,不可以因那个爆裂进行发挥。

Q37.自己已经存在于战场上的战魂,在自己的爆裂效果解决中上升了LV获得了『自己的爆裂发动后』效果的场合,这个效果可以发挥吗?
A37.只要在『自己的爆裂发动后』的效果发挥的时点满足LV要求,就可以发挥效果。

Q38.爆裂条件为「自己生命减少后」的场合,因究极的攻击而使生命减少后也可以发动吗?
A38.可以发动。

Q39.爆裂条件为「自己的战魂被对手破坏后」的场合,究极被破坏后也可以发动吗?
A39.不可以发动。

Q40.爆裂条件为「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」的场合,可以针对究极的召唤时效果进行发动吗?
A40.不可以发动。

Q41.爆裂条件为「对手的战魂攻击后」的场合,可以针对究极的攻击进行发动吗?
A41.不可以发动。

Q42.爆裂条件为「自己的战魂被对手消灭/破坏后」的场合,是否在被消灭/破坏的战魂移至废弃区之前不能发动爆裂?
A42.不是,在因为对手使自己的战魂进入消灭状态/破坏状态之后,直到因此发挥的效果全部解决并双方都确认之前都可以宣言。

Q43.爆裂条件为「自己的战魂被对手消灭/破坏后」的爆裂进行了发动宣言后,自己被对手消灭/破坏的战魂,若被战魂之类的效果留在战场上,或是移回手牌等没有移至废弃区,进行了爆裂发动宣言的爆裂会如何处理?
A43.发动宣言后,自己被消灭/破坏的战魂没有移至废弃区的场合,因为那个爆裂不能发动,所以请恢复原状。

Q44.以「自己的战魂被对手消灭/破坏后」为发动条件的爆裂进行了发动宣言后,在因那次消灭/破坏发挥了的所有效果解
决之中,仍然可以持续发挥「只要自己设置有爆裂」的效果吗?
A44.可以,实际上在爆裂效果发挥时为止,爆裂仍然处于被设置的状态。

Q45.自己的合体战魂被破坏,而宣言发动以「自己的战魂被对手破坏后」为发动条件的爆裂时,若被破坏的合体战魂上的合体留在战场上,会如何处理。
A45.虽然爆裂可以发动,但是爆裂效果需要参照被破坏战魂的场合,不能包括留在战场上的合体的费用或颜色、合体时BP+以及合体时效果。

Q46.爆裂条件为「对手以其效果增加手牌后」的场合,爆裂可以在何时发动?
A46.在对手以其效果增加了其手牌的瞬间,至当时发挥中的效果解决完毕为止间都可以发动。

Q47.爆裂条件为「对手以其效果增加手牌后」的爆裂,是否如「自己从卡组抽2张卡。之后,破弃自己2张手牌」效果这样结果上没有增加手牌也可以发动?
A47.是的,可以发动。

Q48.爆裂条件为「对手以其效果增加手牌后」的爆裂,在『自己的抽卡阶段』中以「抽卡的数量+1张」效果增加了抽卡数量的场合,可以发动吗?
A48.不可以发动。因为只是以效果增加了抽卡的数量,而不是以效果增加了手牌。

Q49.爆裂条件为「对手以其效果增加手牌后」的爆裂,在对手以其效果从其废弃区将卡移回手牌时也可以发动吗?
A49.可以发动。即使是抽卡以外只要是对手以其效果增加了手牌时就可以发动。

Q50.爆裂效果中写有「自己的生命在3以下时」等条件的场合,若在生命为4以上等不能满足该条件,那个爆裂效果可以发挥吗?
A50.不可以发挥。因为那个效果不能发动,所以写有「那个效果发挥后」的爆裂效果也不能发挥,爆裂卡将移至废弃区。

Q51.以爆裂效果召唤究极时,可以无视究极的召唤条件进行召唤吗?
A51.不可以,召唤条件不能无视。

Q52.若发动了爆裂,是否在那个时点中「只要自己设置有爆裂」效果就不能再发挥?
A52.不是。即使发动了,在爆裂效果发挥之前,那张爆裂仍然视作设置中处理。

Q53.魔法卡的爆裂发动时,若以爆裂效果支付费用发挥主要阶段/灵动效果,是否算作不同的2个效果连续发挥?
A53.不算。爆裂发动时,爆裂效果与支付了费用发挥的主要阶段/灵动效果合在一起,视作同一个效果使用。

Q54.魔法卡的爆裂发动时,以爆裂效果破坏了战魂,且支付费用发挥灵动效果破坏了其它的战魂,可以发挥2次破坏了战魂时的效果吗?
A55.不可以。爆裂发动时,爆裂效果与支付了费用发挥的主要阶段/灵动效果合在一起,视作同一个效果使用。

Q55.写有「若召唤的费用中包括灵魂晶核」为条件的『这个战魂召唤时』效果,即使召唤费用中不包括灵魂晶核,是否也可以发挥以「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」为发动条件的爆裂?
A55.不可以发挥。写有「若召唤的费用中包括灵魂晶核」条件的效果,不满足条件便不会发挥。

Q56.「S爆裂」与通常的爆裂有什么不同?
A56.「S爆裂」与通常的爆裂同样在满足了爆裂条件时可以发动,此外还可以用【起导】来无视爆裂条件进行发动。

Q57.持有「S爆裂」的卡是否也视作持有爆裂效果的卡?
A57.是的。

Q58.「S爆裂」是否会受「不能发动爆裂」或是【U掌控】等以爆裂为对象的效果影响?
A58.是的,会受影响。

Q59.「S爆裂」,作为通常的爆裂发动时,是否写有「若以【起导】发动这个爆裂」效果不能发挥?
A59.是的。但是,接下来写有的「之后」或「这个效果发挥后」效果,若发挥爆裂效果,则会继续发挥。

Q60.以对手战魂的攻击时效果,发挥了《封印》效果时,爆裂条件为「自己或对手《封印》后」的场合,爆裂在什么时候发动?
A60.在对手战魂的《封印》效果发挥,至攻击宣言时发挥的效果解决完毕,在爆裂效果的发挥或移至灵动时点前进行发动。

Q61.以对手战魂的攻击时效果,发挥了《封印》效果时,爆裂条件为「自己或对手《封印》后」的场合,爆裂在什么时候发挥?
A61.在攻击宣言时发挥的除爆裂以外的效果全部解决后,移至灵动时点前进行发挥。

Q62.以爆裂效果为对象的效果,在魔法的爆裂发动时,支付费用发挥主要阶段/灵动效果也能成为对象吗?
A62.不能成为对象。

Q63.自己的战场上没有战徽存在时,以【U掌控】或卡的效果,从手牌或废弃区发动的战魂或合体的爆裂效果,是否对手持有【重装甲:∞】的战魂也会受效果影响?
A63.是的,会受影响。即使发动的卡中有那个颜色的战徽存在,因为爆裂是在战场以外发挥效果,所以那个战徽不能进行参照。

Q64.发动了写有「之后,可以将这张魔法卡放置于战场上。或者,藉由支付费用,发挥这张卡的灵动效果」的爆裂时,选择「藉由支付费用,发挥这张卡的灵动效果」,「之后」前面所写的爆裂效果是否也全部不能发挥?
A64.不是,「之后」前面所写的效果发挥了之后,再来选择「将这张魔法卡放置于战场上」或「藉由支付费用,发挥这张卡的灵动效果」。

Q65.发挥了「设置中的这张卡不受对手的效果影响」效果中的爆裂在设置中时,若受到「爆裂不能发动」效果会如何处理?
A65.因为不受「爆裂不能发动」效果影响,所以可以在符合爆裂条件的时点,翻开爆裂进行发动。

Q66.发挥了「设置中的这张卡不受对手的效果影响」效果中的爆裂在设置中时,若受到「破弃对手1张爆裂」或「将对手1张爆裂移回手牌」效果会如何处理?
A66.翻开这张卡,让对手确认了不受效果影响后,再以卡背向上恢复设置的状态。

Q67.以「BS44-RV012 三角禁令」的效果指定了费用8时,发动发挥了「设置中的这张卡不受对手的效果影响」效果中的爆裂,可以发挥爆裂效果吗?
A67.虽然可以发动爆裂,但爆裂效果不能发挥。因为「爆裂效果不能发挥」效果,不是以卡而是以玩家为对象的效果,所以发动了的爆裂不能发挥效果而移至废弃区。

Q68.「BS23-X06 异海双龙 哈斯达克」存在时,发挥了「设置中的这张卡不受对手的效果影响」效果中的爆裂,是否可以不支付这张卡的费用来进行发动?
A68.不可以发动。「异海双龙 哈斯达克」的支付效果不是以设置中的卡,而是以玩家为对象。

Q69.发挥了「BS44-083 蓝宝石海上金字塔」之类「双方废弃区中的所有卡,不受这个效果以外一切效果的影响,也不能使用其效果」的效果时,「只要自己废弃区中有持有系统:「○○」的战魂卡,则设置中的这张卡不对手的效果影响」效果可以发挥吗?
A69.可以发挥。这个效果,只是参照废弃区中的卡而不是以其为对象。

Q70.对手发挥「爆裂不能发动」效果,且自己废弃区中没有持有系统:「○○」的战魂存在时,若在满足爆裂条件的同时破坏了持有系统:「○○」的战魂,那么持有「只要自己废弃区中有持有系统:「○○」的战魂卡,则设置中的这张卡不对手的效果影响」效果的爆裂可以发动吗?
A70.可以发动。因为从满足爆裂条件开始,在那时发挥中的效果全部解决之前都可以进行发动宣言,所以在持有系统:「○○」的战魂被破坏移至废弃区后也可以发动。

Q71.从环境标志<5>开始,「对手不能发动爆裂」效果变更为「对手的爆裂不能发动」,是否视作不同效果处理?
A71.不是,视作相同效果处理。这是为了让大家更容易理解效果的对象不是玩家,而是以设置中的爆裂与发动爆裂的卡为对象。

Q72.「不能以爆裂效果以外不支付费用召唤战魂卡」效果发挥中,若有「BS28-034 孔雀巡洋舰」之类,能以爆裂效果将其它战魂不支付费用进行召唤的效果存在,是否也可以召唤其它战魂?
A72.是的,可以召唤。

Q73.自己发挥了将手牌中持有爆裂的卡进行设置的效果时,是否设置中的卡是「BS43-071 天选之探索者 亚雷克斯」等,发挥了「设置中的这张卡不受效果影响」效果的场合,也可以破弃那张卡,并设置新的爆裂?
A73.是的,可以设置。

Q74.发动了设置的战魂卡/究极卡的爆裂时,以爆裂效果召唤那张卡之前,若有支付费用的效果,是否可以用爆裂卡的战徽进行减轻?
A74.不可以。

Q75.对手发挥了带有「对手的爆裂不能因这个效果发动」效果的『这个战魂召唤时』时,是否以那个召唤时效果破坏了自己的战魂,自己也不能发动「自己的战魂被对手破坏后」的爆裂?
A75.是的。「对手的『这个战魂召唤时』发挥」也同样因为那个效果,与自己的战魂被破坏,或是对手的手牌增加等,即使满足了自己爆裂的发动条件也不能发动。

Q76.自己设置中的爆裂受到移回手牌或卡组之类的效果影响时,要将内容给对手检视吗?
A76.要给其检视。即使是不受效果影响的卡也不能不给其检视内容进行移回。

Q77.爆裂条件为「对手的『这个战魂/核心的召唤/配置时』发挥后」的场合,对应创界神核心的配置时效果也可以发动吗?
A77.是的,可以发动。

Q78.在发挥减少生命或战魂破坏等效果的解决中,若新设置了的爆裂,其爆裂条件「自己的生命减少后」或「自己的战魂被对手破坏后」等得以满足,是否可以立刻发动那张爆裂?
A78.不可以发动。设置中的爆裂,必须要在设置之后再满足爆裂条件才可以发动。

Q79.「BS52-010 古代龙·菲布拉尼」或「BS36-018 丙之紫烟巨人」等,持有那张卡自身的爆裂条件以外「○○了时,可以无视爆裂条件进行发动」效果的爆裂,是否必须要在「○○了时」进行发动宣言?
A79.不是,与通常的爆裂同样,只要是在实际进行解决那张爆裂为止之间都可以进行发动宣言。但是,进行了发动宣言后若不再满足其条件则那张爆裂不能发动,恢复为原样。

Q80.「BS25-006 迅雷龙人」或 「BSC33-019 [学园制服]贝尔赛莉亚·比特」等,在以存在于战场上的战魂等其它效果的「○○了时,可以无视爆裂条件进行发动」效果满足了条件可以发动的爆裂,是否必须要在「○○了时」进行发动宣言?
A80.是的。必须要在那个「可以发动爆裂」效果解决时进行发挥宣言才可以发挥。但是,【U掌控】可以与通常爆裂一样的方式进行宣言。

Q81.宣言发动爆裂条件为「对手以效果召唤战魂/合体后」的爆裂时,是否爆裂的效果解决前召唤了的战魂/合体离开战场,也可以发动爆裂?
A81.不可以发动。实际解决爆裂效果时以效果召唤了的战魂/合体不再存在所以未能满足爆裂条件,恢复原样。

Q82.在手牌或废弃区发动了的爆裂,是在何处发挥爆裂效果?
A82.在爆裂区以外发动了的爆裂,爆裂效果也视作在爆裂区发挥处理。但是,实际上并没有将卡进行移动,所以即使有设置中的爆裂存在也不会将其破弃。

Q83.以『这个战魂召唤时』或『这个战魂煌临时』,将「将自己手牌中任意数量的战魂进行召唤」效果或「破坏对手最多2体战魂」效果等选择了0张或0体对象的场合,对手可以发动爆裂条件为「对手的『这个战魂召唤/煌临时』发挥」的爆裂吗?
A83.可以发动。「进行召唤」或「进行破坏」等写有「~进行」的效果即使在没有对象,或选择0个对象时,只要没有使那个效果不能发挥的效果存在,则必须算作进行了发挥。

Q84.爆裂条件为「自己的战魂因对手离开战场后」的场合,自己的战魂被对手移回手牌/手边/卡组,或是被除外,也可以发动爆裂吗?
A84.可以发动。

Q85.爆裂条件为「自己的战魂因对手离开战场后」的场合,自己因对手的效果离开战场的战场被对手的「CB24-X06 假面骑士Cross-ZEvol」的Lv2·Lv3效果从对战中除外也可以发动爆裂吗?
A85.可以发动。

Q86.爆裂条件为「自己的战魂因对手离开战场后」的场合,是在战魂实际离开战场为止不能发动爆裂吗?
A86.自己的战魂因对手成为消灭或破坏、移回手牌等待机状态后,若是互相确认因此发挥了的所有效果解决结束,且实际可以发动那张爆裂的时点为止则可以宣言爆裂的发动。但是,即便先进行了爆裂的发动宣言,实际发动爆裂,是在那个战魂实际离开战场且在「离开战场时」发挥的效果解决之后。

Q87.设置中的爆裂发挥的「不受效果影响」效果,可以视作爆裂效果处理吗?
A87.不可以,虽然是设置中的爆裂发挥的效果,但不可以视作爆裂效果处理。

Q88.爆裂条件为「对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后」或「自己或对手《封印》后」、「对手的【神技】发挥后」的场合,是否发挥了那个效果的战魂等在爆裂解决前离开战场,也可以发动爆裂?
A88.可以发动。这些爆裂效果,只参照那个效果是否有进行了发挥,而不用参照那个效果发挥后战魂等的状态。

Q89.以爆裂效果先进行了召唤的战魂,是否在「之后」发挥的爆裂效果的解决期间也是爆裂状态?
A89.不是。在战场上进行了召唤的场合,不再是爆裂状态,而会成为以战魂为对象的效果影响。


关于合体

Q1.不持有战徽的合休,可以算作减轻战徽吗?
A1.不可以。计算减轻战徽时,按战场上战徽的数量计算而不是卡的数量。

Q2.若不持有战徽的战魂状态的合体进行攻击,且对手的战魂未进行阻挡,是否可以减少对手的生命?
A2.不可以。没有战徽的战魂,其攻击不能减少生命。

Q3.战魂状态的合体,会被「SD03-016 天箭烈焰」之类,破坏战魂的效果破坏吗?
A3.会被破坏。破坏战魂效果之外的效果,如疲劳战魂之类的效果等一切以战魂为对象的效果都可以取其为对象。

Q4.攻击中的合体战魂在阻挡宣言前被破坏,只剩下合体留在战场上时,剩下的合体是否仍然处于攻击状态?
A4.是的,攻击会继续。合体持有战徽的场合,若没有被阻挡则可以减少生命。

Q5.不持有效果记述的战魂,即使持有合体之后的效果,是否可以受到如「BS03-102 无法者之荒野」之类,以不持有效果记述的战魂为对象的效果影响?
A5.不可以。因为构成合体战魂的卡有效果记述,所以不会被视作不持有效果记述的战魂。

Q6.战魂状态的合体与战魂进行合体时,是否必须要将各自上面放置的晶核全部移至合体后的战魂上?
A6.是的,必须要先全部放置于战魂上1次。之后再移至其它战魂上或是预备区都没问题。

Q7.对手战场上有「BS06-078魔帝之寝所」存在时,若将战魂状态的合体与战魂进行合体,是否算作「以战魂/核心/魔法以外效果增加了晶核数」而会导致疲劳?
A7.是的,会导致疲劳。

Q8.对自己的战魂使用了「BS01-141 隐身斗蓬」后,若那个战魂进行了合体,那个合体战魂是否也仍然保留「隐身斗蓬」的效果?
A8.是的,仍然保留。

Q9.对自己战魂状态的合体使用了「BS01-141 隐身斗蓬」后,若那个合体进行了合体,那个合体战魂是否也仍然保留「隐身斗蓬」的效果?
A9.不会继续保留该效果。合体之前对合体生效的效果将会失去。

Q10.对自己的合体战魂使用了「BS01-141 隐身斗蓬」后,若那个合体战魂进行了分离,分离之后的战魂是否也仍然保留「隐身斗蓬」的效果?
A10.是的,仍然保留。对合体战魂生效的效果只有战魂会保留,而合体则不会。

Q11.被破坏的合体战魂上的合体留在战场上时,它上面的晶核是否为合体战魂上的晶核原样保留?
A11.不是。请先将被破坏的合体战魂上的所有晶核移至预备区。之后,再从自己的战场/预备区将任意数量的晶核移至合体上。

Q12.只写有【合体时】效果的战魂状态的合体,可以视作不持有效果记述的战魂吗?
A12.不可以。

Q13.合体战魂发挥的,合体上所写的【合体时】效果,是合体的效果吗?
A13.不是。合体只是赋予了合体战魂【合体时】效果,所以仍然是战魂发挥的效果。

Q14.与2个合体进行了合体的战魂在战斗中被破坏时,2个合体都以战魂状态残留的场合,由哪个合体继续战斗?
A14.由那些合体的操控者,决定残留的合体中哪个进行继续战斗。

Q15.可以与2个合体进行合体的费用4战魂,与1个合体进行了合体,变为费用8时,可以与《合体条件:费用8以上》的合体进行合体吗?
A15.可以合体。因为无需与已经进行了合体的合体进行分离就可以合体,所以合体元战魂为费用8。

Q16.合体可以与究极进行合体吗?
A16.不可以进行合体。但是,只要合体条件中包括究极就可以进行合体。

Q17.究极与合体进行了合体时,是否与战魂与合体进行了合体时一样,会在究极上追加费用及合体时BP+,属性等等?
A17.是的。对于合体究极的合体规则,基本与对于合体战魂的合体规则一样。

Q18.以「破坏对手合体战魂上的1个合体」效果,可以破坏合体究极上的合体吗?
A18.不可以破坏。

Q19.以「SD06-006 雷光普尔姆」之类「破坏对手1个合体」效果,可以破坏合体究极的合体吗?
A19.可以破坏。

Q20.合体条件中只写有究极的合体,是否也可以与持有「可以无视合体条件进行合体」效果的战魂进行合体?
A20.是的,可以合体。

Q21.只有『这个究极合体攻击时』效果的合体,与战魂合体了的场合,可以发挥『这个究极合体攻击时』效果吗?
A21.不可以发挥。

Q22.对象中写有「未合体的战魂/究极」的效果,是否也可以取合体究极为对象?
A22.不可以取为对象。究极也只能取未合体的究极为对象。

Q23.战斗中的合体战魂分离时,若战魂与战魂状态的合体两方都存在,可以选择其中一种继续战斗吗?
A23.不可以。若战魂存在,则用那个战魂继续战斗。

Q24.1体合体战魂上只有1个晶核,而自己的预备区/战场上没有其它晶核时,合体战魂可以分离吗?
A24.可以。这个场合,由战魂的持有者选择将晶核留在战魂上或移至战魂状态的合体上。

Q25.分离了的合体未放置晶核时,那个合体会算为破坏或者消灭吗?
A25.不会。Lv1费用为1以上的合体会未成为战魂状态而移至废弃区。此时,合体消灭或破坏时、从战场离开时等效果不能发挥。

Q26.以「BS13-049 钢激龙」或「BS22-009 剑星 救世龙」之类的效果,合体写有『这个战魂攻击时』的【合体时】效果,可以成为对象吗?
A26.不可以。

Q27.「合体中的合体」是同时指合体战魂上的合体,与合体究极上的合体吗?
A27.是的。

Q28.以红色战魂的「破坏1个合体中的合体」效果,可以破坏持有【重装甲:红】的合体战魂或合体究极上的1个合体吗?
A28.不可以。

Q29.以战魂状态召唤合体时,是否可以发挥「召唤了战魂时」效果?
A29.不可以发挥。即使是以战魂状态召唤,也不是召唤了战魂而是召唤了合体。

Q30.攻击时以【拔刀】或【起导】等召唤并直接合体的合体所写有的『这个战魂攻击时』效果可以发挥吗?
A31.那个合体所写的攻击时进行破坏或抽卡等瞬间发挥的效果,在攻击宣言时若未合体就不能发挥。但是,在攻击中增加BP的效果或者在灵动或战斗解决时等于别的时点发挥的效果便可以发挥。

Q31.以战魂/究极的【合体时】效果,写有「这次战斗中」或「这个回合中」的效果,在发挥之后,是否即使战魂与合体进行了分离,或Lv不再达成等,其效果仍然有效?
A31.是的。

Q32.以效果视作战魂使用的合体或核心,可以与合体进行合体吗?
A32.不可以合体。

Q33.以一个效果同时召唤了战魂与合体时,若召唤的战魂满足召唤的合体的合体条件,是否可以将合体直接与战魂合体来进行召唤?
A33.不可以,同时召唤的战魂上,不能将合体直接合体来进行召唤。

Q34.可以用「无视合体的费用,破坏对手1体费用5以下的战魂」效果,破坏费用6的战魂状态合体吗?
A34.不可以破坏。此处无视的是与对象战魂合体时,附加在合体战魂上的费用。

Q35.从环境标志<5>开始,【合体时】变更为【合体中】,是否视作不同效果处理?
A35.不是,【合体时】与【合体中】视作同效果处理。以【合体时】效果为对象的效果,也能以【合体中】效果为对象。

Q36.战魂状态的合体发挥的效果,是战魂的效果吗?
A36.不是。即是战魂效果也是合体效果。但是,『这个合体召唤时』效果即使是战魂状态或是合体中也只是合体的效果。

Q37.若与合体战魂进行替换或《煌临》了的战魂不能满足合体的合体条件是否合体要进行分离?
A37.是的,进行分离。在分离之后,替换时发挥时发挥的效果,或煌临时发挥的效果将进行发挥。

Q38.可以与2个合体进行合体的战魂,因为与第2个合体进行合体,导致第1个合体的合体条件无法满足的场合,那个合体是否要进行分离?
A38.是的,进行分离。

Q39.「合体条件:费用3以下」的费用4合体,与费用1的战魂进行合体,是否会因为变为费用5而进行分离?
A39.不是。确认合体条件是在除去合体自身的状态下,确认合体条件是否满足。

Q40.不再满足合体条件而进行分离的合体是否必须要放置Lv1费用以上的晶核成为战魂状态?
A40.不是。也可以不放置晶核,将分离了的合体卡进行破弃。

Q41.1体战魂与2个同卡名的合体进行了合体时,那个合体的【合体中】效果可以发挥2次「每回合1次」的相同效果吗?
A41.不可以。由同卡名的合体赋予的效果,即使是由其它的卡进行赋予,则因为仍然还是由同一个战魂发挥的效果,所以已经发挥了的「每回合1次」效果不能再发挥。

Q42.待机状态的战魂,可以与新的合体进行合体吗?
A42.不可以,待机状态的战魂上不能合体新的合体。

Q43.转醒合体成为战魂状态时,是否转醒前视作转醒前战魂,转醒后视作转醒后战魂处理?
A43.是的。

Q44.将2张合体卡同时进行召唤时,持有「可以最多2个合体进行合体」效果的战魂,若满足各自的合体条件,是否可以将2张同时以直接合体的方式进行召唤?
A44.是的,若是非异魔神合体的2张合体卡,可以将2张同时以直接合体的方式进行召唤。但是,要将已经合体中的合体进行分离,且不能进行直接合体。此外,不能借助同时召唤了的1个合体进行合体,来满足另1个合体的合体条件这样的同时将合体进行直接合体的方式。

Q45.以直接合体进行了召唤的合体的召唤时效果,会视作合体了战魂的系统的效果吗?
A45.不会。进行了合体的合体的颜色、费用、BP会追加至合体战魂上而视为相同,但系统并不会追加至合体战魂上,所以与合体战魂不同,视作那个合体的系统的效果。

Q46.疲劳状态的合体战魂离开战场时,将进行了合体的合体留在战场上的场合,也会成为疲劳状态吗?
A46.是的。与离开了战场的战魂以相同状态留在战场上。

Q47.合体战魂或合体究极,若成为消灭或移回手/卡组待机状态使费用+效果或可以与最多2个合体进行合体效果、可以无视条件进行合体的效果不能再发挥导致合体条件无法满足,是否所有处于合体中的合体要进行分离?
A47.不是,合体战魂或合体究极,在处于待机状态期间只要不受将合体分离的效果影响,则合体中的合体不会进行分离。发挥留在战场上效果留在了战场上的时点中若满足合体条件则合体维持合体的状态。

Q48.「离开战场的战魂上的所有晶核不移至预备区而是移至废弃区」效果处于发挥中时,合体战魂离开战场,且合体以战魂状态留在战场上的场合,可以将那个合体战魂上的晶核移至合体上吗?
A48.不可以移动。合体战魂上的晶核在先移至预备区后,再移至留在战场上的合体上。而因为「移至废弃区」效果使晶核移至了废弃区,所以那些晶核不能移至留在战场上的合体上。

Q49.若以效果将战魂状态且处于攻击中的合体与自己的战魂进行合体,那个合体战魂可以继续战斗吗?
A49.不可以继续。在攻击中的战魂不存在于战场上的状态下继续战斗。

Q50.战魂状态的合体受「不能回复」效果影响时,若发挥「可以将战魂状态的这合体,与那个战魂以相同状态进行合体」效果,若战魂是回复状态,可以于回复状态进行合体吗?
A50.可以。

Q51.处于攻击中的合体战魂离开战场,且进行了合体的合体以战魂状态留场了的场合,那个战魂状态的合体继续攻击,是否会继承受影响的效果?
A51.不会继承。留在了战场上的战魂状态合体不能继承对合体战魂生效过的效果,视作其它的战魂处理。

Q52.「CB16-051 奥黛莉·伯恩」与「CBX01-012 拉克丝·克莱茵[C.E.75]」等持有「可以无视合体数量仅再追加1张进行合体」的战魂可以在已经与合体处于合体中的战魂上各合体1张吗?
A52.可以,只要是不同的卡名,且两者都满足了各自的合体条件与「可以无视合体数量仅再追加1张进行合体」效果的条件,则可以各1张进行合体。若是相同卡名则只能合体1张。


关于属性专用效果

Q1.属性专用效果是指什么?
A1.是指如【觉醒】、【咒击】、【神速】、【装甲】、【光芒】、【粉碎】等,只能由特定属性的战魂持有的效果。

Q2.可以同时持有同样的2个属性专用效果吗?比如说,给持有【粉碎】的战魂,再赋予其1个【粉碎】,然后1次攻击发挥2次【粉碎】?
A2.不可以,属性专用效果每种类最多只能持有1个。

Q3.持有【装甲:红/白】的战魂,可以再被「BS03-X10 冻兽曼·莫尔」的LV2·LV3效果赋予【装甲:红/紫/绿】吗?
A3.可以。虽然【装甲】不能复数持有,但可以增加作为1个整体的【装甲】的指定颜色。这个场合会变为【装甲:红/紫/绿/白】。

Q4.持有【暴风:2】的「BS07-X26 剑王兽 白虎·牙郎」,可以被「BS07-060 爪牙之奇岩遗迹」的LV1·LV2效果再赋予【暴风:1】变为【暴风:3吗】?
A4.不可以,仍然还是【暴风:2】。【暴风】不能复数持有,并以指定数量多的数字优先。

Q5.以黑底白字写成的效果全部都是属性专用效果吗?
A5.不是。即使是黑底白字写成的,【转召】、【强化】、【连锁】、【拔刀】、【六天连锁】、【双重驱动】、【辉石奥义】、【暗奥义】、【EX驱动】、【零之反击】、【起导】、【煌起导】、【灵魂驱动】、【魂印】、【触发反击】、【装填】、【辉迹】、【神技】、【神域】、【契约技】、【契约域】、【复活】【界放】、【小界放】、【转神】、【星界放】、【天界放】、【类别】、【神秘】、【霸导】、【C破裂】、【根幻回归】、【进化】、【超进化】、【装甲进化】、【合步進化】、【弹幕】、【A.T.力场】、【搭档】并不是属性专用效果。
此外,【合体中】、【左合体中】、【右合体中】、【战魂合体中】、【究极合体中】、【核心合体中】、【煌临中】、【设置中】、【魂状态】、【契约煌临元】、【战魂】、【究极】、【OC中】则是指可以发挥那个效果的状态。



关于指定攻击(指定战魂/究极并攻击)

Q1.「可以指定进行攻击」(指定攻击)是什么样的效果?
A1.是指不向对手的生命进行攻击,而是对指定了的战魂/究极进行攻击。被指定了的战魂/究极,即使是疲劳状态也会强制进行「阻挡宣言」,并进行「战斗」。

Q2.指定战魂进行攻击,与普通的攻击有什么区别吗?
A2.指定攻击因为是强制进行「阻挡宣言」,所以(1)这次攻击不会减少对手的生命。(2)因为是直接进入「阻挡宣言」,所以会跳过「攻击宣言」与「阻挡宣言」之间的「灵动时点」。在这之后的处理与通常的战斗并无区别。

Q3.向对手处于疲劳状态的战魂进行指定攻击并进入「战斗」时,是否会由对手的战魂单方面受到攻击?
A3.不是,即使对手的战魂处于疲劳状态,「战斗」的解决与普通的「战斗」仍然是按一样的程序进行处理。疲劳状态的战魂并不会受到单方面的攻击。

Q4.若被指定的处于疲劳状态的战魂持有「这个战魂阻挡时」效果,这个效果可以发挥吗?
A4.可以发挥。即使处于疲劳状态的战魂被指定的场合,那个战魂也会再度进行「阻挡宣言」,因此「这个战魂阻挡时」效果仍然可以发挥。

Q5.指定攻击时,于「灵动时点」对手使用了「BS01-145 防御光环」。这个效果可以发挥吗?
A5.可以发挥。被指定的战魂会强制的进行「阻挡宣言」。因此会进入「阻挡中」状态,于是便会满足「BS01-145 防御光环」的「自己阻挡中的战魂」条件。

Q6.可以对持有不能进行阻挡的战魂(例如「BS01-009 熔岩狒狒」)进行指定攻击吗?
A6.不可以,因为「不能」效果优先,所以不能对「不能进行阻挡」的战魂进行指定攻击。

Q7.指定攻击时,对手在阻挡宣言前可以使用魔法吗?
A7.不可以。因为指定攻击是强制进入阻挡宣言,所以会跳过「攻击宣言」与「阻挡宣言」之间的「灵动时点」。

Q8.持有【装甲】的战魂,可以被那个【装甲】指定颜色的战魂进行指定攻击吗?
A8.不可以。例如,持有【装甲:紫】的战魂,不能被紫色战魂指定攻击。

Q9.指定攻击时,是否在攻击宣言前必须决定指定哪个战魂进行攻击?
A9.不是,攻击宣言后,将其它攻击时效果与指定攻击效果同时发挥,由回合玩家决定顺序。而被指定的战魂实际进行阻挡,是在攻击时发挥的效果全部解决之后。

Q10.被指定攻击指定了的战魂在攻击宣言的时点被破坏,不存在于战场上的场合会如何处理?
A10.攻击宣言时点被指定的战魂不存在了的场合,指定攻击会被无效,与通常一样会发生阻挡前的灵动时点。之后,在阻挡宣言时点,由阻挡侧选择是否进行阻挡或是由哪个战魂进行阻挡。

Q11.用可以指定攻击的效果不进行指定攻击时,也可以指定战魂吗?
A11.不可以指定。

Q12.可以指定攻击的效果可以指定战魂状态的异魔神合体并对其进行攻击吗?
A12.不可以。

Q13.可以指定攻击的效果有复数的场合,是否全部发挥?
A13.是的,若可以指定同一个战魂,因为不会矛盾所以可以发挥。但是,其中若有「指定并攻击」或「必须指定并攻击」效果,遵从必须>进行>可以的优先顺序,来以那个效果指定战魂来进行指定攻击。

Q14.以红色核心的「可以指定攻击」效果,令白色战魂进行指定攻击的场合,对手的战魂若有哪种颜色的【装甲】便可以防御指定攻击?
A14.需要【装甲:白】。指定攻击本身是处于攻击中的白色战魂的效果。

Q15.在「可以指定攻击」之后,写有效果的场合,不能进行指定攻击的场合是否也可以发挥那些效果?
A15.不可以发挥。但是,以「再」或【连锁】追加的效果则要尽可能的发挥。

Q16.「BS56-071 深海幻境」的幻境效果等,「对手若不○○便不能进行阻挡」效果处于发挥中时,可以指定攻击对手的战魂吗?
A16.不可以,因为对手的战魂处于不能阻挡的状态,所以不能指定攻击。

Q17.获得「不能以【重装甲】/【超装甲】以外的方式防止」效果进行指定攻击,可以指定受「不能进行阻挡」效果影响的战魂进行攻击吗?
A17.不可以,对不能阻挡的战魂来说不能指定攻击是规则,所以即使是不能防止的效果也不能进行指定攻击。



关于消灭

Q1.消灭是指什么?
A1.消灭,是指战魂/究极上的晶核不满足维持最低的LV费用。在规则说明书Ver.5以前,表现为「作为LV0破坏」。

Q2.战魂/究极消灭的场合要如何处理?
A2.消灭的战魂/究极,不能成为除「不能使效果发挥」效果以及与消灭有关的效果以外的效果的对象,此外,自身不能发挥与消灭有关的效果以外的效果。Lv1费用为2的场合之类,即使消灭了也仍然放置有晶核的场合,将那些晶核移至预备区。

Q3.消灭的战魂的晶核不足以满足LV1的维持费用,那么LV1·LV2·LV3『这个战魂被对手消灭时』之类的效果是否不能发挥?
A3.不是。即使战魂上的晶核被移除导致不满足LV1维持费用的场合,那个战魂若持有与消灭相关的效果便可以发挥。

Q4.被效果消灭的战魂,在什么时点移至废弃区?
A4.与被破坏的战魂同样,在与消灭同时发挥的效果全部解决之后。

Q5.支付召唤战魂的费用而被消灭的战魂,在什么时点移至废弃区?
A5.在召唤了的战魂的召唤时效果或被召唤时与召唤有关的效果全部解决之后。

Q6.消灭了的战魂,在移至废弃区之前,可以用与消灭以外的效果,来作为战魂进行计算,或是参照颜色或战徽吗?
A6.不可以。

Q7.以「BS34-074 命操咒」的爆裂效果消灭了合体战魂时,可以用其灵动效果破坏合体了的合体吗?
A7.不可以破坏。合体以战魂残留是在合体战魂移至废弃区时决定,在那之前合体战魂不会分离。

Q8.战魂被消灭离开战场时,若发挥「离开战场时,那个战魂留在战场上」效果,那个战魂可以从预备区或其它战魂之类的地方移动晶核来留在战场上吗?
A8.不可以。消灭了的场合,若那个战魂没有放置Lv1费用以上的晶核的效果,则「留在战场上」效果不能发挥。「留在战场上」效果是含有「藉由」效果的场合则那个效果整体都不能发挥。否则,那个场合以外的效果要尽可能的进行发挥。

Q9.对手受到「不能使效果发挥」效果影响的战魂被自己的效果消灭了时,因为不受与消灭相关的效果以外的效果影响,是否其自身的「消灭了时」或「离开战场时」效果变为可以发挥了?
A9.不可以发挥。因为「不能使效果发挥」效果,连「消灭了时」或「离开战场时」效果也不能发挥,所以消灭了的战魂也会受那个效果影响。



【U掌控】篇

Q1.【U掌控】是什么样的效果?
A1.是手牌中持有爆裂效果的卡满足其发动条件时,每回合1次,可以在手牌中发动那张爆裂的效果。

Q2.以【U掌控】发动的爆裂,是否立刻就发挥其爆裂效果?
A2.不是,与通常的爆裂一样,在战场上发挥中的所有效果解决之后,再发挥其爆裂效果。

Q3.设置了的爆裂,与以【U掌控】的效果进行发动爆裂,这2张爆裂发动时,先解决哪一个?
A3.从先发动的爆裂开始进行解决。在因为那个爆裂发挥引起的所有效果解决之后,再解决接下来发动的爆裂。

Q4.对手发挥了「不能发动爆裂」的效果时,也可以用【U掌控】从手牌发动爆裂吗?
A4.可以发动。【U掌控】不受对手的「不能发动爆裂」效果的影响。

Q5.自己战场上有持有【U掌控:红】的究极与持有【U掌控:紫】的究极各1体存在,是否可以各发动1次爆裂?
A5.不可以。即使有持有【U掌控】的究极2体存在,因为写有「U掌控,每回合只能使用1次」,所以即使是指定了不同的颜色,也只能选择其中1个发挥1次。

Q6.自己以【U掌控】的效果宣言发动条件为「自己的战魂被对手消灭/破坏后」的爆裂。之后,若自己被对手消灭/破坏的战魂,以战魂之类的效果留在战场上、移回手牌之类没有移至废弃区,发动了的爆裂是否移回手牌?
A6.是的。

Q7.以设置了的爆裂,与【U掌控】的效果,可以同时宣言发动2个爆裂吗?
A7.不可以。请1个个的进行发动宣言。

Q8.【U掌控】的效果中并没有写可以发动的爆裂数量,那么可以同时宣言发动2张以上的爆裂吗?
A8.不可以。因为爆裂发动宣言要1个个的进行,所以宣言了1张的时点,就已经用过了【U掌控】,所以不能再发动第2张。

Q9.以【U掌控】的效果发动了爆裂后,在那个爆裂效果发挥前,持有【U掌控】的究极不满足Lv,或是不再存在于战场上,是否将发动了的爆裂恢复原样?
A9.是的,恢复原样。

Q10.以「破弃1张爆裂」效果,可以破弃以【U掌控】发动了的爆裂吗?
A10.不可以破弃。以这个效果可以破弃的,只能是设置中的爆裂。

Q11.从环境标志<5>开始,「对手不能发动爆裂」效果变更为「对手的爆裂不能发动」,其效果发挥中时,可以发挥【U掌控】吗?
A11.可以发挥。

Q12.「对手不能发挥爆裂效果」效果处于发挥中时,对手可以用【U掌控】发动爆裂吗?
A12.虽然可以发动爆裂,但爆裂效果不能发挥。「对手不能发挥爆裂效果」效果不是以卡,而是以玩家为对象的效果,发动了的爆裂不能发挥效果而移至废弃区。



【分散】篇

Q1.【分散】是什么样的效果?
A1.对自己使用以对手1体战魂/究极为对象的魔法卡时,效果的对象增加至【分散:*】中*的数量的效果。

Q2.以对手1体战魂/究极为对象的魔法以爆裂发动时,也可以发挥【分散】吗?
A2.不可以。爆裂的发动,以及用爆裂效果发挥的主要阶段/灵动效果,并非「魔法卡的使用」。

Q3.以对手1体战魂/究极为对象的魔法用【分散:2】变更为2体时,能以1体战魂与1体究极为对象吗?
A3.可以。

Q4.以魔法的【连锁】发挥的效果,【分散】可以发挥吗?
A4.不可以发挥。

Q5.以「BS01-125 致死天秤」或「BS26-074 晶核抽取」等,未写有对手的1体战魂的效果,可以发挥【分散】吗?
A5.不可以发挥。


Q6.对于「BS31-111 火球攻击」之类,满足了条件使对象增加为2体以上的效果,是否可以发挥【分散】》
A6.不可以发挥。

Q7.有【分散:2】时,若使用了「BS18-076 水晶碎裂」,要如何解决?
A7.使对手的2体战魂上各自只剩下1个晶核,其余全部移至其废弃区。

Q8.有【分散:2】时,以「BSC16-038 诗姬组曲」的效果,是否可以选择「将对手2体战魂移回卡组底」或「藉由将自己废弃区的1个晶核移至空间,将对手2体Lv3的究极移回卡底」中的1个进行发挥?
A8.是的。

Q9.「BS31-111 火球攻击」之类,满足条件使对象增加至2体以上的效果,可以发挥【分散】吗?
A9.不可以发挥。


Q10.自己有究极存在时使用「BS24-104 拘束蔓藤」,或支付灵魂晶核使用「BS35-102 风雷破」的场合等,满了足条件追加了「对手1体战魂」等的场合,可以发挥【分散】吗
A10.不可以,可以追加对象的,只有同时以2体以上为对象的效果。

Q11.「BS13-080 新月咆哮」或「BSC22-143 梦幻绸带」等,「之后」或「效果发挥后」等在不同时点选取对象的场合,是否可以各自发挥【分散】?
A11.是的,可以。









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关于灵魂晶核

Q1.灵魂晶核是什么?
A1.是对战中只能持有1个的特殊晶核。放置于战魂,或者藉由作为费用来支付,以发挥各种各样的效果。

Q2.必须使用灵魂晶核吗?
A2.可以选择不使用。这个场合,请在准备对战时,将取代灵魂晶核的1个晶核(合计4个),放置于预备区。

Q3.灵魂晶核与通常的晶核一样可以放置在战魂上,或是用于支付费用吗?
A3.可以。

Q4.灵魂晶核可以用【觉醒】或「晶核除去效果」等,以晶核为对象的效果进行移动吗?
A4.可以。

Q5.灵魂晶核可以用「将1个晶核移至空间」或「1个晶核移至生命区」效果进行移动吗?
A5.不可以。灵魂晶核在对战中,只能用以不是晶核而是以灵魂晶核为对象的效果才能移至空间或生命区。

Q6.可以将放有1个灵魂晶核的战魂,与放有1个晶核的战魂进行晶核的交换吗?
A6.若是自己的主要阶段,便可以进行「晶核的移动」来进行交换。

Q7.若对手的「1体战魂上的2个晶核移至空间」效果,对自己放置有1个灵魂晶核与1个晶核的战魂生效,会如何处理?
A7.因为灵魂晶核不能移至空间,所以将1个晶核移至空间,而自己的战魂不会被消灭。

Q8.若对手的「1体战魂上的1个晶核移至废弃区」效果,对自己放置有1个灵魂晶核与1个晶核的战魂生效,对手可以选择将灵魂晶核或者晶核移至废弃区吗?
A8.不可以,由自己来选择。即使是对手的效果,仍然是由自己选择将自己战魂上的何种晶核移至废弃区。

Q9.只放置有1个灵魂晶核的战魂,可以发挥那个战魂自身持有的写有「藉由将这个战魂上的灵魂晶核移至自己的废弃区」效果吗?
A9.不可以,藉由将灵魂晶核移至废弃区或生命区等,导致发挥效果的战魂自身消灭的场合,那个效果不能发挥。即使是「支付1点费用」效果若支付灵魂晶核导致自身消灭的场合也同样不能发挥。

Q10.写有「若召唤费用中使用了灵魂晶核」的效果,是否指在支付召唤费用时,移至废弃区的晶核中包括灵魂晶核才能发挥?
A10.是的。

Q11.写有「若召唤费用中使用了灵魂晶核」的效果,即使因为减轻使召唤费用变为0时,也可以将灵魂晶核移至废弃区来进行发挥?
A11.不可以。不能够支付额外的召唤费用。

Q12.以放置有灵魂晶核与晶核各1个的费用6战魂为对象,是否可以进行【转召:费用6以上/空间】?
A12.不可以。若不将那个战魂上的所有晶核全部移至空间便不可以进行【转召】。

Q13.以「BS25-X03 究极·盖·阿修拉」或「BS35-073 No.7 福运之岛」等的效果,将晶核的移动场所由预备区变更为空间的场合,若移动的晶核中包括灵魂晶核会如何处理?
A13.灵魂晶核以外的晶核移至空间,灵魂晶核并不会变更移动场所,而移至预备区。

Q14.对战开始时选择了不使用灵魂晶核的场合,「自己的灵魂晶核被除外时」效果,可以在一开始就发挥吗?
A14.不可以,这个场合,因为灵魂晶核没有被除外所以不能发挥。

Q15.在对战开始时选择不使用灵魂晶核,或是在对战中灵魂晶核被除外后,是否也可以发挥写有「不将灵魂晶核移至废弃区」或「视作已将灵魂晶核移至了废弃区」的效果?
A15.「不将灵魂晶核移至废弃区」的场合,因为没有将灵魂晶核移至废弃区所以不能发挥。「视作已将灵魂晶核移至了废弃区处理」的场合,可以发挥。

Q16.灵魂晶核可以被「将1个晶核移至创界神核心上」效果移动至创界神核心上吗?
A16.不可以。灵魂晶核,在对战中只能被不以晶核而是以灵魂晶核为对象的效果移动至创界神核心上。

Q17.写有「若召唤费用中使用了灵魂晶核」的效果,在以支付1点费用进行召唤的效果进行召唤时,若将那1点费用以灵魂晶核进行支付可以发挥吗?
A17.可以发挥。

Q18.写有「若召唤费用中使用了灵魂晶核」的效果,在以不支付费用进行召唤的效果进行召唤时,发挥额外支付1点费用效果,若将那1点费用以灵魂晶核进行支付可以发挥吗?
A18.不可以发挥。



【连刃】编

Q1.若发挥【连刃】,对手是否必须马上以2体战魂或究极进行阻挡?
A1.不是。因为不是指定攻击,所以与通常一样,在进行阻挡前的灵动时点后,再进行阻挡。

Q2.所谓与2体战魂/究极同时战斗,是要如何进行BP比?
A2.战斗解决时,发挥了【连刃】的战魂,与进行阻挡的2体战魂/究极,分别进行BP比,而BP低的一方会被破坏。

Q3.自己发挥了【连刃】的战魂为BP10000时,被对手BP12000的战魂与对手BP5000的战魂阻挡了。此时战斗解决中哪些战魂会被破坏?
A3.自己发挥了【连刃】的战魂,与对手BP5000的战魂被破坏。

Q4.与2体战魂同时战斗,且进行BP比破坏了对手2体战魂时,「进行BP比只有对手的战魂被破坏时」效果可以发挥2次吗?
A4.不可以,只能发挥1次。

Q5.自己发挥了【连刃】的战魂,被对手2体持有『这个战魂阻挡时』的2体战魂阻挡时,两个阻挡时效果是同时发挥吗?
A5.是的,同时发挥。

Q6.即使对手没有能够阻挡的2体战魂存在,也可以发挥【连刃】的效果吗?
A6.可以发挥。

Q7.对手的战魂发挥【连刃】时,自己能够进行阻挡的战魂只有1体存在的场合,是否那1体也必须进行阻挡?
A7.是的,必须进行阻挡。

Q8.对手的战魂发挥【连刃】时,若自己可以进行阻挡的只有持有【重装甲:红】等不受【连刃】效果影响的战魂,可以选择是否进行阻挡吗?
A8.不受效果影响的战魂可以选择是否阻挡【连刃】。进行阻挡的场合,也可以选择是由1体还是2体进行阻挡。

Q9.对手的战魂发挥【连刃】时,自己能够进行阻挡的战魂中,有会受对手的【连刃】效果影响的战魂1体,与不受效果影响的战魂1体存在的场合,会如何处理?
A9.受效果影响的战魂必须进行阻挡。不受效果影响的战魂可以选择是否进行阻挡。

Q10.对手的战魂发挥【连刃】时,自己能够进行阻挡的战魂中,有会受对手的【连刃】效果影响的战魂1体,与不受效果影响的战魂2体存在的场合,可以用不受效果影响的2体战魂进行阻挡,而使受效果影响的战魂不进行阻挡吗?
A10.可以。

Q11.持有【连刃】的战魂与「SD17-X02 暗黑之魔剑 暗黑之刃」合体并攻击的场合,【连刃】与指定攻击可以同时发挥吗?
A11.不可以。因为【连刃】与指定攻击是互相矛盾的效果,所以在双方都发挥的场合,只有后发的效果有效。

Q12.持有【连刃】的战魂与「BS26-X07 巨蟹星铠 合体星蟹」合体并攻击的场合,若发挥【连刃】,要如何处理?
A12.对手可以进行阻挡的战魂/究极,只有1体存在的场合,对手不能进行阻挡。有2体以上存在的场合,对手必须进行阻挡,且与那2体同时进行战斗。不可以选择用1体战魂进行阻挡。

Q13.持有【连刃】的战魂与「BSC05-016 天角兽 双角」合体并攻击的场合,若被BP6000的战魂,与BP8000的战魂阻挡,要如何处理?
A13.战斗解决时,在同时进行BP比之前,由于有BP6000以下的战魂存在,所以在「天角兽 双角」的效果下,视作未被阻挡使用,因此也不能与BP8000的战魂进行BP比。

Q14.持有【连刃】的战魂与「BSC05-014 刃狼 贝奥武夫」合体并攻击的场合,若进行BP比破坏了对手2体战魂,是否可以将对手生命区的4个晶核移至其预备区?
A14.不可以,即使1次破坏了2体以上也只能算作1次「破坏时」,所以只能将生命区的2个晶核移至预备区。


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【起导】篇

Q1.【起导】是什么样的效果?
A1.是将设置中的S爆裂,无视爆裂条件立刻发动的效果。

Q2.【起导:O】中的O是指什么?
A2.【起导:O】,是指可以发动指定为「O」色(效果所写的「O」色,会因卡而有所不同)。【起导:全色】可以发动任意颜色的S爆裂。此外,有些卡在【起导】发动时,还能发挥追加效果。

Q3.以【起导】发动的S爆裂,是否立即发挥爆裂效果?
A3.是的。不用与通常的爆裂那样,要等到战场上发挥的所有效果解决才能解决。

Q4.持有【U掌控】的究极存在时,可以用【起导】发动手牌中的S爆裂吗?
A4.不可以。能以【起导】发动的只有设置中的S爆裂。

Q5.以【起导】发动的S爆裂解决后,『自己的爆裂发动后』效果可以发挥吗?
A5.可以发挥。

Q6.Lv1起便持有【起导】的战魂只放置有灵魂晶核时,若消灭那个战魂还能发挥【起导】吗?
A6.不可以发挥。

Q7.从Lv2开始持有【起导】的战魂,以Lv2进行攻击,将灵魂晶核移至废弃区降为Lv1时,还可以用【起导】发动S爆裂吗?
A7.可以发动。

Q8.从Lv2开始持有【起导】的战魂,以Lv2进行攻击,将灵魂晶核移至废弃区降至了Lv1时,那个【起导】中写有「那张爆裂发动后」效果时,那个效果可以发挥吗?
A8.不可以发挥。


【影武者】篇

Q1.【影武者】是什么样的效果?
A1.是对手的效果对象中包含有自己的放置了灵魂晶核的战魂时,在那个效果发挥前,将手牌中持有【影武者】的战魂卡支付费用进行召唤,且那个效果只能对召唤了的战魂发挥的效果。

Q2.可以对手的「破坏对手所有BP3000以下的战魂」效果的对象变更为BP4000且持有【影武者】的战魂吗?
A2.可以变更。通常情况下不会以持有【影武者】效果的战魂为对象的效果也可以进行变更。

Q3.对手的「破坏对手所有BP3000以下的战魂」效果的对象变更为BP4000且持有【影武者】的战魂时,持有【影武者】的战魂是否不会被破坏?
A3.是的,不会被破坏。

Q4.「BS31-048 巨腕之机巧武者 罗汉」的Lv2·Lv3效果是否可以变更为只对持有【影武者】的战魂生效?
A4.不可以。如「BS31-048 巨腕之机巧武者 罗汉」的Lv2·Lv3效果这样,在阶段中持续的效果不能变更效果的对象。

Q5.自己放置有灵魂晶核的战魂成为对手的效果对象时,可以召唤复数持有【影武者】的战魂卡吗?
A5.是的,可以召唤。但在那个场合,在同时提示持有【影武者】的战魂卡,由回合玩家指定解决顺序后,若不在以【影武者】召唤的战魂上放置灵魂晶核进行召唤,便会导致在之后无法满足【影武者】的条件,而使【影武者】无法使用,且将提示了的卡移回手牌。

Q6.若以【影武者】召唤了的战魂上放置了灵魂晶核,而那个战魂又成为了新的效果对象,是否可以召唤手牌中其它持有【影武者】的战魂卡?
A6.不可以召唤。

Q7.发挥【影武者】时,同时以手牌或废弃区的卡为对象的效果也会变更为持有【影武者】的战魂吗?
A7.不可以变更。可以变更的只有同时被指定的战场上的战魂、究极、合体、核心。即使同时被指定,也不能使以处于手牌或卡组、废弃区、爆裂区的卡为对象的效果进行变更。

Q8.对手以放置有灵魂晶核的的「BS31-006 火焰猎豹」攻击,且指定了自己1体放置有灵魂晶核的战魂与1张核心为对象。此时,若发挥【影武者】,核心会被破坏吗?
A8.不会被破坏。【影武者】发挥时,即使是同时指定究极或核心为对象的效果,也只能以【影武者】为对象。

Q9.【连锁】或「之后」,「效果发挥后」等,指定对象的时点不同的效果,是否在第1个效果后,在其它的时点指定的战魂对象,也全部变更为以【影武者】召唤的战魂为对象?
A9.不是。即使有第1个效果,但也不能变更在不同时点指定对象的效果。但是,针对以其它时点指定的对象也可以从手牌使用新的【影武者】。

Q10.自己放置有灵魂晶核的战魂因对手的【一骑打】而指定后,是否可以发挥【影武者】,以持有【影武者】的战魂进行BP比?
A10.可以。但是由于「BS32-033 机巧军师 霜风」不受效果影响,因为不能指定为对象,所以不能进行BP比。

Q11.对手的「这个回合中,对手所有战魂/究极BP-1000」等在回合中持续的效果处于发挥中时,若自己的战魂上放置有灵魂晶核,可以发挥手牌中的【影武者】吗?
A11.不可以,对于已经处于发挥中的效果不能发挥【影武者】。

Q12.「BS46-058 小芬克斯」的「对手所有战魂/究极BP-1000」等,未写有「这次战斗中」或「这个回合中」,在回合或阶段中持续生效的效果对象中包括自己放置有灵魂晶核的战魂时,可以发挥手牌中的【影武者】吗?
A12.不可以。

Q13.如对手的「BS47-CP03 苍穹之霸王 草原汗狼」的爆裂效果「将对手1体疲劳状态的战魂/究极移回卡组底」与「将对手1体战魂/究极移至手边」这样,只有1体不能同时解决的效果,自己发挥【影武者】,将对象变成仅为1体的场合,要如何解决?
A13.这个场合,因为会将召唤了的回复状态的战魂取为对象,所以会移至手边。虽然复数的效果对象变更为仅以1体战魂的场合也要尽可能的适用效果,但成为不能同时解决的2个以上的效果对象的场合,与仅以那1体战魂为对象的场合同样解决。

Q14.对手发挥「BS51-X04 天照神机 大日灵贵」的爆裂效果,对于那次战斗终了时成为「破坏对手1体BP20000以下的战魂/究极」对象的战魂,可以发挥【影武者】吗?
A14.不可以,对于已经处于发挥中的效果,不能发挥【影武者】。



【一骑打】篇

Q1.【一骑打】是什么样的效果?
A1.在『对手的起始阶段』中自己持有【一骑打】的战魂,与对手的由其指定的战魂进行BP比的效果。进行BP比的结果,BP低的一方被破坏,BP相同的场合,双方的战魂都被破坏。进行【一骑打】只有对手的战魂被破坏时,战魂会发挥各自持有的追加效果。

Q2.进行【一骑打】的战魂需要疲劳吗?
A2.不需要疲劳。

Q3.在【一骑打】之中,『这个战魂攻击时』或『这个战魂阻挡时』之类的效果可以发挥吗?
A3.不可以发挥。【一骑打】并非战斗。

Q4.以【一骑打】破坏了对手的由其指定的战魂时,是算作被对手的效果破坏?还是算作进行BP比被破坏?
A4.算作进行BP比被破坏。被对手的效果破坏时的效果不能发挥。

Q5.是否对手以【一骑打】指定了持有「不会被对手的效果破坏」效果的战魂,只要BP低的话那个战魂也会被破坏?
A5.是的。

Q6.自己发挥了【一骑打】的战魂,因【一骑打】而被破坏,爆裂条件为「自己的战魂被对手破坏后」的爆裂可以发动吗?
A6.可以发动。

Q7. 发挥了【一骑打】时,可以指定对手持有【重装甲:红】之类「不受对手战魂效果影响」效果的战魂吗?
A7.不可以指定。

Q8.【一骑打】时,有灵动时点存在吗?
A8.不存在。

Q9.是否对手有BP很高的战魂存在时,也必须要进行【一骑打】?
A9.是的。

Q10.是否持有【一骑打】的战魂处于疲劳中,也可以发挥【一骑打】?
A10.是的。

Q11.对手的战魂发挥【一骑打】时,是否也可以指定自己疲劳状态的战魂?
A11.是的。

Q12.若对手的2体战魂发挥【一骑打】时,要如何解决?
A12.由回合玩家自己指定由哪个【一骑打】开始解决,再按顺序解决【一骑打】。


【灵魂驱动】篇

Q1.【灵魂驱动】是什么样的效果?
A1.藉由将灵魂晶核从对战中除外而可以发挥的效果。被除外的灵魂晶核,于对战不能再次使用。

Q2.除外之后的灵魂晶核放置于何处?
A2.不要与空间、生命区、预备区、战场、废弃区的其它晶核混淆,请放置于这些地方以外的场所。
(官方比赛中默认放置于空间,但同一局对战中不能再次获得灵魂晶核)

Q3.只放置有1个灵魂晶核的究极,可以在消灭自身时发挥【灵魂驱动】吗?
A3.不可以发挥。

Q4.从Lv4开始持有【灵魂驱动】的Lv4究极,除外了灵魂晶核降为Lv3时,可以发挥【灵魂驱动】吗?
A4.可以发挥。


【伴唱】篇

Q1.【伴唱】是什么样的效果?
A1.是藉由将自己持有系统:「诗姬」且回复状态的战魂*体,并排放置于发挥了【伴唱:*】的战魂旁边来可以发挥的效果。

Q2.【伴唱】效果,在破坏对手的战魂效果等,对手没有可以破坏的战魂存在时,可以只进行「并排放置」吗?
A2.不可以。写有「藉由」的效果若其前后所写的效果不能全部发挥,便任何一个效果都不能进行发挥。

Q3.并排放置的战魂,之后可以进行攻击/阻挡吗?
A3.可以。

Q4.并排放置了的战魂,在发挥了效果之后是否要一直保持并排放置?
A4.不是,若发挥了【伴唱】的战斗终了,则可以进行自由移动。

Q5.并排放置了的战魂,可以用其它的【伴唱】效果并排放置于其它的战魂旁边吗?
A5.可以。

Q6.【伴唱:2】,是否在只有1体能够并排放置时不能发挥?
A6.是的。

Q7.「以【伴唱】将「○○」并排放置时」发挥的效果,是否只要卡名中带有「○○」就可以发挥?
A7.是的。

Q8.【伴唱】或「以【伴唱】将「○○」并排放置时」发挥的持续效果,是否在战斗中被疲劳,或是不再存在于战场上也继续发挥?
A8.是的。

Q9.【伴唱】,或「以【伴唱】与「OO」并排放置时」这样持续发挥的效果,在那次战斗终了后也持续吗?
A9.不是,若不是写有「这个回合中」,则不能持续。

Q10.异魔神合体与2体战魂合体中的场合,即使左边合体中的战魂持有【伴唱:1】,是否由于不能并排放置于右边合体中战魂的右边,所以不能使用【伴唱】?
A10.不是,可以使用。这个场合,请向对手告知与哪个战魂以【伴唱】进行并排放置,并明确的并排放置于使用了【伴唱】的战魂的下方或左边。

Q11.没有与异魔神合体进行右合体的战魂存在时,左合体中的战魂以【伴唱:1】将战魂并排放置于右边,那个战魂会成为右合体战魂吗?
A11.不会,并排放置并不能成为右合体战魂。

Q12.异魔神合体与2体战魂进行合体时,可以将其中1体战魂,以【伴唱:1】进行并排放置吗?
A12.可以。但是,这个场合要将并排放置的战魂进行分离,再将与使用了【伴唱】的战魂进行并排放置。

Q13.异魔神合体与2体战魂进行合体时,可以将那2体战魂,以【伴唱:2】进行并排放置吗?
A13.可以。这个场合将其中1体分离,另1体继续与异魔神合体进行合体的状态,与使用了【伴唱】的战魂进行并排放置。

Q14.【伴唱:海】是什么样的效果?
A14.不是将持有系统:「诗姬」,而是将持有系统:「私服」且回复状态的战魂1体,并排放置于发挥了【伴唱:海】的战魂旁边来可以发挥的效果。

Q15.「以【伴唱】将「○○」并排放置时」发挥的效果,以【伴唱:海】并排放置时也可以发挥吗?
A15.可以。


关于同名卡

Q1.3张红色的「CP14-X01R 不灭龙 永恒魔龙」与3张紫色的「CP14-X01A 不灭龙 永恒魔龙」,这一共合计6张卡可以全部放入卡组中吗?
A1.不可以,即使颜色与卡片编号不同,只要卡名相同,则卡组中最多只能放入合计3张。

Q2.相同的同名卡复刻时,与以前的卡不同进行了效果文的变更。这个场合,以前的卡要如何处理?
A2.只要是相同编号且相同卡名的卡,以前的卡也以新的效果描述为主并进行替换。

Q3.即使是同名卡,只要卡片编号不同,是否不用进行效果描述的替换?
A3.是的。比如说,即使红色的「CP14-X01R 不灭龙 永恒魔龙」复刻了,紫色的「CP14-X01A 不灭龙 永恒魔龙」也不能替换效果描述。

Q4.卡片右下角写有的<2>之类环境标志,是否要进行替换?
A4.不能进行替换。比如说,在环境标志<2>限定战中,既使<2>的卡中有同名卡存在,只要卡上没有写有<2>就不能放入卡组。

Q5.「假面骑士Build 野兔坦克形态[2]」之类的卡名后方附加的[2]是什么意思?
A5.是同名卡的识别番号。虽然在制作卡组时,是否有此番号会视作不同的卡名处理,但是在对战中,会视作除去识别番号的卡名进行处理。

Q6.有相同卡名的2个战魂存在,其中1体与「P044 星铠龙 齐格·合体」处于合体中时,那2体是否算作卡名不同的2体战魂?
A6.不算。「视作卡名中带有「○○」的战魂处理」效果,只是视作而已,并非改变了卡名。

Q7.「SD42-CP08 假面骑士Build 野兔坦克形态」与「SD42-CP08 假面骑士Build 野兔坦克形态[2]」,是否视作相同卡名的卡处理?
A7.是的,在对战中视作相同卡名处理。

Q8.有「CB06-018 假面骑士王牌」之类,「也视作卡名:「○○」的战魂处理」的相同战魂2体存在时,其中1体视作原本的卡名处理,另1体视作「○○」处理,是否可以视作卡名不同的战魂处理?
A8.不可以。因为持有原本的卡名与「○○」两者的卡名,而两者一致,所以会成为相同卡名的战魂。

Q9.「CB01-038 佐菲」与「CB01-042 奥特赛文」之类,同样持有「也视作卡名:「○○」的战魂处理」效果但不同的2体战魂存在时,是否可以视作卡名相同的战魂处理?
A9.不可以。虽然持有原本的卡与「○○」两者的卡名,但双者并不一致,所以不会视作卡名不同的战魂。

Q10.「SD54-007 独角兽高达[独角兽模式]」と「CB13-010 独角兽高达[独角兽模式] / 独角兽高达[毁灭模式]」模式有一面是同名卡,可以将各3张合计6张放入卡组吗?
A10.可以放入。转醒卡在构筑卡组时,将两面的卡名合在一起算1个卡名处理,所以会成为不同卡名的卡。

Q11.「BS52-TCP01 狄俄尼索斯·往昔」持有「这张卡也视作卡名:「创界神 狄俄尼索斯」处理」效果,那么可以与「BS51-X09 创界神 狄俄尼索斯」合计6张放入卡组吗?
A11.可以。在构筑卡组时的卡名,只能参照原本的卡名,「这张卡也视作卡名:「○○」处理」效果不会产生影响。

Q12.「BS53-TX01 龙骑士 索迪亚斯龙骑士/龙骑皇 魔龙亚瑟」与「SD59-TX01 龙骑士 索迪亚斯龙骑士/龙骑士王 索迪亚斯龙骑士·国王」与「BS56-TX03 龙骑士 索迪亚斯龙骑士/龙骑士皇帝 古兰·魔龙亚瑟」,作为两面卡A面的卡名与卡图都一样,是否可以在卡组中各放入3张合计9张?
A12.可以放入。因为转醒卡在构筑卡组时,是将两面的卡名合起来视作一个卡名处理,所以会成为不同卡名的卡。但是,使用转醒列表卡的场合,请确认卡的编号,不要将不同的转醒卡进行替换。

Q13.战魂卡持有的「这张卡也视作「○○○」处理」,与「这张卡/战魂也视作「○○○」处理」效果有什么不同?
A13.「这张卡也视作「○○○」处理」效果,是手牌或废弃区等处于卡状态也视作「○○○」处理,但战场上的战魂则不能视作「○○○」处理。「这张卡/战魂也视作「○○○」处理」效果,是无论手牌或废弃区等处于卡状态,还是战场上的战魂都可以视作「○○○」处理。

Q14.「BS01-001 戈拉顿」与「BSC42-001 戈拉顿LT」等卡名中带有「LT」的战魂与不带的战魂是否可以在卡组中各放入3张?
A14.可以,因为「戈拉顿」与「戈拉顿LT」的卡名并不相同,所以这两者都可以在卡组中各放入3张。如[2]这样同名卡的识别编号不同,「LT」包括在卡名之中。

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道化神

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《封印》篇

Q1.《封印》是什么样的效果?
A1.将可以自己的灵魂晶核从指定的场所移至自己生命区的效果。可以任意选择是否移动。

Q2.《封印时》效果是什么?
A2.是只要自己的灵魂晶核放置于生命区,便可以发挥的效果。

Q3.自己的生命区中有通常晶核与灵魂晶核存在且自己的生命减少时,可以由自己来选择将哪种晶核移至预备区吗?
A3.可以。

Q4.生命区只有灵魂晶核存在时,若将生命区的晶核移至空间的效果会如何处理?
A4.因为灵魂晶核不能以效果移至空间,所以不能那个效果减少生命。

Q5.《神速封印》或《爆裂封印》之类,是否也视作《封印》?
A5.是的,效果名中带有「封印」的效果也视作《封印》。因此,爆裂条件为「自己或对手《封印》后」的爆裂也会随之发动。

Q6.只放置有1个灵魂晶核的战魂,可以消灭自身来发挥《封印》吗?
A6.不可以发挥。


Q7.从环境标志<5>开始,《封印时》变更为《封印中》,是否视作不同效果处理?
A7.不是,《封印时》与《封印中》视作同效果处理。以《封印时》效果为对象的效果,也能以《封印中》效果为对象。


【増食】篇

Q1.【増食】是什么样的效果?
A1.是展示自己卡组上2张卡,可以将其中1张持有系统:「漂精」且为指定费用的战魂卡不支付费用进行召唤的效果。

Q2.所谓「展示」,是指对手也能检视卡片?
A2.是的,请让对手也检视卡片。

Q3.以【増食】召唤的战魂可以发挥召唤时效果吗?
A3.可以发挥。


【加速】篇

Q1.【加速】是什么样的效果?
A1.可以从手牌中,在各自所写「灵动」或「主要阶段」等时机中支付费用使用的效果。效果发挥后,使用了的卡不移至废弃区,而是展示并置于手边。

Q2.战魂卡上写有的【加速】是战魂效果吗?
A2.是的。不能使用魔法时也可以使用。

Q3.「展示」是指对手也可以看到卡吗?
A3.是的,请让对手也能看到卡。

Q4.【加速】的费用中写有减轻,是否可以用战场上自己的战徽来对费用进行减轻?
A4.可以减轻。

Q5.置于手边的战魂卡,可以在自己的主要阶段支付费用进行召唤吗?
A5.可以召唤。

Q6.置于手边的战魂卡,可以使用【加速】吗?
A6.不可以,因为不是手牌所以不能使用。

Q7.置于手边的卡可以被「破弃手牌」效果破弃吗?
A7.不可以,因为不是手牌所以不能破弃。

Q8.变更手牌中的战魂卡的费用的效果,是否也可以变更手牌中【加速】的费用?
A8.不可以变更。

Q9.使用「BS38-CP07 丙之木猿 纳那」之类的【加速】,以「藉由」效果,若选择不发挥效果,那张卡会如何处理?
A9.因为这个效果发挥后的效果不发挥,所以不移至手边,而是移至废弃区。




关于异魔神合体

Q1.什么是异魔神合体
A1.写有系统:「异魔神」,且可以最多与2体战魂进行合体的合体。用效果也不能疲劳,战魂状态时,不能攻击/阻挡。除此以外,召唤或合体、战魂状态等,视作与通常的合体同样使用。

Q2.异魔神合体与2体战魂进行合体时,是否视作1体合体战魂使用?
A2.不是。每体合体中的战魂都分别视作不同的合体战魂。因为是视作2体合体战魂,所以BP或颜色、Lv等也会视每个合体中的战魂而有所不同。

Q3.合体中的异魔神合是否可以放置晶核?
A3.不可以,因为不知道晶核是属于合体中的哪个战魂,所以请不要在合体中的异魔神合体上放置晶核。

Q4.与异魔神合体进行了合体的战魂进行攻击的场合,是否与通常的合体一样也要将异魔神合体疲劳?
A4.不用,因为异魔神合体不能疲劳,所以只需要疲劳进行攻击的战魂。

Q5.满足了异魔神合体的合体条件的战魂有2体存在时,可以进行直接合体的召唤,或在主要阶段的合中,与2体同时进行合体吗、
A5.不可以进行同时合体。请每体依次进行合体。以直接合体进行召唤的场合,也与通常的合体一样只能与1体进行合体。

Q6.【左合体时】效果或【右合体时】效果,是否视作【合体时】效果使用?
A6.是的。

Q7.若战魂状态的异魔神合体Lv1维持费用是0,是否不放置晶核也不会被消灭?
A7.是的。

Q8.战魂状态的异魔神合体会受使战魂疲劳的效果影响吗?
A8.不受影响。异魔神合体在战魂状态也不会疲劳。

Q9.与回复状态的1体战魂进行合体的异魔神合体,与疲劳状态的战魂进行了合体的场合,回复状态的合体中战魂会疲劳吗?
A9.不会疲劳。此外,疲劳中的战魂,与回复状态的异魔神合体进行合体,异魔神合体也不会疲劳,战魂也不会变为回复状态。

Q10.异魔神合体与2体合体中的战魂,可以同时进行攻击或阻挡吗?
A10.不可以,若没有可以让2体战魂同时阻挡的效果存在,则不能同时进行攻击或阻挡。

Q11.异魔神合体上所写的,「这个合体不能进行疲劳,处于战魂状态时,不能进行攻击与阻挡。」是效果吗?
A11.不是效果。在战魂状态即使受「效果不能发挥」效果影响也不会被无效。

Q12.异魔神合体与合体中的战魂破坏,受到「以疲劳状态留在战场上」效果影响时会如何处理?
A12.战魂以疲劳状态,异魔神合体仍以回复状态,作为合体战魂留在战场上。

Q13.受到「以疲劳状态召唤合体」效果影响的场合,可以召唤不会疲劳的异魔神合体吗?
A13.可以召唤。这个场合,因为不会成为疲劳状态,所以以回复状态进行召唤。

Q14.异魔神合体与2体战魂合体中的场合,左边的合体中战魂被破坏或移回手牌时,若选择使合体留下,异魔神合体是以分离之后的战魂状态留下吗?
A14.不是,那个异魔神合体,因为也是右边合体中战魂的合体,所以不会成为战魂状态。

Q15.异魔神合体与1体战魂合体中时,那个合体战魂在战斗中被破坏使异魔神战魂以战魂状态留下,战斗会继续吗?
A15.虽然战斗自身会继续,但是留下的战魂状态的异魔神合体因为不能进行攻击/阻挡所以不会成为战斗中的战魂。

Q16.主要阶段对合体进行的合体/分离/交换中,异魔神合体左边的合体中战魂,满足了右边的合体条件,可以使异魔神合在不成为战魂状态直接将左右进行合体的对象进行交换吗?
A16.可以。

Q17.可以与复数合体进行合体的战魂,在与异魔神合体进行了合体时,可以与其它的异魔神合体或通常的合体进行合体吗?
A17.不可以合体。即使可以与复数合体进行合体的战魂,在与异魔神合体进行合体时,只能与1个异魔神合体进行合体。

Q18.异魔神合体与2体战魂合体中的场合,是否即使左边合体中的战魂持有【重装甲:红】,只要右边合体中的战魂不持有【重装甲:红】,对其使用「BS33-CP03 双光气弹」,异魔神合体便会被破坏?
A18.是的,会被破坏。

Q19.「SD34-X01 龙魔神」与2体战魂合体中的场合,左边合体中的战魂是持有「这个战魂的颜色与战徽也视作白色使用」的持有1个紫色战徽的战魂,右边合体中的战魂是不持有效果的持有1个紫色战徽的战魂,它们的战徽各自应该如何处理?
A19.左边合体中的战魂持有可以视作紫与白色的2个战徽,右边合体中的战魂则是持有2个紫色战徽。

Q20.对手的战魂与异魔神合体进行了合体时,看不清战魂的费用或效果之类的场合,可以进行确认吗?
A20.可以,合体卡进行重叠而看不清的部分,双方可以随时确认。

Q21.「SD34-X01 龙魔神」与分别持有1个紫色战徽的2体战魂进行合体的场合,是否可以作为紫色减轻战徽最多减少4点费用?
A21.是的,因为合体战魂各自持有2个紫色战徽,所以可以最多减少4点费用。

Q22.异魔神合体与2体战魂处于合体中时,若以「BS22-016 魔剣使 普莉西拉」或「BS22-062 爆兽 海牛劫掠者」的效果对单边的战魂使用,因为「合体不能留在战场上」,是否与战魂卡移向相同的场所?
A22.不是,与2体处于合体中的场合,即使单边的战魂被破坏或移回手牌,也不能选择将合体移至相同的场所,而是与另一边的战魂继续处于合体中的状态。

Q23.战魂状态的异魔神合体被破坏时,可以用「以疲劳状态留在战场上」效果,将不能疲劳的异魔神合体留在战场上吗?
A23.可以留在战场上。这个场合,因为不能成为疲劳状态,将以回复状态留在战场上。

Q24.【双重驱动】是什么样的效果?
A24.是指持有包含「神皇」为在内指定了系统的2体战魂与这个合体左右各自进行合体时,追加【左合体中】效果与【右合体中】效果的效果。

Q25.战魂状态的异魔神合体,即使失去系统:「异魔神」,也仍然视作战魂状态的异魔神合体?
A25.是的。
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《煌临》篇

Q1.《煌临》是什么样的效果?
A1.是在各种卡上所写的时点中,可以藉由将灵魂晶核移至指定的场所,在满足条件成为煌临元的战魂或究极上,以相同状态叠放那张卡的效果。

Q2.进行《煌临》时,需要支付卡的费用吗?
A2.不需要支付卡的费用。

Q3.进行《煌临》时,移至指定场所的灵魂晶核,是否可以使用放置于任意地方的灵魂晶核?
A3.没有特别指定的场合,使用自己战场、预备区、生命区中放置的晶核。

Q4.进行《煌临》时,可以追加放置晶核吗?
A4.不可以放置。将放置于煌临元战魂上的晶核依旧放置于《煌临》了的战魂上。

Q5.若是在进行攻击中进行《煌临》,《煌临》了的战魂是否视作攻击中继续进行战斗?
A5.是的。

Q6.进行《煌临》时,若煌临元战魂处于合体中,那个合体要如何处理?
A6.将卡叠放于煌临元战魂上,仍然与合体保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q7.《煌临》于与异魔神合体处于合体中的战魂上时,那个合体若与其它战魂也处于合体中要如何处理?
A7.将卡叠放于煌临元战魂上,异魔神合体与其它战魂仍然保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q8.发挥了「不支付费用便不能召唤」效果时,可以进行《煌临》吗?
A8.可以。《煌临》并不是召唤。此外,战魂被召唤时发挥的效果也不能发挥。

Q9.持有系统:「十冠」且费用3的战魂与费用3的合体处于合体中时,持有《煌临》并以《煌临:十冠&费用5以上》为条件的战魂卡可以《煌临》吗?
A9.可以《煌临》。

Q10.煌临元战魂,若那个战魂自身发挥了「这个回合中,这个战魂BP+5000」效果,进行了《煌临》的战魂是否也受那个效果的影响?
A10.是的,会受已经解决了的,在这个回合中持续的效果影响。但是,常时发挥的效果或者未发挥的效果将会失去。

Q11.煌临元战魂,若受到其他战魂或合体中的合体、魔法之类的「这个回合中,1体战魂BP+5000」效果影响,是否《煌临》了的战魂也受那个效果的影响?
A11.是的,煌临元战魂受到的效果,《煌临》之后的战魂也会受其影响。

Q12.《煌临》了的战魂被破坏或消灭、移回手牌或卡组时,那个战魂的煌临元卡会如何处理?
A12.与那张战魂卡移至相同的场所。移回卡组的场合,由发挥了那个效果的玩家决定放置的顺序。

Q13.是否即使进行了《煌临》的战魂,若那个战魂失去了所有煌临元卡,是否不再成为《煌临中》的战魂?
A13.是的。

Q14.以【毒刃】之类,向持有《煌临》的战魂下叠放背面向上的卡的场合,那张卡是否也会成为煌临元卡?
A14.不是,背面向上的卡不会成为煌临元卡。

Q15.手边持有《煌临》的战魂卡,可以进行《煌临》吗?
A15.不可以。

Q16.受到对手「对手不能使用手牌中的卡」效果影响时,可以进行《煌临》吗?
A16.不可以。

Q17.若将与2个异魔神合体处于合体中的「BS38-RV X01 光龙骑神 射手·阿波罗龙」作为煌临元进行《煌临》,合体中的异魔神合体要如何处理?
A17.由《煌临》了的战魂的持有者,选择合体中的哪个合体进行分离。之后,若有煌临时效果则进行发挥。

Q18.「X015 放浪者 罗洛」之类「不受一切效果的影响」的战魂可以作为煌临元进行《煌临》吗?
A18.不可以。

Q19.分身战魂,或视作战魂的合体或核心可以作为煌临元进行《煌临》吗?
A19.不可以。

Q20.将自己生命区的灵魂晶核移至废弃区进行了《煌临》时,可以发动爆裂条件为「自己的生命减少后」的爆裂吗?
A20.可以发动。

Q21.若满足《煌临》的条件,是否对《煌临》中的战魂,可以再次进行《煌临》?
A21.是的,可以《煌临》。那个场合,曾经《煌临》过的战魂也会成为煌临元卡。

Q22.《煌临》中的战魂,可以视作「BS28-056 究极·兰斯洛特」等效果中所写的「下方置有卡的战魂」吗?
A22.不可以。「下方置有卡的战魂」是指有卡背向上的卡置于下方的战魂,并不包括下方置有煌临元卡的卡。

Q23.「BSC21-X04 地神刀 大典太」之类,合体的「每回合1次」效果发挥之后,在那个战魂上《煌临》了的战魂可以在同回合中再度使用「每回合1次」效果吗?
A23.不可以使用。

Q24.究极进行《煌临》时,是否不满足召唤条件也可以进行?
A24.是的,因为《煌临》不是召唤,所以不需要满足召唤条件。

Q25.【煌临中】的战魂,可以将煌临元战魂与持有《煌临》的战魂,在自己的主要阶段中,如同合体一般进行分离吗?
A25.不可以。

Q26.作为煌临元时无视条件的战魂,也可以成为究极的煌临元吗?
A26.在《煌临》的效果中写有「从手牌叠放于成为对象的自己的究极上」的场合,战魂不能成为煌临元。

Q27.以《煌临》提示了的卡,若不能《煌临》,要如何处理?
A27.因为是弄错而提示了不能使用的卡,所以将那张卡移回手牌,战场也恢复为《煌临》前的状态。

Q28.对【煌临中】的战魂用了「失去所有效果」效果时,是否「BS40-040 铳皇机 西格蒙德」等作为煌临元卡发挥的效果也会无效?
A28.不是,作为煌临元卡发挥的效果不会被无效。

Q29.「CB01-X06 欧布奥特曼 欧布三位一体」之类,煌临条件中写有“「费用6以上&「奥特曼」」”的场合,可以在什么样的战魂上进行《煌临》?
A29.可以在费用6以上且卡名中带有「奥特曼」的战魂上进行《煌临》。

Q30.因「以《煌临》进行叠放」发挥的效果,使其它效果派生并发挥的场合,是否会在以《煌临》叠放卡之前先行解决?
A30.不是,在《煌临》之后,与『这个战魂煌临时』效果发挥时的同一时点中解决。

Q31.是否不是《煌临》了的战魂,若用效果在那个战魂下追加煌临元卡,是否会变为【煌临中】战魂?
A31.是的,会变为【煌临中】战魂。

Q32.自己战场上的战魂,发挥了作为煌临元卡追加至其它战魂下的效果时,成为煌临元卡的战魂上放置的晶核应该移至何处?
A32.移至预备区。

Q33.自己战场上的战魂,发挥了作为煌临元卡追加至其它战魂下的效果时,与成为煌临元卡的战魂进行了合体的合体要如何处理?
A33.合体了的合体,以战魂状态留在战场上,或者和战魂一起作为煌临元卡进行追加。但是,合体与其它的战魂也进行合体中的场合,合体仍然保持与其它战魂合体而不能变为煌临元卡。

Q34.对【煌临中】的战魂使用视作其它颜色的效果时,煌临元卡的颜色也会变化吗?
A34.不会,煌临元卡的颜色不会变化。

Q35.发挥将自己战场上的战魂,作为煌临元卡追加至其它战魂下的效果时,那个战魂的煌临元卡或下方卡背向上的卡要如何处理?
A35.煌临元卡与那个战魂一起作为煌临元卡进行追加。下方卡背向上的卡则破弃。但是,置于「伙伴无赖 普利克」下方卡背向上的卡不进行破弃而是以卡背向上一起置于下方。

Q36.弄错了条件或时点,或者没有移动灵魂晶核等,不能《煌临》的状态下宣言了《煌临》会如何处理?
A36.不能《煌临》的场合,恢复宣言前的状态。

Q37.发挥了可以在与通常不一样的时点中进行《煌临》的其它效果时,是否以那个效果也可以将持有《煌临》『对手的攻击阶段』的战魂,在『自己的主要阶段』或『自己的攻击阶段』中进行《煌临》?
A37.是的,可以《煌临》。

Q38.以「BS41-021 虚神将 多古马·古拉德」等『这个战魂攻击时』可以《煌临》的效果进行了《煌临》时,《煌临》了的战魂上写有的『这个战魂攻击时』效果可以发挥吗?
A38.攻击时进行破坏或抽卡等瞬间发挥的效果不能发挥。但是,在灵动或战斗解决时,被破坏时之类别的时点中发挥的效果,如「这个战魂BP+5000」或「对手不能发动爆裂」等未写有「这次战斗中」或「这个回合中」在战斗中有效的效果则可以发挥。

Q39.「BS41-RV002 激神皇 灾厄龙」之类煌临条件中含有Lv时,以《煌临》移动灵魂晶核,导致Lv下降不再满足煌临条件的场合,还可以进行《煌临》吗?
A39.可以《煌临》。在确认是否满足煌临条件之后,再移动灵魂晶核。

Q40.战魂或究极下的煌临元卡,是否双方可以无论何时都能确认其内容?
A40.是的,可以确认。

Q41.灵魂晶核存在于废弃区或计数区中时,用可以「不将灵魂晶核移至废弃区」进行《煌临》的效果,可以进行《煌临》吗?
A41.不可以。

Q42.灵魂晶核存在于废弃区或计数区中时,用可以「视作已经将灵魂晶核移至了废弃区」进行《煌临》的效果,可以进行《煌临》吗?
Q42.可以。

Q43.以【煌临中】效果,写有「这次战斗中」或「这个回合中」的效果,发挥后,煌临元卡不再存在,或Lv不再满足,那个效果是否还有效?
A43.不是,【煌临中】效果变为无效。

Q44.以煌临时效果中的「《煌临》于OO的战魂上时」效果,是否那个煌临时效果发挥时最上方的煌临元卡符合条件就可以发挥?
A44.不是,是实际上《煌临》了的卡符合条件才可以发挥。

Q45.【煌临中】的战魂被破坏时,以「将这个爆裂发动时消灭/破坏了的,自己废弃区中的1张战魂卡移回手牌」效果,若破坏了的战魂的煌临元卡是战魂卡,是否可以将其移回手牌?
A45.不可以。煌临元卡不是被破坏了的战魂。

Q46.向已经有煌临元卡的战魂追加煌临元卡的时候,追加的卡可以选择顺序吗?
A46.可以选择。但是,追加了煌临元卡后,之后不能再更改放置的顺序。

Q47.《神煌临》也视作《煌临》处理吗?
A47.是的。《神煌临》是在通常的《煌临》基础上,也可以将自己创界神核心上的晶核移至指定的场所来进行《煌临》的效果。

Q48.持有《神煌临》的卡是否也视作持有《煌临》的卡处理?
A48.是的。

Q49.《神煌临》会受「不能进行《煌临》」或「进行《煌临》时」等以《煌临》为对象的效果影响吗?
A49.会受影响。

Q50.煌临元卡,会受以战魂为对象的效果影响吗?
A50.不会受影响。煌临元卡只受以煌临元卡为对象的效果影响,且只能发挥以煌临元卡才可以发挥的效果。但是,没有指定手牌或废弃区等场所的写有「这张卡」或「这张战魂卡」之类的效果,即使是成为煌临元卡,也会使其自身为对象发挥效果。

Q51.可以在不持有《煌临》或《神煌临》记述的战魂/究极下方,以效果追加煌临元卡吗?
A51.不可以追加。不持有《煌临》或《神煌临》记述的战魂/究极,不能成为追加煌临元卡效果的对象。

Q52.持有《煌临》的战魂受「那个战魂的效果不能发挥」效果影响时,那个战魂的煌临元卡会如何处理?
A52.仍然保持成为煌临元卡。即使效果不能发挥,是持有《煌临》的战魂这个事实不会改变。

Q53.如「BS51-10thX04 超龙骑神古兰·射手·新星」的这个战魂煌临/攻击时效果这样,在发挥了「每回合1次」效果的回合中,若在相同的战魂上,再煌临1张相同的战魂卡,是否因为是其它卡的效果,所以可以再1次发挥相同的「每回合1次」效果?
A53.不可以发挥。在相同的战魂上煌临了的战魂即使是其它的卡也仍然视作同一个战魂,所以已经发挥了的「每回合1次」效果不能再发挥。

Q54.以可以「不将灵魂晶核移至废弃区」进行《煌临》的效果或可以「视作已将灵魂晶核移至了废弃区」进行《煌临》的效果,可以进行《神煌临》或《超煌临》吗?
A54.虽然可以进行《神煌临》,但不能进行没有将灵魂晶核移至废弃区效果的《超煌临》。此外,以这个效果进行《神煌临》时,不能移动创界神核心上的晶核。

Q55.《契约煌临》是否也视作《煌临》处理?
A55.是的,也视作《煌临》处理。《契约煌临》,是在满足煌临条件的战魂/究极之外,也可以在持有可以进行《契约煌临》的「魂状态」的契约战魂卡/契约究极卡上进行煌临的效果。

Q56.持有《契约煌临》的卡是否也视作持有《煌临》的卡处理?
A56.是的,也视作持有《煌临》的卡处理。

Q57.《契约煌临》是否会受以「不能进行《煌临时》」或「进行《煌临》时」等以《煌临》为对象的效果影响?
A57.是的,会受影响。

Q58.在「魂状態」的契约卡上进行《契约煌临》的场合,要如何进行?
A58.①提示持有《契约煌临》的卡。
②指定成为煌临对象的「魂状态」的卡。
③与进行《煌临》同样解决发挥进行《契约煌临》时发挥的效果,且将灵魂晶核移至指定的场所。
④将提示了的卡与指定了的契约卡叠放。此时,将自己战场/预备区的任意数量晶核放置其上。
⑤《契约煌临》完成,且发挥『这个战魂煌临时』等效果。

Q59.契约卡的【契约煌临元】效果是什么样的效果?
A59.是成为持有《契约煌临》的战魂的煌临元卡时,赋予持有《契约煌临》的战魂,由进行了《契约煌临》的战魂发挥的效果。

Q60.【契约煌临元】效果,在成为非《契约煌临》而是持有《煌临》的战魂的煌临元时也可以发挥吗?
A60.不可以发挥。

Q61.【契约煌临元】效果,是由契约煌临中的战魂发挥的效果,还是由煌临元卡发挥的效果?
A61.是契约煌临中的战魂的效果。例如,红色煌临元卡的【契约煌临元】效果,若对手煌临中的战魂为绿色,则【重装甲:红】不能防止,【重装甲:绿】则可以防止。煌临中的战魂受不能发挥效果的效果影响的场合,【契约煌临元】效果也不能发挥。

Q62.写有「每回合1次,」或「每次对战1次,」的【契约煌临元】/【战魂】Lv1·Lv2效果被战魂发挥后,若进行了《契约煌临》,因为战魂的卡名进行了变化,是否即使在相同的回合或对战中,也可以再1次发挥相同的【契约煌临元】效果?
A62.不可以发挥。煌临了的战魂视作相同战魂处理,效果或纪录将会继承,即使战魂的名字变更,「每回合1次」或「每次对战1次」的相同效果在相同的回合或对战中不能再发挥。从「魂状态」变为「契约煌临元」时也是同样。

Q63.持有《契约煌临》的战魂的煌临元中有2张持有【契约煌临元】的契约卡存在时,【契约煌临元】效果可以发挥2次吗?
A63.可以,若没有「每回合1次,」或〔每回合1次:同名〕、〔重复不可〕则可以发挥2次。

Q64.以「可以《煌临》于自己的战魂上」效果,可以向魂状态的契约战魂卡上进行《契约煌临》吗?
A64.不可以,因为没有写包括魂状态,所以不能向自己魂状态的战魂卡进行《契约煌临》。

Q65.《超契约煌》也视作《煌临》或《契约煌临》处理吗?
A65.是的,视作。《超契约煌临时》是将满足煌临条件的战魂或[魂状态]的契约卡为对象,藉由将这张卡从手牌进行叠放,将自己生命区/战场/预备区/废弃区的灵魂晶核移至进行《超契约煌临》的战魂上的效果。此外,持有《超契约煌临》的卡,也视作《煌临》或《契约煌临》的卡处理。

Q66.进行《超契约煌临》时,可以将计数区的灵魂晶核移至进行《超契约煌临》的战魂上吗?
A66.不可以。

Q67.进行《超契约煌临》的战魂上有灵魂晶核存在时,可以进行《超契约煌临》吗?
A67.不可以。

Q68.用可以「不将灵魂晶核移至废弃区」进行《煌临》的效果或可以「视作已经将灵魂晶核移至了废弃区」进行《煌临》的效果,可以进行《契约煌临》或《超契约煌临》或《里契约煌临》或《最终契约煌临》吗?
A68.虽然可以进行《契约煌临》与《里契约煌临》,但不可以进行没有将灵魂晶核移至废弃区效果的《超契约煌临》与《最终契约煌临》。

Q69.《契约煌临》了的战魂所写的「每回合1次,」效果发挥后,那个战魂被破坏离开战场,且将煌临元的契约卡变为了魂状态。在相同的回合中,若将相同卡名的战魂进行了《契约煌临》,《契约煌临》了的战魂所写的「每回合1次,」效果可以发挥吗?
A69.可以发挥。即使是在相同的契约卡上进行《契约煌临》,因为破坏了的战魂离开战场,即使是相同卡名也视作不同的战魂,所以「每回合1次,」效果可以发挥。

Q70.《契约煌临》了的战魂,发挥了「BS60-CX05 伙伴鸟 菲尼尔」的『自己的回合』效果等,煌临元的契约卡所写的【契约煌临元】效果的「每回合1次,」效果后,那个战魂被破坏离开战场,且将煌临元的契约卡变为了魂状态。在相同的回合中,若将其它的战魂进行了《契约煌临》,煌临元的契约卡所写的【契约煌临元】效果的「每回合1次,」效果可以发挥吗?
A70.不可以发挥。虽然新进行《契约煌临》了的战魂,与破坏了的战魂视作不同的战魂,但契约卡所写的「每回合1次,」效果进行了发挥的履历,只要那张契约卡没有移至战场以外的区域,或重新进行召唤,便会留在契约卡上,不能再度发挥。

Q71.「BS60-X02 黑紫骑士 修瓦尔巴特」所写的「每回合1次,」效果发挥后,在那个「黑紫骑士 修瓦尔巴特」上《超契约煌临》了「BS63-CP05 圣魔神皇 圣骑巴特」。以【OC中&煌临中】效果的获得的「黑紫骑士 修瓦尔巴特」所写的「每回合1次,」效果可以发挥吗?
A71.不可以发挥。煌临了的战魂即使卡名变化也视作相同的战魂处理,所以即使获得「黑紫骑士 修瓦尔巴特」所写的「每回合1次,」效果,也不能再次发挥。

Q72.《里契约煌临》是否也视作《煌临》或《契约煌临》处理?
A72.是的,视作。《里契约煌临》是满足煌临条件的战魂或「魂状态」的契约卡为对象,在通常的《契约煌临》基础上,将对手的灵魂晶核移至指定的场所,或将对手的计数点-1,都可以进行《契约煌临》的效果。此外,持有《里契约煌临》的卡,也视作持有《煌临》或《契约煌临》的卡处理。

Q73.对手的灵魂晶核存在于不受《里契约煌临》效果影响的战魂/究极/核心上时,可以藉由将那个灵魂晶核移至废弃区进行《里契约煌临》吗?
A73.不可以。

Q74.《最终契约煌临》是否也视作《煌临》或《契约煌临》处理?
Q74.是的,视作。《最终契约煌临》是满足煌临条件的究极或「魂状态」的契约卡为对象,藉由将自己战场/预备区的灵魂晶核从对战中除外,从手牌进行叠放的效果。此外,持有《最终契约煌临》的卡,也视作持有《煌临》或《契约煌临》的卡处理。

Q75.煌临元卡的「【契约煌临元】/【战魂】[Lv1-Lv2]」效果,在究极或Lv3的战魂处于《契约煌临》时,可以视作那个战魂或究极的【契约煌临元】效果进行发挥吗?
A75.可以,【契约煌临元】效果可以无视卡的种类或Lv进行发挥。但是,那个效果的发挥时点是『这个战魂攻击时』的场合,则究极无法发挥。

Q76.以写有「从手牌叠放于成为对象的自己的战魂上」的《契约煌临》,可以在满足煌临条件的魂状态究极卡上进行《契约煌临》吗?
A76.不可以进行《契约煌临》。

Q77.发挥了可以将复数战魂卡同时进行召唤或《煌临》的效果时,可以在以那个效果召唤了的战魂上进行《煌临》吗?
A77.不可以在同时召唤了的战魂上进行《煌临》。

Q78.「以疲劳状态进行《煌临》」效果处于发挥中时,《煌临》于重疲劳状态的战魂上的场合,是否保持重疲劳状态?
A78.不是,因为是以疲劳状态完成《煌临》,所以不是重疲劳,则是成为疲劳状态。但是,「战魂进行了回复时」效果不能发挥。

Q79.「自己包括煌临元在内的「○○○○」的效果」,是指若自己的「○○○○」是战魂卡,则无论什么状态也可以发挥的效果吗?
A79.是在以卡名中带有「○○○○」的战魂卡或战魂发挥的效果的基础上,再加上煌临了的战魂/究极被煌临元的这些卡赋予了的【契约煌临元】效果。但是,那个【契约煌临元】效果自体是由煌临了的战魂/究极发挥,所以那个效果的卡种或颜色、费用、系统等都会参照煌临了的战魂/究极。此外,即使煌临元中有「○○○○」存在,煌临了的战魂/究极发挥的所有效果不能视作包括煌临元在内的「○○○○」的效果。


【旋风】篇

Q1.【旋风】是什么样的效果?
A1.是将以【旋風:*】指定数量的对手战魂/究极重疲劳的效果。重疲劳状态的战魂/究极进行1次回复会成为疲劳状态。

Q2.【旋风】是属性专用效果吗?
A2.是的。

Q3.绿色战魂的【强化】可以令【旋风】的对象增加吗?
A3.可以增加。绿色的【强化】中包括「进行重疲劳」效果。


关于重疲劳状态

Q1.重疲劳状态是什么?
A1.是指战魂之类处于逆向放置的状态。重疲劳状态的战魂,与疲劳状态同样不能攻击或阻挡,进行1次回复成为疲劳状态,再度回复才能成为回复状态。

Q2.重疲劳状态的战魂,会受以疲劳状态的战魂为对象的效果影响吗?
A2.会受影响。

Q3.战魂重疲劳时,可以发挥「战魂疲劳时」效果吗?
A3.可以发挥。

Q4.可以将不会因效果疲劳的战魂,或战魂状态的异魔神合体重疲劳吗?
A4.不可以。

Q5.可以对疲劳状态的战魂发挥疲劳效果使其重疲劳吗?
A5.不可以,疲劳状态的战魂不能再次进行疲劳。

Q6.可以将疲劳状态的战魂重疲劳吗?
A6.可以。此时,会发挥「战魂疲劳时」效果。

Q7.重疲劳状态的战魂进行回复成为疲劳状态时,可以发挥「战魂回复时」效果吗?
A7.可以发挥。

Q8.重疲劳状态的战魂被破坏时,若发挥「以疲劳状态留在战场上」,会成为疲劳状态吗?
A8.是的,会成为疲劳状态。

Q9.重疲劳状态的战魂被破坏时,若发挥「以回复状态留在战场上」,会成为回复状态吗?
A9.是的,会成为回复状态。但是,「这个战魂回复时」效果不能发挥。

Q10.持有「可以于疲劳状态进行阻挡」效果的战魂,是否在重疲劳状态也可以进行阻挡?
A10.是的,可以阻挡。

Q11.疲劳状态或回复状态的合体,与重疲劳状态的战魂进行合体会如何?
A11.会成为重疲劳状态的合体战魂。反过来的场合也是一样。

Q12.重疲劳状态的战魂与异魔神合体进行合体会如何?
A12.虽然异魔神合体不能重疲劳,但合体了的战魂仍然保持重疲劳,视作重疲劳状态的合体战魂处理。

Q13.写有「向对手的疲劳效果」的效果,是否将对手战魂/究极重疲劳的效果也可以发挥?
A13.可以发挥。


【进化】篇

Q1.【进化】是什么样的效果?
A1.是自己的攻击阶段开始时,藉由将发挥了【进化】的战魂移回手牌,将指定条件且持有系统:「成熟期」的战魂不支付费用进行召唤的效果。

Q2.是否将发挥了【进化】的战魂的所有晶核,移至以【进化】召唤的战魂上,发挥了【进化】的战魂也不会被消灭?
A2.会消灭。但是,处于移回手牌待机状态的战魂不是以效果而是因召唤的解决而消灭了的场合,虽然在那个时点中不受与消灭无关的其它效果的影响,但能够移回手牌。

Q3.以【进化】召唤了的战魂的召唤时效果可以发挥吗?
A3.是的,可以发挥。


【超进化】篇

Q1.【超进化】是什么样的效果?
A1.是持有【超进化】的战魂攻击时,藉由将发挥了【超进化】的战魂移回手牌,将指定条件且持有系统:「完全体」的战魂不支付费用进行召唤的效果。

Q2.是否将发挥了【超进化】的战魂的所有晶核,移至以【超进化】召唤的战魂上,发挥了【超进化】的战魂也不会被消灭?
A2.会消灭。但是,处于移回手牌待机状态的战魂不是以效果而是因召唤的解决而消灭了的场合,虽然在那个时点中不受与消灭无关的其它效果的影响,但能够移回手牌。

Q3.若在【超进化】之外还持有其它攻击时效果,可以在那些攻击时效果发挥之后再发挥【超进化】吗?
A3.可以。若先解决【超进化】,则同时发挥的其它效果不能解决。

Q4.若发挥【超进化】后,处于攻击中的战魂会不存在了,是否会由召唤了的战魂代替变为攻击中的战魂?
A4.不是。处于攻击中的战魂不存在的状况下,会将灵动时点之类一连串的进行解决。

Q5.以【超进化】召唤了的战魂的召唤时效果可以发挥吗?
A5.是的,可以发挥。


【装填】篇

Q1.【装填】是什么样的效果?
A1.是通常战魂状态的合体虽然不能进行《煌临》,但持有这个效果的战魂状态的合体,若满足煌临条件便可以进行《煌临》的效果。此外合体卡成为煌临元卡时,《煌临》了的战魂可以与那个合体进行合体。

Q2.以【装填】合体后的合体不再是煌临元卡了吗?
A2.是的,不再是煌临元卡。

Q3.在持有【装填】的合体上《煌临》时,可以不进行合体,仍然保持成为煌临元卡吗?
A3.可以。

Q4.以【装填】合体后的合体的召唤时效果可以发挥吗?
A4.不可以发挥。【装填】的效果不是召唤合体的效果。

Q5.《煌临》时,可以用【装填】与合体进行合体的效果,与『这个战魂煌临时』效果或「煌临时」效果发挥的顺序,是由回合玩家决定吗?
A5.不是,在以《煌临》叠放卡后,先决定是否进行合体。之后,『这个战魂煌临时』效果或「煌临时」效果复数存在的场合,再来由回合玩家决定解决顺序。

Q6.《煌临》时,以【装填】与合体进行合体,并使煌临元卡不再存在的场合,『这个战魂煌临时』效果还可以发挥吗?
A6.可以发挥。

Q7.《煌临》时,以【装填】与合体进行合体,并使煌临元卡不再存在的场合,【煌临中】『这个战魂煌临/攻击时』效果还可以发挥吗?
A7.不可以,因为不再是【煌临中】,所以不能发挥。

Q8.以【装填】与合体进行合体时,可以无视合体的合体条件进行合体吗?
A8.不可以,不满足合体条件则不能进行合体。


关于「替换战魂」效果

Q1.进行替换进入战场时,可以追加放置晶核吗?
A1.不可以放置。移回手牌的战魂上放置的晶核原样放置于这个战魂上。

Q2.进行替换进入战场时,可以发挥召唤时效果吗?
A2.不可以发挥。替换效果不是召唤。召唤了战魂时发挥的效果也不能发挥。

Q3.「不支付费用不能进行召唤」效果发挥中时,可以替换战魂进入战场吗?
A3.可以。替换效果不是召唤。

Q4.若与攻击中的战魂进行替换,替换进入战场的战魂是否也视作攻击中并继续战斗?
A4.是的。同样,若替换阻挡中的战魂,也视作阻挡中继续战斗。

Q5.若与合体中的战魂进行替换,合体中的合体要如何处理?
A5.只有战魂进行替换,仍然与合体保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q6.与异魔神合体处于合体中的战魂进行替换时,那个合体若与其它战魂也处于合体中要如何处理?
A6.只有战魂进行替换,异魔神合体与其它战魂仍然保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q7.若移回手牌的战魂受到「这个回合中,1体战魂BP-5000」效果影响,替换进入战场的战魂是否也受那个效果影响?
A7.是的,替换了的战魂仍然会受到那个效果的影响。

Q8.煌临中的战魂与手牌的战魂卡进行替换时,那些煌临元卡要如何处理?
A8.因为煌临元卡与战魂卡移去相同场所,所以和煌临了的战魂卡一起移回手牌。

Q9.可以将受到「不能以自己的效果移回手牌」效果影响的战魂与手牌的战魂卡进行替换吗?
A9.不可以。

Q10.受「不能以效果增加手牌」效果影响时,可以将战魂与手牌中的战魂卡进行替换吗?
A10.可以替换。替换效果不是增加手牌的效果。即使是与煌临中的战魂进行替换也不能算作增加了手牌。

Q11.对手将战魂与手牌中的战魂卡进行了替换时,可以发挥「对手的手牌增加时」效果,或发动「对手以其效果增加手牌后」爆裂吗?
A11.不可以,因为替换效果不是增加手牌的效果,所以无论是效果的发挥还是爆裂的发动都不可以。

Q12.分身战魂,或视作战魂处理的合体或核心可以与手牌中的战魂卡进行替换吗?
A12.不可以。但是,若持有进行替换的效果则可以。

Q13.战魂进行了替换时,【毒刃】之类放置于战魂下方的卡背向上的卡要如何处理?
A13.只有战魂进行替换,卡背向上的卡仍然放置于其下方。
Q14.进行了攻击的战魂在攻击时进行了替换时,若满足进行了替换的战魂的『这个战魂攻击时』效果的Lv是否可以发挥?
A14.攻击时破坏或抽卡等瞬间发挥的效果不可以发挥。但是,灵动或战斗解决时、被破坏时等在其它时点中发挥的效果,或「这个战魂BP+5000」或「对手不能发挥爆裂效果」等未写有「这次战斗中」或「这个回合中」在攻击中常时发挥的效果则可以发挥。


【变换】篇

Q1.【变换】是什么样的效果?
A1.是可以在「灵动」等,各自卡上所写的时点中从手牌支付费用进行使用的效果。效果发挥后,可以破弃使用了的卡,或者将各自卡上所写对象的自己的战魂移回手牌,并以回复状态进行换替。

Q2.【变换】是战魂的效果吗?
A2.是的。不能使用魔法卡时也可以使用。

Q3.【变换】的费用中写有减轻,是可以将战场上自己的战徽来对费用进行减轻吗?
A3.是的,可以用于减轻。

Q4.变更手牌中的战魂卡的费用或轻减战徽数量之类的效果,可以变更手牌中【变换】的费用或轻减战徽吗?
A4.不可以,【变换】的费用或减轻战徽不能变更。

Q5.以替换进入战场时,可以追加放置晶核吗?
A5.不可以放置。放置于移回手牌的战魂上的晶核原样放置于替换了的战魂上。

Q6.以替换进入战场时,可以发挥召唤时效果吗?
A6.不可以发挥。替换效果不是召唤。召唤了战魂时发挥的效果也不能发挥。

Q7.发挥了「不支付费用便不能召唤」效果时,可以用替换使战魂进入战场吗?
A7.可以。替换效果不是召唤。

Q8.若与攻击中的战魂进行替换,是否以替换进入战场的战魂视作攻击中继续战斗?
A8.是的。同样若与阻挡中的战魂进行替换,则视作阻挡中继续战斗。

Q9.若与合体中的战魂进行替换,合体中的合体要如何处理?
A9.只有战魂进行替换,仍然与合体保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q10.与异魔神合体处于合体中的战魂进行替换时,那个合体若与其它战魂也处于合体中要如何处理?
A10.只有战魂进行替换,异魔神合体与其它战魂仍然保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q11.若移回手牌的战魂受到「这个回合中,1体战魂BP-5000」效果影响,替换进入战场的战魂是否也受那个效果影响?
A11.是的,替换了的战魂仍然会受到那个效果的影响。

Q12.煌临中的战魂与手牌的战魂卡进行替换时,那些煌临元卡要如何处理?
A12.因为煌临元卡与战魂卡移去相同场所,所以和煌临了的战魂卡一起移回手牌。

Q13.可以将受到「不能以自己的效果移回手牌」效果影响的战魂与手牌的战魂卡进行替换吗?
A13.不可以。

Q14.受到「不能以效果增加手牌」效果影响时,可以将战魂与手牌的战魂卡进行替换吗?
A14.可以。替换效果不是增加手牌的效果。即使是与煌临中的战魂进行替换也不能算作增加了手牌。

Q15.对手将战魂与手牌中的战魂卡进行了替换时,可以发挥「对手的手牌增加时」效果,或发动「对手以其效果增加手牌后」爆裂吗?
A15.不可以,因为替换效果不是增加手牌的效果,所以无论是效果的发挥还是爆裂的发动都不可以。

Q16.若与疲劳状态的合体战魂进行替换,因为合体仍然保持疲劳,所以替换了的合体战魂也会成为疲劳状态?
A16.不是,因为将合体战魂作为对象进行回复状态的替换,所以会成为回复状态。

Q17.分身战魂,或视作战魂处理的合体或核心可以与手牌中的战魂卡以【变换】进行替换吗?
A17.不可以。但是,若持有以【变换】进行替换的效果则可以。

Q18.以「CB04-050 假面骑士Build 海贼列车形态」的效果等,进行了攻击的战魂在攻击时使用了【变换】进行了替换时,若满足进行了替换的战魂的『这个战魂攻击时』效果的Lv是否可以发挥?
A18.攻击时破坏或抽卡等瞬间发挥的效果不可以发挥。但是,灵动或战斗解决时、被破坏时等在其它时点中发挥的效果,或「这个战魂BP+5000」或「对手不能发挥爆裂效果」等未写有「这次战斗中」或「这个回合中」在攻击中常时发挥的效果则可以发挥。







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道化神

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 樓主| 發表於 2018-5-18 22:46:30 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2022-9-30 20:36 編輯

关于创界神核心

Q1.创界神核心是什么?
A1.是持有系统:「创界神」与神战徽的特殊核心。战场上的创界神核心,只受以创界神核心为对象的效果,其上放置的晶核也只能受创界神核心的晶核为对象的效果影响与移动。

Q2.神战徽是什么?
A2.可以对轻减战徽:神的费用进行减轻,发挥【连锁:条件《神战徽》】的战徽。与究极战徽同样,不持有颜色。

Q3.以创界神核心为对象的效果是什么?
A3.在对象中写有创界神核心的效果,与创界神核心持有以这张核心为对象的效果,与对象中指定了创界神核心卡名的效果。

Q4.战场上的创界神核心,会受【强袭】或「破坏1张核心」的效果之类以核心为对象的效果影响吗?
A4.不可以,不受以核心为对象的效果影响。

Q5.战场上创界神核心的效果,会受【强化】影响,或被【重装甲】等「不受核心的效果影响」防御吗?
A5.可以。发挥的是核心的效果。

Q6.处于手牌/手边/废弃区中,或是从卡组展示了的创界神核心卡,可以受到「配置核心卡」效果或「将核心卡移回手牌」效果等以核心卡为对象的效果影响吗?
A6.可以受效果影响。

Q7.配置创界神核心时或在自己的主要阶段移动晶核时,可以从战场/预备区向创界神核心上放置晶核吗?
A7.不可以放置。

Q8.发挥了「BS31-017 铠斗鬼 罗生」之类「核心的Lv1费用增加」效果时,创界神核心可以不放置晶核进行配置吗?
A8.可以配置。

Q9.以自己主要阶段的晶核移动,或支付费用,以战场上的晶核为对象的效果,可以移动创界神核心上的晶核吗?
A9.不可以移动。

Q10.「BS15-075 血之回旋曲」或「BS17-075 窒息迷雾」等参照战场上晶核的效果,是否创界神核心上放置的晶核也算在合计个数中?
A10.不算在合计个数中。

Q11.发挥了「BS33-XX02 六绝神 封印之修特罗姆·海德」之类「不能从空间增加晶核」效果时,可以从空间向创界神核心上放置晶核吗?
A11.可以放置。

Q12.从空间向创界神核心上放置晶核时,可以发挥「BS32-011 阴阳童」或「BS33-020 龙面鬼 毗蓝婆」之类的「从空间增加晶核时」或「从空间增加了晶核时」效果吗?
A12.不可以发挥。

Q13.以创界神核心的效果,从空间向创界神核心以外处放置晶核时,可以发挥「BS32-011 阴阳童」或「BS33-020 龙面鬼 毗蓝婆」之类的「从空间增加晶核时」或「从空间增加了晶核时」效果吗?
A13.可以发挥,因为是核心的效果,所以会成为从空间增加了晶核,因此可以发挥。

Q14.《神托》是什么样的效果?
A14.是创界神核心配置时,或创界神核心在战场上存在时,召唤或《煌临》了持有神托条件中指定了的费用或系统的卡时,可以从空间向创界神核心上放置晶核的效果。

Q15.若持有神托条件指定了的费用或系统,是否合体卡或究极卡也能满足条件?
A15.不是。若神托条件的指定中未写有「合体」或「究极」,就只有战魂卡能满足条件。

Q16.是否即使发挥了「不能破弃卡组」效果,也可以发挥配置了创界神核心时的《神托》?
A16.可以发挥。将卡组的卡移至废弃区,不是卡组破弃效果。

Q17.若召唤了的战魂,同时满足自己2张创界神核心的神托条件,是否向每张创界神核心上各放置1个晶核?
A17.是的。

Q18.【神技】是什么样的效果?
A18.是在指定了的时点中,藉由将以【神技:*】指定了数量的晶核移至空间进行发挥的效果。不能移动指定数量晶核的场合,效果不能发挥。

Q19.【神域】是什么样的效果?
A19.是与通常核心一样,只要满足进行发挥的Lv或条件,就可以在指定的时点进行发挥的效果。

Q20.有3张红色创界神核心存在时,满足「自己有红色核心存在时」或「自己有3张以上核心存在时」这样的条件吗?
A20.是的,满足条件。

Q21.若神托条件中写有〔界渡/化神&费用3以上〕,只持有系统:「化神」且费用3以上,以及系统:「化神」的战魂在费用2以下都可以吗?
A21.不可以,只能以持有系统:「界渡/化神」且费用3以上的战魂才能为对象。

Q22.若神托条件中写有〔「魔界」/界渡/化神&费用3以上〕,那么对象是什么样的?
A22.是以卡名中带有「魔界」且费用3以上,或持有系统:「界渡/化神」且费用3以上的战魂为对象。

Q23.若神托条件中写有〔新生/次代&究极〕,是否只要持有系统:「新生/次代」的究极就不管是多少费用,都可以满足神托条件吗?
A23.是的。

Q24.神托条件中写有(以召唤/煌临的神托每回合1次),在配置创界神核心发挥了《神托》的回合中,进行召唤/《煌临》符合神托条件的战魂可以放置晶核吗?
A24.是的,仅能放置1次。这张核心配置时的《神托》,不包含在以神托条件为对象的卡进行召唤/煌临的《神托》中。

Q25.以《神托》以外的创界神核心或战魂之类的效果,从空间将晶核移至创界神核心上时,「以自己的《神托》或效果从空间增加了晶核时」效果可以发挥吗?
A25.不可以发挥。

Q26.若神托条件中写有〔核心〕,在以配置时的《神托》将创界神核心卡移至废弃区时,是否满足神托条件?
A26.满足条件。此外,在配置了创界神核心时,也能满足神托条件。

Q27.以效果将相同卡名的2张创界神核心同时配置时,可以发挥其中一方的配置时《神托》吗?
A27.不可以,两者的配置时《神托》都不能发挥。

Q28.以效果配置创界神核心的同时也召唤了那个神托条件上所写的战魂时,可以用《神托》放置晶核吗?
A28.不可以放置。

Q29.以效果同时召唤了2体满足神托条件的战魂时,可以用《神托》放置2个晶核吗?
A29.不可以,同时召唤了的场合,只能放置1个。

Q30.召唤或《煌临》了满足神托条件的战魂时,是否环境标志<5>的创界神核心也可以选择是否以《神托》放置晶核?
A30.是的,可以选择。

Q31.创界神核心因为被破坏,或是移回手牌等,离开战场时,那张创界神核心上的晶核要如何处理?
A31.所有晶核移至空间。

Q32.灵魂晶核可以被「将1个晶核移至创界神核心上」效果移动至创界神核心上吗?
A32.不可以。灵魂晶核,在对战中只能被不以晶核而是以灵魂晶核为对象的效果移动至创界神核心上。

Q33.若将紫色的持有系统:「神装」的合体,以与神托条件中写有〔红色&神装&合体〕的红色创界神直接合体进行召唤,是否可以进行《神托》?
A33.不可以。这个神托条件检视的是合体的颜色,在解决《神托》时,即使是红·紫色的合体战魂也不能满足神托条件。

Q34.受「创界神核心的效果不能发挥」效果影响的创界神核心,可以和通常的核心一样,会受破坏核心效果影响,或可以将放置的晶核在主要阶段进行移动,或用于支付费用吗?
A34.不可以。在创界神核心卡最上方写有的共通文字,不是各卡的效果,不能被无效。

Q35.受「创界神核心的效果不能发挥」效果影响的创界神核心可以发挥《神托》吗?
A35.不可以发挥。

Q36.以「SD55-X01 放浪之创界神 罗洛」之类,神托条件中有〔转醒核心〕的《神托》,在配置了创界石核心时,可以放置晶核吗?
A36.可以放置晶核。

Q37.「自己有「○○○」存在时」这样的效果,是否自己的战场上有卡名中带有「○○○」的创界神核心存在时,也可以发挥效果?
A37.可以发挥。创界神核心即使是不以创界神核心为对象的效果也可以进行参照。

Q38.写有「将自己的「○○○」进行△△」的效果,可以将自己战场上卡名中带有「○○○」的创界神核心取为对象吗?
A38.不可以,因为那不是以创界神核心为对象的效果,所以不能取为对象。但是,若写有「创界神核心「○○○」」、或「卡名:「○○○」」,则可以取对应的创界神核心为对象。



【零之反击】篇

Q1.【零之反击】是什么样的效果?
A1.是对手以爆裂效果以外的方式不支付费用召唤了对象的卡时,可以在召唤时效果发挥前,不支付费用使用的效果。

Q2.以爆裂效果以外不支付费用召唤了的战魂的召唤时效果,与【零之反击】效果,从哪一方开始解决?
A2.从【零之反击】效果开始解决。

Q3.以【零之反击】的效果,破坏了召唤了的战魂的场合,是否持有召唤时效果,也是在发挥前将其移至废弃区所以召唤时效果不能发挥?
A3.是的。此时,其它战魂持有的召唤时发挥的效果,或创界神核心的《神托》也不能发挥。

Q4.发挥了【零之反击】的「立刻结束阶段」效果的场合,是否召唤了的战魂持有召唤时效果,也不能发挥而直接结束阶段?
A4.是的。在【零之反击】的「立刻结束阶段」效果解决了的时点,便只有那个【零之反击】的效果与以其派生的效果可以进行解决。
此时,即使有召唤时效果或召唤了时效果等,与那个【零之反击】无关的等待解决中的效果存在,也不用解决它们,直接结束那个阶段。

Q5.对手发挥了【零之反击】的「立刻结束阶段」效果,且将那张卡移回手牌时,自己可以发挥「对手以其效果增加了手牌时」效果吗?
A5.可以,因为是由【零之反击】效果派生出的效果,所以可以发挥。

Q6.对手发挥了【零之反击】的「立刻结束阶段」效果,且将那张卡移回手牌时,自己可以发挥「对手以其效果增加了手牌后」爆裂吗?
A6.可以,因为是对【零之反击】效果发动了的爆裂,所以可以发挥。

Q7.对手发挥了【零之反击】的「立刻结束阶段」效果,对手还能再发动「对手以效果召唤战魂/合体后」爆裂吗?
A7.因为是应以对手效果召唤战魂发动的爆裂,所以不能发动。若先进行了发动宣言的场合,请恢复原样。

Q8.发挥了【零之反击】的「立刻结束阶段」效果时,那个阶段终了时效果可以发挥吗?
A8.可以发挥。

Q9.在对手的主要阶段中,若1次使用了2张「立刻结束阶段」效果的【零之反击】,是否会令主要阶段和攻击阶段结束?
A9.不是。因为在第1张效果解决了的时点,等待解决的效果不用解决而进行阶段结束,所以第2张卡不能使用并移回手牌。

Q10.对手以爆裂效果以外不支付费用召唤了1体战魂时,若1次使用2张「破坏对手1体战魂」效果的【零之反击】,可以按顺序进行解决来破坏对手2体战魂吗?
A10.可以破坏。但是,以第1张的效果破坏了不支付费用召唤了的战魂的场合,第2张卡不能进行使用,移回手牌。

Q11.对于藉由费用变更或满足减轻战徽,不支付费用进行召唤的战魂,可以使用【零之反击】吗?
A11.不可以使用。费用变更或满足减轻战徽使支付费用变为0的场合,会成为支付0点费用进行了召唤。【零之反击】只可以在以「不支付费用进行召唤」效果召唤了战魂/合体时才可以使用。

Q12.「BS33-020 龙面鬼 毗蓝婆」之类,以带有不支付费用进行召唤效果的效果进行了召唤后发挥的效果存在的场合,【零之反击】可以插入其中进行使用吗?
A12.不可以使用。若这个效果发挥后之类效果的解决中没有其它效果可以解决的时点,【零之反击】便不能在效果的解决中进行插入。

Q13.同时使用2张以上【零之反击】时,要如何进行解决?
A13.提示所有想使用的【零之反击】,由回合玩家指定解决顺序。虽然按顺序会解决使用了的效果,但若在第1张的效果以及因其产生的派生效果的解决中,不再满足【零之反击】的条件,则第2张卡不能使用,并移回手牌。



【装甲进化】篇

Q1.【装甲进化】是什么样的效果?
A1.是藉由将自己持有指定了的系统的战魂移回手牌,将发挥了【装甲进化】的卡支付1点费用进行召唤的效果。

Q2.以【装甲进化】召唤战魂卡时,是否算作支付了费用进行召唤?
A2.是的,算作支付了费用进行召唤。

Q3.是否将发挥了【装甲进化】的战魂的所有晶核,移至以【装甲进化】召唤的战魂上,发挥了【装甲进化】的战魂也不会被消灭?
A3.会消灭。但是,处于移回手牌待机状态的战魂不是以效果而是因召唤的解决而消灭了的场合,虽然在那个时点中不受与消灭无关的其它效果的影响,但能够移回手牌。

Q4.预备区没有晶核,战场上也只有以【装甲进化】移回手牌的战魂上的1个晶核时,可以进行【装甲进化】吗?
A4.不可以,因为支付1点费用后没有能够放置的晶核所以不可以进行召唤。因为是「藉由」效果,若不能进行召唤,战魂也不能移回手牌,将提示的卡破弃。


【合步进化】篇

Q1.【合步进化】是什么样的效果?
A1.是将自己持有指定了的系统的2体战魂移回手牌,将发挥了【合步进化】的卡不支付费用进行召唤的效果。

Q2.是否将发挥了【合步进化】的战魂的所有晶核,移至以【合步进化】召唤的战魂上,发挥了【合步进化】的战魂也不会被消灭?
A2.会消灭。但是,处于移回手牌待机状态的战魂不是以效果而是因召唤的解决而消灭了的场合,虽然在那个时点中不受与消灭无关的其它效果的影响,但能够移回手牌。


关于手牌

Q1.因对手的效果,对手不检视内容破弃自己的手牌时,若选中了发挥了「手牌中的这张卡不受对手的效果影响」效果的卡,要如何处理?
A1.在手牌被破弃前公开那张卡,向对手告知不能被破弃。这个场合,不能再选择破弃其它的手牌。

Q2.因对手的效果,对手检视内容,由自己选择破弃自己的手牌时,可以选择发挥了「手牌中的这张卡不受对手的效果影响」效果的卡吗?
A2.不可以选择。若自己选择则手牌只有那张卡的场合,向对手公开那张卡并告知不能被破弃。

Q3.被对手发动了「BS30-083 贪婪闪电」的爆裂,且手牌在5张以上时,若手牌中有发挥了「手牌中的这张卡不受对手的效果影响」效果的卡,要如何处理?
A3.在手牌被破弃前公开那张卡,向对手告知所有手牌不能被破弃。因为是「藉由」效果,若手牌不能全部被破弃,则其它的手牌也不用公开,亦不能从卡组抽2张卡。

Q4.被对手发挥了「BS40-063 巨人王者 艾昂」的召唤时效果,且手牌在5张以上时,若手牌中有发挥了「手牌中的这张卡不受对手的效果影响」效果的卡,要如何处理?
A4.在手牌破弃前公开那张卡,并尽可能的破弃那张卡以外的手牌。因为手牌没有全部被破弃,所以不能从卡组抽卡。


【界放】篇

Q1.【界放】是什么样的效果?
A1.是藉由从指定了条件的创界神核心上将指定数量的晶核,移至持有【界放】的战魂/究极上进行发挥使力量升级的效果。

Q2.发挥【界放】时,可以从复数的创界神核心上将晶核移至发挥了的战魂/究极上吗?
A2.可以从复数创界神核心上移动晶核。

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道化神

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本帖最後由 spector 於 2023-3-18 20:53 編輯

关于神话合体

Q1.神话合体是什么?
A1.卡上写有系统:「神话」,且也可以与创界神核心进行合体的合体。除此以外,召唤或合体、战魂状态、与战魂/究极合体中等,与通常的合体同样处理。战魂状态也可以进行攻击/阻挡。

Q2.神话合体只要满足任何一个合体条件就可以进行合体吗?
A2.是的。

Q3.神话合体与创界神核心进行了合体时,创界神核心的颜色或费用要如何处理?
A3.神话合体的颜色、费用、战徽、【核心合体中】效果会赋予创界神核心。若不进行【转神】,则「BP+」与【战魂合体中】效果则不会赋予。

Q4.与神话合体处于合体中的创界神核心处于【转神】时,是否【战魂合体中】效果与【核心合体中】效果两者都可以发挥?
A4.是的,都可以发挥。

Q5.神话合体以与创界神核心直接合体的方式召唤时,可以在那个神话合体上放置晶核吗?
A5.不可以,与创界神核心直接合体的场合,不能将战场或预备区的晶核放置于其上。

Q6.战魂状态的神话合体与创界神核心进行合体时,神话合体上的晶核要如何处理?
A6.将所有晶核移至自己的预备区后,再与创界神核心进行合体。

Q7.将神话合体与创界神核心进行分离的场合要如何处理?
A7.从创界神核心以外的战场或预备区的晶核放置于其上进行分离。

Q8.以「破坏对手1个合体」效果,可以破坏与创界神核心处于合体中的神话合体吗?
A8.不可以破坏。

Q9.发挥了「『这个合体召唤时』効果不能发挥」效果时,与创界神核心直接合体了的神话合体的『这个合体召唤时』效果可以发挥吗?
A9.可以发挥。

Q10.若将疲劳状态的神话合体,与回复状态的创界神核心进行合体,合体了的创界神核心会成为疲劳状态吗?
A10.是的,会成为疲劳状态。合体前的创界神核心与合体中有一方是疲劳状态的场合,合体后会成为疲劳状态。

Q11.与战魂或究极、创界神核心之类处于合体中的神话合体之间,可以不变为战魂状态,进行交换吗?
A11.可以,只要交换目标满足合体条件,就与通常的合体一样进行交换。


【转神】篇

Q1.【转神】是什么样的效果?
A1.是在指定的时点中,藉由将以【转神:*】指定数量的晶核移至空间发挥的效果。【转神】了的创界神核心,在身为创界神核心的同时也视作战魂处理,变为持有BP,可以进行攻击或阻挡。此外,只会受以创界神核心为对象的效果影响,且不会被创界神核心以外的方式破坏。

Q2.【转神】了的创界神核心的晶核可以用于支付费用之类的吗?
A2.不可以,因为也是创界神核心,所以不可以使用。

Q3.【转神】了的创界神核心因为被破坏,或是移回手牌等离开战场时,是否将那张创界神核心上的所有晶核移至预备区?
A3.不是,将所有晶核移至空间。

Q4.【转神】了的创界神核心,会受「回复自己1体战魂」或「破坏对手1体战魂」,「破坏对手1个合体」等,以战魂或合体中的合体为对象的效果影响吗?
A4.不受影响。【转神】了的创界神核心虽然也视作战魂处理,但因为只受以创界神核心为对象的效果影响,所以不将创界神核心作为对象的效果不能对其造成影响。

Q5.【转神】了的创界神核心,可以被以创界神核心为对象的效果影响吗?
A5.可以影响。但是,不会被创界神核心以外的效果破坏。

Q6.【转神】了的创界神核心,与对手的战魂进行BP比时,是否BP更低也不会被破坏?
A6.虽然BP比和通常时一样进行,但因为进行【转神】会持有「不能被创界神核心以外的方式破坏」效果,所以即使比对手战魂的BP低也不会被破坏。即使是BP相同的场合,也只有对手的战魂被破坏。

Q7.【转神】了的创界神核心,是否满足「自己的核心存在时」或「自己的战魂攻击时」等条件?
A7.是的,满足。

Q8.【转神】了的创界神核心,若满足条件,是否可以与通常的合体或异魔神合体进行合体,或《煌临》,或以【变换】进行替换吗?
A8.不可以。

Q9.对手使用了「BS32-078 有限护盾」时,是否自己【转神】了的创界神核心在费用4以上,也可以用其攻击减少对手的生命?
A9.不可以减少。这个效果是以生命区为对象的效果,同时也满足费用4以上战魂的攻击的条件。

Q10.若与神话合体处于合体中的创界神核心进行了【转神】,要如何处理?
A10.在神话合体的颜色、费用、战徽、【核心合体中】效果的基础上,还能赋予「BP+」、【战魂合体中】效果。

Q11.与【转神】了的创界神核心处于合体中的神话合体所写的以「这个战魂」为对象的效果,是否可以对那张创界神核心自身发挥?
A11.可以发挥。

Q12.与【转神】了的创界神核心处于合体中的神话合体所写的以「自己的战魂」为对象的效果,是否可以对那张创界神核心自身发挥?
A11.不可以发挥。

Q13.【转神】了的创界神核心发挥的神话合体的【战魂合体中】效果,是战魂的效果吗?
A13.不是,即是战魂的效果,也是核心的效果。不能取不受战魂或核心其中一方的效果影响的战魂之类为对象。

Q14.【转神】了的创界神核心发挥的【神技】或【神域】、神话合体的【核心合体中】效果,是核心的效果吗?
A14.不是,即是核心的效果,也是战魂的效果。不能取不受战魂或核心其中一方的效果影响的战魂之类为对象。

Q15.以「BS45-X01 龙星之射手 吕刻俄斯」的【龙射击】,可以破坏【转神】了的创界神核心吗?
A15.可以破坏。

Q16.以「BS46-023 谜神 梅杰德」的召唤时效果,可以破坏【转神】了的创界神核心吗?
A16.不可以,虽然这个效果是以创界神核心为对象的效果,但因为是战魂的效果所以不能破坏。但是,若以「BS46-X10 创界神 赫拉」的【神技】发挥了的场合则可以破坏。

Q17.若进行了【转神】时放置的晶核为0个,是否【转神】了的创界神会被消灭?
A17.不会,因为创界神核心的Lv1费用为0,所以不会被消灭。

Q18.以「SD43-CP01 马神弹」的【神技】等创界神核心的以战魂为对象的效果,可以破坏【转神】了的创界神核心吗?
A18.不可以破坏。即使是创界神核心的效果,若不是将创界神核心包括在内的以战魂为对象的效果,不能将【转神】了的创界神核心取为对象。

Q19.【转神】中的创界神核心,可以用合体了的「BS48-X07 神话宝剑 古兰·提婆」等的【界放】,从其它创界神核心上移动晶核进行放置吗?
A19.可以用。但是,不能选择从【转神】且攻击中的创界神核心自身的晶核,移至自己的身上。

Q20.若与「BS48-084 神魔剑 神之剑」之类持有【究极合体中】效果的神话合体处于合体中的创界神核心进行【转神】,【究极合体中】效果也可以发挥吗?
A20.不可以,因为进行了【转神】也不能视作究极处理因此不可以发挥。

Q21.【转神】中的创界神核心,成为对手以创界神核心为对象的效果影响时,可以用【真·影武者】之类进行对象的变更吗?
A21.可以变更。即使是以创界神核心为对象的效果,若进行了【转神】,则创界神核心也可以作为自己的战魂被取为对象。

Q22.【转神】了的创界神核心,会受写有「不能以【重装甲】/【超装甲】以外的方式防止」或「不能以「留在战场上」効果以外的方式防止」,以战魂为对象的效果影响吗?
A22.不受效果影响。【转神】了的创界神核心,不受【龙射击】以外不以创界神核心为对象而以战魂为对象的效果影响。

Q23.【转神】了的创界神核心之间,进行BP比时,BP更低的【转神】了的创界神核心会被破坏吗?
A23.会被破坏。破坏了的创界神核心上的晶核移至空间。

Q24.【转神】了的创界神核心,可以与只满足了战魂合体条件的神话合体进行合体吗?
A24.不可以合体。视作战魂处理的核心上不能与满足了战魂合体条件的合体进行合体也是一样。



关于手边的卡

Q1.以写有「可以与在手牌中时同样使用」效果以外的方式移至手边的卡,是否不能支付费用进行召唤或使用?
A1.不是。放置于手边的卡全部与手牌一样,可以支付费用进行召唤或使用。

Q2.以卡背向上放置于手边的卡可以支付费用进行召唤或使用吗?
A2.可以,与展示放置的卡同样可以进行召唤或使用。但是,不能用在手边发挥的效果。

Q3.以卡背向上放置于手边的卡在以「BS45-X03 七大英雄兽 光速神话 奥德赛巴」的Lv2·Lv3效果追加战徽时,可以进行参照吗?
A3.可以,卡数可以参照。但是,只要以卡背向上进行放置,卡的种类或颜色、费用、系统之类的卡的内容,不能以效果进行参照。

Q4.以卡背向上放置于手边的卡是否可以用转生了的「BS43-RV007 透明人 艾克里亚」之类的效果进行破弃?
A4.可以破弃。但是,原版「BS03-016 透明人 艾克里亚」那样以展示且置于手边的卡为对象的效果则不能进行破弃。

Q5.除外手边的卡背向上的卡时,是否保持卡背向上进行除外?
A5.不是,以卡面向上进行除外,请让双方可以进行确认。

Q6.「SD46-X03 钢铁雷王 伊古力迪欧斯·Z」或「BS37-049 竞速企鹅」等在手边处于卡背向上时,可以用在手边存在时发挥的效果吗?
A6.不可以。

Q7.「BS45-051 神世界纪行 土之炽天使 拉姆蒂爱尔」等持有在手边也不受对手的效果影响的卡,在手边处于卡背向上时,会被对手的效果破弃吗?
A7.会被破弃。

Q8.「BS45-051 神世界纪行 土之炽天使 拉姆蒂爱尔」等也视作魔法卡,且持有灵动效果的卡,在手边处于卡背向上时,可以作为魔法使用灵动效果吗?
A8.不可以,因为在手边处于卡背向上的战魂卡不能发挥视作魔法卡的效果,只能作为战魂卡进行召唤。

Q9.以「BS45-X03 七大英雄兽 光速神王 奥德赛巴」之类的「移至手边」效果,能够将卡以卡背向上移至手边吗?
A9.不可以。即使没有写「展示」只要未写有「以卡背向上」,就只能展示放置 。

Q10.卡背向上放置于手边的卡,是否能以对手无法判断顺序的方法进行放置?
A10.可以。

Q11.以召唤手边的战魂卡或合体卡的效果,可以召唤手边卡背向上的卡吗?
A11.不可以召唤。

Q12.召唤手边卡背向上的「BS37-023 战鬼 凶蝠」时,可以破弃卡组上的卡使费用-1吗?
A12.不可以。即使召唤时进行提示,那张卡持有的包括手边为条件的效果不能发挥。但是,「BS33-019 紫烟狮子」或「CB06-041 游戏天神漏洞体」这样,不限在手边进行召唤时发挥的效果则可以发挥。


【爆甲】篇

Q1.【爆甲】是什么样的效果?
A1.是藉由将发挥了【爆甲】的战魂移回手牌,将自己手牌中1张符合指定条件的战魂卡,不支付费用进行召唤,且破坏对手所有BP5000以下的战魂的效果。

Q2.是否将发挥了【爆甲】的战魂的所有晶核,移至以【爆甲】召唤的战魂上,发挥了【爆甲】的战魂也不会被消灭?
A2.会消灭。但是,处于移回手牌待机状态的战魂不是以效果而是因召唤的解决而消灭了的场合,虽然在那个时点中不受与消灭无关的其它效果的影响,但能够移回手牌。

Q3.若持有【爆甲】之外的攻击时效果,可以在那个攻击时效果发挥后再发挥【爆甲】吗?
A3.可以。但是,若先解决【爆甲】,则同时发挥的其它效果不能解决。

Q3.若发挥了【爆甲】,攻击中的战魂不再存在,是否改为由召唤了的战魂变为处于攻击中?
A3.不是。以攻击中的战魂不存在的状况,将灵动时点等,一并进行战斗解决。

Q5.以【爆甲】召唤了的战魂的召唤时效果可以发挥吗?
A5.可以发挥。


【高速化】篇

Q1.【高速化】是什么样的效果?
A1.是藉由将发挥了【高速化】的战魂上的灵魂晶核移至自己的预备区,使对手只能以持有效果名中带有「高速化」效果的战魂进行阻挡的效果。此时,对手的究极也不能进行阻挡。

Q2.发挥Lv2的【高速化】时,若将灵魂晶核移至自己的预备区,降至了Lv1,不能被阻挡效果会如何处理?
A2.虽然可以发挥不能被阻挡效果,但因为降至了Lv1,在再度升至Lv2为止会一时无效。

Q3.发挥了【高速化】后,若这个战魂被其它的战魂进行了【变换】会如何处理?
A3.不能被阻挡效果会无效。


【偶活登台】篇

Q1.【偶活登台】是什么样的效果?
A1.是若将自己手牌中1张符合指定条件的战魂卡展示以可以让对手进行检视的卡面向上的状态放置于手边,则可以藉由将发挥了【偶像登台】的战魂移回手牌,可以将此时放置于手边了的卡不支付费用进行召唤的效果。在这个效果之前置于手边的卡不能进行召唤。

Q2.【偶活登台】所谓的1张持有系统:「衣装」的「○○」,是指1张持有系统:「衣装」且卡名中带有「○○」的战魂卡吗?
A2.是的。

Q3.是否将发挥了【偶活登台】的战魂上的所有晶核,移至以【偶活登台】进行召唤的战魂上,发挥了【偶活登台】的战魂也不会消灭?
A3.会消灭。但是,处于移回手牌待机状态的战魂不是以效果而是因召唤的解决而消灭了的场合,虽然在那个时点中不受与消灭无关的其它效果的影响,但能够移回手牌。

Q4.若【偶活登台】之外的还有持有其它攻击时效果。可以在那些攻击时效果发挥后再发挥【偶活登台】吗?
A4.可以。但是,若先解决【偶活登台】,则同时发挥的其它效果无法解决。

Q5.若发挥了【偶活登台】的战魂与合体进行了合体,可以将合体与新进行召唤的战魂进行合体吗?
A5.不可以合体。合体了的合体选择与发挥了【偶活登台】的战魂一起移回手牌,或者放置晶核以战魂状态的合体留在战场上。

Q6.若发挥了【偶活登台】,攻击中的战魂不再存在,那么召唤了的战魂会替代成为攻击中的攻击吗?
A6.不会。以攻击中的战魂不存在的状况,将灵动时点等,一并进行战斗解决。

Q7.以【偶活登台】召唤了的战魂的召唤时效果可以发挥吗?
A7.可以发挥。

Q8.【偶活登台】会受以【登台】为对象的效果影响吗?
A8.不受影响。【偶活登台】并不视作【登台】处理。



【魅力秀】篇

Q1.【魅力秀】是什么样的效果?
A1.是藉由在指定了的时点中将持有【魅力秀】的战魂上的灵魂晶核移至废弃区,进行发挥的效果。

Q2.发挥【魅力秀】时,若将灵魂晶核移至废弃区导致降至Lv1,效果是否不能进行发挥?
A2.不是,可以进行发挥。但是,效果内写有「若如此做」的效果,因为是在将灵魂晶核移动之后才进行解决的效果,所以若Lv不够则不能进行发挥。

Q3.灵动效果的【魅力秀】,是否在自己的主要阶段也可以发挥?
A3.可以发挥。

Q4.只放置有1个灵魂晶核的战魂的【魅力秀】可以发挥吗?
A4.不可以,藉由将灵魂晶核移至废弃区,来发挥效果的战魂自身将会消灭的场合,那个效果不能发挥。

Q5.【星座魅力秀】或【狂热魅力秀】、【明星魅力秀】,也可以视作【魅力秀】处理吗?
A5.不可以。



【二重唱】篇

Q1.【二重唱】是什么效果?
A1.是只要持有【二重唱】的战魂上放置有灵魂晶核,则可以保护所有指定条件的战魂不被对手效果破坏的效果。

Q2.「自己的所有「○○」/「△△」、不能被对手的效果破坏」,是否指自己所有卡名中带有「○○」/「△△」的战魂,不能被对手的效果破坏?
A2.是的。

Q3.是否即使发挥了【二重唱】,以战斗进行BP比时也会被破坏?
A3.是的,会被破坏。


关于从对战中除外卡

Q1.以效果从对战中除外了的卡放置于何处?
A1.请不要与卡组、手牌、战场、废弃区中的其它卡混在一起,并以卡面向上的方式放置于这些地方以外可以确定内容的场所。

Q2.自己或对手可以确定除外了的卡的内容吗?
A2.可以,双方可以随时进行确认。

Q3.「自己的卡组不能被对手的效果破弃」效果发挥中时,对手可以用效果将自己的卡组从对战中除外吗?
A3.可以除外。除外卡组的效果并不是破弃卡组的效果,所以不能防止。

Q4.「向对手的除外效果」,是否蓝色的【强化】之类使「向对手的卡组破弃效果」数量进行+的效果,也可以使除外的数量增加?
A4.不可以增加。此外,即使是发挥除外卡组的效果,也不能发挥「破弃了对手的卡组时」效果。


【音速】篇

Q1.【音速】是什么样的效果?
A1.是在灵动时点,可以将手牌中持有【音速】的卡,以召唤费用从自己的预备区进行支付,或是从自己的红/绿色创界神核心向空间进行支付来进行召唤的效果。可以从战场或预备区向进行召唤的战魂上放置晶核。

Q2.用【音速】的召唤费用为3时,可以藉由将预备区的1个晶核移至废弃区,从自己的红色创界神核心上的1个晶核移至空间,从自己的绿色创界神核心上的1个晶核移至空间,来支付召唤费用吗?
A2.可以如此进行支付。

Q3.「BS33-019 紫烟狮子」之类在召唤时追加支付额外费用的效果处于发挥中时,那个费用也是将创界神核心上的晶核移至空间来进行支付吗?
A3.不是,因为以额外支付效果支付的费用并不包括在召唤费用中,所以不能以创界神核心上的晶核进行支付。如通常一样,必须要以战场或预备区的晶核来进行支付。


【PS装甲】篇

Q1.【PS装甲】是什么样的效果?
A1.是不受以【PS装甲:*】指定了费用范围的对手所有效果的影响的效果。

Q2.自己持有【PS装甲】的战魂,会受以效果或合体使费用超出指定范围的对手战魂的效果影响吗?
A2.会受影响。这个效果,参照的是效果发挥时的费用。

Q3.自己持有【PS装甲:费用4以下】的战魂,会受对手与费用4战魂直接合体进行召唤的费用3合体的召唤时效果影响吗?
A3.会受影响。这个场合,那个召唤时效果,视作费用7的合体效果处理。

Q4.使用费用6的【加速】时,若那张战魂卡的费用是4,可以将【PS装甲:费用4以下】的战魂取为对象吗?
A4.不可以取为对象。即使加速的费用为6,发挥的效果也仍然是费用4的战魂的效果。

Q5.将幻境以费用3进行了设置,而由费用5的核心卡的幻境发挥的【设置中】效果,可以将对手持有【SP装甲:费用4以下】战魂取为对象吗?
A5.可以取为对象。即使幻境费用为3,其发挥的【设置中】效果,是原本费用为5的核心效果。

Q6.对手费用8的魔法卡,因「在手牌费用变为4」效果,或「使用时费用变为4」效果,在手牌以费用4进行了使用时,其效果可以被【PS装甲:费用4以下】防止吗?
A6.不可以防止。在发挥效果的阶段中,便不存在于手牌且进行使用时的效果也会无效,其效果会成为费用8的效果。


【换装】篇

Q1.【换装】是什么样的效果?
A1.是以【换装:○○○】效果指定了的时点中与满足了条件的战魂,以指定了的状态进行替换的效果。【换装】每位玩家每个回合中只能发挥1次。

Q2.发挥了「SD52-006 空装强袭高达」的【换装:强袭背包】的回合,是否不能再发挥其它「空装强袭高达」或「SD52-007 剑装强袭高达」的【换装:强袭背包】了?
A2.不能发挥。此外,即使是相同卡名的其它战魂,或其它卡名的战魂,甚至【换装:○○○】的「○○○」不同,整个【换装】在回合中只能发挥1次。

Q3.进行替换进入战场时,可以追加放置晶核吗?
A3.不可以放置。进行交换前放置的晶核原样放置于替换了的战魂上。

Q4.进行替换进入战场时,可以发挥召唤时效果吗?
A4.不可以发挥。替换效果不是召唤。召唤了战魂时发挥的效果也不能发挥。

Q5.「不支付费用不能进行召唤」效果发挥中时,可以替换战魂进入战场吗?
A5.可以。替换效果不是召唤。

Q6.若与攻击中的战魂进行替换,替换进入战场的战魂是否也视作攻击中并继续战斗?
A6.是的。同样,若替换阻挡中的战魂,也视作阻挡中继续战斗。

Q7.若与合体中的战魂进行替换,合体中的合体要如何处理?
A7.只有战魂进行替换,仍然与合体保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q8.与异魔神合体处于合体中的战魂进行替换时,那个合体若与其它战魂也处于合体中要如何处理?
A8.只有战魂进行替换,异魔神合体与其它战魂仍然保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q9.若移回手牌的战魂受到「这个回合中,1体战魂BP-5000」效果影响,替换进入战场的战魂是否也受那个效果影响?
A9.是的,替换了的战魂仍然会受到那个效果的影响。

Q10.可以将受到「不能以效果移回手牌」效果影响的战魂与手牌的战魂卡进行替换吗?
A10.不可以。

Q11.受到「不能以效果增加手牌」效果影响时,可以将战魂与手牌的战魂卡进行替换吗?
A11.可以。替换效果不是增加手牌的效果。即使是与煌临中的战魂进行替换也不能算作增加了手牌。

Q12.对手将战魂与手牌中的战魂卡进行了替换时,可以发挥「对手的手牌增加时」效果,或发动「对手以其效果增加手牌后」爆裂吗?
A12.不可以,因为替换效果不是增加手牌的效果,所以无论是效果的发挥还是爆裂的发动都不可以。

Q13.若与疲劳状态的合体战魂进行替换,是否因为合体仍然是疲劳,所以替换了的合体战魂也会成为疲劳状态?
A13.不是,因为合体战魂是与对象以回复状态进行替换,所以会成为回复状态。


【弹幕】篇

Q1.【弹幕】是什么样的效果?
A1.是不受以【弹幕:*】指定了费用范围的对手所有效果的影响效果。

Q2.自己持有【弹幕】的战魂,会受以效果或合体使费用超出指定范围的对手战魂的效果影响吗?
A2.会受影响。这个效果,参照的是效果发挥时的费用。

Q3.自己持有【弹幕:费用4以下】的战魂,会受对手与费用4战魂直接合体进行召唤的费用3合体的召唤时效果影响吗?
A3.会受影响。这个场合,那个召唤时效果,视作费用7的合体效果处理。


【武力介入】篇

Q1.【武力介入】是什么样的效果?
A1.是在指定了的时点可以将手牌中持有【武力介入】的卡与支付通常费用一样从战场/预备区支付来进行召唤的效果。

Q2.变更手牌中战魂卡的费用或减轻战徽数量之类的效果,是否也可以变更手牌中【武力介入】的费用或减轻战徽?
A2.不可以,【武力介入】的费用或减轻战徽不能被变更。

Q3.「不能不支付费用进行召唤」效果在发挥中时,可以支付【武力介入】的费用进行召唤吗?
A3.由于是支付费用进行召唤,因此可以。

Q4.宣言了以【武力介入】召唤。但是,若支付召唤费用,那个战魂上放置的晶核会用尽。这个场合,要如何处理?
A4.因为晶核不足的场合不能进行召唤,所以请将以召唤支付的晶核恢复原样。然后,未能进行召唤的那张卡移至废弃区。

Q5.有「BS08-062 超时空重力炉」存在时,使用费用3的战魂卡的【武力介入:费用4蓝蓝蓝】进行召唤时,是否能对费用进行减轻?
A5.是的。即使支付费用在4以上,因为是召唤费用3的战魂卡,所以不能进行减轻。


【Trans-Am】篇

Q1.【Trans-Am】是什么样的效果?
A1.是藉由在指定时点中将发挥了【Trans-Am】的战魂移回手牌将对象的战魂卡从废弃区不支付费用进行召唤的效果。

Q2.废弃区中没有以【Trans-Am】指定了的卡存在时,可以发挥【Trans-Am】,将那个战魂移回手牌吗?
A2.不可以,写有「藉由」的效果,必须要其前后所写的效果全部都能发挥才可以发挥。这个场合,若不能将对象的战魂卡从废弃区不支付费用进行召唤,则这个效果整体都不能发挥。

Q3.是否将发挥了【Trans-Am】的战魂的所有晶核,移至以【Trans-Am】召唤的战魂上,发挥了【Trans-Am】的战魂也不会被消灭?
A3.会消灭。但是,处于移回手牌待机状态的战魂不是以效果而是因召唤的解决而消灭了的场合,虽然在那个时点中不受与消灭无关的其它效果的影响,但能够移回手牌。

Q4.以【Trans-Am】召唤了的战魂的召唤时效果可以发挥吗?
A4.可以发挥。

Q5.发挥了【Trans-Am】的战魂若与合体进行了合体,合体可以与新召唤的战魂进行合体吗?
A5.不可以合体。合体了的合体选择与发挥了【Trans-Am】的战魂一起回到手牌,或放置晶核以战魂状态的合体留在战场上。

Q6.若发挥了【Trans-Am】,攻击中的战魂不再存在,是否改为由召唤了的战魂变为攻击中的战魂?
A6.不是。攻击中的战魂不存在的状况下,将灵动时点等,一并进行战斗解决。



【NT-D】篇

Q1.【NT-D】是什么样的效果?
A1.是自己或对手,或者双方的战场上有战徽2个以上的战魂存在时,藉由将发挥了【NT-D】的战魂移回手牌,与自己手牌中1张符合指定了条件的战魂卡以回复状态进行替换的效果。这个效果中所写的「若如此做」效果,与「此时」同样,是在其发挥之后,再进行卡的替换。

Q2.以「SD54-007 独角兽高达[独角兽模式]」的【NT-D】,可以与「SD54-X02 独角兽2号机 报丧女妖[毁灭模式]」进行替换吗?
A2.可以,因为卡名中带有「毁灭模式」所以可以替换。

Q3.【NT-D】虽然是灵动效果,是否可以在自己的主要阶段也能进行发挥?
A3.可以发挥。

Q4.进行替换进入战场时,可以追加放置晶核吗?
A4.不可以放置。进行交换前放置的晶核原样放置于替换了的战魂上。

Q5.进行替换进入战场时,可以发挥召唤时效果吗?
A5.不可以发挥。替换效果不是召唤。召唤了战魂时发挥的效果也不能发挥。

Q6.「不支付费用不能进行召唤」效果发挥中时,可以替换战魂进入战场吗?
A6.可以。替换效果不是召唤。

Q7.若与攻击中的战魂进行替换,替换进入战场的战魂是否也视作攻击中并继续战斗?
A7.是的。同样,若替换阻挡中的战魂,也视作阻挡中继续战斗。

Q8.若与合体中的战魂进行替换,合体中的合体要如何处理?
A8.只有战魂进行替换,仍然与合体保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q9.与异魔神合体处于合体中的战魂进行替换时,那个合体若与其它战魂也处于合体中要如何处理?
A9.只有战魂进行替换,异魔神合体与其它战魂仍然保持合体。此时,若不再满足合体条件则合体要进行分离。

Q10.若移回手牌的战魂受到「这个回合中,1体战魂BP-5000」效果影响,替换进入战场的战魂是否也受那个效果影响?
A10.是的,替换了的战魂仍然会受到那个效果的影响。

Q11.可以将受到「不能以效果移回手牌」效果影响的战魂与手牌的战魂卡进行替换吗?
A11.不可以。

Q12.受到「不能以效果增加手牌」效果影响时,可以将战魂与手牌的战魂卡进行替换吗?
A12.可以。替换效果不是增加手牌的效果。即使是与煌临中的战魂进行替换也不能算作增加了手牌。

Q13.对手将战魂与手牌中的战魂卡进行了替换时,可以发挥「对手的手牌增加时」效果,或发动「对手以其效果增加手牌后」爆裂吗?
A13.不可以,因为替换效果不是增加手牌的效果,所以无论是效果的发挥还是爆裂的发动都不可以。

Q14.若与疲劳状态的合体战魂进行替换,是否因为合体仍然是疲劳,所以替换了的合体战魂也会成为疲劳状态?
A14.不是,因为合体战魂是与对象以回复状态进行替换,所以会成为回复状态。

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《转醒》篇

Q1.《转醒》是什么样的效果?
A1.是在指定的计数点以下,满足了各张卡上所写的条件时,将转醒前的卡以相同的状态翻面成为转醒后的卡的效果。进行了翻面时,向计数区放置指定数量的晶核。

Q2.以《转醒》翻面时,是否若是疲劳状态便依旧以疲劳状态,回复状态则依旧以回复状态进行翻面?
A2.是的,若没有指定状态便以相同的状态进行翻面。

Q3.《转醒》以外的「将转醒卡翻面」效果也视作转醒吗?
A3.是的,视作转醒。计数点也会增加,『这个战魂转醒时』之类进行了转醒时的效果也会发挥。

Q4.以《转醒》或「将转醒卡翻面」效果,可以转醒的条件同时有复数满足时,是否将那些转醒卡全部进行翻面?
A4.不可以,因为「转醒不能同时进行」,所以即使满足了2个以上翻面条件翻面效果也只能由其中1个进行发挥。但是,自己与对手同时满足了可以转醒的条件的场合,可以将其中的翻面效果1个个进行发挥,并由回合玩家决定解决顺序。

Q5.进行《转醒》时需要支付卡的费用吗?
A5.不需要支付卡的费用。

Q6.进行《转醒》时,可以追加放置晶核吗?
A6.不可以放置。放置于翻面前的战魂或核心上的晶核按原样放置。但是,也有进行《转醒》时,可以用效果移动晶核的卡存在。

Q7.持有以《转醒》移动晶核并翻面效果的卡,可以在满足了条件时不进行翻面,只进行晶核的移动吗?
A7.不可以。例如,「可以将自己的灵魂晶核移至这张核心上进行翻面」效果,必须要尽可能的将放置于自己战场、预备区、废弃区、生命区的灵魂晶核进行放置之后才可以翻面。

Q8.持有以《转醒》移动晶核并翻面效果的卡,以《转醒》以外的「将转醒卡翻面」效果进行翻面时,也可以发挥《转醒》的移动晶核效果吗?
A8.不可以发挥。若那个翻面效果不是移动晶核的效果就不能移动晶核。

Q9.若自己的转醒前战魂发挥了「离开战场时」为条件的《转醒》,要如何进行解决?
A9.将《转醒》中所写的移动晶核效果也尽可能的解决并进行翻面。翻面时,若放置有最低Lv费用以上的晶核,那个战魂便留在战场上,并增加指定数量的计数点。如果没有放置最低Lv费用的晶核,转醒在那时点便会中断,不能以转醒留在战场上,计数点也不会增加,算作以自己的效果进行了消灭。

Q10.自己晶核0个的转醒前核心满足了条件发挥《转醒》时,持有「可以将自己战场/预备区的1个晶核,移至这个转醒后战魂上」效果,但因为其它效果不能移动晶核进行了翻面,成为Lv1费用为1的转醒后战魂。此时,转醒后战魂要如何处理?
A10.进行了翻面时,若没有放置最低Lv费用以上的晶核的场合,算作以自己的效果进行了消灭。那个场合,转醒便在当时中断,计数点也不会增加,转醒时之类进行了转醒时的效果也不会发挥。

Q11.自己有2体在「减少了对手的生命时」可以《转醒》的战魂存在,以持有「以攻击减少了对手的生命时,将对手生命区的1个晶核移至其预备区」效果的战魂的攻击减少了生命时是否可以将2体都进行《转醒》?
A11.是的,可以。在以攻击减少了生命时,将1体战魂进行《转醒》,而在同时又发挥了「减少生命」的效果,而对应那个效果减少生命,便可以令另1体也进行《转醒》。

Q12.「翻转为此面时,留在战场上,且计数点+1(从空间将1个晶核移至自己的计数区)」是效果吗?
A12.不是效果。即使受「不能发挥效果」效果影响也不能被无效。

Q13.若转醒前战魂发挥那个战魂自身的「这个回合中,这个战魂BP+5000」效果,是否转醒后战魂也受那个效果的影响?
A13.是的,会被已经解决了且在这个回合中之类持续的效果影响。但是,常时发挥的效果或还未发挥的效果会失效。此外,也会因为卡的种类或费用或颜色之类进行了变化导致不满足条件而不再受影响。

Q14.转醒前战魂,若受其它战魂或魔法之类的「这个回合中,1体战魂BP-5000」效果影响,是否转醒后战魂也受那个效果的影响?
A14.是的,转醒前战魂受到影响的效果,转醒后战魂也仍然会受影响。但是,也会因为卡的种类或费用或颜色之类进行了变化导致不满足条件而不再受影响。

Q15.若将攻击中的战魂进行《转醒》,是否将转醒后战魂视作攻击中而继续战斗?
A15.是的。如果成为不能攻击的核心之类的场合,虽然不再会有攻击中的战魂,但战斗自身仍然会继续。

Q16.进行《转醒》时,若转醒前战魂进行了合体,那个合体要如何处理?
A16.叠放于转醒后战魂上,与合体依旧保持合体。此时,不满足合体条件的合体要进行分离。

Q17.与异魔神合体处于合体中的转醒前战魂进行《转醒》时,若那个合体也与其它战魂进行了合体要如何处理?
A17.叠放于转醒后战魂上,异魔神合体也依旧与其它战魂保持合体。此时,不满足合体条件的合体要进行分离。

Q18.煌临于转醒后战魂上,使转醒后战魂成为煌临元卡时,要如何处理?
A18.恢复为转醒前。即使转醒前不符合煌临条件,但因为《煌临》已经完成,所以仍然保持《煌临》了的状态。此外,以煌临时效果参照煌临了的战魂的场合,虽然在煌临了的时点参照转醒后战魂的内容,但参照煌临元卡的场合,参照的是变回为转醒前的卡。

Q19.发挥转醒后变为战魂的转醒卡的《转醒》时,是否即使发挥了「不能进行召唤」效果,或「不能不支付费用进行召唤」效果也可以进行《转醒》?
A19.是的,可以。《转醒》并非召唤。此外,召唤了战魂时发挥的效果也不能发挥。

Q20.「BSC21-X04 地神刀 大典太」之类,合体的「每回合1次」效果在由转醒前战魂发挥后,若那个战魂发挥了《转醒》成为转醒后战魂,是否可以再次用出「每回合1次」效果?
A20.不可以。

Q21.因「BS51-10thX01 白羊树神 圣树神羊X」之类的效果使晶核不能被移除时,是否因为不能满足「可以将自己的灵魂晶核移至这张核心上进行翻面」而不能发挥《转醒》?
A21.可以发挥。这个效果虽然是尽可能的将灵魂晶核进行移动,但即使不放置灵魂晶核也可以进行翻面。但是,若无法满足B面的最低Lv费用则会被消灭。

Q22.攻击了的战魂以「这个战魂攻击时」为条件进行了《转醒》的场合,转醒后战魂的若满足了『这个战魂攻击时』效果的Lv是否可以发挥?
A22.攻击时破坏或抽卡等瞬间发挥的效果不能发挥。但是,灵动或战斗解决时、被破坏时之类在其它时点发挥的效果,或「这个战魂BP+5000」或「对手不能发动爆裂」之类未写有「这次战斗中」或「这个回合中」且在战斗中有效的效果则可以发挥。

Q23.将自己生命区的灵魂晶核移至战魂上进行了《转醒》时,可以发动条件为「自己的生命减少后」爆裂吗?
A23.可以发动。

Q24.因为转醒前战魂被破坏而宣言了发动「自己的战魂被对手消灭/破坏后」爆裂,但在离开战场时进行《转醒》留在了战场上。宣言了爆裂发动的爆裂要如何处理?
A24.因为宣言发动后,自己被消灭/破坏了的战魂未移至废弃区场合,那张爆裂不能进行发动,所以恢复为原本的状态。

Q25.因为自己的转醒后战魂被对手破坏,而发动了「自己的战魂被对手消灭/破坏后」。但是,废弃区中的那张变为转醒前核心卡的场合,那张爆裂可以仍然进行发动,并发挥效果吗?
A25.可以发动并发挥效果。是破坏了的战魂移至了废弃区之后,再将那张卡恢复为转醒前。

Q26.自己费用5的转醒后战魂被对手破坏,并发动了「BS47-RV006 爆碎轰神掌」的爆裂。这张卡在废弃区变回为费用4的转醒前核心的场合,以这张爆裂可以破弃几张卡?
A26.破弃5张卡。因为这个效果的「这张爆裂发动时被消灭/破坏的自己的战魂」,参照的不是「废弃区的战魂卡」而是「被破坏的战魂」,所以检视的是被破坏移至废弃区时的费用。这种情况下与合体战魂被破坏其合体也移至了废弃区时,合体的费用也会增加费用进行参照是一样的。在废弃区变更卡的种类或费用也不会改变可以破弃的数量。

Q27.自己的转醒后战魂被对手破坏,发动了「SD39-013 城堡之壁」的爆裂。这张卡在废弃区变回为转醒前核心的场合,可以移回手牌吗?
A27.不可以移回。这个效果是以「这张爆裂发动时被消灭/破坏,且在自己废弃区中的战魂卡」为对象而不能以在废弃区中变为核心卡的这张卡为对象。但是,若转醒前也是战魂卡,则满足条件可以移回手牌。

Q28.以【毒刃】而在下方放置有卡背向上的卡的战魂进行了转醒的场合,下方的卡要如何处理?
A28.若转醒后是战魂/究极则继续卡背向上放置于下方。若是核心则会被破弃。

Q29.进行了转醒时,可以从不透明卡套中将卡取出翻面但不放回卡套,只将不透明卡套脱去来翻面作为转醒后使用吗?
A29.可以,没有问题。那个场合,成为手边或废弃区、煌临元卡的场合也仍然可以保持脱去不透明卡套的状态。但是,移动至手牌或卡组之类对手无法检视的场所的场合请必须要放回只能看到转醒前的不透明卡套中。

Q30.《煌临》于转醒后战魂上时,是否必须要立刻将煌临元卡恢复为转醒前?
A30.不是,如果没有以煌临元卡为对象进行参照的效果,即使就以转醒后进行放置也可以。但是,若有以煌临元卡为对象进行参照的效果则请一定要恢复为转醒之前再解决效果。

Q31.被带有「破坏了的战魂的效果不能发挥」效果的破坏效果破坏时,可以用「SD55-TX01 时空龙 时间龙」之类「离开战场时可以进行翻面」效果进行转醒吗?
A31.不可以,因为《转醒》不能发挥,所以不能转醒。

Q32.转醒了的战魂或核心,若满足《神托》的神托条件,可以放置晶核吗?
A32.不可以放置。转醒并不是召唤/煌临/配置。

Q33.《零转醒》是否也视作《转醒》处理?
A33.是的,视作《转醒》处理。《零转醒》,是与《转醒》同样在满足了各张卡所写的条件时,以与转醒前的卡相同状态翻面成为转醒后的卡的效果。但是,进行了翻面时,不能向计数区放置晶核。此外,因为也视作《转醒》,所以转醒时效果之类进行了转醒时的效果也会发挥。

Q34.持有《零转醒》的卡是否也视作持有《转醒》的卡处理?
A34.是的,也视作持有《转醒》的卡处理。

Q35.《零转醒》会受「不能进行《転醒》」或「《転醒》时」等以《转醒》为对象的效果影响吗?
A35.会受影响。

Q36.「BSC22-X03 金塔洛斯大公」的「这次战斗中,对手不能用灵动效果」效果处于发挥中时,「BS52-034 醒皇机 拉古纳·救世主 -飞行形态- /醒皇机 拉古纳·救世主 -战斗形态-」之类,可以在攻击阶段的灵动时点中进行《转醒》吗?
A36.可以进行《转醒》。这类《转醒》虽然是在灵动时点中发挥,但效果的时点中未写有「灵动效果」的效果,不是灵动效果。

Q37.转醒前魔法发挥《转醒》,且成为转醒后战魂或转醒后核心之类时,会算作进行了召唤/配置吗?
A37.不算。

Q38.有转醒前的「BS54-061 龙人之创界石/龙族魔神」存在,且自己的转醒前「BS52-060 决斗者们的战场/火热的龙族决斗者」进行了《转醒》时,会算作持有系统:「龙人」的战魂进行了转醒,满足解封条件进行《解封》吗?
A38.不能,因为这个场合参照的是发挥了《转醒》的「决斗者们的战场」的系统,所以不会算作持有系统:「龙人」的战魂进行了转醒而不能进行《解封》。

Q39.自己的创界石核心等进行《转醒》成为转醒后合体时,对手若有「SD41-RV X01 灭神星龙 黑暗普尔姆·新星」存在时会如何处理?
A39.因为翻了面的合体无论是合体还是成为战魂状态都不可以,因此《转醒》在此时中断,计数点不会+1,且将那张卡移至废弃区。

Q40.满足条件进行翻面时,翻面了的卡上放置的晶核数量低于最低Lv费用时,还可以发挥《转醒》吗?
A40.虽然可以发挥《转醒》,但若没有最低Lv费用以上的晶核,便不能增加计数点,进行了转醒时效果也不能发挥。

Q41.「自己的战魂攻击时」的《转醒》,与「自己的战魂疲劳时」的《转醒》,是否自己的战魂在因攻击而疲劳时可以将两者都进行《转醒》?
A41.不可以,因为是在相同时点中转醒,所以只有其中一方能够进行《转醒》。

Q42.自己有转醒前的「BS53-TX03 绿之世界/绿之自然神」存在时,自己以转醒前的「PB09-002 蚁王 安特雷斯·失剑/牙兽之蚁王兽 安特雷斯」攻击且进行了《转醒》。虽然攻击时是费用5未满足「绿之世界」的转醒条件,但随着转醒变为费用7,而重新满足了条件,是否可以《转醒》「绿之世界/绿之自然神」?
A42.不可以《转醒》。即使之后满足了转醒条件,因为对应因攻击疲劳的《转醒》,「蚁王 安特雷斯·失剑/牙兽之蚁王兽 安特雷斯」已经进行了转醒,所以不能进行《转醒》。

Q43.「SD59-004 龙骑士专用飞龙/龙骑士 利巴尔希德」或「CB17-057 假面骑士最光 金之武器 银之武器/假面骑士最光 X剑侠」等「可以进行分离且翻面」合体的《转醒》,可以进行分离且以将自己战场或预备区的任意数量晶核放置于其以上的战魂状态进行翻面吗?
A43.可以。但是,「BS11-X02 灭神星龙 齐格普尔姆·新星」或「SD41-RV X01 灭神星龙 齐格普尔姆·新星」发挥了「合体不能成为战魂状态」效果时分离了的合体会就此移至废弃区,也不能放置晶核,《转醒》将会中断,计数点也不能增加。

Q44.「BS54-TX04 攫取荣光/天醒枪 隆德米尼亚斯」或创界石核心等,以《转醒》与转醒后合体进行合体的场合,可以从战场或预备区将晶核移动至进行合体的战魂上吗?
A44.不可以,合体不是召唤,所以不能移动晶核。

Q45.《出击转醒》是否也视作《转醒》处理?
A45.是的。《出击转醒》,与《转醒》同样在满足了各自的卡上所写的条件时,将与转醒前的卡以相同状态翻面成为转醒后的卡的效果。因为也视作《转醒》处理,转醒时效果等进行了转醒时的效果也可以发挥。

Q46.持有《出击转醒》的卡是否也视作持有《转醒》的卡处理?
Q46.是的。

Q47.《出击转醒》是否会受「不能进行《转醒》」或「进行《转醒》时」等以《转醒》为对象的效果影响?
A47.是的,会受影响。

Q48.《幻转醒》也视作《转醒》处理吗?
A48.是的。《幻转醒》,是和《转醒》同样在满足各种卡上所写的条件进行发挥的幻境效果之外,再加上可以将那张转醒前卡在战场上翻面成为转醒后战魂的效果。因为也视作《转醒》处理,转醒时效果等进行了转醒时的效果也可以发挥。

Q49.持有《幻转醒》的卡也视作持有《转醒》的卡处理吗?
A49.是的。

Q50.《幻转醒》受「不能进行《转醒》」或「进行《转醒》时」等以《转醒》为对象的效果影响吗?
A50.会受影响。

Q51.将设置中的幻境在战场上翻面视作召唤处理吗?
A51.不能视作召唤处理。

Q52.转醒前战魂进行《转醒》成为转醒后合体且进行合体的场推合,置于转醒前战魂上的晶核要如何处理?
A52.因为置于转醒前战魂上的晶核全部置于转醒后合体上,所以就这样移动至合体后的战魂上。

Q53.以带有「以这个效果合体不能留在战场上」效果的破坏或移回手牌等效果,使合体战魂成为了离开战场待机状态。此时,若以「BS56-TCP01 光辉之圣剑 闪耀之剑X / 光辉之圣剑 闪耀之剑X -转醒化身-」等「分离且翻面」效果的《转醒》,可以进行《转醒》且留在战场上吗?
A53.可以留在战场上。进行了分离的时点,对合体战魂生效的效果不再保留于合体侧所以可以翻面。


关于转醒卡

Q1.转醒卡是什么?
A1.是两面都写有效果且持有《转醒》的卡。与通常的卡一样在左上写有费用的A面被称为转醒前,在右上写有费用的B面被称为转醒后。

Q2.转醒战魂或转醒核心,与转醒前战魂或转醒后战魂有什么不同?
A2.这些都是指在战场上召唤或配置了的转醒卡的面与卡的种类。这些卡的种类,不问转醒前或转醒后的场合便是转醒战魂或转醒核心。限定了转醒前的场合便是转醒前战魂或转醒前核心。限定转醒后的场合则被称为转醒后战魂或转醒后核心。

Q3.转醒卡两面的卡的种类不同的场合,要如何处理?
A3.以当时检视的卡的种类来进行处理。卡的颜色或费用之类也同样仅以当时检视的一面进行参照。另外,在手牌或废弃区,煌临元卡等卡的状态下的场合请一定要参照转醒前。只有在战场上处于转醒中的期间,才参照转醒后的颜色或费用。
比如说,转醒前是核心,转醒后是战魂的场合,转醒前不会被破坏战魂的效果破坏,且在转醒后不会被破坏核心的效果破坏。

Q4.转醒战魂或转醒核心,会受以战魂或核心为对象的效果影响吗?
A4.会受影响。但是,以转醒战魂或转醒核心为对象的效果,通常战魂或核心不能受其效果影响。

Q5.转醒卡的卡名要如何处理?
A5.在构筑卡组时转醒前与转醒后写有的卡名合在一起视作1个卡名处理。因此,即使只有一面是相同名字的转醒卡,或通常的卡也会视作不同的卡处理,可以在卡组中各放入3张。但是,对战中只以当时检视的一面的卡名进行处理。

Q6.转醒卡要如何放入卡组?
A6.转醒卡,有着与其它的卡一样放入卡组内的方法,与利用转醒列表卡的方法2个种类。
1.将转醒卡直接放入卡组内的场合,卡组全部请使用同样的不透明卡套,且能看到转醒前的一面。
2.利用转醒列表卡的场合,将转醒列表卡上打好对应想放入卡组的转醒卡的记号并将相应的数量放入卡组,卡组全部使用同样的不透明卡套。此时,转醒卡只有1张时,则卡组中不能再放入那张卡的转醒列表卡2张以上。只有背面与通常卡相同的特制转醒列表卡的场合,可以不使用卡套。
然后,将放入卡组的转醒列表卡上标记了的转醒卡在对战开始时放置在战场之外可以让对手检视的场所。
虽然可以将这2个方法合起来构筑卡组,但在构筑卡组时,相同卡名的卡不能以相同的方法放入卡组。

Q7.对战中,转醒列表卡要如何使用?
A7.转醒列表卡是在从手牌召唤/配置/使用、以及从手边或废弃区之类直接发挥效果时迅速与对应的转醒卡交换后进行效果的解决。
不可以在战场上放置转醒列表卡。虽然在战场以外,从卡组展示、从卡组被破弃、移至了废弃区或展示并移至手边时可以就以转醒列表卡来进行,但那张卡成为以转醒列表卡无法确认内容的效果的对象,或对手想要确认那张卡的内容的场合,请将对应的转醒卡给对战对手进行检视。
此外,与转醒卡交换后,那张卡移动至手牌或卡组等对战对手不能确认卡的内容的场所时,请迅速恢复为原本的转醒列表卡。

Q8.转醒卡的内容可以随时确认吗?
A8.对战中,自己的转醒卡在卡组以外存在的场合,两面都可以进行确认。对战对手的转醒卡也与通常卡一样,只要是在展示了的手边、战场、废弃区之类对战对手可以确认内容的场所存在,就可以确认两面的内容。

Q9.放置于战场外的转醒卡对手也可以确认其内容吗?
A9.不可以确认。但是,因为转醒卡就此放置于战场外,会令对战对手检视到单面的内容,请在不弄错内容或数量的情况下,在使用之前放入与卡组不同的不透明卡套中,或是隐藏入卡盒中也可以。

Q10.从卡组抽到的转醒卡若是将能看到转醒后的一面放入了卡套的状态要如何处理?
A10.对战中发现放入了翻转一面的场合,请迅速重新改放为转醒一面,并继续对战。

Q11.官方比赛中,即使是使用转醒卡的场合,也只认可内侧为不透明卡套,外侧为透明卡套的最多2重卡套吗?
A11.详细的请确认要参加的比赛规程。官方比赛中,基本上为了能够方便使用转醒卡,卡组的卡使用内侧透明卡套且外侧为不透明卡套的2重卡组也会认可。但是,除此之外的只有透明卡套的2重,或只有不透明卡套的2重,使用带有一部分花纹或文字的透明,3重以上都不会被认可。此外,使用转醒列表卡的场合,放在卡组外的转醒卡要么不放入卡套,要么只能使用透明卡套。公认比赛等,由比赛举办者自行决定。

Q12.使用转醒列表卡时,要如何进行标记?
A12.请以画上「√」或「圆圈」、「打叉」,或是涂抹等方式,仅将1个列表栏的位置做上标记。虽然稍稍超出列表栏可以允许,但是将列表栏之外涂抹,或是将使用卡的全体都圈起来是不允许的。

Q13.是否转醒列表卡有复数种类存在的场合,也要必须将同一种转醒卡使用同一种转醒列表卡?
A13.不是。只要卡的编号与卡名正确,使用不同种类的转醒列表卡也可以。但是,同一种转醒卡在卡组内不能将1张转醒卡与2张转醒列表卡并用。

Q14.Lv2开始持有《转醒》的战魂变为Lv1时,是否还视作转醒战魂处理?
A14.是的,仍然视作。即使在战场上Lv不足,或效果不能发挥而不再持有《转醒》,若是卡片状态时持有《转醒》的两面卡,便可以视作转醒战魂处理。

Q15.以【合体中】效果持有《转醒》,而战魂状态不持有《转醒》的战魂状态的合体是否也可以视作转醒战魂处理?
A15.是的,可以视作。此外,无论是战魂状态还是合体之中都视作转醒合体处理。

Q16.并非两面卡的战魂与持有《转醒》的合体进行合体,若以【合体中】效果持有《转醒》是否也视作转醒战魂处理?
A16.不能视作。合体战魂的场合,不是合体的那个战魂只要不是两面卡,便不能视作转醒战魂处理。


关于计数点

Q1.计数点与计数区是什么?
A1.计数点是将转醒卡翻面时将指定数量从空间进行移动的晶核。计数区是放置那些晶核的场所,不包含在战场上。放置在此处的晶核,不能以与计数点相关的效果以外的方式进行移动、参照、或支付费用来进行使用。

Q2.计数区应该放在哪里?
A2.只要是战场之外使对战对手也可以确认晶核的场所则无论何处都可以。

Q3.计数点有上限吗?
A3.没有

Q4.要如何向计数区放置晶核?
A4.在将转醒卡进行了翻面时,或发挥了+计数点的效果时。

Q5.将转醒卡进行了翻面时,是否必须要增加计数点?
A5.是的,进行了翻面时,若那张卡没有被消灭,则必须要增加指定数量的计数点。

Q6.将晶核移至计数区的效果是否视作「从空间增加了晶核」效果处理?
A6.不会视作。

Q7.以「CB01-X04 初代奥特曼」之类的效果放置于卡组旁边的晶核也算作计数点吗?
A7.不算。放置时请不要与计数区的晶核混淆在一起。

Q8.转醒后的「BS54-TX01 圣龙帝之大创界石/圣龙帝 迪克特·哲伦」的第2个Lv1·Lv2·Lv3效果的「将自己的计数点视作6处理」效果处于发挥中时,可以发挥「自己的计数点+1」效果或「自己的计数点-1」效果吗?
A8.不可以发挥。视作固定值的效果处于发挥中时,不能对计数点进行+-,且计数区的晶核也不能增减。

Q9.自己的计数点为2,且有转醒后的「BS54-TX01 圣龙帝之大创界石/圣龙帝 迪克特·哲伦」存在时,进入自己的攻击阶段,若发挥了第2个Lv1·Lv2·Lv3效果的「将自己的计数点视作6处理」效果,还可以发挥在「自己的计数点增加了时」发挥的效果吗?
A9.不可以发挥。这里只是将计数点视作固定值处理,而不是增加了计数点。

Q10.以自己的召唤时效果等使自己的计数点+1时,自己的「自己的计数点增加时」效果可以发挥吗?
A10.可以发挥。

Q11.《OC》(超越计数)是什么样的效果?
A11.是在指定了的计数点以上时以《OC》的BP+增加BP、可以发挥那张卡所写的【OC中】效果的效果。

Q12.受「不能发挥效果」影响的战魂,《OC》的BP+也会消失吗?
A12.不会,虽然【OC中】效果不能再发挥,但《OC》的BP+则仍然保持。

Q13.Lv1BP为3000,以《OC》的「BP+」获得BP+5000的Lv1战魂,若受「Lv1的BP变为1000」效果影响,会变为BP6000吗?
A13.不会,BP变为1000。与合体的「BP+」相同,《OC》的「BP+」,是为LvBP增加BP的效果,与「1体战魂BP+3000」效果等并不相同。

Q14.放置于计数区的灵魂晶核,可以用《煌临》或「BS57-X03 假面舞会 公爵 布拉德弗德」的攻击时效果那样,移动灵魂晶核的效果进行移动吗?
A14.不可以移动。

Q15.放置于计数区的灵魂晶核,可以用转醒后的「BS56-TX01 幻罗星龙 盖·阿修拉X/幻罗星龙 盖·阿修拉X -转醒绚烂-」的【幻罗觉醒】或转醒后的「SD63-TCP02 世界幻境/神谕二十一柱 XXI 世界」攻击时效果那样,移动计数区晶核的效果进行移动吗?
A15.可以移动。

Q16.放置于计数区的灵魂晶核,可以用「BS54-X02 无限机导 时隐」的攻击时效果那样,可以使计数点-1的效果移动至空间吗?
A16.不可以移动。



关于待机状态

Q1.待机状态是什么?
A1.战场上的战魂/究极/合体/核心被消灭/破坏,或受到移回手牌/卡组和移至手边的效果影响,从战场上离开的状态。

Q2.若成为待机状态,要持续到什么时候?
A2.持续至成为待机状态的战魂/究极/合体/核心,发挥「被消灭/破坏时」或「移回手牌/卡组时」、「离开战场时」等效果,实际从战场上离开,或「留在战场上」效果发挥为止。

Q3.卡组或手牌、手边、废弃区、爆裂区等战场以外的卡,若受到移回卡组或手牌的效果会成为待机状态吗?
A3.不会成为。可以成为待机状态的,只能是战场上召唤或配置了的战魂/究极/合体/核心。即使是在战场上,放置于战场上的魔法卡或煌临元卡、卡背向上放置于下方的卡之类不能成为待机状态。

Q4.进行BP比,或被效果破坏的战魂,可以决定破坏时效果与离开战场时效果由哪个先进行解决吗?
A4.不可以,因为两者是同时发挥,所以由回合玩家决定解决顺序。

Q5.支付费用或因效果被消灭的战魂,可以决定消灭时效果与离开战场时效果由哪个先进行解决吗?
A5.不可以,因为两者是同时发挥,所以由回合玩家决定解决顺序。

Q6.因效果移回手牌/卡组的战魂的「移回手牌/卡组时」与「离开战场时」效果,可以插入发挥中的效果进行发挥吗?
A6.不可以。与消灭或破坏同样,在「移回手牌/卡组时」效果解决后进行发挥。

Q7.「BS46-094 冰原碎裂」等在解决期间,对于「对手所有战魂的效果无效」效果,或带有「「留在战场处」効果以外的方式不能防止」效果的「移回手牌或卡组」效果,可以发挥「移回手牌/卡组时」或「离开战场时」效果吗?
A7.可以发挥。因为「无效」或「不能防止」效果,只在包括了它们的效果的解决期间发挥,所以因这些效果,成为待机状态的战魂的「移回手牌/卡组时」或「离开战场时」效果效果可以发挥。

Q8.成为移回手牌/卡组待机状态的战魂可以受到其它效果的影响,或发挥其自身的效果吗?
A8.成为移回手牌/卡组待机状态的战魂,不能成为「效果不能发挥」效果,与「移回手牌/卡组时」「离开战场时」这样与移回手牌/卡组有关的效果以外的效果的对象、不能进行参照、且自己不能发挥与移回手牌/卡组相关效果以外的效果。此外,移回手牌/卡组待机状态的战魂不是因效果,而是因召唤或支付费用而消灭了的场合,虽然会成为消灭待机状态,但会移回手牌/卡组。

Q9.与战魂等处于合体中的合体被效果破坏的场合,那个合体会成为待机状态吗?
A9.会成为待机状态。但是,被破坏成为待机状态的合体对合体中的战魂等,不能再赋予费用或BP+、合体中效果等。

Q10.破坏了对手的战魂时,「这个战魂破坏时」或「消灭/破坏了对手战魂时」、「对手的战魂离开战场时」等,在那个破坏时发挥的效果同时复数进行了发挥。此时,以先进行解决了的效果将对手的那个战魂消灭了的场合,是否在破坏时等待解决的效果将不能进行发挥?
A10.是的,将不能进行发挥。但是,因为对手的战魂被新的效果变为消灭待机状态,若有「消灭了对手的战魂时」可以发挥的效果,则会成为在那个时点中新加入的同时发挥效果,由回合玩家决定解决顺序。

Q11.发挥「藉由召唤○○,△△战魂留在战场上」效果,召唤○○时,可以将费用或放置其上的晶核,使用留在战场的△△战魂上的所有晶核将其消灭来进行召唤吗?
A11.不可以。因为是「藉由」效果所以若「召唤」与「留在战场上」两者都成立才能发挥。

Q12.是否成为消灭或移回手牌/卡组待机状态的战魂的【装甲】或「不受效果影响」效果将不能再发挥?
A12.是的。「不受效果影响」效果,即使是「效果不能发挥」效果也因为不是与「消灭时」「移回手牌/卡组时」「离开战场时」这样消灭或移回手牌/卡组相关的效果,所以在其待机状态期间不能发挥。但是,破坏的待机状态中,所有效果仍然发挥所以「不受效果影响」效果也可以发挥。

Q13.成为除外待机状态的战魂可以受其它效果影响,或是发挥自己的效果吗?
A13.成为除外待机状态的战魂,不能成为「效果不能发挥」效果,与「被除外时」「离开战场时」这样从战场除外有关的效果以外的效果的对象、不能进行参照、且自己不能发挥与被除外相关效果以外的效果。此外,除外待机状态的战魂不是因效果,而是因召唤或支付费用而消灭了的场合,虽然会成为消灭待机状态,但那个战魂将被除外。

Q14.以效果破坏了的战魂何时离开战场?
A14.受破坏效果影响的战魂成为破坏待机状态,在那个效果破坏效果之后派生的所有效果解决,且至此为止若没有「留在战场上」效果存在,则离开战场的卡移至废弃区晶核则移至预备区。破坏效果之前发挥的处于解决等待中的效果则无需等待解决。消灭或移回手牌/卡组的战魂也是同样。

Q15.「对手的战魂/究极移回了手牌/卡组时」效果是在对象为待机状态时进行发挥吗?
A15.是的。此外,「移回了手牌/卡组」也是同样在待机状态中发挥。

Q16.「对手的战魂/究极离开了战场时」效果是在对象为待机状态时进行发挥吗?
A16.不是。是在对象若实际离开战场则进行发挥的效果。「离开战场时」则是在待机状态中发挥的效果。



【TP装甲】篇

Q1.【TP装甲】是什么样的效果?
A1.是不受以【TP装甲:*】指定了范围Lv的对手的战魂效果的影响的效果。

Q2.自己持有【TP装甲:Lv1】的战魂,会受对手以直接合体的方式向Lv1战魂上召唤了的对手合体的召唤时效果影响吗?
A2.会受影响。这个场合,那个召唤时效果,视作合体的效果处理。

Q3.Lv1的战魂以「破坏对手1体战魂,且从空间将1个晶核移至这个战魂上」效果升至Lv2时,可以破坏持有【TP装甲:Lv1】的战魂吗?
A3.不可以破坏。因为发挥这个效果的时点是Lv1,所以不能以持有【TP装甲:Lv1】的战魂为对象。


关于「不能以效果结束攻击阶段」效果

Q1.「不能以效果结束攻击阶段」是什么样的效果?
A1.是指这个效果处于发挥中时即使发挥了「结束攻击阶段」效果,因为「不能」效果优先所以不能结束攻击阶段。此外,这是在即使已经发挥了「结束攻击阶段」效果后再发挥这个效果,也仍然可以使攻击阶段不能结束的效果。

Q2.对手发挥「这次战斗终了时,结束攻击阶段」效果时,若自己发挥「不能以效果结束攻击阶段」效果,「这次战斗终了时,结束攻击阶段」效果自身是否不能再发挥?
A2.是的。因此,即使那个「不能以效果结束攻击阶段」效果在战斗终了时之前不能再发挥,攻击阶段也不能结束。

Q3.对手发挥了「这次战斗终了时,结束攻击阶段」效果后,自己发挥「不能以效果结束攻击阶段」效果,若战斗终了,攻击阶段会结束吗?
A3.攻击阶段不会结束。即使是发挥了结束攻击阶段的效果,不能结束效果仍然更优先。

Q4.对手发挥了「这次战斗终了时,结束攻击阶段」效果后,自己发挥了「不能以效果结束攻击阶段」效果,但在战斗终了前不能再发挥「不能以效果结束攻击阶段」效果,攻击阶段是否会结束?
A4.攻击阶段会结束。但是,「这个回合中,不能以效果结束攻击阶段」等在回合中持续的效果的场合,即使发挥元离开战场效果也仍然有效,所以攻击阶段不会结束。


【根幻回归】篇

Q1.【根幻回归】是什么样的效果?
A1.是这个战魂被对手的效果破坏或消灭,以及移回手牌或手边、卡组,以及被除外时,可以支付费用作为转醒前核心进行配置的效果。因为是配置,所以不会增加计数点,转醒后战魂受到的效果也不会继承。此外,进行配置时,虽然不能以自己的战徽进行减轻,但可以向核心上放置晶核,也可以发挥『这个核心配置时』效果或《神托》等配置了时效果。

Q2.以【根幻回归】翻面进行了配置时,那张核心是将原本的战魂作为其它的核心进行配置,那么原本的战魂是否算作因对手的效果离开了战场?
A2.不是,在解决了【根幻回归】的时点,这个转醒后战魂就会成为以召唤提示了的战魂卡。因此,即使有其它的「破坏时」或「离开战场时」效果存在也不能解决,不能算作战魂从战场上解开。

Q3.转醒后战魂下放置有以【毒刃】放置的卡背向上的卡时,若发挥【根幻回归】,那些卡背向上的卡,是否会继续放置于配置了的核心下方?
A3.不会,在解决了【根幻回归】的时点,原本的战魂不再存在,所以卡背向上的卡移回废弃区。

Q4.合体战魂发挥了【根幻回归】时,若合体了的合体留在战场上,是在什么时点中成为战魂状态?
A4.是在以【根幻回归】配置核心卡之前。那个合体的战徽可以减轻配置时的费用。



关于创界石核心

Q1.创界石核心是什么?
A1.是持有系统:「创界石」与神战徽的特殊转醒核心。战场上的创界石核心,只受以创界石核心为对象的效果,其上放置的晶核也只能受创界石核心的晶核为对象的效果影响与移动。

Q2.与创界神核心有什么不同?
A2.创界石核心不受以创界神核心为对象的效果影响,且不持有《神托》、【神技】、【神域】等。此外,也不能和神话合体进行合体。

Q3.以创界石核心为对象的效果是什么?
A3.在对象中写有创界石核心的效果,与创界石核心持有以这张核心为对象的效果,与对象中指定了创界石核心卡名的效果。

Q4.战场上的创界石核心,会受【强袭】或「破坏1张核心」的效果之类以核心为对象的效果影响吗?
A4.不可以,不受以核心为对象的效果影响。

Q5.战场上的创界石核心,可以用「SD55-X01 放浪之创界神 罗洛」的【神技】等进行翻面吗?
A5.不可以,因为不受以核心为对象的效果影响所以不能将其翻面。

Q6.战场上创界石核心的效果,会受【强化】影响,或被【重装甲】等「不受核心的效果影响」防御吗?
A6.可以。发挥的是核心的效果。

Q7.处于手牌/手边/废弃区中,或是从卡组展示了的创界石核心卡,可以受到「配置核心卡」效果或「将核心卡移回手牌」效果等以核心卡为对象的效果影响吗?
A7.可以受效果影响。

Q8.配置创界石核心时或在自己的主要阶段移动晶核时,可以从战场/预备区向创界石核心上放置晶核吗?
A8.不可以放置。

Q9.发挥了「BS31-017 铠斗鬼 罗生」之类「核心的Lv1费用增加」效果时,创界石核心可以不放置晶核进行配置吗?
A9.可以配置。

Q10.以自己主要阶段的晶核移动,或支付费用,以战场上的晶核为对象的效果,可以移动创界石核心上的晶核吗?
A10.不可以移动。

Q11.「BS15-075 血之回旋曲」或「BS17-075 窒息迷雾」等参照战场上晶核的效果,是否创界石核心上放置的晶核也算在合计个数中?
A11.不算在合计个数中。

Q12.发挥了「BS33-XX02 六绝神 封印之修特罗姆·海德」之类「不能从空间增加晶核」效果时,可以从空间向创界石核心上放置晶核吗?
A12.可以放置。

Q13.从空间向创界石核心上放置晶核时,可以发挥「BS32-011 阴阳童」或「BS33-020 龙面鬼 毗蓝婆」之类的「从空间增加晶核时」或「从空间增加了晶核时」效果吗?
A13.不可以发挥。

Q14.以创界石核心的效果,从空间向创界石核心以外处放置晶核时,可以发挥「BS32-011 阴阳童」或「BS33-020 龙面鬼 毗蓝婆」之类的「从空间增加晶核时」或「从空间增加了晶核时」效果吗?
A14.可以发挥,因为是核心的效果,所以会成为从空间增加了晶核,因此可以发挥。

Q15.《解封》是什么样的效果?
A15.是创界石核心在战场上存在时,满足了解封条件中指定了的条件时,可以从空间向创界石核心上放置晶核的效果。

Q16.若自己的2张创界石核心同时满足解封条件,是否可以向这两张创界石核心上各放置1个晶核?
A16.可以。

Q17.自己有2张都放置有2个晶核的转醒前「BS54-061 龙人之创界石/龙族魔神」存在时,若召唤了持有系统:「龙人」且费用3以上的战魂,这两者都成为3个晶核,是否2张都可以进行《转醒》?
A17.可以进行《转醒》。《解封》是以因各个创界石核心的效果放置晶核来进行发挥,所以并不是同时。

Q18.【神秘】是什么样的效果?
A18.是与普通的核心同样,若满足发挥的条件,便在指定的时点中进行发挥的效果。

Q19.有3张红色创界石核心存在时,满足「自己有红色核心存在时」或「自己有3张以上核心存在时」这样的条件吗?
A19.是的,满足条件。

Q20.以《解封》以外的创界石核心或战魂之类的效果,从空间将晶核移至创界石核心上时,「以自己的《解封》或效果从空间增加了晶核时」效果可以发挥吗?
A20.不可以发挥。

Q21.以效果配置创界石核心的同时也召唤了满足解封条件上的战魂时,可以用《解封》放置晶核吗?
A21.不可以放置。

Q22.以效果同时召唤了2体满足解封条件的战魂时,可以用《解封》放置2个晶核吗?
A29.不可以,同时召唤了的场合,只能放置1个。

Q23.创界石核心因为被破坏,或是移回手牌等,离开战场时,那张创界石核心上的晶核要如何处理?
A23.所有晶核移至空间。

Q24.灵魂晶核可以被「将1个晶核移至创界石核心上」效果移动至创界石核心上吗?
A24.不可以。灵魂晶核,在对战中只能被不以晶核而是以灵魂晶核为对象的效果移动至创界石核心上。

Q25.解封条件的「以自己持有系统:「起幻」的战魂从空间增加晶核」是与「以自己持有系统:「起幻」的战魂的效果从空间增加了晶核时」一样,以自己持有系统:「起幻」的战魂的效果向创界神核心或创界石核心上放置了晶核时不能发挥?
A25.是的。

Q26.受「创界石核心的效果不能发挥」效果影响的创界石核心,可以和通常的核心一样,会受破坏核心效果影响,或可以将放置的晶核在主要阶段进行移动,或用于支付费用吗?
A26.不可以。在创界石核心卡最上方写有的共通文字,不是各卡的效果,不能被无效。

Q27.受「创界石核心的效果不能发挥」效果影响的创界石核心可以发挥《解封》吗?
A27.不可以发挥。

Q28.《解封》的解封条件为〔自己持有系统:「龙人」且费用3以上的战魂的召唤/转醒〕的场合,是否转醒前并非是自己持有系统:「龙人」且费用3以上的战魂进行转醒,成为持有系统:「龙人」且费用3以上的战魂,也可以放置晶核?
A28.不可以放置。这个解封条件是在自己持有系统:「龙人」且费用3以上的转醒前战魂进行了转醒时才能满足。转醒后则无需满足解封条件。

Q29.《解封》的解封条件为〔由自己持有系统:「起幻」的战魂进行抽卡〕或〔以自己持有系统:「起幻」的战魂从空间增加晶核〕的场合,是否以自己持有系统:「起幻」的战魂卡的爆裂或【加速】进行抽卡或增加晶核也可以放置晶核?
A29.不可以放置。这个解封条件是以战场上存在的战魂的效果进行抽卡或增加了晶核时才能满足。但是,即使是爆裂效果如「BS43-071 天选之探索者 亚雷克斯」这样,在召唤后进行抽卡或增加晶核的场合,则可以满足解封条件。

Q30.《解封》的解封条件为〔由自己持有系统:「起幻」的战魂进行抽卡〕或〔以自己持有系统:「起幻」的战魂从空间增加晶核〕的场合,是否将自己的持有系统:「起幻」的合体以战魂状态进行召唤,以『这个合体召唤时』效果进行了抽卡或增加晶核也可以放置晶核?
A30.不可以放置。因为『这个合体召唤时』效果是合体的效果,所以即使与自己持有系统:「起幻」的战魂以直接合体的方式进行了召唤的场合,也不能满足这个解封条件。

Q31.《解封》的解封条件为〔由自己持有系统:「起幻」的战魂进行抽卡〕或〔以自己持有系统:「起幻」的战魂从空间增加晶核〕的场合,是否以自己持有系统:「起幻」的战魂使对手抽卡或增加了晶核时也可以放置晶核。
A31.是的,可以放置。


【武士道】篇

Q1.【武士道】是什么样的效果?
A1.是在自己的攻击阶段时自己持有【武士道】的战魂,可以与自己指定的对手战魂进行BP比的效果。进行BP比的结果,BP低的一方被破坏,BP相同的场合,双方的战魂都被破坏。进行【武士道】只有对手的战魂被破坏时,战魂会发挥各自持有的追加效果。

Q2.进行【武士道】的战魂需要疲劳吗?
A2.不需要,无论是发挥【武士道】的战魂,还是以【武士道】指定了的对手战魂都不需要疲劳。

Q3.在以【武士道】进行BP比时,『这个战魂攻击时』或『这个战魂阻挡时』之类的效果可以发挥吗?
A3.不可以发挥。【武士道】并非战斗。

Q4.以【武士道】破坏了指定的对手战魂时,是视作效果破坏?还是视作进行BP比被破坏?
A4.视作进行BP比被破坏。被效果破坏时的效果不能发挥。

Q5.是否以【武士道】指定了对手持有「不能被对手的效果破坏」效果的战魂,只要BP低的话那个战魂也会被破坏?
A5.是的,会被破坏。

Q6.自己发挥了【武士道】的战魂,因【武士道】而被破坏时,爆裂条件为「自己的战魂被对手破坏后」的爆裂可以发动吗?
A6.可以发动。

Q7.可以用【武士道】指定对手持有【重装甲:蓝】之类「不受对手战魂效果影响」效果的战魂吗?
A7.不可以指定。

Q8以【武士道】进行BP比时,会产生灵动时点吗?
A8.不会产生。

Q9.是否持有【武士道】的战魂处于疲劳中,也可以发挥【武士道】?
A9.是的,可以发挥。

Q10.发挥了【武士道】时,是否也可以指定对手疲劳状态的战魂?
A10.是的,可以指定。

Q12.若自己的2体战魂发挥【武士道】时,要如何解决?
A12.由回合玩家的自己指定由哪个【武士道】开始解决,再按顺序解决【武士道】。


【TopGun】篇

Q1.【TopGun】是什么样的效果?
A1.是在指定了的时点中自己若没有战魂状态的合体以外的战魂存在时,可以将手牌中持有【TopGun】的卡与支付通常费用一样从战场/预备区支付来进行召唤的效果。

Q2.变更手牌中战魂卡的费用或减轻战徽数量之类的效果,是否也可以变更手牌中【TopGun】的费用或减轻战徽?
A2.不可以,【TopGun】的费用或减轻战徽不能被变更。

Q3.「不能不支付费用进行召唤」效果在发挥中时,可以支付【TopGun】的费用进行召唤吗?
A3.由于是支付费用进行召唤,因此可以。

Q4.宣言了以【TopGun】召唤。但是,若支付召唤费用,那个战魂上放置的晶核会用尽。这个场合,要如何处理?
A4.因为晶核不足的场合不能进行召唤,所以请将以召唤支付的晶核恢复原样。然后,未能进行召唤的那张卡移至废弃区。

Q5.有「BS08-062 超时空重力炉」存在时,使用费用3的战魂卡的【TopGun:费用3蓝】进行召唤时,是否不能对费用进行减轻?
A5.不是。即使支付费用在3以下,因为是召唤费用5的战魂卡,所以可以进行减轻。

Q6.自己的战场上1体战魂也没有,但有核心存在时,可以发挥【TopGun】从手牌进行召唤吗?
A6.可以,因为自己没有合体以外的战魂存在,所以可以召唤。

Q7.可以在自己的主要阶段中发挥【TopGun】从手牌进行召唤吗?
A7.可以,因为是没有指定阶段的灵动效果,所以可以召唤。


【VPS装甲】篇

Q1.【VPS装甲】是什么样的效果?
A1.是不受以【VPS装甲:*】指定了原本费用范围的对手所有效果的影响的效果。

Q2.使用费用6的【加速】时,若那张战魂卡的费用是4,可以将【VPS装甲:费用4以下】的战魂取为对象吗?
A2.不可以取为对象。即使加速的费用为6,发挥的效果也仍然是费用4的战魂的效果。

Q3.与费用6的战魂以直接合体的费用3的合体的『这个合体召唤时』效果,可以将【VPS装甲:费用4以下】的战魂取为对象吗?
A3.不可以取为对象。『这个合体召唤时』效果是合体发挥的效果,所以那个效果是原本费用为3的合体的效果。

Q4.与费用6战魂合体了的费用3的合体的【合体中】效果,可以将【VPS装甲:费用4以下】的战魂取为对象吗?
A4.可以取为对象。合体的【合体中】效果,是由合体中的战魂发挥的效果,所以那个效果是原本费用为6的战魂的效果。

Q5.将幻境以费用3进行了设置,而由费用5的核心卡的幻境发挥的【设置中】效果,可以将对手持有【VSP装甲:费用4以下】战魂取为对象吗?
A5.可以取为对象。即使幻境费用为3,其发挥的【设置中】效果,是原本费用为5的核心效果。






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道化神

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关于幻境

Q1.幻境是什么样的效果?
A1.将写有幻境的卡卡面向上放置于「爆裂区」,在被放置期间,会发挥各种各样的效果。

Q2.幻境要如何放置于「爆裂区」?
A2.可以将手牌中持有幻境的卡,与通常支付费用一样从战场/预备支付晶核以卡面向上放置于「爆裂区」。这被称为设置,在自己的主要阶段中只能进行1次设置。

Q3.自己的「爆裂区」中设置有爆裂时,可以设置幻境吗?
A3.可以,爆裂与幻境可以各设置1枚。此时的幻境,请重叠放置于设置中的爆裂上方。

Q4.这个回合中自己已经用主要阶段的行动设置有自己的爆裂时,自己可以设置幻境吗?
A4.可以设置。爆裂的设置与幻境的设置,在自己的主要阶段中可以各自进行1次。

Q5.自己设置有幻境时,想以自己主要阶段的行动设置新的幻境的场合要如何处理?
A5.①提示新设置的幻境。
②确认战场上的战徽与幻境的减轻战徽,支付幻境费用。
③将设置中的幻境,与新设置的幻境进行替换。将曾设置的幻境加入手牌。

Q6.自己的「爆裂区」中设置有爆裂与幻境时,若设置了新的幻境,是否爆裂也与幻境一起进行替换?
A6.不是,只有幻境会进行替换。

Q7.以自己主要阶段的行动,不设置新的幻境,可以将设置中的幻境移回手牌吗?
A7.不可以移回。设置中的幻境,除以幻境为对象的效果,或设置新的幻境时不能移动至其它的场所。

Q8.是否以自己的效果将新的幻境进行设置时,也可以将设置中的幻境与那张卡进行替换?
A8.是的,进行替换。只要设置幻境的效果中未写有「破弃1张幻境」等处理,就和以主要阶段的行动设置新幻境时同样处理。从废弃区等,手牌以外的场所进行设置的场合,与那个场所进行替换来设置。

Q9.以自己的效果设置幻境时,也要支付幻境费用吗?
A9.是的,只要设置幻境的效果中未写有「不支付费用」等处理,则需要支付幻境费用进行设置。

Q10.这个回合中自己已经用主要阶段的行动设置有自己的幻境时,自己可以用效果设置幻境吗?
A10.可以设置。以效果进行的幻境设置,每回合中可以进行任意次数。

Q11.以变更手牌的卡的费用或减轻战徽数量等效果,是否也可以变更手牌的幻境的幻境费用或减轻战徽?
A11.不可以,幻境的幻境费用与减轻战徽不能变更。

Q12.可以在设置中的幻境上放置晶核吗?
A12.不可以,不能在「爆裂区」的卡上放置晶核。

Q13.置于手边的持有幻境效果的卡,可以进行设置吗?
A13.不可以,幻境只能从手牌进行设置。

Q14.设置中的幻境,可以发挥幻境效果以外作为战魂/核心/魔法的效果吗?
A14.不可以,以其它卡的效果,或幻境自身的效果以外的方式不能发挥。

Q15.设置中的幻境,可以藉由支付费用作为战魂/核心/魔法进行召唤/配置/使用吗?
A15.不可以,以其它卡的效果,或幻境自身的效果以外的方式不能进行召唤/配置/使用。

Q16.设置中的幻境,可以将其卡的种类或费用、战徽及效果等视作存在于战场上进行参照吗?
A16.不可以进行参照。

Q17.以「破坏对手1张核心」效果,可以破坏对手设置中的核心卡的幻境吗?
A17.不可以破坏。设置中的幻境只能以幻境为对象的效果影响。

Q18.幻境效果可以被对应颜色的【重装甲】/【超装甲】等「不受效果影响」效果防止吗?
A18.可以防止。

Q19.自己设置有白色魔法卡的幻境时,对手可以用转醒后的「BS54-TCP01 赫拉·往昔/赫拉·未来」的【神技】使幻境效果无效吗?
A19.若是以白色魔法的幻境效果,『这张幻境设置时』效果或灵动效果等发挥了的「这次战斗中」或「这个回合中」、「这次战斗终了时」等效果,则可以无效。但是,设置中、回合或阶段中,一直持续发挥的效果不能无效。

Q20.自己支付幻境费用将魔法卡进行设置时,对手可以《煌临》「BS43-RV X06 翼神机 辉煌沃登」使其设置无效吗?
A20.不可以无效。因为幻境的设置并不算作使用所以「翼神机 辉煌沃登」也不能进行《煌临》。

Q21.自己的爆裂被破弃时,幻境也会一起被破弃吗?
A21.不会被破弃。

Q22.自己设置有爆裂且有「BS15-052 天苍元帅 猪八戒」存在时,若想设置新的幻境,是否可以与设置中的幻境进行替换加入手牌?
A22.可以加入手牌。幻境是替换而不是加入手牌,所以不算以效果增加手牌。

Q23.配置于自己战场上幻境效果的核心,可以用「设置有幻境时」效果参照或成为「破弃1张幻境」效果的对象吗?
A23.不可以。「爆裂区」以外持有幻境效果的卡,不可以被这些效果作为参照的对象。写有「持有幻境效果的卡」或「持有幻境效果的核心」的场合则可以成为对象。

Q24.设置了的幻境发挥的『这张幻境设置时』效果或灵动效果或「进行了~时」发挥的效果,可以被【影武者】或【煌空蝉】等「成为对象时」效果变更对象吗?
A24.可以变更。若是【影武者】等成为对象时发挥的效果则可以变更。但是,不能以【天魔·影武者】将「对手」变更为「自己」。

Q25.「BS56-076 神谕XVII 超越星星」的第2个【设置中】效果等,未写有效果时点,在『自己的回合』或『双方的攻击阶段』等回合或阶段中,一直持续发挥的效果,可以用【影武者】等变更对象吗?
A25.不可以变更。

Q26.将幻境以费用3进行了设置,而由费用5的核心卡的幻境发挥的【设置中】效果,会成为费用3的核心效果吗?
A26.不会,幻境费用是进行设置时支付的费用,而由那张核心卡发挥的【设置中】效果,是费用5的核心的效果。

Q27.对于以幻境发挥的效果,如【强化】这样增加「BP破坏效果」上限的效果也可以成为对象吗?
A27.是的,与爆裂效果同样可以成为对象。

Q28.发挥了「每回合1次」的幻境效果的回合中,若将相同的卡进行替换设置,是否「每回合1次」效果可以再发挥1次?
A28.可以发挥。

Q29.发挥视作幻境进行了设置的魔法卡的设置时效果或灵动效果时,「使用了魔法卡时」效果可以发挥吗?
A29.不可以发挥。这是将手牌/手边以外的魔法卡效果不经由使用直接发挥。但是,发挥了写有「可以使用」效果的场合,将会视作「使用了」处理,可以发挥「使用了时」效果。

Q30.以自己战魂的攻击时效果设置了幻境时,那个幻境所写的在「自己的战魂攻击时」发挥的效果可以发挥吗?
A30.攻击时进行破坏或抽卡等瞬间发挥的效果不能发挥。但是,灵动或战斗解决时、被破坏时等在其它时点进行发挥的效果,或「攻击中的战魂BP+5000」或「对手不能发挥爆裂效果」等未写有「这次战斗中」或「这个回合中」在战斗中有效果的效果则可以发挥。

Q31.以「可以将以效果从卡组展示了的这张卡进行设置」效果等,想将复数卡同时作为幻境进行设置时,要如何处理?
A31.因为幻境只能设置1张,所以从其中选1张进行设置。

Q32.「自己有「○○○」存在时」这样的效果,是否自己的战场上设置有卡名中带有「○○○」的幻境时,也可以发挥效果?
A32.不可以,若自己的战场上没有「○○○」存在则不能发挥。
Q33.以【幻境变形】发挥的核心效果,或以【幻境灵动】发挥的魔法效果可以视作幻境效果处理吗?
A33.不可以,虽然是设置中的幻境发挥的效果,但不可以视作幻境效果处理。


关于不能防止效果

Q1.写有「○○効果不能被防止」的效果,是否以○○効果,可以将持有「不受效果影响」效果的战魂取为对象、或是破坏持有「不能被破坏」效果的战魂?
A1.是的。

Q2.『这个战魂召唤时』效果中带有「不能防止」效果的效果,是否即使受「『这个战魂召唤时』效果不能发挥」影响,也可以发挥?
A2.不可以发挥。「不能防止」效果只是在效果解决时,不能被其它效果防止,而那个效果自身无法发挥的场合,则即使是「不能防止」效果也不能发挥。

Q3.以「不能防止」效果,将核心取为对象的效果,是否也可以将创界神核心或创界石核心也取为对象?
A3.不可以取为对象。

Q4.「不能防止」效果,可以用「效果发挥前进行无效」效果进行无效吗?
A4.可以无效。

Q5.「不能防止」效果,可以用【影武者】或【煌空蝉】等变更对象吗?
A5.可以变更。

Q6.以「BS52-RV002 阴阳童」的『双方的主要阶段』效果可以将带有「从空间放置晶核」效果的「不能防止」效果,变更为「从生命区进行放置」效果吗?
A6.可以变更。这个效果并不是在防止效果。

Q7.以「不能防止」效果,成为破坏或移回手牌街机状态的战魂,以用「留在战场上」效果留在战场上吗?
A7.可以,若发挥「留在战场上」效果则可以留在战场上。

Q8.发挥了「这个回合中」持续的「不能防止」效果后,若那个效果是在战场以外效果发挥中的白色魔法卡,可以用「BS56-073 激光拦截」的灵动效果等「使战场以外对手1个效果发挥中的白色魔法效果无效」进行无效吗?
A8.可以无效。


【集结】篇

Q1.【集结】是什么样的效果?
A1.是展示自己的卡组上以【集结】指定了的数量,将其中的任意数量对象卡不支付费用进行召唤的效果。

Q2.「展示」是指让对手也检视卡吗?
A2.是的,请让对手也能检视卡。

Q3.以【集结】召唤了的战魂的召唤时效果可以发挥吗?
A3.可以发挥。

Q4.「【集结】每回合只能用1次」,或〔每回合1次:【集结】〕是什么意思?
A4.是指与发挥【集结】的战魂的卡名,或以【集结:*】指定了的数量、发挥的时点不同无关,在相同的回合中每个玩家只能发挥1次。
Q5.以【集结】展示了的持有对象系统的核心卡可以不支付费用进行配置吗?
A5.不可以,【集结】只能召唤符合的卡,而不能配置核心卡。

Q5.以【集结】展示了的持有系统:「昭和」的核心卡也可以不支付费用进行配置吗?
A5.不可以,【集结】只能召唤符合的卡,不能配置核心卡。



【超·激突】篇

Q1.【超·激突】是什么样的效果?
A1.是持有【超·激突】的战魂攻击时,对手若有可以阻挡的战魂/究极则必须进行阻挡的效果。这个效果,即便是对手持有【重装甲】或【超装甲】在内「不受效果影响」效果的战魂/究极也必须进行阻挡。

Q2.以持有【激突】的战魂/究极为对象的效果,也可以将持有【超·激突】的战魂/究极取为对象吗?
A2.不可以取为对象。【激突】与【超·激突】是不同的效果。

Q3.持有【超·激突】的战魂攻击时,对手疲劳中的战魂/究极或受「不能进行阻挡」效果影响的战魂/究极也必须进行阻挡吗?
A3.不是,不能进行阻挡状态的战魂/究极,即便受这个效果影响也不能进行阻挡。

Q4.持有【超·激突】的战魂攻击时,若发挥了「SD41-X01 魔界幻龙 齐格弗利德·尸灵」之类「对手若不○○便不能进行阻挡」效果,对手是否必须进行○○来进行阻挡?
A4.不是。是否进行○○进行阻挡由玩家选择。若不进行○○则成为不能进行阻挡的状态而无法阻挡。

Q5.持有【超·激突】的战魂攻击时,是否【转神】中的创界神核心也必须进行阻挡?
A5.不是,这个效果对象中不包括创界神核心,因此可以不进行阻挡。

Q6.持有【超·激突】的战魂攻击时,是否受「可以于疲劳状态进行阻挡」效果影响的战魂/究极也必须进行阻挡?
A6.是的,因为是可以进行阻挡的状态所以必须进行阻挡。

Q7.持有【超·激突】与「对手若进行阻挡则必须用2体战魂进行阻挡」效果攻击时,对手若有2体可以进行阻挡的战魂,是否必须要以2体以阻挡?
A7.是的,因为2体都是可以阻挡的状态所以必须要进行阻挡。


【AT力场】篇

Q1.【AT力场】是什么样的效果?
A1.是持有【AT力场】的战魂/核心,在指定了的时点中,不受对手放置了灵魂晶核的战魂以外的效果影响的效果。

Q2.【AT力场】处于发挥中的战魂/核心,是否不受对手战魂的爆裂效果或【加速】或【变换】、设置了的战魂卡的幻境效果影响?
A2.是的,因为必须要放置灵魂晶核,所以不受从手牌使用的【加速】或【变换】、设置了的幻境效果影响。爆裂效果虽然正在发挥中的战魂不受召唤前的效果影响,若进行召唤且放置了灵魂晶核,则会受之后发挥的爆裂效果影响。

Q3.【AT力场】处于发挥中的战魂/核心,是否会受在合体以放置灵魂晶核的战魂状态进行了召唤时,或与放置有灵魂晶核的战魂以直接合体的方式进行了召唤时的『这个合体召唤时』效果影响?
A3.不是,『合体召唤时』效果,无论是战魂状态还是合体了的合体都是合体的效果,所以不受其效果影响。

Q4.【AT力场】处于发挥中的战魂/核心,会受对手以未放置灵魂晶核的战魂,或核心/魔法的效果而「不能被对手的效果防止」的效果影响吗?
A4.会受影响。

Q5.自己受对手放置有灵魂晶核的战魂以外的「效果不能发挥」效果影响的战魂/核心在进入可以发挥【AT力场】的时点时,是否那个战魂/核心不再受「效果不能发挥」效果影响而连其它效果也可以发挥?
A5.是的。但是,可以发挥【AT力场】的时点结束的时点效果便会再次无法发挥。

Q6.自己放置有灵魂晶核的战魂发挥了「这个回合中,对手所有战魂BP-10000」等,「这个回合中」持续的效果。之后,将发挥了效果的战魂上的灵魂晶核移动,或那个战魂不再存在于战场上的场合,对手发挥了【AT力场】的战魂是否不再受那个效果影响?
A6.不是,仍然受效果影响。不是常时发挥的效果,而是发挥了便在「这个回合中」等持续的战魂效果,只要进行发挥时放置有灵魂晶核,则会视作放置了灵魂晶核的战魂效果持续发挥。



【展现】篇

Q1.【展现】是什么样的效果?
A1.是藉由持有【展现】的战魂,将攻击改为移回手牌,将手牌中指定条件的卡不支付费用进行召唤的效果。发挥【展现】且成为移回手牌待机状态的卡,在「召唤了战魂时」等,由【展现】派生的效果全部解决后再移回手牌。

Q2.【展现】的〔「衣装」&「○○」〕,是指持有系统:「衣装」且卡名中带有「○○」的卡吗?
A2.是的。

Q3.是否将发挥了【展现】的战魂上的所有晶核,移至以【展现】进行召唤的战魂/究极上,发挥了【展现】的战魂也不会消灭?
A3.会消灭。但是,移回手牌待机状态的战魂不是因效果而因召唤的解决而消灭了的场合,虽然在那个时点会不受与消灭无关的其它卡的效果影响,但将会移回手牌。

Q4.发挥【展现】时,那个战魂的『这个战魂攻击时』效果可以发挥吗?
A4.不可以发挥。因为是将攻击改为发挥效果,所以战斗不会发生。

Q5.持有【展现】的战魂,处于疲劳、或因对手的效果等不能进行攻击时,可以发挥【展现】吗?
A5.不可以发挥。

Q6.持有【展现】的战魂进行一次攻击后,若在相同回合中进行回复再次可以攻击,是否可以发挥【展现】?
A6.可以发挥。

Q7.以【展现】召唤了的战魂/究极的召唤时效果可以发挥吗?
A7.可以发挥。


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关于契约卡

Q1.契约卡是什么?
A1.是卡片种类中写有「契约○○○○」的特别卡。契约卡持有在对战开始时加入手牌,且可以成为【魂状态】这样特殊状态的特征。

Q2.神战徽是什么?
A2.可以对轻减战徽:神的费用进行减轻,发挥【连锁:条件《神战徽》】的战徽。通常与究极战徽同样,不持有颜色,但契约创界神核心持有的神战微持有红/紫/绿/白/黄/蓝色,也可以减轻这些减轻战徽的费用。

Q3.卡组内必须要放入契约卡吗?
A3.不是,也可以卡组中1张也不放。

Q4.将契约卡放入了卡组的场合,是否必须要在对战开始时将其中1张加入手牌吗?
A4.不是,也可以不用加入手牌开始对战。

Q5.契约卡在对战开始时要如何加入手牌?
A5.契约卡是可以在对战准备中自己洗切卡组前从卡组将1张契约卡抽出,卡背向上进行提示。若如此做的场合,将从卡组抽4张卡作为手牌改为抽3张卡,再将提示了的那张卡向对战对手公开内容后加入手牌。

Q6.契约战魂卡,是否也受以战魂卡为对象的效果影响?
A6.是的,会受影响。此外,战场上以战魂为对象的效果也会受其影响。但是,处于「魂状态」时,除那张卡自身的效果以外,则只能被以「魂状态」为对象的效果取为对象及参照。

Q7.「有包括魂状态/煌临元在内的「○○○○」存在时」这样的效果,是否非契约战魂而卡名中带有「○○○○」的战魂,或非契约卡而卡名中带有「○○○○」的煌临元卡也满足条件?
A7.是的,满足条件。

Q8.「魂状态」是什么?
A8.是指用可以成为「魂状态」的规则或效果,放置于战场上的契约卡。因为这个状态下并非战魂,所以不能向其上放置晶核、进行攻击或阻挡、以其战徽进行费用的减轻。此外,有Lv的效果不能发挥。但是,若写有【魂状态】效果,则无视Lv发挥其效果。

Q9.契约战魂要如何成为「魂状态」?
A9.契约战魂因对手离开战场时,在「离开战场时」效果等全部解决,且确定了是否离开战场时,可以与合体战魂的合体以战魂状态留在战场上相同的时点中,作为「魂状态」卡纵向放置于战场上。此时,其放置的晶核移至预备区。

Q10.离开战场的契约战魂,是否必须要成为「魂状态」?
A10.不是,也可以不成为「魂状态」,和通常一样,移动至废弃区或手牌/卡组。

Q11.契约战魂被对手消灭/破坏时,若成为「魂状态」,爆裂条件为「自己的战魂被对手消灭/破坏后」爆裂可以发动吗?
A11.不可以,因为那个战魂没有移至废弃区,所以不能发动。

Q12.契约战魂上有合体了的合体,而契约卡成为「魂状态」时,是否一起成为「魂状态」?
A12.不可以,能够成为「魂状态」的只有契约卡。合体了的合体留在战场上,或移动至原本契约战魂应该移去的场所。

Q13.煌临元中的契约卡,在那个煌临了的战魂离开了战场时,也可以成为「魂状态」吗?
A13.可以成为「魂状态」。不仅《契约煌临》,成为持有《煌临》战魂的煌临元时也可以。

Q14.煌临于契约卡上的战魂,在契约卡成为「魂状态」时,煌临战魂或其它煌临元卡也可以一起成为「魂状态」吗?
A14.不可以,能够成为「魂状态」的只有契约卡。煌临了的战魂或其它煌临元卡和通常一样,移动至指定了的场所。煌临元中有2张以上契约卡时则可以同时复数成为「魂状态」。

Q15.契约战魂因对手离开战场时,从待机状态以留在战场上效果留在了战场、或以自己移回手牌的效果移回了手牌、或支付费用进行了消灭时,也可以成为「魂状态」吗?
A15.不可以,这些场合不能成为「魂状态」。

Q16.因对手的效果从手牌/手边、卡组破弃了的契约卡可以成为「魂状态」吗?
A16.不可以成为「魂状态」。

Q17.「魂状态」的卡会受「破坏1体战魂」效果等,以战魂或核心为对象的效果影响吗?
A17.不会受以战魂或核心为对象的效果影响。但是,若是包括「魂状态」的1体战魂这样的效果,则在战魂之外,也可以参照「魂状态」,或取为对象。

Q18.「魂状态」的卡可以在主要阶段的行动中支付费用进行召唤吗?
A18.不可以。但是,若是召唤「魂状态」的效果,则可以召唤。

Q19.契约战魂离开战场时会成为「魂状态」,若先成为「魂状态」,那么「离开战场时」效果可以发挥吗?
A19.不能先成为「魂状态」。在「离开战场时」效果全部解决后,实际确定了契约战魂离开战场时,再选择是否成为「魂状态」。

Q20.是否离开战场的契约战魂成为「魂状态」,「离开了战场时」效果也可以发挥?
A20.不是,因为成为「魂状态」的场合并没有离开战场,所以「离开了战场时」效果不能发挥。此外,因为进行了合体的契约战魂被破坏时,即使契约战魂成为「魂状态」,且合体不留在战场上而是移至废弃区也不能视作战魂离开了战场,所以也不能发挥。

Q21.自己的战场上有「魂状态」的卡存在时,可以再将第2张契约战魂也成为「魂状态」吗?
A21.可以成为「魂状态」。「魂状态」的卡没有数量上限。

Q22.持有写有「每回合1次,」或「每次对战1次,」的「【魂状态】/【战魂】Lv1·Lv2效果」的契约战魂,在发挥其效果后,成为了「魂状态」。在相同回合或对战中,那张「魂状态」的卡可以将相同效果再发挥1次吗?
A22.不可以发挥。契约卡即使成为「魂状态」,因为没有移动至废弃区或手牌/卡组而视作相同的卡,所以「每回合1次,」或「每次对战1次,」效果也仍然继承发挥过的纪录。

Q23.写有「每回合1次,」或「每次对战1次,」的【魂状态】/【战魂】效果或【契约煌临元】/【战魂】效果被「魂状态」的卡或契约煌临元的卡发挥了效果后,在相同回合或对战中以召唤那些卡的效果进行了召唤的场合,可以将相同效果再发挥1次吗?
Q23.可以发挥。契约卡即使成为「魂状态」或煌临元卡,虽然与移动至了废弃区或手牌/卡组的场合不同,与离开战场前视作相同卡处理,但进行了召唤的场合,则视作不同的战魂处理。

Q24.受到写有「这次战斗中」或「这个回合中」的效果影响的契约战魂等,成为了「魂状态」。相同战斗或回合中在那些契约战魂等上进行了《契约煌临》的场合,是否那个战魂仍然受效果的影响?
A24.不是。成为「魂状态」时,不包括魂状态且以战魂为对象的效果全部将会无效。

Q25.契约战魂被「破坏了的战魂的效果不能发挥」效果破坏时,可以成为「魂状态」吗?
A25.可以成为「魂状态」。

Q26.契约战魂受到对手的「移回手牌」效果影响时,以「离开战场时」效果,使用契约战魂上的所有晶核召唤了卡。那个契约战魂可以成为「魂状态」吗?
A26.不可以,因为视作自己进行了消灭,所以不能成为「魂状态」,将移回手牌。

Q27.为了将契约卡加入手牌而进行提示的场合,自己和对手的提示有顺序吗?
A27.没有提示顺序。如果自己想在对手确认提示后再进行提示的场合,在提示前向对手传达,以猜拳等决定提示的顺序来进行提示。

Q28.以疲劳状态离开战场的契约战魂成为「魂状态」,是以横向置于战魂上,而若将卡《契约煌临》于其上,煌临了的战魂会成为疲劳状态吗?
A28.不会。即使以疲劳状态离开战场,成为「魂状态」时也必须要成为纵向,所以在那张卡上进行了《契约煌临》的战魂会成为回复状态。

Q29.煌临元中有契约卡存在的煌临战魂因对手被消灭/破坏时,若契约卡成为「魂状态」,将煌临战魂移至废弃区,爆裂条件为「自己的战魂被对手消灭/破坏后」的爆裂可以发动吗?
A29.可以,消灭/破坏了的战魂移至了废弃区,所以可以发动。

Q30.作为分身战魂、或以卡背向上置于战魂下方的契约卡,在离开战场时,可以成为「魂状态」吗?
A30.不可以,卡背向上将不会视作契约卡处理,所以不能成为「魂状态」。

Q31.【契约煌临元】效果中持有『这个战魂召唤时』效果的契约卡成为了煌临元,持有《契约煌临》的战魂,是否视作持有『这个战魂召唤时』效果的战魂处理?
A31.是的,会成为因【契约煌临元】而持有『这个战魂召唤时』效果。

Q32.向战场上的契约战魂进行《契约煌临》时,可以将战场/预备区的任意数量晶核进行放置吗?
A32.不可以。只有向魂状态的卡上进行《契约煌临》时才可以将战场/预备区的任意数量晶核进行放置。

Q33.向魂状态的战魂进行《契约煌临》时,可以不放置Lv1费用以上的晶核进行《契约煌临》吗?
A33.不可以。因为是进行《契约煌临》的效果,所以即使消灭自己的战魂也要尽可能的放置Lv1费用以上的晶核。

Q34.以效果指定卡种时,可以只指定契约战魂卡等契约卡吗?
A34.不可以,若不是可以指定契约卡的效果则不能进行指定。

Q35.攻击了的契约战魂因对手的效果离开战场时,成为了魂状态。若在那次战斗的灵动时点中,在那个魂状态卡上进行了《契约煌临》,煌临了的战魂会成为攻击中的战魂吗?
A35.不会成为。在成为了魂状态的时点中那张卡便不再是攻击中的战魂。

Q36.契约战魂因对手离开战场时,若成为「魂状态」,可以发动爆裂条件为「自己的战魂因对手离开战场后」的爆裂吗?
A36.不可以,那个战场成为魂状态未离开战场,所以不能发动。

Q37.煌临元中有契约卡存在的煌临战魂因对手离开战场时,若契约卡成为「魂状态」,而煌临战魂离开战场,可以发动爆裂条件为「自己的战魂因对手离开战场后」的爆裂吗?
A37.可以,因为战魂离开战场,所以可以发动。

Q38.契约究极卡,可以受以究极卡为对象的效果影响吗?
A38.可以受影响。此外,在战场上也会受以究极为对象的效果影响。但是,在「魂状态」,则除了那张卡自身的效果以外,只能被以「魂状态」为对象的效果取为对象或进行参照。魂状态或【契约煌临元】效果等视作契约卡的处理,与契约战魂是同样处理。

Q39.以「魂状态」发挥的效果,若那张契约卡是战魂卡是否也算作战魂的效果?
A39.是的,算作战魂的效果。那个效果的颜色或费用、系统也参照「魂状态」的卡。

Q40.契约创界神核心卡,会受以创界神核心卡或核心卡为对象的效果影响吗?
A40.是的,若是手牌/手边/废弃区/魂状态或从卡组展示了的卡则会受影响。在战场上则与通常的创界神核心同样,只受以创界神核心为对象的效果影响,若是进行参照的效果,则可以作为核心进行参照。此外,在「魂状态」下,那张卡除自身效果以外,只能被以「魂状态」为对象的效果取为对象或进行参照。魂状态等作为契约卡的处理,与契约战魂同样处理。

Q41.契约创界神核心,要如何才可以成为「魂状态」?
A41.契约创界神核心因对手离开战场时,在「离开战场时」的效果等全部解决,且确定了离开战场时,在与合体战魂的合体以战魂状态留在战场上相同的时点中,作为「魂状态」卡纵向放置于战场上。此时,放置于创界神核心上的晶核移至空间。

Q42.【复活】是什么样的效果?
A42.是契约创界神核心持有的效果。藉由发挥【复活】,可以在指定了的时点中将那张卡在魂状态下支付费用进行配置。效果将视作将核心卡进行配置。

Q43.以【复活】配置了契约创界神核心时,可以用《真·神托》将卡组的3张卡移废弃区吗?
A43.可以,这个回合若仍未发挥相同卡名契约创界神核心的配置时《真·神托》,便可以移至废弃区。


【AFO】篇

Q1.【AFO】是什么样的效果?
A1.是向【AFO】效果处于发挥中的战魂自身,与自己所有包括煌临元在内的「伙伴狮子 拉昂」,分别赋予【AFO】中所写的【契约煌临元】/【战魂】效果的效果。

Q2.可以用【AFO】将相同容易的效果,重复赋予自己的「伙伴狮子 拉昂」吗?
A2.可以。【AFO】虽然是属性专用效果,但以【AFO】赋予的效果并非属性专用效果,所以可以重复赋予相同内容的效果。


【浮游炮】篇

Q1.【浮游炮】是什么样的效果?
A1.是破坏对手以【浮游炮:*】指定了的BP为止的任意数量战魂,且再支付1点费用发挥追加效果的效果。

【搭挡】篇

Q1.【搭挡】是什么样的效果?
A1.是指持有【搭挡】的战魂上,可以由包括了以这个效果指定的卡名的战魂卡左右分别各1张,合计最多2张进行《契约煌临》。成为煌临元的持有【搭挡】的卡常时处于回复状态。此外,持有【搭挡】的卡,与叠放于其上的卡,不能被包括了指定的卡名的卡以外的方式进行合体/煌临/替换。

Q2.持有【搭挡:「狂野猛虎」/「BARNABY BROOKS Jr.」】的卡之上,可以《契约煌临》卡名中带有「狂野猛虎」的卡与卡名中带有「BARNABY BROOKS Jr.」的卡各1张卡吗?
A2.可以进行《契约煌临》。进行了2体《契约煌临》的场合,虽然分别视作不同的战魂,但持有【搭挡】的卡,成为双方的煌临元卡,双方战魂,可以发挥那张卡所写的【契约煌临元】效果。

Q3.持有【搭挡:「狂野猛虎」/「BARNABY BROOKS Jr.」】的卡之上,可以《契约煌临》只带有指定了的卡名中其中一方的2张「狂野猛虎」吗?
A3.不可以进行《契约煌临》。处于《契约煌临》的卡名中带有「狂野猛虎」的旁边只能《契约煌临》卡名中带有「BARNABY BROOKS Jr.」的卡。

Q4.持有【搭挡:「狂野猛虎」/「BARNABY BROOKS Jr.」】的卡之上,只能《契约煌临》1张带有两个指定了的卡名的「狂野猛虎&BARNABY BROOKS Jr.」吗?
A4.不是。即使带有两个指定了的卡名也可以只让其中一个卡名满足【搭挡】的条件,可以让2体进行《契约煌临》。

Q5.自己费用3的「镝木·T·虎彻&巴纳比·布鲁克斯 Jr.」之上,只《契约煌临》有1体费用5的「狂野猛虎」时,可以在其旁边《契约煌临》煌临条件中带有费用5的「狂野猛虎&BARNABY BROOKS Jr.」吗?
A5.不可以进行《契约煌临》。在没有进行任何煌临的一侧进行《契约煌临》时的费用参照成为煌临元的「镝木·T·虎彻&巴纳比·布鲁克斯 Jr.」的费用。

Q6.没有叠放任何1张卡的持有【搭挡】的战魂上,可以只《煌临》1张不带有以【搭挡】指定了的卡名的卡吗?
A6.不可以进行《煌临》。此外,煌临元中有持有【搭挡】的卡存在的场合,其之上的战魂也只能与以【搭挡】指定了卡名的卡进行合体或煌临。

Q7.在没有叠放任何1张卡的持有【搭挡】的战魂上进行《契约煌临》时,可以像通常的《煌临》那样在正中间叠放卡吗?
A7.不可以,既然是第1张卡进行《契约煌临》时,也要在左右选一边进行叠放。若持有【搭挡】的战魂是疲劳状态,则煌临元的战魂保持疲劳状态,而仅将持有【搭挡】的煌临元卡变为回复状态。

Q8.在没有叠放任何1张卡的持有【搭挡】的战魂上进行《契约煌临》时,可以追加晶核吗?
A8.不可以。和通常的《煌临》同样,继承成为煌临元的持有【搭挡】的战魂上的晶核。

Q9.持有【搭挡】的卡上仅有1体战魂处于《契约煌临》时,《契约煌临》于其旁边的战魂上的晶核从何处放置?
A9.在已经有1体战魂处于《契约煌临》的持有【搭挡】的煌临元卡上进行《契约煌临》时,与魂状态同样,可以将自己战场/预备区的任意数量晶核移至进行煌临的卡上。

Q10.持有【搭挡】的卡上仅有1体战魂处于《契约煌临》,且那个战魂上只放置有1个灵魂晶核时,可以消灭那个战魂来在旁边进行《契约煌临》吗?
A10.可以。旁边的战魂视作其它战魂处理。

Q11.持有【搭挡】的卡上有2体战魂处于《契约煌临》时,若其中一方战魂离开战场,是否持有【搭挡】的煌临元卡可以成为魂状态?
A11.不可以。必定会成为残存的1体战魂的煌临元卡。

Q12.持有【搭挡】的卡上有2体战魂处于《契约煌临》时,写有「每回合1次」的【契约煌临元】效果,可以左右战魂各1次进行发挥吗?
A12.可以各1次进行发挥。

Q13.持有【搭挡】的卡上有2体战魂处于《契约煌临》时,写有〔每回合1次:同名〕的【契约煌临元】效果,可以左右战魂各1次进行发挥吗?
A12.不可以,〔每回合1次:同名〕效果只能其中一方发挥1次。

Q14.包括了持有【搭挡】的煌临元卡的战魂,可以用效果将不带有以【搭挡】指定了的卡名的卡作为煌临元卡进行追加吗?
A14.可以追加。有2体处于煌临中的场合,虽然不论追加入煌临元卡内的顺序,但以请让人看清追加到了哪一方战魂下的方式,集中在煌临时中的1体战魂一方。

Q15.发挥了可以2张同时进行《煌临》的效果时,若那些卡满足煌临条件与【搭挡】条件,可以在持有【搭挡】的战魂或煌临元中带有持有【搭挡】的战魂上,同时将2张进行《契约煌临》吗?
A15.可以。此时,煌临在了已经处于煌临的战魂上的场后合,晶核仍然保持原样放置。煌临在了魂状态或煌临元的持有【搭挡】的卡上的场合,可以将战场/预备区的晶核自由进行放置。在1张也未进行叠放的持有【搭挡】的战魂上2张同时进行了《契约煌临》的场合,将其上的晶核分配在2体上,而只有1个的场合不能将2张同时进行煌临。

Q16.在没有叠放任何1张卡的持有【搭挡】的战魂下方以【毒刃】等将卡背向上的卡进行了放置时,若那个战魂进行了《契约煌临》,卡背向上的卡如何处理?
A16.从持有【搭挡】的卡下方,以能看清追加于进行了《契约煌临》的战魂的方式移动至煌临了的战魂一侧。在这之后,即使在旁边进行了《契约煌临》,卡背向上的卡也不能进行移动。

Q17.在自己持有【搭挡】的卡上只有1体战魂进行了《契约煌临》时,对手发挥了「双方不能进行《煌临》」效果。此时,若自己发挥了「自己的手牌不受对手的效果影响」效果,可以在持有【搭挡】的煌临元卡上进行《契约煌临》吗?
A17.可以进行《契约煌临》。因为煌临元卡只受以煌临元卡为对象的效果影响,所以与魂状态同样不受「不能进行《煌临》」效果的影响。


【装弹】篇

Q1.【装弹】是什么样的效果?
A1.是可以将自己卡组上以这个效果指定了的数量的卡以卡背向上,移至自己包括魂状态/煌临元在内的「伙伴无赖 普利克」下方的效果。

Q2.若是【装弹:2】,是否可以向自己1体包括魂状态/煌临元在内的「伙伴无赖 普利克」下方放置2张卡,或向自己2体包括魂状态/煌临元在内的「伙伴无赖 普利克」下方各放置1张卡?
A2.可以。

Q3.可以确认置于战魂下方卡背向上的卡的内容吗?
A3.可以确认。在确认的时候,请注意不要让对手看到。但是,在置于下方前不能进行确认。

Q4.若是《煌临》于下方有卡背向上的卡的战魂上,卡背向上的卡是否也可以视作煌临元卡处理?
A4.不可以。置于战魂下方卡背向上的卡不是煌临元卡,视作战魂下方的卡处理。


【速射】篇

Q1.【速射】是什么样的效果?
A1.是将自己包括魂状态/煌临元在内的「伙伴无赖 普利克」下方卡背向上的卡,破弃以这个效果指定了的数量,来发挥效果,提升威力的效果。

Q2.若是【速射:2】,是否可以破弃自己1体包括魂状态/煌临元在内的「伙伴无赖 普利克」下方2卡背向上的卡,或自己2体包括魂状态/煌临元在内的「伙伴无赖 普利克」下方各1张卡背向上的卡?
A.可以破弃。

Q3.以【毒刃】等效果,置于「伙伴无赖 普利克」下方卡背向上的卡,可以用【速射】进行破弃吗?
A3.可以破弃。




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 樓主| 發表於 2023-5-20 22:36:43 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2024-2-18 19:42 編輯

《合体结誓》篇
Q1.《合体结誓》(BraveEngage)是什么样的效果?
A1.是以持有系统:「结誓」的合体持有效果,与指定了的对象进行合体并可以发挥特别效果的效果。

Q2.《合体结誓》是否如『这个合体召唤时』效果一样,是合体的效果?
A2.不是,《合体结誓》是由合体战魂发挥的战魂效果。因此,与受「战魂的效果不能发挥」效果影响中的对象战魂进行了合体时不能发挥《合体结誓》。

Q3.「BS64-CX03 零伙伴 薇兹」与「BS64-X09 星零剑 问途」处于合体中时,若在「零伙伴 薇兹」上《煌临》了持有《契约煌临》的战魂,是否可以发挥《合体结誓》?
A3.不可以发挥。这个场合若先进行分离,再度进行合体则可以发挥《合体结誓》。

Q4.以合体的交换与对象战魂进行了合体时,可以发挥《合体结誓》吗?
A4.可以发挥。

Q5.以与对象战魂直接合体的方式进行了召唤的场合,《合体结誓》与召唤了合体时的效果由哪个先进行发挥?
A5.因为《合体结誓》与召唤了合体时的效果是同时发挥,所以由回合玩家决定解决顺序。

Q6.《合体结誓》的〔每次对战1次:同名〕效果,在发挥了1次后,与若满足条件的其它卡名的处于《契约煌临》中战魂进行合体,是否因为发挥效果的战魂卡名不同,所以可以再发挥1次?
A6.不可以发挥。〔每次对战1次:同名〕在写有其效果的卡同名的场合,即使以其它卡名的效果进行发挥的场合也包括在内于对战中只能发挥1次。


【激发*】篇
Q1.【激发*】是什么样的效果?
A1.是废弃区中持有【激发*】的卡,在自己持有系统:「零契约」的战魂减少了对手的生命时,若自己的计数点在*指定的数量以上,则可以移回手牌的属性专用效果。此外,*的数量不同的场合,会视作不同的效果。

Q2.自己废弃区中有1张持有【激发3】的卡与1张持有【激发5】的卡存在时,自己的计数点在5以上,以自己持有系统:「零契约」的战魂减少了对手的生命时,可以将那2张卡都移回手牌吗?
A2.可以,因为【激发3】与【激发5】是不同的效果,所以2张都满足条件移回手牌。

Q3.自己废弃区中有2张卡名不同持有【激发3】的卡存在时,自己的计数点在3以上,以自己持有系统:「零契约」的战魂减少了对手的生命时,可以将那2张卡都移回手牌吗?
A3.不可以,因为写有〔重复不可:【激发3】〕,所以只能从持有【激发3】的卡中选1张移回手牌。



【真·咒击】篇
Q1.【真·咒击】是什么样的效果?
A1.是持有【真·咒击】的战魂,在被指定的时点中被对手的效果或战斗破坏,或移回手牌/手边/卡组时等因对手离开战场时,破坏对手1体战魂/究极的效果。【真·咒击】不视作【咒击】处理。

Q2.从Lv2开始持有【真·咒击】的战魂在Lv1时,可以视作持有【真·咒击】的战魂处理吗?
A2.不可以。

Q3.从Lv2开始持有【真·咒击】的战魂在Lv2时,被对手的效果将所有晶核移至预备区而消灭,可以发挥【真·咒击】吗?
A3.可以,若在Lv2进入消灭待机状态则可以发挥。

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道化神

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 樓主| 發表於 2024-3-22 21:03:02 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2024-4-20 19:37 編輯

《显现》篇

Q1.《显现》是什么样的效果?
A1.是自己的计数点在以条件指定了的计数点以上时,藉由将自己生命区/战场/预备区的灵魂晶核移至废弃区,藉由将以条件指定了的创界神核心上的1个晶核移至废弃区来支付召唤费用,将手牌中的那张卡进行召唤的效果。进行召唤的战魂上放置的晶核,与通常召唤同样可以从战场或预备区以任意数量进行放置。

Q2.以《显现》进行的召唤,会算作「以效果支付1点费用进行召唤」吗?
A2.是的,正是如引。

Q3.以《显现》召唤了战魂时,若是对象卡是否可以发挥《真·神托》?
A3.可以,因为属于召唤所以能够发挥。

Q4.可以将手边的战魂卡进行《显现》吗?
A4.不可以。但是,若写有「手边的这张卡可以进行《显现》」这样的效果则可以。

Q5.受对手的「对手不能使用手牌」效果影响时,可以进行《显现》吗?
A5.不可以。

Q6.若灵魂晶核或创界神核心上的晶核不能进行移动,或进行召唤的战魂没有可以放置的晶核,以《显现》提示了的卡不能进行《显现》要如何处理?
A6.因为算作失误提示了不能使用的卡,所以将那张卡移回手牌,战场也恢复为进行《显现》前的状态。

Q7.『这个战魂显现时』效果在何时发挥?
A7.这是仅在以《显现》进行了召唤时才可以发挥的效果。如『这个战魂召唤时』效果这样,在战魂被召唤时可以发挥的效果相同的时点中进行发挥。

Q8.『这个战魂显现时』效果是否在「『这个战魂召唤时』效果不能发挥」效果处于发挥中时也可以发挥?
A8.可以发挥。这个效果不视作召唤时效果处理。


【超·圣命】篇

Q1.【超·圣命】是什么样的效果?
A1.是持有【超·圣命】的战魂被阻挡时,自己从卡组底抽1张卡,且未被阻挡时,从空间将1个晶核移至自己的生命区的效果。【超·圣命】不视作【圣命】处理。

Q2.持有【超·圣命】的战魂被阻挡,且解决了「被阻挡时」效果解决后,若在灵动时点中发挥了「BSC39-056 魅惑之眼」等「视作未被阻挡处理」效果,是否【超·圣命】的「未被阻挡时」效果也可以解决?
A2.不可以解决。在阻挡宣言的时点中进行了阻挡的时点中,「未被阻挡时」效果便不能再发挥。

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