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Soul Core

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规则手册(永恒)Ver17.1

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道化神

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發表於 2026-5-5 15:39:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 spector 於 2026-5-29 20:29 編輯

《战斗之魂》是什么

Battle Spirit的世界

欢迎来到《战斗之魂》的世界!

《战斗之魂》是一款对战型集换式卡牌对战。
其核心在于被称为「晶核」的存在。
召唤被称为战魂的怪物、使用可以演出逆转的魔法、以及让召唤出的战魂们等级提升!
让这一切成为可能的就是晶核,而如何运用有限的晶核,将使对战产生无限的变化。
由「卡牌+晶核」的组合所创造出的、从未有过的炽热对战,敬请亲身体验!

永恒与标准
《战斗之魂》准备了两种对战环境。
「永恒」是除禁止卡外,可以使用《战斗之魂》所有卡牌的环境。
另一个「标准」则是仅能使用2026年以后登场的、带有英文字母环境标志设计的卡牌的环境。并且,随着新卡的收录,可使用的卡牌会定期进行更换。
这两种环境除了可使用的卡牌不同外,一部分规则也存在差异。
本手册将说明「永恒」环境的规则。
配合「标准」的导入,卡牌设计已进行更新。
本手册将以更新前的卡牌设计(带有数字环境标志)为中心进行说明。

胜败的关键——「晶核」
构筑套牌等附带的细小晶片「晶核」,被用于生命、支付费用、战场上卡牌的等级提升等多种用途。
对战中,除了会发出青色光芒的普通晶核外,还会使用中心发出红色光芒的特殊晶核「灵魂晶核」1个。

卡牌的种类
《战斗之魂》中共有5种卡牌,通过组合这些卡牌组成的「卡组」(一叠卡牌)来进行对战。
其中最基本的为战魂、核心、魔法这三种。
战魂
召唤到战场(战场)上与对手战斗的怪物或机械等卡牌。

核心
与战魂同样配置到战场上,通过各种效果支援我方的卡牌。

魔法
从手牌直接使用的卡牌。虽然是一次性使用,但拥有强力的效果。

除了战魂之外……
究极和合体与战魂同样召唤到战场上进行战斗,但在多个部分与战魂有所不同。

究极
被封印的战魂以究极姿态复活的形态。召唤时需要满足特定的「召唤条件」,正因如此而拥有强大的力量。

合体
可以与战魂进行合体的特殊卡牌。也有可以与2体战魂、究极、创界神核心进行合体的存在。

6种属性
《战斗之魂》的卡牌分别属于以下6种属性之一。每个属性都有其特色,活用这些特色可以构筑出各种各样的卡组。
属性通过卡框的颜色等来表示,也有同时属于复数属性的卡牌。、

红属性
存在许多龙。擅长攻击,在攻击时可以进行破坏或抽牌。

紫属性
存在许多骸骨与魔物。拥有让对手晶核移除、或进行复活的效果。

绿属性
存在许多虫与野兽。擅长增加自己的晶核,或让对手疲劳。

白属性
存在许多机器人。擅长防御,可以将对手移回手牌等。

黄属性
存在许多天使与传说中的生物。擅长使用诡计与魔法进行战斗。

蓝属性
存在许多巨人与魔像。擅长破坏卡组或妨碍对手的行动。

胜利条件
满足以下任意一项的玩家获得胜利,对战在该时点结束。
对手的生命变为0。  
在对手的起始阶段,对手的卡组为0张。


对战所需物品
每位玩家请各自准备自己的卡组和晶核。
此外,使用专用的对战卡垫可以让对战更加愉快。

卡组
将收集到的《战斗之魂》卡牌叠成一叠,称为「卡组」。
卡组可按照以下规则自由构筑:
・由40张以上卡牌构成。  
・卡牌数量没有上限。  
・相同卡牌名称的卡牌,卡组内最多可放入3张。  
・即使卡图或卡牌编号不同,只要卡牌名称相同,即视为同一卡牌。  
・但是,卡牌名称末尾带有[2]等同名卡识别编号的卡牌,或拥有《转醒》的卡牌中正反面卡牌名称不同的情况,视为不同卡牌。  
・此外,契约卡每种(最多3张)只能放入1种。

可使用的卡牌限制
在「永恒」环境中,除禁止卡外,可以使用至今为止发售的所有卡牌。

晶核
请每人准备约30个在对战中作为「晶核」使用的晶片。
此外,请准备1个作为「灵魂晶核」使用的晶片。
如果数量不足,请准备代用品。只要能作为晶核使用,任何物品都可以,但其中必须有1个能与其他晶核明确区分开来作为灵魂晶核。

对战卡垫
对战卡垫上记载了各区域的名称、回合流程等有助于对战进行的各种信息。
熟练之后即使不使用对战卡垫也能愉快对战,但建议初次对战时使用对战卡垫。

其他
使用代用卡替换的转醒卡或衍生物卡时,请将其集中放置在对手能看到的位置(卡组旁边等)。

对战准备
展开对战卡垫后,请按照以下手续进行对战准备。
各区域的位置请参考对战卡垫。
❶ 在对战卡垫外决定作为「空间」的场所,并将准备好的晶核放置于此。
❷ 将自己的卡组充分洗牌,然后交给对手洗牌。双方洗牌结束后,请将卡组放置到「卡组」框内。
如果想要将契约卡加入起始手牌,请在洗牌前从卡组中取出1张契约卡,背面朝上向对手展示。
❸ 从空间取出5个晶核,放置到「生命区」框内。这些晶核代表玩家的生命。
❹ 从空间取出3个晶核,放置到「预备区」框内。此外,再将1个灵魂晶核放置到「预备区」。
❺ 从自己的卡组抽4张卡牌,作为手牌。手牌请以对手看不到的方式持有。
如果想要将契约卡加入起始手牌,请在抽4张卡牌时改为抽3张,然后将❷中展示的契约卡内容向对手公开后加入手牌。
❻ 玩家之间进行猜拳等。猜拳获胜的一方,可自由选择「先攻」或「后攻」。
❼ 可进行1次手牌重抽。先攻、后攻依次决定是否重抽。接着,仅重抽的玩家将所有手牌放回卡组,并按❷同样方式洗牌后,从卡组上方重新抽4张卡牌作为手牌。
重抽后的手牌即使不满意,也不能再次重抽。
重抽时,不能从卡组中取出契约卡加入起始手牌。

卡牌的基本查看方式
《战斗之魂》的卡牌布局,在2026年登场的标准规格设计与以往的设计上存在部分差异。
此处说明以往设计的查看方式。标准规格的设计请参考标准手册。
卡牌上记载有以下信息。卡框的颜色对应所属的属性颜色。
❶ 费用
使用卡牌(召唤、配置)时需要支付晶核(支付费用)。费用数字表示需要支付的晶核数量。
❷ 轻减战徽
支付费用时,可通过「费用轻减」减少的战徽种类与数量。
❸ 基本信息
左端为卡牌种类,中央为卡牌名称。
右端记载所属的系统。此外,也有拥有复数系统或不拥有系统的卡牌(核心、魔法等)。
❹ 效果信息
记载与等级相关的信息(魔法除外)以及使用时的效果等。
❺ 战徽
主要对应卡牌的属性. 战徽的数量在支付费用轻减时会被参照,此外战魂或究极进行攻击时,也表示减少对手生命的数量。
关于战徽的种类
多数卡牌的右下角记载有战徽。除了6种属性外,还有神(GOD)、究极(ULTIMATE)等特殊战徽。
此外,神战徽中也有拥有6色中某一种颜色的(例:红的神战徽既是红色,也是神战徽)。
红色 紫色 绿色 白色 黄色 蓝色
究极 神 红色神 紫色神 绿色神 白色神 黄色神 蓝色神
关于标准规格卡牌的战徽,请参考标准手册。
❻ 环境标志等其他信息环境标志表示卡牌的发售时期。通常为蓝色,但联动卡的图标为红色。
稀有度从高到低依次为:XX>X>M>R>C。稀有度中也有「NX」「XV」「AX」、「转醒X」「转醒R」(转醒卡)、「契约X」(契约卡)等特殊标记。


对战的基本玩法

首先记住这些

以下说明《战斗之魂》的4个基本行动。
详细规则请一并参考「对战进行规则」。

召唤战魂吧
支付「费用」即可将战魂召唤到战场。首先确认卡牌左上角记载的费用数字。
支付费用时,请使用自己预备区中的晶核。支付与费用数量相同的晶核(移动到废弃区),即可将战魂召唤到战场。
灵魂晶核也可以和普通晶核一样,用于支付费用等。

支付费用的各种技巧
如果战场上已经存在战魂或核心,可以使用放置在它们上方的晶核来支付费用。
此外,利用战场上卡牌的战徽数量来减少需要支付的晶核数量的「费用轻减」,也是非常重要的技巧。

召唤的战魂要放置晶核
战魂会根据当前的「等级」改变BP(战斗力)和可使用的效果。
战魂的等级由放置在其上方的晶核数量决定。
例如下图的情况,上方的行表示「维持Lv1所需晶核数量为1个」。其下方的「7000」是Lv1时的BP。

这个「死爪龙」,上方有1个晶核时为Lv1 BP「7000」,有2个时为Lv2 BP「10000」,有3个以上时为Lv3 BP「13000」。
将「死爪龙」召唤到战场后,请从预备区或战场上的卡牌上方,将1个以上的晶核移动到这张卡牌上。

通过晶核移动改变战魂等级
预备区中的晶核、以及战场上卡牌上方放置的晶核,在自己的主要阶段(可以召唤战魂等的时机)可以自由移动。
通过改变放置在上方的晶核数量,战魂的等级也会随之增减。

用战魂进行攻击吧
用战魂进行攻击,若未被阻挡,即可减少对手的生命。
以此将对手的生命减至0,即可获得对战胜利。
除此之外,将对手的卡组减至0张也能获得胜利。

攻击宣言开始战斗
选择1体想要攻击的战魂并宣告攻击后,战斗便会开始。此时,为了表示正在攻击,请将卡牌横置。

对手的阻挡宣言
被攻击的玩家可以使用自己战场上的战魂进行阻挡。宣告阻挡时,也和攻击一样将阻挡的战魂横置。

回复与疲劳
能够进行攻击或阻挡的,只有竖直放置的战魂。这种状态称为「回复状态」。
因攻击宣言等而横置的战魂会变为「疲劳状态」。疲劳状态的战魂无法进行攻击或阻挡。

被阻挡就用BP决胜负
宣告阻挡后,比较攻击战魂与阻挡战魂的「BP」。BP较低的战魂会被破坏并移至废弃区。
BP相同时,视为平局,双方战魂都会被破坏。

未被阻挡则对对手造成伤害
若没有阻挡宣言,攻击的战魂会对对手造成伤害。
卡牌右下角的战徽数量,即为可减少对手生命的数量。

晶核会去哪里?
战斗中被破坏的战魂上方放置的晶核、以及因攻击而减少的生命对应的晶核,都会移动到预备区。

使用魔法吧
魔法虽然是一次性使用,但正因如此而拥有强大效果,是可以一发逆转的卡牌。
和召唤战魂时一样,支付费用后即可使用。
此外,多数魔法拥有复数效果,可根据使用时机来选择发动的效果。
主要阶段效果仅能在自己的主要阶段(可以召唤战魂等的时机)使用。
此外,灵动效果不仅可以在主要阶段使用,也可以在战斗中规定的「灵动时点」使用。

无法插入魔法使用
灵动效果也可以在对手回合的攻击阶段的灵动时点使用。
但是,由于灵动效果使用后会立即解决,因此无法在对手效果发动前插入使用其他灵动效果。

配置核心吧
核心是配置到战场上,通过各种效果进行支援的卡牌。
和召唤战魂时一样,在主要阶段支付费用后即可配置到战场。
核心虽然不能进行攻击或阻挡,但拥有战徽,可用于费用轻减。
此外,和战魂一样,通过在上方放置晶核可改变等级。并且会根据当前等级发动各种效果。
多数情况下,核心的效果会记载发动的时机。
这张「龙射炮台」的情况下,第2个效果为「在自己的攻击阶段,破坏了对手战魂时」发动。
也有没有时点指定,只要满足等级条件就会持续发动的效果。

战魂拥有的效果也同样处理
多数战魂和核心一样,持有根据等级发动的效果。
这些效果的发动条件和查看方法等,与核心的情况相同。
本页面介绍的战魂、魔法、核心的说明,都只是对战的基本规则。
作为集换式卡牌对战的《战斗之魂》,除此之外还有合体、究极、「创界神核心」或「创界石核心」等卡牌存在。
此外,卡牌效果中也有爆裂、转醒、幻境等适用独特规则的内容。
详细内容请参考本手册的「特殊卡牌规则」。


对战进行规则

回合的推进方式
《战斗之魂》中有大量卡牌,其中有些卡牌的效果与本规则的说明相互矛盾。当卡牌效果文与规则矛盾时,请以卡牌效果文为优先。

回合的流程

对战通过先攻玩家与后攻玩家的「回合」(手番)反复进行。
此外,1个回合分为7个「阶段」。即使某个阶段没有任何可执行的行动,该阶段本身也不会省略。
除特别记载外,原则上各阶段的行动仅由回合玩家(当前正在进行自己回合的玩家)执行。

1回合的流程
❶ 起始阶段
宣告回合开始的阶段。若没有在此阶段发动的效果,则无需进行任何操作,直接进入❷晶核阶段。
❷ 晶核阶段
从空间中取1个晶核放置到自己的预备区。
❸ 抽卡阶段
从自己的卡组抽1张卡牌加入手牌(抽牌)。
手牌数量没有上限。
❹ 回复阶段
将自己战场上所有处于疲劳状态(横置)的卡牌全部变为回复状态(竖置)。
此外,将废弃区中的所有晶核移动到预备区。
❺ 主要阶段
可以进行各种行动的阶段,例如使用手牌中的卡牌(召唤、配置)、移动预备区或战场上的晶核等。详细内容请参考「主要阶段的行动」。
完成所有想要执行的行动后,结束此阶段,进入❻攻击阶段。
❻ 攻击阶段
为了减少对手的生命,可以使用自己控制的战魂或究极进行「攻击」。详细内容请参考「攻击阶段的行动」。
当没有可攻击的战魂或究极时,结束此阶段,进入❼结束阶段。
❼ 结束阶段
处理回合结束时的各种处理的阶段。在此阶段,「本回合中」或「直到回合结束时」为期限的效果将失效。
之后结束本回合,切换为对手成为回合玩家,开始新的回合。

第1回合的特殊规则
第1回合(先攻玩家的第一个回合)不存在❷晶核阶段和❻攻击阶段。请跳过这两个阶段继续进行。
「永恒」环境与「标准」环境的回合流程存在部分差异。在「标准」中,❻攻击阶段之后还有第2主要阶段。


主要阶段的行动
回合玩家在主要阶段可以执行以下行动。
除爆裂和幻境的设置外,各行动可以按照自己喜欢的顺序,任意次数执行。
・战魂/究极/合体的召唤  
・合体的合体/分离/替换  
・核心的配置  
・魔法的使用  
・主要阶段的效果使用  
・晶核的移动  
・爆裂的设置  
・幻境的设置

(爆裂和幻境的设置,每个回合仅限1次)

战魂/究极/合体的召唤
可以将手牌中的战魂卡/究极卡/合体卡,支付费用后召唤到战场。
召唤时,必须在召唤的卡牌上方至少放置能满足Lv1(究极为Lv3)的晶核。
详细的召唤手续请参考「费用支付与卡牌的使用方式」。
只要能支付费用,1回合内可以召唤任意数量。战场上可存在的战魂或究极数量也没有限制。
究极必须满足「召唤条件」才能召唤。
合体卡除了可以作为战魂召唤外,也可以在满足合体条件的目标(通常为战魂)上以「直接合体」状态召唤。详细请参考「合体」部分。

合体的合体/分离/替换
可以将战场上的合体卡,与满足合体条件的目标进行「合体」,或从合体状态进行「分离」,也可以更换合体的目标。

核心的配置
可以将手牌中的核心卡支付费用后「配置」到战场。
配置时,也可以在核心上方放置晶核(不放置时,核心视为Lv1)。
只要能支付费用,1回合内可以配置任意数量。配置数量也没有限制。
创界神核心和创界石核心在配置时不能放置晶核。

魔法的使用
可以将手牌中的魔法卡支付费用后「使用」。
在主要阶段中,可以发动魔法卡效果中「主要阶段」或「灵动」其中之一的效果。
使用后的魔法卡在效果解决后,放置到废弃区。

主要阶段的效果
使用除了魔法卡外,也可以发挥标有「灵动」的效果。
部分卡牌拥有的「自己的主要阶段」中可以任意发挥的效果也可以使用。
虽然不需要支付费用,但有些效果在使用时需要满足指定的特定条件。

晶核的移动
预备区中的晶核以及战场上卡牌上的晶核,在主要阶段可以自由移动(也可以减少卡牌上的晶核,或将其移回预备区)。
通过晶核数量的增减,会引发各种变化。详细请参考「晶核的移动及其影响」。
灵魂晶核也可以和普通晶核一样移动(也可以与普通晶核互换)。
创界神核心和创界石核心上的晶核无法移动。
若减少战魂上方的晶核,导致无法维持Lv1时,该战魂会消灭(究极上方晶核减少,无法维持Lv3时也同样)。

爆裂的设置(每个回合1次)
每个回合仅限1次,可以将手牌中带有爆裂效果的1张卡牌背面朝上设置到「爆裂区」(无需支付费用)。
该卡牌在满足特定条件时,可以翻面发动爆裂效果。详细请参考「爆裂」部分。

幻境的设置(每个回合1次)
每个回合仅限1次,可以将手牌中带有幻境效果的1张卡牌正面朝上设置到「爆裂区」(此时需要支付幻境费用)。
被设置的卡牌可以发动幻境效果。详细请参考「幻境」部分。


费用与晶核

费用支付与卡牌的使用方式
使用手牌中的卡牌时,必须支付作为费用的晶核。此时,若战场上的卡牌拥有与使用卡牌的轻减战徽相同颜色的战徽,则可根据该数量减少需要支付的晶核数量(费用轻减)。
❶ 确认费用与轻减战徽
首先向对手玩家展示想要使用的卡牌。然后确认该卡牌左上角的「费用」和「轻减战徽」。轻减战徽的数量表示可减少支付晶核数量的上限。  以「剑鱼龙」为例,费用为4,轻减战徽为红色2个、白色1个。
❷ 确认自己战场上的战徽数量
可减少支付晶核的数量,由自己战场上战徽的数量与种类决定。
示例中,确认战场上的4张卡牌后,有红色战徽3个、紫色战徽1个。
❸ 计算实际支付的费用数量
示例中,战场上有红色战徽3个(虽然也有紫色战徽,但无法用于「剑鱼龙」的费用轻减)。「剑鱼龙」的红色轻减战徽为2个,因此该颜色可轻减的费用为「2」。此外,「剑鱼龙」有白色轻减战徽,但战场上没有白色战徽,因此无法通过该颜色轻减费用。
综上,可轻减的费用合计为2+0=「2」,「剑鱼龙」的费用为4,因此实际需要支付的晶核数量为4(费用)−2(轻减部分)=2个。
进行费用轻减时,必须进行轻减。
此外,也存在可轻减任意6色战徽的(6色)轻减战徽。
❹ 将支付费用数量的晶核移动到废弃区
支付费用时,可以使用预备区中的晶核或战场上卡牌上的晶核。
将与支付费用数量相同(示例中为2个)的晶核移动到废弃区。
「预备区」「战场上卡牌上」以外的场所(生命区等)中的晶核,不能用于支付费用。
创界神核心和创界石核心上方的晶核,不能用于支付费用。
灵魂晶核也可以和普通晶核一样用于支付费用。
❺ 将晶核移动到卡牌上(魔法除外)
召唤战魂或究极时,在费用支付完成后,必须在卡牌上方放置至少能满足Lv1(究极为Lv3)的晶核。此时,可以和支付费用时一样,从预备区或战场上卡牌上移动晶核。
配置核心时,也同样可以放置晶核(不放置时,核心视为Lv1)。
「预备区」「战场上卡牌上」以外的场所(生命区等)中的晶核,不能放置到卡牌上方。
战魂或究极在无法满足最低等级所需晶核数量的状态下不能召唤。
创界神核心和创界石核心在配置时不能放置晶核。
不能将创界神核心或创界石核心上的晶核,放置到召唤・配置的卡牌上。
灵魂晶核也可以和普通晶核一样,放置到召唤・配置的卡牌上。
放置到卡牌上方的晶核数量没有限制。

晶核的移动及其影响
预备区中的晶核以及战场上卡牌上方的晶核,在主要阶段可以自由移动。
此外,也会因各种效果导致卡牌上方的晶核增减,或因支付费用等原因而减少。

晶核的增减与等级的变化
卡牌上的晶核数量增加时,等级会随之上升(等级提升)。战魂或究极的情况下,等级上升时BP也会上升。
此外,多数卡牌会随着等级上升而增加可发挥的效果。
反之,晶核数量减少导致等级下降时,该时点BP会下降,或失去部分效果。以「太阳龙 齐格・阿波罗龙X」为例,当其晶核增加至3个、等级提升至2时,BP上升至9000,同时第2个效果也可以发挥。若晶核减少至2个以下,该时点等级下降,BP变为6000,第2个效果将无法使用。进一步减少至0个时,无法维持Lv1,该时点将消灭。

战魂与究极的消灭
战魂的最低等级为1,究极的最低等级为3。
因上方晶核减少而无法维持最低等级的战魂或究极,会在该时点「消灭」。
消灭时,卡牌放置到废弃区,其上的晶核移回预备区。
消灭与破坏不同。破坏时触发的效果,在消灭时不会触发。
因消灭而触发某种效果时,在将卡牌放置到废弃区之前先解决该效果。
也有像异魔神合体等,即使没有放置晶核也能维持Lv1的卡牌。

晶核与灵魂晶核
对战开始前放置到预备区的4个晶核中,有1个是「灵魂晶核」。
灵魂晶核在大多数情况下与普通晶核同样处理,可用于支付费用或放置到战场卡牌上方。
但是,除以灵魂晶核为对象的效果(《封印》等)外,灵魂晶核不会被放置到「预备区」「战场上卡牌上」「废弃区」以外的场所。
此外,也存在《封印中》或《煌临》等通过活用灵魂晶核来发动的效果。
关于真界放或「灵魂魔法」等标准规格卡牌中登场的效果,请参考标准手册。


攻击阶段
在攻击阶段中,为了减少对手的生命,可以使用战魂或究极进行「攻击」。
攻击以1体为单位进行,从攻击宣言开始的一系列手续称为「战斗」。
第1回合(先攻玩家的第一个回合)没有攻击阶段。

战斗的流程
❶ 攻击宣言(战斗开始)
攻击方(回合玩家)选择自己处于回复状态(竖置)的1体战魂或究极,宣告攻击。
同时,为了表示正在攻击,请将该卡牌变为疲劳状态(横置)。
攻击宣言(战斗开始)在此处理执行的时点,「攻击时」效果或「攻击时」触发的效果等将会发挥。
本回合召唤的战魂或究极也可以进行攻击。
即使进行攻击的战魂或究极在此时机离开战场,战斗也不会结束,会进入❷灵动时点(第1次)。
若未进行攻击宣言,则攻击阶段结束。
❷ 灵动时点(第1次)
灵动时点最多有2次,可以使用魔法卡的灵动效果等。详细手续请参考「灵动时点的攻防」。
❸ 阻挡宣言
防御方(非回合玩家)可以选择自己处于回复状态的1体战魂或究极,对攻击过来的战魂或究极进行阻挡(防御)。
进行阻挡宣言时,也与攻击同样,将阻挡的战魂或究极变为疲劳状态。
阻挡宣言
阻挡宣言执行并处理完毕的时点,「阻挡时」效果或「阻挡时」触发的效果等将会发挥。
不能同时用2体以上的战魂或究极进行阻挡。(部分拥有例外效果的卡牌除外)
❹ 灵动时点(第2次)
第2次灵动时点仅在进行了阻挡宣言的情况下发生。
若未进行阻挡宣言,则跳过此手续,直接进入❺战斗解决。
❺ 战斗解决
未进行阻挡宣言的情况下
将与攻击的战魂或究极的战徽数量相同的晶核,从防御方的生命区移至预备区。之后进入❼战斗结束。
进行了阻挡宣言的情况下
比较攻击/阻挡的战魂或究极的BP。
之后进入❻战魂/究极的破坏。
若存在「战斗解决时」触发的效果,则在减少生命或比较BP之前先解决该效果。
即使阻挡的战魂或究极之后离开战场,由于阻挡已成立,防御方的生命不会减少。
❻ 战魂/究极的破坏
在❺战斗解决时比较BP的结果中,BP较小的一方会被破坏。BP相同时视为平局,双方均被破坏。
被破坏的战魂或究极移至废弃区,其上方的晶核移回预备区。
若存在因破坏而触发的效果,则在将卡牌移至废弃区之前先解决该效果。
「爆裂:自己的战魂被对手破坏后」的爆裂,在因BP比而破坏时也可以发动。
❼ 战斗终了
在此时点,「战斗终了时」指定的效果将会发挥。
此外,「攻击时」「阻挡时」「这次战斗中」等指定的效果在此失效。
之后,若存在「战斗终了时」指定的效果,则在此发挥。  效果解决全部完成后,若还有处于回复状态的战魂或究极,回合玩家可以再次宣告攻击。从❶攻击宣言开始重复手续。
即使发动了「战斗终了」的效果,「战斗终了时」指定的效果仍会发挥。
当没有可攻击的战魂或究极时,或选择不再继续攻击时,攻击阶段结束。

灵动时点的攻防
战斗中最多2次的灵动时点,可以使用魔法卡的灵动效果。此外,也可以发动其他卡牌拥有的灵动效果。
灵动时点中,不能使用魔法卡的主要阶段效果(也不能发动爆裂效果)。但是,若已设置的卡牌满足爆裂条件,则可以发动爆裂效果。
根据攻击阶段的流程,有时可能不会出现灵动时点。

灵动使用的规则
在灵动时点中,防御方的玩家拥有先使用1个灵动效果的权利(不使用也可以)。使用后,该效果会立即解决。
防御方使用・解决1个效果后,接下来由攻击方使用・解决1个效果,再由防御方……以此形式重复。
当一方选择不使用灵动效果,另一方也选择不使用时,该灵动时点结束。使用的灵动效果会立即解决。不能在解决前插入其他灵动效果。
自己选择不使用灵动效果后,若对手使用了灵动效果,自己可以再次选择是否使用灵动效果。
自己使用灵动效果后,若对手选择不使用,自己也可以再次选择是否使用灵动效果。


合体

合体是什么
合体除了可以以战魂状态出场到战场外,还可以与满足「合体条件」的战魂进行「合体」。
召唤时,除了可以与其他战魂「直接合体」后召唤外,也可以在主要阶段与其他战魂进行合体。
合体后的合体与战魂会重叠放置,作为1体「合体战魂」处理。
合体条件中指定了究极的合体,可以代替战魂与究极进行合体。此类合体请将本页说明中的「战魂」替换为「究极」进行处理。
战场上未合体(处于战魂状态)的合体视为战魂处理。
合体战魂与通常战魂同样,会受到以战魂为对象的效果影响。

合体带来的变化
合体目标的战魂会发生以下变化:
・合体上记载的数值(BP+)会加算到合体目标的BP上。  
・合体的费用数值会加算到合体目标的费用上。  
・合体的属性、战徽以及【合体中】的效果,会分别追加到合体目标上。  
・若合体上方有放置晶核,则移动到合体目标的上方。  
・合体不会改变名称、系统、各等级所需的晶核数量、轻减战徽。

召唤与直接合体
合体卡与战魂卡同样,可以用战魂状态召唤到战场。
此外,当战场上存在满足合体条件的战魂时,也可以用直接合体状态,与该目标合体后进行召唤。
以战魂状态召唤合体卡时,与战魂卡同样,必须在上方放置至少能维持Lv1的晶核。
合体卡拥有的「这个合体召唤时」效果,无论是以战魂状态召唤,还是以直接合体状态召唤,都会发挥。
即使以战魂状态召唤合体卡,也不视为战魂的召唤。

合体与分离
在主要阶段,可以将战场上的合体与满足合体条件的目标进行「合体」,也可以从合体状态进行「分离」,让其分为「战魂」和「战魂状态的合体」。
进行分离时,必须在合体上方放置晶核,使其维持Lv1以上(晶核与召唤时同样,从预备区或战场上卡牌上方移动)。
合体或分离时无需支付费用。
不能对合体战魂进一步合体其他合体。
合体前的合体或战魂中有一方或双方处于疲劳状态时,合体战魂也会处于疲劳状态。
因各种效果导致合体目标不再满足合体条件时,该时点合体战魂会自动分离。
分离时,若未放置晶核导致无法维持Lv1的合体,会被放置到废弃区。此时,不会触发破坏时或消灭时的效果。

合体的替换
在主要阶段也可以进行合体的「替换」。替换是指将合体战魂的合体更换到其他战魂上,或替换2体合体战魂的合体。
进行替换时,分离与合体会同时进行,其间合体不会变为战魂状态。
因替换而将合体合到拥有「不能合体」效果的战魂上是不允许的。

合体战魂离开战场时
因战斗或各种效果,导致合体战魂被破坏、消灭、移回手牌等而离开战场时,请按照以下任一处理进行:
想让合体留在战场上的情况
与召唤时同样,从预备区或战场上卡牌上方移动晶核到合体上。若因此使合体维持Lv1以上,则以战魂状态留在战场上。若Lv1费用为0,即使不移动晶核也可以留下。

不想让合体留在战场上的情况
合体与合体目标会同时离开战场,移动到相同场所(若被破坏则移至废弃区等)。
合体目标的战魂离开战场时,与通常战魂离开战场时的处理相同。例如被破坏时,将合体目标的战魂移至废弃区,其上的晶核移回预备区。
合体战魂在攻击/阻挡中离开战场,合体以战魂状态留在战场时,会由合体代替继续进行攻击/阻挡。

异魔神合体
拥有系统:「异魔神」的合体称为「异魔神合体」,可以与最多2体的战魂进行合体。
此外,处于战魂状态的异魔神合体无法进行攻击或阻挡,也不会因各种效果而疲劳。
并且,由于维持Lv1所需的晶核数量为0,即使没有放置晶核也不会消灭。

异魔神合体的合体
异魔神合体拥有「右合体」和「左合体」两个合体条件,可以分别与左右各1体的战魂进行合体。
当2体战魂与1体异魔神合体合体时,会作为合体目标的每1体战魂分别形成2体的合体战魂处理。进行攻击/阻挡等时,会作为各自不同的合体战魂处理。

例如上图的情况,「武者三角龙+机兽魔神」与「死爪龙+机兽魔神」会分别作为不同的合体战魂处理。
进行攻击/阻挡时,只需让进行攻击/阻挡的1体战魂疲劳即可。
想要让异魔神合体与2体战魂合体时,必须1体1体按顺序进行合体处理,不能同时进行2体的合体处理。
与异魔神合体合体的2体战魂会作为各自独立的存在处理。一方的战魂的恢复/疲劳或晶核增减等,不会影响另一方。
晶核请分别放置在合体的各战魂上,对战中不要混在一起(不能放置在异魔神合体上)。

异魔神合体带来的变化
异魔神合体拥有【右合体中】和【左合体中】两个不同的效果(左右效果相同的情况也存在)。
【右合体中】的效果会追加到异魔神合体右侧的合体战魂上,【左合体中】的效果会追加到左侧的合体战魂上。
除此之外的变化与通常的合体战魂相同,异魔神合体的「BP+」「费用」「属性」「战徽」会分别追加到左右的合体目标上。

神话合体
神话合体是除了可以与战魂合体外,还可以与创界神核心进行合体的合体。
神话合体拥有2个合体条件,可以与满足其中任一条件的目标进行合体。

与战魂合体时
与通常合体和战魂合体时相同,会向合体目标追加「BP+」「费用」「属性」「战徽」,神话合体上的晶核会移动到合体目标上。此外,【战魂合体中】的效果也会追加到合体目标上。

与创界神核心合体时
会向合体目标追加「费用」「属性」「战徽」,此外还会追加【核心合体中】的效果。神话合体上的晶核会全部移回预备区。
从创界神核心分离神话合体并使其成为战魂状态时,必须放置晶核使其维持Lv1以上(晶核与召唤时同样,从预备区或战场上卡牌上移动)。
将神话合体直接合体到创界神核心时,不能在神话合体上放置晶核。
与创界神核心合体的神话合体,除了「合体前的创界神核心自身拥有的效果」和「以创界神核心为对象的效果」之外,不会受到其他效果的影响(例如「破坏对手1个合体」这样的效果无法破坏它)。

合体后的创界神核心发动【转神】时
【转神】是创界神核心拥有的效果之一。发动【转神】的创界神核心,会在作为创界神核心的同时,也视为战魂处理。
合体后的创界神核心发动【转神】时,除了「费用」「属性」「战徽」和【核心合体中】的效果外,还会追加「BP+」和【战魂合体中】的效果。
神话合体的【战魂合体中】效果中,若包含以「此战魂」为对象的效果,则在合体创界神核心发动【转神】时也能发挥(除此之外的「自己的战魂」为对象的效果则不会发挥)。


究极

究极是什么
以金色卡框包围的究极,与战魂同样可以召唤到战场上进行攻击或阻挡。但是,究极在许多方面与战魂存在差异。
❶ 费用
多数究极拥有被称为【U触发】的强力效果。使用【U触发】时,需要通过费用来判定效果是否发挥。
❷ 等级与BP
究极的最低等级为3。召唤究极时,在费用支付完成后,必须在卡牌上方放置至少能维持Lv3的晶核。
❸ 召唤条件
每张究极都指定有「召唤条件」。只有满足召唤条件的状态下,才能像战魂一样支付费用后召唤到战场。
例如「究极・齐格弗利德」拥有《召唤条件:自己有红色战魂1体以上》,只有自己战场上存在1体以上红色战魂时才能召唤。
❹ 战徽
究极拥有「究极」战徽。该战徽可用于拥有轻减战徽「究极」的卡牌的费用轻减(无法用于通常的6种属性的费用轻减)。

战场上的究极
战场上的究极作为与战魂不同的卡牌种类处理。因此,不会成为「以战魂为对象的效果」的对象。
例如「龙射炮台」的效果均以战魂为对象,因此对究极无效。
战场上的究极会成为「以战场上的晶核或卡牌为对象的效果」以及「以究极为对象的效果」的对象。
即使是对自己有利的效果,若是以战魂为对象的效果,也不会对究极产生影响。

U(究极)触发
部分究极拥有的【U触发】是带有运气要素,但能发挥强力效果的能力。
发动效果后,请翻开对手卡组最上方1张卡牌并将其置入废弃区。然后,比较置入废弃区的卡牌的费用与发挥效果的究极的费用。
・究极的费用更高时
「命中」,之后「U触发命中时」的效果将会发挥。
・费用相同或究极的费用更低时
「防御」,之后「U触发命中时」的效果将不会发挥。


创界神核心

拥有系统:「创界神」的核心称为「创界神核心」。创界神核心在多个方面与通常的核心存在差异。
❶ 《神托》
《神托》从空间向创界神核心上放置晶核的效果。
创界神核心上无法像通常核心那样移动预备区等的晶核,只能通过《神托》等效果放置晶核。
❷ 效果信息
创界神核心拥有【神技】、【神域】等独特的效果。
【神技】是指定数量的晶核放置到空间后才能发动的效果;
【神域】是在满足等级条件时,于指定时机发动的效果。
❸ 战徽
部分创界神核心拥有「神」战徽。该战徽可用于拥有轻减战徽「神」的卡牌的费用轻减(无法用于通常6种属性的费用轻减)。

创界神核心的特征
创界神核心及其上方的晶核,除了「此创界神核心自身拥有的效果」和「以创界神核心为对象的效果」之外,不会受到其他效果的影响。
此外,除了《神托》和「以创界神核心为对象的效果」之外,创界神核心上无法放置或移动晶核。
由于是核心,在支付费用等时可以参照其颜色和战徽,也能满足「自己有核心时」等条件。
因为只受到以创界神核心为对象的效果,所以不会因【强袭】而疲劳,也不会成为「破坏1张核心」等效果的对象。
包括配置时在内,无法向创界神核心上放置晶核、无法在主要阶段自由移动其上的晶核,也无法将其用于支付费用。
创界神核心上的晶核不计入战场上的晶核数量。
创界神核心离开战场时,其上的所有晶核全部放置到空间。
「晶核+X」效果是指从空间将指定数量的晶核放置到目标创界神核心上,这不视为从空间增加了晶核。

通过《神托》积累晶核
《神托》是将晶核从空间放置到创界神核心上的效果。满足以下任一条件时即可发动效果:
・神托条件的目标被召唤・煌临时
《神托》旁边记载的系统或费用即为神托条件。召唤或煌临该目标的战魂等时,可以从空间将1个晶核放置到此核心上。
・同名卡不在战场上的状态下配置此核心时
配置时若满足此条件,可以从自己卡组上方将3张卡牌置入废弃区。若置入的卡牌中包含神托条件的目标,则按该卡牌数量,从空间放置晶核。

是否发动《神托》由玩家任意选择。
神托条件中若未记载「合体」或「究极」等,则仅以战魂为对象。

通过【转神】变为战魂
【转神】是创界神核心拥有的效果之一。
发动【转神】的创界神核心,在作为创界神核心的同时,也视为战魂处理。因此会像通常战魂一样拥有BP,并可以进行攻击或阻挡。
此外,处于【转神】状态的创界神核心不会被创界神核心以外的效果破坏。
处于【转神】状态的创界神核心,在与通常战魂或究极的战斗中不会被破坏(同为【转神】状态的创界神核心之间战斗时可能被破坏)。
创界神核心在【转神】期间,同样只受到「此创界神核心自身拥有的效果」和「以创界神核心为对象的效果」的影响。因此,不会受到不以创界神核心为对象的效果(如「恢复自己1体战魂」等)的影响。
若【转神】的创界神核心上合体有神话合体,则会同时获得与战魂合体时和与核心合体时的效果。详细请参考「神话合体」部分。

契约创界神核心
卡牌种类中记载有「契约核心」,且拥有系统:「创界神」的核心称为「契约创界神核心」。
契约创界神核心既是「契约卡」,同时也作为「创界神核心」处理。
此外,还拥有以下特征:契约创界神核心契约创界神核心的Lv2费用不参照其上的晶核数量,而是参照自己的计数点。  
契约创界神核心拥有带颜色的神战徽。该战徽除了可用于轻减战徽「神」的费用外,还可以轻减对应颜色(例如红色神战徽可轻减红色战徽)的费用。  
拥有【契约技】、【契约域】、【复活】等特殊效果。
【契约技】是指定数量的晶核放置到空间后才能发挥的效果;
【契约域】是在满足等级条件时,于指定时机发挥的效果;
【复活】是支付费用后,可将处于魂状态的契约创界神核心卡配置到战场的效果。

通过《真・神托》积累晶核
契约创界神核心不持有《神托》,而是持有《真・神托》。
契约创界神核心的上方,只能通过《真・神托》等效果放置晶核。
《真・神托》在满足以下任一条件时发动效果:
・神托条件的目标被召唤时
《真・神托》旁边记载的神托条件的目标被召唤时,可以从空间将1个晶核放置到此核心上。与《神托》不同,《真・神托》在煌临时不能放置晶核。
・〔每回合1次:同名〕配置此核心时
即使战场上已经存在同名的创界神核心,配置此核心时,也可以从自己卡组上方将3张卡牌置入废弃区。若置入的卡牌中包含神托条件的目标,则按该数量从空间放置晶核。但是,发挥此效果后,同一回合内即使再配置同名创界神核心,也无法再次发挥此效果。

《真・神托》也视为《神托》,因此若存在「不能进行《神托》」的效果,则《真・神托》也无法发动。

创界石核心
拥有系统:「创界石」的核心称为「创界石核心」。
创界石核心与创界神核心在许多方面相似,同时也有多处与通常核心不同的地方。
此外,还拥有【神秘】或《转醒》等效果。

创界石核心创界石核心的特征
创界石核心及其上的晶核,除了「此创界石核心自身拥有的效果」和「以创界石核心为对象的效果」之外,不会受到其他效果的影响。
此外,除了《解封》和「以创界石核心为对象的效果」之外,创界石核心上无法放置或移动晶核。详细规则处理请参照「创界神核心」的规则。

通过《解封》积累晶核
《解封》是将晶核从空间放置到创界石核心上的效果。
满足指定条件时,可以从空间将1个晶核放置到此核心上(是否放置由玩家任意选择)。


旗帜核心
拥有系统:「旗帜」的核心称为「旗帜核心」。
旗帜核心会赋予进行《F契约煌临》的战魂【契约煌临元】效果。
此外,卡牌种类为「契约核心」的旗帜核心,同时也是「契约卡」。其中也有拥有在「魂状态」时发挥的【魂状态】效果的卡牌。

除「魂状态」以外,旗帜核心与通常的核心相同,因此可以作为战场上的核心被参照,也会受到以核心为对象的效果影响。
与「创界神核心」不同(包括配置时在内,可以在其上方放置晶核、在主要阶段移动上方的晶核、也可以用于支付费用)。
卡牌种类为「契约核心」的旗帜核心,在卡组中每种只能放入1种,但可以在初始手牌中加入1张,并且被对手的效果离开战场时,可以变为「魂状态」。


特殊卡牌的规则

《战斗之魂》的卡牌拥有丰富多彩的效果,以下介绍其中具有代表性的效果。

爆裂
部分卡牌拥有的「爆裂」,是只有当卡牌背面朝上设置在爆裂区时才能使用的效果。
该卡牌在满足特定条件时可以翻面,无需支付费用即可发动「爆裂效果」。

爆裂的设置
在自己的主要阶段中,每个回合仅限1次,可以将手牌中带有爆裂效果的1张卡牌背面朝上设置到爆裂区(无需支付费用)。
注意,爆裂区只能设置1张爆裂。若已经设置了爆裂,则:
❶ 将该卡牌弃置到废弃区,
❷ 再设置手牌中的新卡牌。
爆裂区不属于战场。
不能从手边设置爆裂。
若将不带有爆裂效果的卡牌作为爆裂设置,当此事被发现时,该玩家判负。
设置的卡牌离开爆裂区或对战结束时,必须公开卡牌内容,确认其是否为带有爆裂效果的卡牌。
设置爆裂时,不能在卡牌上方放置晶核。
已经设置的爆裂不能移回手牌,也不能不设置替代爆裂而直接弃置。

爆裂的发动
当设置的卡牌满足指定的条件时,玩家可以宣言「爆裂发动」并将卡牌翻面,从而发动爆裂效果(发动爆裂效果时无需支付费用)。
例如「绝甲冰盾」的情况,因为写有[爆裂:自己的生命减少后],所以在自己生命减少时可以发动爆裂效果。
宣言发动爆裂时,若有其他效果正在发挥,请先解决完那些效果后再解决爆裂效果。
若在解决爆裂效果的时点有复数爆裂效果已发动,则按照发动顺序依次解决。
宣言发动爆裂的时点,卡牌仍处于「已设置的爆裂」状态。实际解决爆裂效果时,爆裂区的卡牌会变为「爆裂状态」。处于爆裂状态的卡牌,除了以爆裂为对象的效果外,不会受到其他效果的影响。
从手牌或废弃区因效果而发动的爆裂,也视为在爆裂区发挥爆裂效果。
若存在对应的【超装甲】或【重装甲】效果,可以防止处于爆裂状态的卡牌的效果。

其他效果的发挥(仅限魔法卡)
部分魔法卡的爆裂效果,在效果发挥后,可以通过支付费用来追加发动该卡牌的主要阶段效果或灵动效果。想要发挥该追加效果时,请像使用魔法卡时一样支付费用并解决效果。
无论是否支付费用发动追加效果,在爆裂效果解决完毕的时点,魔法卡都会被置入废弃区。


幻境
拥有《幻境》的卡牌,与带有爆裂效果的卡牌同样,可以设置到爆裂区。被设置的卡牌可以发动「幻境效果」(【设置中】发动的效果)。
幻境效果(若卡牌种类对应)可以被【重装甲】等效果防止。
幻境的设置
在自己的主要阶段中,每个回合仅限1次,可以将手牌中带有《幻境》的1张卡牌正面朝上设置到爆裂区。设置时,必须支付《幻境》右侧记载的费用(幻境费用)。
不能从手边设置幻境。
支付幻境费用时,与使用通常卡牌时同样可以进行费用轻减。
设置卡牌时,不能在卡牌上方放置晶核。

更换幻境
爆裂区只能设置1张幻境。若已经设置了幻境,可以在设置新幻境时与手牌中的幻境进行更换。
❶ 从手牌中展示要新设置的幻境,
❷ 支付其幻境费用,
❸ 将已设置的幻境移回手牌,
❹ 将展示的幻境设置上去。
已经设置的幻境,不能不更换替代幻境而直接移回手牌或弃置。

爆裂区与幻境
爆裂区可以分别设置1张爆裂和1张幻境。设置2张时,请将幻境重叠放置在爆裂上方。
此外,由于设置的幻境位于爆裂区,因此不会受到以战场卡牌为对象的效果的影响。即使卡牌上有战徽,也不能将其用于费用轻减。


封印
将自己的灵魂晶核从特定场所(预备区、发动效果的卡牌上等)移动到自己生命区的效果称为《封印》。
因《封印》而使灵魂晶核放置在生命区的状态称为《封印中》。处于《封印中》的效果,在灵魂晶核放置于生命区时可以发动。
即使可以发动《封印》效果,也可以选择不移动灵魂晶核。
生命区同时存在普通晶核和灵魂晶核时,减少自己生命时由玩家自行选择减少哪一个。


煌临
煌临是卡牌在手牌中时可以使用的效果。持有《煌临》的战魂卡或究极卡,可以在特定时机,重叠到满足煌临条件的战魂等(煌临元)上。煌临时无需支付费用,但要发动效果,必须将灵魂晶核移动到指定场所。
持有《煌临》的战魂或究极,也可以像通常一样进行召唤。
《煌临》不视为召唤。

煌临的手续
首先,从手牌中展示想要使用《煌临》的卡牌,并指定目标。
之后,若有煌临时发动的效果则先解决,然后将灵魂晶核移动到指定场所。
最后,将煌临的卡牌与煌临元重叠,即完成煌临。此时请将2张卡牌完全对齐重叠。
即使在最初展示卡牌的时点尚未满足煌临条件,若通过煌临时发动的效果可以满足条件,则仍可进行煌临。
除特别指定外,煌临时可以移动的灵魂晶核仅限自己战场、预备区、生命区中的晶核。
若存在「这个战魂(究极)的煌临时」效果,则在煌临完成后发挥。
煌临元上的晶核会直接移动到煌临的卡牌上。不能追加移动其他晶核。
因煌临到合体战魂或合体究极,导致合体不再满足合体条件时,该时点会强制分离。

煌临带来的变化
煌临的战魂或究极会继承煌临元所拥有的效果以及疲劳・回复等状态。
此外,若煌临元正在攻击/阻挡,则煌临后的战魂等会继续进行该战斗。
战魂或究极持有的效果,在作为煌临元的期间不会发挥。
煌临的战魂或究极拥有的【煌临中】效果,仅在下方存在煌临元的卡牌时才会发挥。若因某种效果导致煌临元的卡牌消失,则【煌临中】效果不会发挥。
煌临的战魂或究极离开战场时,煌临元也会移动到相同场所。

契约煌临
拥有《契约煌临》的卡牌,与通常的《煌临》同样,可以煌临到战场上的战魂上。
此外,当战场上存在处于「魂状态」的卡牌拥有「可以进行《契约煌临》」的效果时,也可以将该卡牌作为煌临元进行煌临。
若作为《契约煌临》煌临元的卡牌拥有【契约煌临元】效果,则可以发动该效果。此时,为了确认【契约煌临元】效果,可以将煌临的卡牌与煌临元的卡牌稍微错开重叠。


转醒
没有通常的背面,卡牌正反两面都印有插图和文本的卡牌称为「转醒卡」(根据卡牌种类分为「转醒战魂」「转醒核心」等)。
正面朝上召唤/配置到战场的转醒卡,通过发挥《转醒》效果翻面,变为「转醒后」的卡牌。
卡牌左上角记载费用的为转醒前的「A面」,右上角记载费用的为转醒后的「B面」。
处于战场以外场所的转醒卡视为A面处理。
构筑卡组时,转醒卡的卡牌名称为转醒前与转醒后合并后的名称。因此,正反面卡牌名称不同的卡牌,可以各放入3张。

转醒的手续
宣言发动《转醒》效果后,先解决A面记载的《转醒时》效果(移动晶核等)。然后翻转卡牌,若B面有「翻转为此面时」的效果则进行解决。
解决完成后转醒完成,若存在「此战魂的转醒时」等效果,则在此时机发挥。
发动《转醒》时无需支付费用。
与通常的召唤或配置不同,翻转时不能放置晶核。
即使同时满足《转醒》条件的卡牌有复数,也必须1张1张依次解决。不能同时翻转复数转醒卡。
转醒后为战魂时,翻转的时点会确认一次卡牌上放置的晶核数量。若该数量不足以维持「最低等级所需的晶核数量」,则《转醒》的处理中断,转醒后的战魂会消灭。
即使是离开战场前的转醒卡,进行转醒后也会留在战场上。
因「攻击时」或「生命减少时」等时机翻转的转醒卡,即使B面拥有相同时机可发动的效果,也无法发动该效果。
合体战魂等的合体目标转醒后,导致不再满足合体条件时,该时点会强制分离。

其他规则
转醒卡仅发挥可见面的效果。不能参照或以不可见的一面(转醒前的B面/转醒后的A面)为对象或参照。
转醒后离开战场或成为煌临元的卡牌,会变回转醒前状态。
转醒的战魂或核心会继承疲劳・回复等状态,以及转醒前满足条件的部分效果。
攻击/阻挡中的战魂转醒为战魂时,会继续进行该战斗。
对手的转醒卡处于玩家可以确认的场所(战场、废弃区等)时,必要时可以查看反面。
因《转醒》以外的效果而翻转的卡牌,之后也视为已转醒处理。

将转醒卡放入卡组的方法
由于转醒卡的背面与通常卡牌不同,放入卡组时(使用不透明卡套的前提下),请采用以下任一方法:
直接将转醒卡放入卡组
通常以A面(转醒前)可见的方式将转醒卡装入卡套,对战中进行《转醒》后,重新装入使B面(转醒后)可见。转醒卡离开战场或游戏结束时,请不要忘记变回A面。

使用代用卡替换
部分产品附带的「转醒列表卡」(以下称「代用卡」)可以作为转醒卡的替代品放入卡组。此时,请在代用卡上记载的卡牌名称中,对要替代的卡牌左端打勾。
使用代用卡时,在从手牌使用、或在手边、废弃区等无法确认卡牌内容的场所发动效果时,必须与对应的转醒卡进行替换。此外,转醒卡移动到手牌、卡组等对手无法确认卡牌内容的场所时,也必须再次与代用卡进行替换。

使用转醒列表卡
代用卡请使用记载有要替换的转醒卡名称的卡牌。
没有打勾或打了复数勾的代用卡视为违规。
卡组内放入复数同名转醒卡时,「直接放入卡组」或「使用代用卡替换」必须统一(但若是不同的转醒卡,则卡组内混用转醒卡与代用卡也可以)。
要替换的转醒卡请集中放置在对手能看到的场所(卡组旁边等)。此时,为防止卡牌内容被看到,可以用卡组盒等从对手处遮挡。集中放置的转醒卡数量与放入卡组的代用卡数量必须相同。
从卡组公开代用卡、或将其放置到手边、废弃区等战场以外的场所时,无需与转醒卡替换。但若发动了参照代用卡上未记载部分或以其为对象的效果时,必须与转醒卡进行替换。


契约卡
卡牌种类栏中写有「契约」的卡牌(「契约战魂」「契约究极」「契约核心」等)称为契约卡。契约卡拥有两大特征。
此处主要说明契约战魂,契约究极等也同样处理。契约核心请参考「契约创界神核心」。
游戏开始时可以加入1张到手牌。
被对手的效果离开战场时,可以代替移至其他场所而在战场上成为「魂状态」。

构筑卡组与游戏开始时的规则
契约卡在卡组中每种(最多3张)只能放入1种。作为替代,可以按照以下手续在游戏开始时加入1张到手牌。
❶ 对战准备中,在洗切自己卡组前,从卡组中取出1张契约卡,背面朝上展示。
❷ 从自己卡组抽卡时,将抽4张改为抽3张。然后公开❶中背面朝上展示的卡牌内容后加入手牌。即使卡组中放入了契约卡,游戏开始时是否加入手牌也可以自行选择(也可以选择不加入)。

关于魂状态
契约卡因对手的效果离开战场时,可以选择不移动到废弃区或手牌・卡组等场所,而是作为「魂状态」的卡牌留在战场上。
是否成为「魂状态」是在解决离开战场时的效果后,与决定是否将合体中的合体以战魂状态留在战场的同一时机选择。
成为「魂状态」时,战魂/究极会将其所有晶核移至预备区,创界神核心会将其所有晶核移至空间。
煌临的战魂离开战场时,可以将其煌临元的契约卡变为「魂状态」。
即使契约战魂等受到了「不能发挥效果」的影响,也可以成为「魂状态」。

战场上的魂状态卡牌
「魂状态」的卡牌上不能放置晶核。其战徽也不能用于其他卡牌的费用轻减。「魂状态」的卡牌,除了自身发动的效果外,只能成为以「魂状态」为对象的效果的对象或参照。
「魂状态」的战魂卡不能进行攻击/阻挡。
未成为「魂状态」的契约战魂卡视为通常的战魂卡或战魂处理(其他种类的未成为魂状态的契约卡也同样处理)。

【魂状态】效果与【契约煌临元】效果
部分契约战魂卡拥有【魂状态】效果或【契约煌临元】效果。
【魂状态】效果在契约战魂卡处于「魂状态」时可以发挥。
【契约煌临元】效果是在成为《契约煌临》的煌临元卡牌时可以发挥的效果。与合体的【合体中】效果同样,会继承到进行《契约煌临》的战魂上。
例如,「伙伴骑士 巴特」拥有「【魂状态】【契约煌临元】/【战魂】Lv1・Lv2」的效果。
该效果在「伙伴骑士 巴特」为战魂时,于Lv1或Lv2发动,在没有等级的「魂状态」时也会发动。
此外,作为煌临元卡牌时,无论进行《契约煌临》的战魂的等级如何,都会作为该战魂的效果发动。

其他规则
・战魂成为「魂状态」时,以该战魂为对象的效果会无效。即使成为煌临元的「魂状态」契约战魂卡,也不会将变为魂状态前受到的以战魂为对象的效果继承给煌临后的战魂。  
・成为「魂状态」时,由于卡牌不会置入废弃区,因此[爆裂:自己的战魂被对手破坏后]等爆裂无法发动。  
・【魂状态】【契约煌临元】/【战魂】的效果中,「每回合1次」的效果,即使该战魂处于「魂状态」或煌临元,在同一回合内也只能发动1次(但是,在「魂状态」或契约煌临元时发动过「每回合1次」效果后,若同一回合内被召唤,则视为不同的战魂,可以再次发动「每回合1次」效果)。  
・即使煌临元持有【契约煌临元】效果,当其作为持有《煌临》的战魂的煌临元卡牌时,也无法发动该效果。


显现
《显现》是将手牌中的该卡牌,在指定时机,通过将自己生命区、战场、预备区的灵魂晶核置入废弃区,并以指定创界神核心的晶核支付1点召唤费用(将1个晶核置入废弃区)的方式进行召唤的效果。
召唤该战魂时,可以像通常召唤一样,从战场或预备区任意放置数量的晶核。
通过《显现》召唤的战魂,视为自己以效果支付1点费用召唤。
通过《显现》召唤时,除了「此战魂的召唤时」等召唤时发动的效果外,还会发动「这个战魂显现时」等显现时发动的效果。
在主要阶段通常召唤或通过其他效果召唤时,不会发动显现时的效果。
由于是「召唤」的效果,若存在「不能召唤」的效果,则《显现》也无法进行。


使衍生物进场的效果
部分卡牌拥有「使衍生物进场」的效果。发挥该效果时,可以使衍生物卡进入到战场上。

什么是衍生物卡
衍生物卡是在卡牌种类中写有「衍生物战魂」等的卡牌。是预先准备在卡组外使用的卡牌,不能放入卡组。
关于衍生物卡的详细规则,请参考「衍生物卡的使用方式」。
对手的衍生物卡在其进入战场前无法确认其内容。

衍生物卡与卡套
衍生物卡也可以装入卡套使用。此时请遵守以下规则:
・衍生物卡的卡套适用与卡组卡牌相同的规定。此外,为了与卡组卡牌区分,请使用与卡组卡套设计不同的卡套。  
・即使是将印刷卡装入卡套,卡套内除印刷卡1张外,不能放入其他卡牌等。  
・衍生物卡的卡套必须统一,但若要混用实物卡与印刷卡,可以仅对实物卡使用卡套,而印刷卡不使用卡套。

关于真界放或「灵魂魔法」等标准规格卡牌中登场的效果,请参考标准手册。


其他规则

以下对各个项目进行说明。
除此之外的内容,请确认「常见问题」或官方网站的Q&A等。

关于效果的发挥
各阶段中,卡牌拥有的各种效果可能会发挥。多数效果会在文本指定的特定时机自动发挥,或可以任意发挥。此外,也存在没有时点指定,会持续发挥效果的效果。
发动效果时无需支付费用。但根据效果不同,有时需要满足指定的特定条件。
从手牌或手边召唤/配置卡牌、或使用效果称为卡牌的「使用」。在其他场所发挥的效果,除非是使用的效果,否则不称为使用。

发挥时机的例子
「战斗女武神」拥有3个效果。
第1个是「此战魂的召唤时」自动发挥的效果。
第2个是没有时点指定,在战场期间持续发挥的效果。
第3个效果是可以在「对手的攻击阶段」的灵动时点发挥的效果,每个回合仅限1次。

复数效果同时发挥时
当2个以上的效果在相同时机同时发挥时,先解决「A:对战中、回合中、阶段期间持续发挥的效果」。然后解决「B:指定时机或条件而发挥的效果」。
A和B各自存在复数效果同时发挥时,由回合玩家决定解决顺序。此时,若因先解决的效果而新发挥了效果,则优先解决新发挥的效果。

手边的卡牌
部分效果会将卡牌正面或背面朝上「放置到手边」。放置在手边的卡牌与手牌同样,可以支付费用后使用。
手边与手牌不同。手边的卡牌不会受到「破弃手牌」等效果的影响。
手边不属于战场。
放置在手边的卡牌请注意不要与战场上的卡牌混在一起(例如放置在对战卡垫外等)。
放置到手边的卡牌,若效果中未写明「展示」或「正面朝上」,且未写「背面朝上放置」,则正面朝上放置。

计数点
部分效果会增加或减少「计数点」的数量。计数点的数量本身不会直接影响对战,但部分卡牌效果(如《转醒》)会以当前的计数点数量为条件来发挥效果。
发动「计数点+X」效果时,请从空间将指定数量的晶核放置到自己的计数区。
同样,发动「计数点-X」效果时,请将计数区的晶核移回空间。
计数区不属于战场。
请在对战开始前事先决定计数区的位置(即使不使用与计数点相关的卡牌,计数区本身也存在)。
放置在计数区的晶核,除了与计数点相关的效果外,不能移动、不能被参照、也不能用于支付费用。《煌临》或《显现》等效果也无法移动。
即使从空间将晶核放置到计数区,也不视为从空间增加了晶核。

关于《OC(超越计数)》
拥有《OC》的战魂,在自己的计数点满足卡牌上记载的「OC条件」期间,无论等级如何,都会发挥《OC》。
发挥《OC》期间,会像合体时一样,将战魂上记载的+数值加算到BP上。此外,若战魂拥有【OC中】效果,则可以发挥该效果。
例如「绯炎龙皇 凯撒库罗」,在自己的计数点为8以上期间,BP+10000。此外,在计数点为8以上期间,可以发挥【OC中】效果。
【OC中&煌临中】效果,仅在满足OC条件且该战魂处于煌临时才能发挥。

重疲劳
部分效果拥有使战魂或究极「重疲劳」的效果。
成为重疲劳时,请上下颠倒放置以示区分。
成为重疲劳的战魂或究极,与疲劳状态同样无法进行攻击或阻挡。通过1次回复即可恢复为通常的疲劳状态。
除效果外,无法使战魂或究极成为重疲劳状态。
重疲劳的战魂或究极视为疲劳状态。
从重疲劳状态回复为疲劳状态时,「战魂(究极)回复时」的效果会发挥。



常见问题

关于效果整体
Q1.卡牌的效果与规则矛盾时该怎么办?
A1.以卡牌效果为优先。

Q2.效果文中「可以○○(○○できる)」和「进行○○(○○する)」有区别吗?
A2.是的,有区别。「可以」是玩家可以选择是否发挥该效果。相对地,「进行」是在可能的情况下必须发挥的效果。

Q3.「可以(できる)」效果和「不能(できない)」效果同时发挥时会怎样?
A3.「不能」效果优先。优先顺序为:「不能」>「必须」>「进行・可以」。

Q4.「效果不能发挥」「不受效果影响」「不能防止的效果」同时发挥时会怎样?
A4.按照「不能防止」>「不受影响」>「不能发挥」的顺序优先处理。但是,即使是包含「不能防止」或「不受影响」的效果,若是召唤时效果等瞬间发挥的效果,在该效果自身处于「不能发挥」的状态下也无法发挥。

Q5.写有「藉由○○进行△△(○○することで△△する)」的效果,在无法○○时也能发挥吗?
A5.不能,必须完成○○才能发挥。另外,是否进行「○○」由玩家选择。若无法△△,也不能只进行○○。

Q6.写有「可以○○。若如此做,进行△△(○○できる。そうしたとき、△△する)」的效果,在无法△△时也能发挥吗?
A6.可以发挥。进行○○后,会在可能范围内进行△△。

Q7.一个效果中写有的「再(さらに)」「之后(その後)」「这个效果发挥后」有什么区别?
A7.「再」是与前述效果在相同时机解决的效果;「之后」是前述效果解决后,不能被其他效果插入而发挥的效果;「这个效果发挥后」是前述效果解决后,先解决由此诱发的其他效果,再解决该效果。

Q8.战场上的战魂等发挥了写有「这个回合中」的效果后,该战魂离开战场时,该效果会无效吗?
A8.不会无效。「这个回合中」「这次战斗中」等写有持续期间的效果,一旦发挥就会一直持续。

Q9.写有「每回合1次」或〔回合中1次〕的效果,与写有「这个效果每回合只能用1次」或〔每回合1次:同名〕的效果有什么区别?
A9.写有「每回合1次」或〔回合中1次〕的效果,即使同名卡牌有3体,每体也可以在该回合使用1次。写有「这个效果每回合只能用1次」或〔每回合1次:同名〕的效果,即使同名卡牌有3体,只要其中1体使用了该效果,其他2体在该回合内也无法使用。但是,若卡牌名称不同,即使效果内容相同,也不视为同一效果,可以分别各使用1次。

Q10.正面或背面朝上放置在战场或手边的卡牌,如果是自己的卡牌,可以确认其内容吗?
A10.可以确认。确认时请注意不要被对手看到。

Q11.受到「不能移回手牌」效果的战魂,能通过「替换」效果移回手牌吗?
A11.不能。

Q12.使用替换手牌与战场上战魂的效果时,手牌算增加吗?
A12.不算增加。因此,即使受到「不能增加手牌」的效果,也可以进行替换,对手也不能发动「对手以其效果使手牌增加后」的爆裂。

Q13.指定了单红色或红白2色等的效果,能用6色的卡牌满足条件吗?
A13.不能。单红色或红白2色的情况下,包含其他颜色的卡牌不能被该效果参照或作为对象。

Q14.「指定对手1体战魂,将其上1个晶核移至预备区」的效果,能将对手的晶核移到自己的预备区吗?
A14.不能。同样,也不能将自己的晶核移到对手的预备区或战魂等场所。

Q15.拥有〔重复不可〕效果的同名战魂有2体时,当满足条件发挥该效果时,只能其中1体发挥吗?
A15.是的,只能1体发挥。若不同名称的战魂拥有相同效果,则每个名称可以各发挥1次。

Q16.黑底白字写有效果名称的【属性专用效果】,1体战魂只能拥有同一种吗?
A16.不是。过去被称为【属性专用效果】的效果现在统一称为【关键词效果】,1体战魂可以拥有复数相同的关键词效果。

关于灵魂晶核
Q1.可以将只有1个灵魂晶核的战魂与只有1个普通晶核的战魂互换吗?
A1.可以。在自己的主要阶段,通过「晶核的移动」可以在不消灭的情况下进行互换。

Q2.对手发动「将战魂上的2个晶核移至空间」的效果,作用于自己拥有1个灵魂晶核和1个普通晶核的战魂时会怎样?
A2.由于灵魂晶核不能移至空间,所以将1个普通晶核移至空间,自己的战魂不会消灭。

Q3.对手发动「将战魂上的1个晶核置入废弃区」的效果,作用于自己拥有1个灵魂晶核和1个普通晶核的战魂时,是由对手选择置入灵魂晶核还是普通晶核吗?
A3.不是,由自己选择。即使是对手的效果,从自己的战魂移动指定数量的晶核也是由自己执行。

Q4.只有灵魂晶核的战魂,能通过移动自己的灵魂晶核来发挥效果吗?(不会一边消灭一边发挥吗?)
A4.可以。与普通晶核同样,可以一边消灭一边发挥效果。

关于费用支付
Q1.战场上只有2体红色战魂时,想要召唤费用6、带有轻减战徽的战魂。召唤需要4点费用,即使使用战魂上所有晶核使其消灭,所需费用也不会改变吗?
A1.是的。召唤所需费用确定后,即使支付时战魂消灭,所需费用也不会改变。

Q2.想要使用手牌中的卡牌但晶核不足时该怎么办?
A2.宣言从手牌使用的卡牌,即使通过使自己的战魂等消灭,也必须支付所需费用后使用。但是,若无论如何都无法支付费用,则将该卡牌放回手牌,并将战场状态恢复到该卡牌从手牌使用前的状态。

Q3.写有「召唤」「配置」的效果中,需要支付要召唤的战魂或要配置的核心的费用吗?
A3.是的。若未写明「不支付费用」,则必须支付费用才能召唤或配置。

关于战魂、核心等的状态
Q1.战魂消灭/破坏,或受到「移回手牌/卡组」效果时如何解决?
A1.该战魂会先进入一次「待机状态」。进入待机状态直前受到的效果会继续维持。然后,在解决与该待机状态相关的破坏、消灭、移回手牌/卡组等效果后,若该战魂无法留在战场,消灭/破坏时移至废弃区,其他则移至效果指定的场所,原本放置的晶核移至预备区。此外,若受到从战场移回手牌/卡组等指定场所的效果,在待机状态中即使该战魂消灭,只要未受到改变移动目标的效果,就会移至指定的场所。核心等也同样处理。

Q2.处于待机状态的战魂或核心,能发挥自身效果或被其他效果参照吗?
A2.待机状态的战魂,对于进入待机状态前自身已发挥的常时效果会继续发挥,也可以被其他效果参照。但是,进入待机状态后,除了破坏时的「此战魂的破坏时」或「离开战场时」等与该待机状态相关的效果外,无法新发挥其他效果,也无法新受到不以该待机状态为对象的其他效果。核心等也同样。

Q3.处于恢复状态被破坏的战魂发挥了「以疲劳状态留在战场上」的效果时,该战魂算疲劳吗?会发挥「疲劳时」的效果吗?
A3.不会。该情况下,该战魂不算疲劳,「疲劳时」的效果也不会发挥。同样,处于疲劳状态被破坏的战魂以恢复状态留在战场上时,该战魂也不算回复。

Q4.「重疲劳」的效果是什么样的效果?
A4.处于回复状态或疲劳状态的战魂受到「重疲劳」效果时,会变为重疲劳状态,请将卡牌上下颠倒放置以示区分。但是,处于疲劳状态的战魂受到「疲劳」效果时不会变为重疲劳。处于重疲劳状态的战魂受到回复效果时,会变为疲劳状态。另外,重疲劳状态也视为疲劳状态。

关于指定效果
Q1.写有「可以指定对手的2体战魂。将那些战魂○○」的效果,在对手只有1体战魂时能发挥吗?
A1.可以发挥。已发挥的效果会在可能范围内解决,因此即使只有1体也可以指定。若1体都无法指定,则「○○」的效果不会发挥。

Q2.写有「最多指定对手的2体战魂」或「最多合计3个晶核」等「最多~(~まで)」的效果,可以选择0并发挥吗?
A2.可以选择0并发挥。

Q3.写有「可以指定对手的1体战魂。将其○○」的效果,可以指定「不能○○」的对手吗?
A3.可以指定。但是,该情况下,对该战魂不算进行了○○。例如,已经处于疲劳状态的战魂可以用「疲劳」效果指定,但不会因此视为疲劳。

Q4.写有「对手的所有战魂,○○」的效果,是指定对手战魂的效果吗?
A4.不是。另外,若○○的效果是「这个回合中」的效果,则该效果发挥后召唤的战魂,若满足条件也会成为对象。

关于「BP+」或「BP-」的效果
Q1.Lv1 BP1000、Lv2 BP2000的战魂在Lv1时,受到「这个回合中,BP+3000」的效果变为BP4000后,等级提升到Lv2,会变成Lv2的BP2000吗?
A1.不会。Lv2 BP2000上叠加了BP+3000的效果,因此变为BP5000。当前的BP是该战魂的Lv BP,加上「BP+」或「BP-」效果按发挥顺序加算或减算后的数值。

Q2.「指定对手1体战魂。这个回合中,使其BP-2000。之后,若其BP为0则进行破坏」的效果,作用于Lv1 BP1000、Lv2 BP3000的Lv2战魂时,之后该战魂等级降到Lv1,会变为BP0并被破坏吗?
A2.不会。会变为BP0,但不会被破坏。BP-的效果在本回合中会持续发挥,但之后的「若BP为0则进行破坏」的效果,只在BP-效果发挥的时点BP为0时才会发挥。

Q3.发动「这个回合中,使对手所有战魂BP-2000。之后,若它们BP为0则进行破坏」的效果后,对手召唤了BP2000以下的战魂,会变为BP0并被破坏吗?
A3.不会。会变为BP0,但不会被破坏。以所有战魂为对象的效果,该效果发挥后召唤的战魂也会成为本回合中效果的对象并受到BP-效果,但之后的「若BP为0则进行破坏」的效果,只在BP-效果发挥的时点BP为0时才会发挥。

关于合体
Q1.可以向作为战魂处理的合体或核心合体其他合体吗?
A1.不能。

Q2.以战魂状态召唤的合体视为战魂,因此「这个合体召唤时」效果会变成「战魂的效果」吗?
A2.不会。「这个合体召唤时」效果即使以战魂状态召唤,也仍是「合体的效果」。

Q3.正在攻击的合体战魂被破坏,只让合体留在战场时,该战魂状态的合体会继续攻击吗?
A3.是的,会继续攻击。但是,异魔神合体的情况下不会继续攻击。

Q4.异魔神合体与2体战魂合体时,若正在攻击的战魂被破坏,会由合体的另一体战魂继续攻击吗?
A4.不会。另一体战魂不算正在攻击。

Q5.有2体可以合体的战魂时,可以让异魔神合体同时与这2体合体吗?
A5.不能。必须1体1体按顺序进行合体。

Q6.在主要阶段的合体/分离/替换中,若与异魔神合体合体的战魂满足另一侧的合体条件,可以在不让异魔神合体变为战魂状态的情况下,替换左右合体的战魂吗?
A6.可以。

Q7.不会疲劳的战魂状态异魔神合体被破坏时,若受到「以疲劳状态留在战场上」效果影响会怎样?
A7.会不疲劳地留在战场。

Q8.发动替换合体战魂与手牌的效果时,该合体会怎样?
A8.不会移回手牌,而是与替换后的手牌合体,成为新的合体战魂。此时,若不满足合体条件则会分离。

关于爆裂
Q1.自己设置的爆裂内容可以确认吗?
A1.可以确认。确认时请注意不要被对手看到。

Q2.满足已设置在战场上的爆裂的指定条件时,必须翻面使用效果吗?
A2.不需要使用也可以。之后再次满足指定条件时,可以在那时使用。

Q3.错误地满足条件翻面了的爆裂该怎么办?
A3.由于无法发动,请翻回背面恢复原状。

Q4.在效果解决过程中设置的爆裂,若该效果满足爆裂发动条件,可以立即发动吗?
A4.不能。必须在设置后再次满足发动条件才能发动该爆裂。

Q5.发动爆裂时,若满足发动条件,可以在到解决该效果的时机为止的任意时间宣言发动吗?
A5.不能。满足发动条件后,必须与从该效果诱发的效果相同的时机,从防御方开始宣言发动。

关于《煌临》
Q1.可以向只有灵魂晶核的战魂进行《煌临》吗?
A1.不能。若《煌临》完成后该战魂会消灭,则无法进行。

Q2.可以向作为战魂处理的合体或核心进行《煌临》吗?
A2.不能。

Q3.拥有《煌临》的战魂下方,用【毒刃】等背面朝上重叠的卡牌,会视为煌临元卡牌处理吗?
A3.不会视为煌临元卡牌处理。另外,即使重叠了背面朝上的卡牌,该战魂也不会处于【煌临中】。

Q4.将自己生命区的灵魂晶核置入废弃区进行《煌临》时,可以发动满足「自己的生命减少后」条件的爆裂吗?
A4.可以发动。

Q5.若满足《煌临》条件,可以对正在《煌临》的战魂进一步进行《煌临》吗?
A5.可以。此时,正在《煌临》的战魂也会成为新的煌临元卡牌。

Q6.将正在《煌临》的战魂与手牌中的战魂卡替换时,煌临元卡牌会怎样?
A6.煌临元卡牌也会移回手牌。手牌数量会增加,但由于是替换,因此不算手牌增加。

Q7.《神煌临》《超煌临》《契约煌临》也视为《煌临》处理吗?
A7.是的,视为《煌临》处理。用这些进行煌临时,也会发动煌临时或煌临时的效果。另外,也视为拥有《煌临》的卡牌。

关于契约卡
Q1.可以在卡组中放入3张契约卡做成40张卡组,另外再单独准备1张初始手牌用的契约卡吗?
A1.不能。初始手牌加入的契约卡也算卡组的1张,因此包括初始手牌用的契约卡在内,契约卡最多合计3张,卡组必须40张以上构筑。

Q2.被对手的效果从手牌或卡组破弃契约卡时,可以将其以「魂状态」留在战场吗?
A2.不能。只有被对手的效果从战场离开时才能成为「魂状态」。

Q3.以战魂发挥了【魂状态】【契约煌临元】/【战魂】的效果后,变为「魂状态」或契约煌临元。该效果是「每回合1次」只能使用1次的效果时,在同一回合内还能发挥吗?
A3.不能。战魂与「魂状态」或契约煌临元可发挥的效果,在该卡牌从战场离开一次或再次被召唤前,每回合1次的限制会继续保留。

关于文本变更
Q1.写有『这个战魂战斗时』的效果是什么意思?
A1.与『这个战魂攻击/阻挡时』意思相同。目前以『这个战魂的攻击/阻挡时』进行裁定。

Q2.【合体中】与【合体时】、《封印中》与《封印时》的裁定有区别吗?
A2.没有区别。目前【合体时】以【合体中】、《封印时》以《封印中》进行裁定。
Q3.【变换】中不再写「若在战斗中则继续战斗」,但替换后的战魂不会继续战斗吗?
A3.会继续战斗。目前与其他替换效果统一,省略了「若战斗中则继续战斗」的描述,替换后的战魂会继续战斗。

Q4.「自己从卡组抽X张卡。然后,破弃自己Y张手牌」变更为「自己从卡组抽X张卡后,破弃手牌Y张」,受到「不能抽牌」效果时,因为无法抽牌所以不用破弃手牌也可以吗?
A4.不能。该效果仅是描述变更,裁定不变,因此即使无法抽牌,也必须在可能范围内破弃手牌。

Q5.核心卡和魔法卡的系统不再写在效果中,而是写在系统栏,但未复刻的卡牌仍通过效果拥有系统吗?
A5.不是。对于核心卡和魔法卡中,无条件拥有系统的效果的卡牌,即使今后未再录,也将其系统视为原本的系统而非效果。

Q6.卡牌名称的一部分写有「卡名中包括「○○○」」与只写「○○○」时,裁定有区别吗?
A6.没有区别。目前统一写为「○○○」。但是,也存在指定卡牌名称整体为「○○○」的描述。

Q7.「这个效果每回合只能用1次」与〔每回合1次:同名〕的裁定有区别吗?
A7.没有区别。目前「这个效果每回合只能用1次」统一写为〔每回合1次:同名〕。回合中1次等也同样。另外,「这个效果不能重复」统一写为〔重复不可〕。

Q8.标准卡牌中,战魂的『召唤时』『破坏时』、核心的『配置时』等效果,也视为『这个战魂召唤时』『这个战魂破坏时』『这张核心配置时』的效果处理吗?
A8.是的,视为处理。省略了「这个战魂的」或「这张核心的」等指代该卡牌自身的词语。

Q9.标准卡牌中,战魂的『攻击中』效果,也视为『这个战魂攻击时』的效果处理吗?、
A9.不视为『这个战魂攻击时』处理。

Q10.只写有「抽1张卡」的效果,可以从对手的卡组抽1张吗?
A10.不可以。不能从对手的卡组抽牌。这与「自己从卡组抽1张卡」是相同效果。从环境标志≪13≫开始,「自己从卡组」被省略。

Q&A也请务必查看
官方网站准备的「Q&A」中,针对规则裁定和个别卡牌的处理,提供了对各种疑问的回答。若有疑问,也请查看那里。


用语集

[あ行]
对手:玩家之一,指对手玩家。
攻击:战魂或究极进行攻击的行为。
究极:进入战场的究极卡。
究极触发:若命中则可以发挥强力的效果。
EX战徽:不仅可以视作战徽使用,还可以用继召从废弃区除外来进行费用的减轻。
异魔神合体:可以与最多2体战魂进行合体的合体。
颜色:表示红、紫、绿、白等,卡片的属性。
OC(OverCount):自己的计数点在指定数以上时,与Lv无关进行BP+,或追加效果。
展示:指将指定了的卡的内容向自己与对手公开。

[か行]
防御:指究极触发失败。
回复:卡的纵向表示。指战魂或究极可以进行攻击/阻挡的状态。
计数点:放置于计数区的晶核数量。预备于战场外。
计数点±X:+X是从空间将X个晶核移至计数区,-X则是从计数区将X个晶核移至空间。
起动:在主要阶段或灵动时点中任意使用的效果。
创界神核心:持有系统:[创界神]的特别核心。
创界石核心:持有系统:[创界石]的特别核心。
轻减战徽:使用卡牌(召唤、配置)时可以减轻支付费用的数量。
继召:藉由废弃区的持有EX战徽的卡除外,可以减轻费用的效果。
系统:战魂或合体等所属的分类。也有核心或魔法等一些不持有此项的存在。
契约卡:可以在对战最初加入手牌的卡。在卡片种类上称为契约战魂或契约究极、契约创界神核心。
晶核:用于使用卡(召唤、配置),提升战魂、究极或核心等级的物品。
晶核+X:从空间将X个晶核移至对象上。这不会视作从空间增加了晶核。
效果:在卡上写有的文字中,通过发挥来影响对战的事物。
煌临:指将手牌中的卡叠放于满足条件的战魂/究极上。
煌临元卡:存在于煌临中的战魂/究极下方卡面向上的卡。
费用:使用卡片所必须的晶核数量。

[さ行]
神话合体:可以与创界神核心进行合体的合体。
自己:玩家之一,指玩家自身。
重疲劳:指卡的逆向表示。也视作疲劳状态。以一次回复成为疲劳(横向)状态。
使用:指使用手牌/手边的卡的效果。即使是魔法卡以外使用手牌/手边的卡的效果的场合,算视作使用。
召唤:以通常的方法使战魂卡、究极卡、合体卡进入战场。
召唤条件:召唤究极必须满足的条件。
消灭:指战魂/究极的晶核少于最低Lv费用数量。与破坏不同。会经过待机状态移至废弃区。
除外:指放置于不与其它的晶核或卡混淆的场所,在对战中不能再使用。
真界放:由以1个灵魂晶核可以升至Lv2的战魂或核心持有。持有这项的战魂或核心升至Lv2便会成为真界放状态。
战徽:攻击时可以减少对手生命的数量。也可以作为费用的轻减使用。
战魂:进入战场的战魂卡、战魂状态的合体卡。
设置:指将持有「爆裂效果」或「幻境效果」的卡设置于爆裂区。
灵魂晶核:每人只能使用1个的特别晶核。
灵魂魔法:若自己有指定了颜色的战徽存在,则可以仅用灵魂晶核便可以使用的魔法。

[た行]
回合:各玩家进行的顺序。
魂状态:因对手离开战场时,放置于战场上的契约卡。
强化:对指定的效果进行提升威力的效果。
卡组:指牌堆。
手边:在自己面前展示的卡。可以如同手牌一样进行使用。
转醒卡:两面都写有效果的卡。在卡片种类上称为转醒战魂或转醒核心,也可以将A面称为转醒前,B面称为转醒后。
衍生物:在卡组外准备的,只能以效果进入战场的卡。若离开战场则移回原本的场所。使衍生物进场不视作召唤或配置处理。
废弃区:被消灭/破坏的战魂或核心、使用了的魔法等卡,与因支付费用而使用、受移至废弃区效果影响的晶核放置的场所。
触发反击:用来防御究极触发命中效果的效果。
抽卡:指从卡组最上方抽取卡并加入手牌。

[な行]
核心:进入战场的核心卡。

[は行]
爆裂:在爆裂区设置的卡背向上伏盖的卡。
爆裂效果:只有在设置并满足爆裂条件时,不用支付费用就能用的效果。
爆裂条件:爆裂发动的条件。
配置:指以通常方法使核心卡进入战场。
破坏:指因效果或BP比而使战魂或究极、合体、核心从战场移至废弃区。与消灭不同。经过待机状态后移至废弃区。
破弃:将卡移至废弃区的效果。
发挥:指将效果作用于对战。战场或废弃区的效果不经由使用直接发挥。
发动:指满足了条件而将爆裂翻开并发挥效果。
战斗:攻击阶段中,随着攻击宣言而发生。
BP:战魂或究极、合体持有。会因Lv或效果变动数值。
命中:指究极触发成功。
疲劳:指卡的横向表示。指战魂或究极不可以进行攻击/阻挡的状态。
战场:指可以召唤战魂或究极、配置核心的场所。
离开战场:指存在于战场上的战魂,被消灭或破坏、移回手牌或卡组、从对战中除外等移至战场以外的地方。
封印:指将灵魂晶核移至自己的生命区。
灵动:可以在主要阶段与双方的灵动时点中任意使用的效果。
合体:指将合体叠放在符合合体条件的战魂/究极上提升力量。
合体究极:合体了的究极。将2张卡视作1体究极处理。
合体创界神核心:合体了的创界神核心。将2张卡视作1张创界神核心处理
合体条件:只能与符合这个条件的战魂/究极/创界神核心进行合体。
合体战魂:合体了的战魂。将2张卡视作1体战魂处理。
阻挡:指用战魂或究极防御对手攻击的行为。
分离:指将合体战魂/究极/创界神核心分开为「战魂/究极/创界神核心」与「战魂状态的合体」。
空间:对战卡垫外对战中未使用的晶核所放置的场所。

[ま行]
魔法:用完即弃的卡。
幻境:在爆裂区设置的卡面向上表示的卡。
幻境效果:设置了的幻境发挥的效果。
主要阶段:可以在主要阶段使用的效果。

[ら行]
连锁:满足条件时,接续发挥的效果。
预备区:未使用的晶核所放置的场所。
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Archiver|手機版|小黑屋|Soul Core  

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