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CB15 合作包 假面骑士 ~与搭挡之道~ 情报

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道化神

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樓主
發表於 2020-6-14 17:39:47 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

收录假面骑士Wizard(正式参战)、 假面骑士W、假面骑士01
假面骑士的转醒卡登场

盒内特典4种创界神核心


01中的秘书人机偶伊兹也会实卡化

9月26日发售


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沙發
 樓主| 發表於 2020-6-15 16:10:59 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-6-15 17:29 編輯


全86种
8种转醒R 6种异画
有1种有两种卡图

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板凳
 樓主| 發表於 2020-6-26 20:01:09 | 只看該作者
这次的创界神CP是龙骑 Ghost Wizard和W
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 樓主| 發表於 2020-7-2 17:49:18 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-7-2 17:53 編輯

还未公开的海报上提到这次小秘书的卡图也是真人版
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 樓主| 發表於 2020-8-12 20:41:26 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-8-13 20:03 編輯

海报及CP创界神




变身!!假面骑士龙骑/変身!! 仮面ライダー龍騎(CB15-CP01)
核心
3(2)/红/创界神·假面
<0>Lv1 <4>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&战骑〕〔想兽&合体〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂/合体时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
【神技:5】Lv1·Lv2『自己的主要阶段』
〔将这张核心上的5个晶核移至空间〕将自己废弃区中1张持有系统:「假面」与「战骑」的战魂卡移回手牌。
这个效果每回合只能用1次。
【神域】Lv2『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」与「战骑」的战魂攻击时,可以破坏对手1体BP在那个战魂以下的战魂。
战徽:红

画师:Anderson



变身!!假面骑士Ghost/変身!! 仮面ライダーゴースト(CB15-CP02)
核心
3(1)/紫/创界神·假面
<0>Lv1 <4>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&魔影、「游留仙」〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
废弃区中的这张卡,可以在自己的主要阶段中进行配置。
【神技:3】Lv1·Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
〔每回合1次,将这张核心上的3个晶核移至空间〕
藉由破弃自己卡组上2张卡,将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
【神域】Lv2『自己的攻击阶段』
每回合1次,可以使用自己废弃区中1张持有系统:「假面」的单紫色【变换】。
战徽:紫

画师:山口びる



变身!!假面骑士W/変身!! 仮面ライダーW(CB15-CP03)
核心
3(绿2)/绿紫/创界神·假面
<0>Lv1 <5>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&「W」/「Accel」/「Skull」〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
【神技:3】Lv1·Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
〔将这张核心上的3个晶核移至空间〕疲劳对手1体战魂,且从空间将1个晶核移至自己的废弃区。
【神域】Lv2『自己的攻击阶段』
自己卡名中带有「W」且费用6以上的战魂进行BP比只有对手的战魂被破坏时,可以回复那个自己的战魂。
战徽:绿

画师:マスクド



变身!!假面骑士Wizard/変身!! 仮面ライダーウィザード(CB15-CP04)
核心
3(2)/黄/创界神·假面
<0>Lv1 <2>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&导魔〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
【神技:3】Lv1·Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
〔每回合1次,将这张核心上的3个晶核移至空间〕将自己废弃区中1张持有系统:「假面」与「导魔」的魔法卡移回手牌。
【神域】Lv2
自己手牌/手边的所有持有系统:「假面」与「导魔」的卡,
算上自己战场上的战徽,也可以用自己废弃区中的卡的战徽来进行费用的减轻。
战徽:黄

画师:リュダ
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 樓主| 發表於 2020-8-12 21:39:34 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-8-12 21:51 編輯


假面骑士灭 尖刺蝎子[2]

召唤时 破坏对手4体晶核3个以下的战魂。再于自己有卡名中带有亚克的紫色战魂/核心存在时,破坏对手1张不持有起幻的创界神
攻击时 破坏对手1体晶核4个以上的战魂。再于自己有持有假面且卡名中带有灭 亡 迅 雷的战魂各1体以上存在时,将对手生命区的2个晶核移至空间


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 樓主| 發表於 2020-8-16 15:01:48 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-9-19 23:24 編輯


假面骑士迅 燃烧猎鹰/仮面ライダー迅 バーニングファルコン(CB15-025 R)
战魂
7(紫3绿2)/紫绿/假面·冥主
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 12000
灵动『双方的攻击阶段』
自己有卡名中带有「01」/「灭」的战魂存在时,可以将手牌中的这张卡,满足所有减轻战徽进行召唤。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
破坏对手1体疲劳状态的战魂,且从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
对手不能发挥爆裂效果。
战徽:紫

画师:マスクド

背景叙述:
人机偶迅使用哉亚斩击升华器与燃烧猎鹰程序升级钥匙
变身而成的姿态。以解放人机偶为其目标。


假面骑士ArkOne/仮面ライダーアークワン(CB15-026 M)
战魂
8(4)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 18000
这张卡/战魂也视作卡名中带有「01」处理。
灵动【变换】费用6(紫2绿2)(这个效果可以在手牌中使用)
疲劳对手1体战魂。
之后,破坏对手1体疲劳状态的战魂。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己卡名中带有「01」/「Ark」的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
战斗终了时,将对手生命区的1个晶核移至废弃区。
战徽:紫

画师:マスクド

背景叙述:
心中充满恶意的飞电或人以Ark驱动器
与ArkOne程序升级钥匙变身而成的姿态。

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 樓主| 發表於 2020-8-23 15:10:31 | 只看該作者
XX是持有机人系统的真人卡图伊兹




假面骑士巴尔坎 突击野狼[2]仮面ライダーバルカン アサルトウルフ[2](CB15-046 R)
战魂
6(2)/绿/假面
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
灵动【变换】费用5(3)(这个效果可以在手牌中使用)
疲劳对手1体战魂,且重疲劳对手1体战魂。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
再于这次战斗中,对手不能发挥爆裂效果。
战徽:绿

画师:KEN NAGASAKI

背景叙述:
假面骑士巴尔坎的变身形态之1。
因为不破谏脑中有亡的存在,因此可以使用
原本只有减亡迅雷.net才能使用的突击野狼程序升级钥匙。



假面骑士02/仮面ライダーゼロツー(CB15-X04 X)
战魂
9(5)/绿/假面
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 20000
灵动《煌临:「01」&费用6以上》『自己的回合』
藉由将自己的[灵魂晶核]移至废弃区,从手牌叠放于成为对象的自己的战魂上。
这张卡/战魂也视作卡名中带有「01」处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
藉由重疲劳对手1体战魂,回复这个战魂。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
【煌临中】Lv2·Lv3:灵动『双方的攻击阶段』
藉由将自己战场/废弃区的[灵魂晶核]以外的2个晶核移至空间,将对手1体疲劳状态的战魂移回卡组底。
战徽:绿绿

画师:松野トンジ

背景叙述:
01使用飞电02驱动器变身而成的新姿态。


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 樓主| 發表於 2020-8-24 11:53:06 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-8-24 15:50 編輯


假面骑士千骑/仮面ライダーサウザー(CB15-064 M)
战魂
6(红紫绿白黄蓝)/红紫绿白黄蓝/假面
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <6>Lv3 12000
【爆裂:对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后】
不支付费用召唤这张卡。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以将对手1体战魂/合体的1个『这个战魂/合体召唤时』效果,视作这个战魂的效果进行发挥。
再于以爆裂进行了召唤时,破坏对手1体持有以这个效果发挥了效果的战魂/合体。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,回复这个战魂。
战徽:紫

画师:船弥さ吉

背景叙述:
©ZAIA Enterprise



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 樓主| 發表於 2020-8-25 14:54:14 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-8-25 22:58 編輯


假面骑士雷/仮面ライダー雷(CB15-013 C)
战魂
4(3)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
之后,藉由支付1点费用,将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3
自己所有卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」的战魂,可以指定对手1体晶核2个以下的战魂进行攻击。
战徽:紫

画师:かんくろう

背景叙述:
灭亡迅雷net的雷使用灭亡迅雷强力升华器
与渡渡绝灭升级钥匙变身而成的姿态。



假面骑士亡/仮面ライダー亡(CB15-014 C)
战魂
4(3)/紫/仮面·冥主
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
若自己或对手有卡名中带有「巴尔坎」的战魂存在,则召唤手牌中的这张卡时,满足2个减轻战徽。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤/攻击时』
每回合1次,可以破坏这个战魂以外自己1体战魂,且进行了破坏时,对手破坏其1体战魂。
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」的战魂攻击时,将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
战徽:紫

画师:松野トンジ

背景叙述:
灭亡迅雷net的亡使用灭亡迅雷强力升华器
与日本狼绝灭升级钥匙变身而成的姿态。
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 樓主| 發表於 2020-8-26 15:18:53 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-8-26 23:03 編輯


假面骑士瓦尔基里 闪电黄蜂[2]/仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット[2](CB15-049 C)
战魂
6(3)/绿/假面·战姬
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000
灵动【变换】费用4(2)(这个效果可以在手牌中使用)
藉由疲劳对手1体战魂,从空间将1个晶核移至自己的预备区。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」的战魂攻击时,对手若不疲劳其1体战魂便不能进行阻挡。
战徽:绿

画师:リュダ

背景叙述:
假面骑士瓦尔基里的变身形态之1。擅长缠绕雷电的踢技。
必杀技是雷霆闪电爆炸 狂热。


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 樓主| 發表於 2020-8-27 15:39:16 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-8-27 17:31 編輯


假面骑士 狂暴巴尔坎[2]/仮面ライダーランペイジバルカン[2](CB15-051 R)
战魂
8(4)/绿/假面
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
灵动【变换】费用6(2)(这个效果可以在手牌中使用)
将对手2体疲劳状态的战魂移回卡组底。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2·Lv3:灵动『这个战魂攻击时』
每回合1次,可以将自己废弃区中1张卡名中带有「01」/「巴尔坎」的卡的【变换】,不支付费用进行使用。
但是,那张卡不能从废弃区进行移动。
战徽:绿

画师:hironobu iwata

背景叙述:
假面骑士巴尔坎的变身形态之1。
持有并能够运用大量骑士原型的力量。
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 樓主| 發表於 2020-8-28 15:24:34 | 只看該作者

假面骑士迅 飞翔猎鹰[2]/仮面ライダー迅 フライングファルコン[2](CB15-008 C)
战魂
3(2)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名:「卫星Ark」,与1张卡名中带有「灭」/「玛吉亚」的卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2『这个战魂破坏时』
可以将自己手牌/废弃区中1张卡名:「假面骑士迅 燃烧猎鹰」,不支付费用进行召唤。
战徽:紫

画师:kutay

背景叙述:
灭亡迅雷net的迅变身而成的姿态。利用从01处夺来的
飞翔猎鹰程序升级钥匙,可以在空中自由的飞翔。
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 樓主| 發表於 2020-8-28 20:50:35 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-9-19 23:29 編輯

W的转醒




假面骑士Wizard 火焰魔龙/仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(CB15-003 R)
战魂
5(3)/红/假面·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 8000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
主要阶段(这个效果,只要在战场上便不能使用)
自己从卡组抽2张卡。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或与自己持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,以相同状态进行替换。
Lv2『这个战魂攻击时』
破坏对手1体BP7000以下的战魂。
战徽:黄

画师:KEN NAGASAKI

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与火焰魔龙巫师指环
变身而成的姿态。



假面骑士W 疾风王牌/仮面ライダーW サイクロンジョーカー(CB15-044(A) 转醒R)
战魂
5(3)/绿/假面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
灵动『双方的攻击阶段』
自己废弃区中有卡名中带有「W」的卡存在时,可以将手牌中的这张卡进行召唤。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上,且疲劳对手1体战魂。。
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
这个战魂攻击/阻挡时,可以将这个战魂翻面。
战徽:绿

画师:seimon

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。能够缠绕着风发动高速的格斗攻击。


假面骑士W 疾风王牌极限/仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(CB15-044(B) 转醒R)
战魂
7/绿紫/假面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
将对手1体疲劳状态的战魂移回卡组底。
之后,每回合1次,对手的战魂/核心合计3张以上时,可以回复这个战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
只要对手有疲劳状态的战魂存在,则以这个战魂的攻击减少了对手的生命时,
将对手生命区的1个晶核移至预备区。
战徽:绿

画师:seimon

背景叙述:
利用躯体中央的水晶服务器,可以瞬间连接地球,
以此来活用战略。

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 樓主| 發表於 2020-8-29 14:38:22 | 只看該作者
伊兹有两种卡图,明天01最终话播放时公开


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 樓主| 發表於 2020-8-30 14:55:54 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-9-19 23:26 編輯

两种图,但都不是secret




飞电智能社长秘书·伊兹/飛電インテリジェンス社長秘書·イズ(CB15-XX01 XX)
核心
1(0)/绿/创界神·机人
<0>Lv1 <4>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&费用5以上、「01」/「巴尔坎」/「瓦尔基里」〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
可以将以自己持有系统:「假面」的战魂的效果展示了的这张卡加入手牌。
【神域】Lv1·Lv2『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」的战魂攻击时,藉由将这张核心上的3个晶核移至空间,这次战斗中,对手不能发挥爆裂效果。
【神域】Lv2『双方的攻击阶段』
自己所有卡名中带有「01」的战魂因对手的效果离开战场时,以疲劳状态留在战场上。
战徽:无




假面骑士01 高跃飞煌/仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(CB15-033(A) 转醒R)
战魂
3(1)/绿/假面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
自己使用了持有系统:「假面」的卡的【变换】时,那个效果发挥后,可以将这个战魂翻面。
Lv2『这个战魂攻击/阻挡时』
疲劳对手1体战魂。
战徽:绿

画师:山口びる

背景叙述:
假面骑士01的基本形态。
再现了蝗虫的机能有着强劲的跳跃力并擅长飞踢攻击。



假面骑士01 闪耀飞煌/仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー(CB15-033(B) 转醒R)
战魂
6/绿/假面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
每回合1次,将对手1体疲劳状态的战魂移回卡组底。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
战斗终了时,每回合1次,可以回复这个战魂。
战徽:绿

画师:山口びる

背景叙述:
藉由学习敌人来进行行动预测,能够算出约25000种
攻击及回避的模式。之后再以0.01秒筛选出最优解。



假面骑士灭 钉刺蝎子[2]/仮面ライダー滅 スティングスコーピオン[2](CB15-X02 X)
战魂
7(4)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 15000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
破坏对手4体晶核3个以下的战魂。
再若自己有卡名中带有「Ark」的紫色战魂/核心存在,则破坏对手1张不持有系统:「起幻」的创界神核心。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
破坏对手1体晶核4个以上的战魂。
再于自己有持有系统:「仮面」且卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」的战魂各1体以上存在时,
将对手生命区的2个晶核移至空间。
战徽:紫

画师:旗助

背景叙述:
藉由自由伸缩的针来生成毒素,从对象的内部进行破坏。
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假面骑士Wizard 火焰风格/仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(CB15-001 R)
战魂
3(1)/红/假面·导魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
破坏对手1体BP3000以下的战魂。
这个效果发挥后,可以不将这张卡移至废弃区,支付1点费用进行召唤。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中任意数量持有系统:「假面」与「导魔」的红/绿/黄/蓝色战魂卡各1张移至手边。
残余的卡破弃。
战徽:黄

画师:Anderson

背景叙述:
假面骑士Wizard的基本4形态中平衡性最好的风格。


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假面骑士Beast/仮面ライダービースト(CB15-053 C)
战魂
3(1)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以破弃自己卡组上2张卡。
以这个效果破弃了持有系统:「假面」与「导魔」的卡时,自己从卡组底抽1张卡,且在未破弃时,疲劳这个战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
这个回合中,对手1体战魂BP-3000,且BP成为0时进行破坏。
战徽:黄

画师:たばた幹彦

背景叙述:
仁藤攻介使用Beast驱动器与Beast巫师指环变身而成的姿态。
将被其打倒的敌人的魔力吸收,提供给寄生在自己内心世界的
奇美拉吞食。



假面骑士Beast 猎隼斗篷/仮面ライダービースト ファルコマント(CB15-056 C)
战魂
4(3)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
灵动【变换】费用3(1)(这个效果可以在手牌中使用)
破弃自己卡组上1张卡。
这个回合中,对手1体战魂的BP随那张卡的费用每有1点便-1000,且BP成为0时进行破坏。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
战徽:黄

画师:Seimom

背景叙述:
仁藤攻介使用Beast驱动器与猎隼巫师指环变身而成的姿态。
以骰子投出的数字来召唤猎隼攻击敌人。

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假面骑士Wizard 流水风格/仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(CB15-061 C)
战魂
3(2)/蓝/假面·导魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
这个回合中,自己1体持有「假面」与「导魔」视作那个战魂持有的最高Lv处理。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己从卡组抽1张卡后,破弃1张手牌。
战徽:黄

画师:宮野アキヒロ

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与流水巫师指环变身而成的姿态。
宿有水之力的形态,魔力最为优秀。



假面骑士Wizard 流水魔龙/仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン(CB15-063 C)
战魂
5(3)/蓝/假面·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
无视合体的费用,破坏对手1体费用6以下的战魂。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或与自己持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,以相同状态进行替换。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己使用了魔法卡时,破坏对手1体费用7以下的战魂。
战徽:黄

画师:宮野アキヒロ

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与流水魔龙巫师指环
变身而成的姿态。
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假面骑士Wizard 大地风格/仮面ライダーウィザード ランドスタイル(CB15-054 C)
战魂
3(2)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
这张卡也视作魔法卡处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
这个回合中,对手1体战魂的战徽变为0个。
Lv2『这个战魂攻击时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名中带有「Wizard」的卡加入手牌。
残余的卡破弃。
战徽:黄

画师:高柳ゆずる

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与大地巫师指环变身而成的姿态。
宿有大地之力的形态,以重视力量的战斗方式为特征。




假面骑士Wizard 大地魔龙/仮面ライダーウィザード ランドドラゴン(CB15-057 C)
战魂
5(3)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
这张卡也视作魔法卡处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
这个回合中,自己1体持有系统:「假面」与「导魔」的战魂因对手的效果离开战场时,可以于疲劳状态留在战场上。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或与自己持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,以相同状态进行替换。
Lv2『自己的攻击阶段』
自己所有持有系统:「假面」与「导魔」且费用5以上的战魂不受对手魔法的效果影响。
战徽:黄

画师:hironobu iwata

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与大地魔龙巫师指环变身而成的姿态。
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假面骑士圣刃 勇气飞龙/仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン(CB15-X06 X)
战魂
4(蓝2)/红紫绿白黄蓝/假面·异合
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
这张卡的减轻战徽也视作红/紫/绿/白/黄色处理。
可以将从卡组被展示了的这张卡加入手牌。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
自己每有1体这个战魂以外持有系统:「假面」的战魂,自己便从卡组抽1张卡(最多3张)。
这个效果每回合只能用1次。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
破坏对手1体BP5000以下的战魂,或将对手1体战魂移回手牌,或回复这个战魂。
这个效果每回合只能用1次。
战徽:蓝

画师:山口びる

背景叙述:
神山飞羽真使用圣剑剑刃驱动器与勇气飞龙奇幻驾驭书
变身而成的姿态。以圣剑·火炎剑烈炎为武器。


假面骑士Wizard 飓风风格/仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル(CB15-032 C)
战魂
3(1)/绿/假面·导魔
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
疲劳对手3体费用3以下的战魂。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将1个晶核移至自己的废弃区,或这个战魂以外卡名中带有「Wizard」/「Beast」的战魂上。
战徽:黄

画师:kutay

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与飓风巫师指环变身而成的姿态。
宿有风之力的形态,以重视速度的战斗方式为特征。


假面骑士Wizard 飓风魔龙/仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン(CB15-043 C)
战魂
5(3)/绿/假面·导魔
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
疲劳对手1体战魂。
或者,将对手1体疲劳状态的战魂移回手牌。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或与自己持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,以相同状态进行替换。
Lv2『这个战魂攻击时』
战斗终了时,每回合1次,可以回复这个战魂。
战徽:黄

画师:Kazuyuki Hayashi

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与飓风魔龙巫师指环
变身而成的姿态。

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假面骑士Beast 变色龙斗篷/仮面ライダービースト カメレオマント(CB15-055 R)
战魂
4(2)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000
灵动【变换】费用4(2)(这个效果可以在手牌中使用)
这次战斗中,自己1体持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,不能被对手Lv2/Lv3的战魂阻挡。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己从卡组底抽1张卡。
战徽:黄

画师:雪城千冬

背景叙述:
仁藤攻介使用Beast驱动器与变色龙巫师指环变身而成的姿态。
能够进行隐身。
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假面骑士Mage/仮面ライダーメイジ(CB15-058 C)
战魂
5(3)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1·Lv2·Lv3
自己或对手的生命减少时,可以将自己废弃区中1张持有系统:「假面」与「导魔」的卡移回手牌。
Lv1·Lv2·Lv3『自己的回合』
以这个战魂的效果增加了自己的手牌时,不增加手牌,改为从空间将1个晶核移至自己的生命区。
这个效果每回合只能用1次。
战徽:黄

画师:Kazuyuki Hayashi

背景叙述:
稻森真由使用Mage腰带与Mage巫师指环变身而成的姿态。




白色魔法师/白い魔法使い(CB15-059 M)
战魂
6(3)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000
这张卡也视作魔法卡处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
将对手1体Lv1/Lv2的战魂移回卡组底。
这个效果发挥后,可以不将这张卡移至废弃区,改为不支付费用进行召唤。
这个效果每回合只能用1次。
Lv2『这个战魂攻击时』
将对手1张创界神核心上的所有晶核移至空间。
战徽:黄

画师:武藤立樹

背景叙述:
突然出现在假面骑士Wizard面前的谜之魔法师。
将Wizard驱动器与巫师指环交给了操真晴人。
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假面骑士Wizard 无限风格/仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(CB15-X05 X)
战魂
9(6)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 9000 <2>Lv2 13000 <3>Lv3 16000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
将自己废弃区所有持有系统:「假面」的魔法卡移至手边。
对手不能以这个效果发挥爆裂效果。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己使用了魔法卡时,回复这个战魂,且于这次战斗中,不能被阻挡。
Lv3『自己的结束阶段』
可以发挥这个战魂的『这个战魂召唤时』效果。
战徽:黄

画师:マスクド

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与无限巫师指环
变身而成的姿态。


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假面骑士龙骑/仮面ライダー龍騎(CB15-004(A) 转醒R)
战魂
6(3)/红/假面·战骑
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
破坏了对手的战魂/核心时,可以将这个战魂翻面。
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
每回合1次,藉由破坏对手1张核心,回复这个战魂。
【合体中】Lv2『这个战魂攻击时』
破坏对手1体1个战徽的战魂,且进行了破坏时,自己从卡组抽2张卡。
战徽:红

画师:As’まりあ

背景叙述:
契约兽是龙深红者。虽然打倒了大量的镜面怪物,但
最后因为变身前受的伤而亡故。



假面骑士 生存龙骑/仮面ライダー龍騎サバイブ(CB15-004(B) 转醒R)
战魂
8/红/假面·战骑
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
破坏对手1体BP最低的战魂。
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」与「战骑」的战魂被阻挡时,将对手生命区的1个晶核移至预备区。
战徽:红

画师:As’まりあ

背景叙述:
假面骑士龙骑的最强形态。
全身增加了金色装甲,契约兽也进化成为龙骑兵。


假面骑士Wizard 完全魔龙/仮面ライダーウィザード オールドラゴン(CB15-060 M)
战魂
7(5)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <3>Lv3 11000
可以将手边的这张卡进行设置。
【爆裂:自己的生命减少后】
从空间将1个晶核移至自己的生命区。
再于这个回合中,对手1体战魂BP-12000,且BP成为0时进行破坏。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2·Lv3
自己使用了持有系统:「假面」与「导魔」的魔法卡时,若那张卡是战魂卡,则可以不支付费用进行召唤。
战徽:黄

画师:松野トンジ

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与龙计时器变身而成的姿态。
将巫师魔龙之力引发出来的强化形态。


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假面骑士Ghost 龙马魂/仮面ライダーゴースト リョウマ魂(CB15-011 C)
战魂
4(2)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
灵动【变换】费用2(0)(这个效果可以在手牌中使用)
破弃自己卡组上2张卡。这个效果每回合只能用1次。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2
可以将自己所有因对手的效果从战场移回手牌/卡组且持有系统:「假面」的战魂移至废弃区。
战徽:紫

画师:hironobu iwata

背景叙述:
天空寺尊使用Ghost驱动器与龙马Ghost眼魂
进行Ghost变换而成的姿态。


假面骑士罪亡灵/仮面ライダーシンスペクター(CB15-029 M)
战魂
9(5)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 12000 <7>Lv3 20000
藉由在自己的主要阶段中将自己废弃区中7张持有系统:「假面」/「魔影」的单紫色卡从对战中除外,
将废弃区中的这张卡,不支付费用进行召唤。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
这个战魂的颜色视作无色处理,且将对手战魂上的3个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
这个战魂的颜色视作无色处理,且破坏对手1体晶核2个以下的战魂。
战徽:紫紫

画师:かんくろう

背景叙述:
深海诚使用Ghost驱动器与罪亡灵Ghost眼魂变身而成的
姿态。接受了7个大罪,并随着背负它们生存下去的觉悟而诞生。

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恐惧·掺杂体[2]/テラー·ドーパント[2](CB15-024 R)
战魂
7(4)/紫/冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤/攻击时』
可以将自己手牌中1张卡名中带有「掺杂体」的战魂卡,不支付费用进行召唤。
Lv2·Lv3『对手的主要阶段』
对手所有战魂上的晶核不能多于1个。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
将对手战魂上的1个晶核移至废弃区。
战徽:紫

画师:藤井英俊

背景叙述:
博物馆的总帅·园咲琉兵卫变身而成的掺杂体。
能够生成给予人类恐怖的恐惧领域,并从头部召唤
恐惧龙,来补足物理攻击力。



假面骑士W 疾风扳机/仮面ライダーW サイクロントリガー (CB15-034(A) 转醒R)
战魂
3(1)/绿/假面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名中带有「W」/「Accel」/「Skull」的卡,与1张卡名中带有「W」的转醒卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
对手的战魂疲劳时,可以将这个战魂翻面。
战徽:绿

画师:安國一将

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
藉由发射缠绕着风的枪弹,可以进行大范围的枪击。


假面骑士W 疾风王牌/仮面ライダーW サイクロンジョーカー(CB15-034(B) 转醒R)
战魂
4/绿紫/假面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2『这个战魂转醒/攻击时』
将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
藉由将这个战魂移回手牌,可以将自己手牌中1张卡名中带有「极限」的战魂卡进行召唤。
战徽:绿

画师:安國一将

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
将疾风的速度,与王牌的格斗能力糅合,据有平衡性的形态。

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假面骑士ArkZero/仮面ライダーアークゼロ(CB15-022 R)
战魂
7(4)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 13000
灵动《煌临:假面&「灭」/「亡」/「迅」/「雷」》『双方的攻击阶段』
藉由将自己的[灵魂晶核]移至废弃区,从手牌叠放于成为对象的自己的战魂上。
这张卡/战魂也视作卡名中带有「灭亡迅雷」处理,且被破坏移至废弃区时,
可以视作已将[灵魂晶核]移至了废弃区进行《煌临》。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂煌临/攻击时』
可以将对手战魂上的2个晶核移至预备区。
战徽:紫

画师:安國一将

背景叙述:
人工智能Ark化为变身腰带「ArkZero驱动器」,由修玛吉亚
使用变身而成的姿态。




假面骑士龙牙/仮面ライダーリュウガ(CB15-023 R)
战魂
7(4)/紫/假面·战骑
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
这张卡/战魂的战徽与减轻战徽也视作红色处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
将对手所有战魂上各2个晶核移至预备区,且每消灭了1体战魂,自己便从卡组抽1张卡。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
破坏对手1体晶核2个以下的战魂,且进行了破坏时,将对手生命区的1个晶核移至空间。
战徽:紫

画师:松野トンジ

背景叙述:
镜像的城户真司变身而成,在镜面世界中战斗的13名假面骑士之一。
使用与假面骑士龙骑酷似的技能与武器,但能力上更为强大。

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 樓主| 發表於 2020-9-13 14:53:49 | 只看該作者
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假面骑士Accel/仮面ライダーアクセル(CB15-042(A) 转醒R)
战魂
5(3)/绿/假面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将2个晶核移至这个战魂上。
这个效果每回合只能用1次。
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
对手的战魂疲劳时,可以将这个战魂翻面。
Lv2『这个战魂阻挡时』
这次战斗中,双方不能进行灵动时点。
战徽:绿

画师:高坂巧

背景叙述:
假面骑士Accel的基本形态。
藉由向引擎剑刃中插入引擎记忆体来进行复数攻击以及
使用最大驱动。



假面骑士Accel 机车形态/仮面ライダーアクセル バイクフォーム(CB15-042(B) 转醒R)
战魂
5/绿/假面·机车
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2『对手的攻击阶段』
双方不能进行灵动时点。
Lv2『这个战魂攻击/阻挡时』
战斗终了时,藉由将对手废弃区中的1张卡从对战中除外,将这个战魂恢复为转醒前战魂。
战徽:绿

画师:高坂巧

背景叙述:
假面骑士Accel的摩托形态。
藉由缠绕着火焰冲撞,甚至可以横扫掺杂体。


硬汉号/ハードボイルダー(CB15-067 C)
合体
4(2)/绿/机车
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
自己召唤了持有系统:「假面」且卡名中带有「W」的战魂时,可以将废弃区中的这张卡移回手牌。
这个效果每回合只能用1次。
合体条件:卡名中带有「W」/「Skull」
【合体中】『这个战魂攻击时』
疲劳对手1体战魂。
再于对手的生命在3以上时,从空间将1个晶核移至自己的战魂上。
战徽:绿

画师:Kazuyuki Hayashi

背景叙述:
假面骑士W的专用机车。
藉由在回旋画廊号中进行换装,可以切换成各种各样的模式。


假面骑士剑锋 狮子战记/仮面ライダーブレイズ ライオン戦記(CB15-062 C)
战魂
4(3)/蓝/假面·异合
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
自己从卡组抽1张卡后,破弃1张手牌。
破弃了的卡是持有系统:「假面」的卡时,破坏对手1体费用6以下的战魂。
Lv2『这个战魂攻击时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
战徽:蓝

画师:Anderson

背景叙述:
新堂伦太郎使用圣剑剑刃驱动器与狮子战记奇幻驾驭书
变身而成的姿态。以圣剑·水势剑流水为武器。

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道化神

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 樓主| 發表於 2020-9-14 14:27:14 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-9-14 20:19 編輯


假面骑士死灵法师 友情爆裂魂/仮面ライダーネクロム 友情バースト魂(CB15-027 R)
战魂
8(4)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <5>Lv3 12000
自己卡名中带有「亡灵」/「死灵法师」的战魂攻击时,可以将设置中的这张卡,无视爆裂条件进行发动。
【爆裂:自己的战魂被对手破坏后】
破坏对手1体晶核3个以下的战魂。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」与「魔影」的战魂被阻挡时,将对手进行了阻挡的战魂上的3个晶核移至预备区。
战徽:紫

画师:マスクド

背景叙述:
亚兰使用润眼手环与友情爆裂眼魂变身而成的姿态。
想要拯救诚的火热友情之力令死灵法师Ghost眼魂发生了变化。


假面骑士Ghost 天下统一魂/仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(CB15-030 R)
战魂
10(5)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 9000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 15000
灵动【变换】费用7(4)(这个效果可以在手牌中使用)
将对手3体战魂上的各3个晶核移对预备区。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己持有系统「假面」与「魔影」的战魂以回复状态进行替换。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,将对手预备区的3个晶核移至废弃区,或将对手创界神核心上的3个晶核移至空间。
战徽:紫

画师:KEN NAGASAKI

背景叙述:
天空寺尊使用Ghost驱动器与天下统一Ghost眼魂
变身而成的姿态。可以同时使用Ghost·亡灵·死灵法师的武器。
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