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Soul Core

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配合规则手册(永恒)Ver.17.0进行的规则修改

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道化神

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發表於 2026-4-3 22:40:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以下将于2026年4月11日开始适用

对战形式的追加
从今年开始,《战斗之魂》将有两种对战模式:「永恒」和「标准」。
「永恒」模式允许使用所有《战斗之魂》卡牌,禁卡除外。
「标准」模式则只允许使用带有英文图标的卡牌。此外,可使用的卡牌会定期更换。
本次规则修订仅适用于「永恒」模式。请注意,「第二主要阶段」仅在「标准」模式中引入,不会在「永恒」模式中引入。


旗帜核心登场
在「BS76 永恒强化包:永皇之辉」中,将引入带有系统:「旗帜」的核心卡,称为「旗帜核心」。
与「创界神核心」不同,旗帜核心在场上与普通核心卡相同,可以进行晶核移动,并会受到以核心为目标的效果影响。
此外,具有「契约核心」卡牌类型的卡还具有「契约卡」的特性。因此,每种类型的卡只能在卡组中放置一张,初始手牌中也可以放置一张,并且当它们因对手的效果离开战场时,可以进入「魂状态」。
此外,还将引入「F契约煌临」,允许在包括魂状态在内的战魂/核心上进行「契约煌临」。
有关详细信息和裁定,请参阅规则手册和稍后更新的问答。

导入初期手牌的重置
与「标准」赛制类似,在对战准备阶段确定先攻和后攻之后,有意愿的玩家可以选择重新抽牌一次。
详情请参阅规则手册。

待机状态的统一
关于场上战魂或核心等从场上离开进入待机状态的情况,以前根据「破坏」和其他「消灭、移回手牌/卡组、移置手边、除外」等不同待机状态,裁定有所不同。
配合标准赛制的导入,现将所有裁定统一为一种。
以下主要以场上的战魂为例进行说明,但究极、核心也适用相同裁定。
・当场上的战魂因破坏、消灭、移回手牌/卡组等原因离开场上的时候,该战魂会先在场上进入「待机状态」,待诱发效果解决完毕后,再进行以下处理:破坏或消灭的进入废弃区,其他则移动到效果指定的场所,同时原本放置的晶核会移至预备区。
待机状态的主要规则如下:
・进入待机状态的战魂,对于在进入待机状态之前就已经受到的效果,会继续维持该效果。
另外,因消灭而进入待机状态的战魂,会以进入待机状态之前的Lv进行待机状态的解决。
例1:受到「这个回合中,这个战魂BP+3000」效果的BP7000战魂,因破坏或消灭等进入待机状态时,即使处于待机状态,仍会继续保持「BP+3000」的效果,BP仍为7000。
例2:Lv2的战魂因晶核全部移动而消灭时,会视为在Lv2时消灭,因此可以发动Lv2时可发动的、与离开战场有关的效果。
・进入待机状态的战魂,可以被其他效果参照,其战徽也可以用于费用轻减。
例:自己的战魂因对方效果消灭,在解决随后诱发的效果时,如果有计算自己战魂数量的效果,处于待机状态的该战魂也会被计入数量。
・进入待机状态的战魂,在进入待机状态之前就已经发动的常时效果,只要没有受到无法发动效果的影响,就会继续发挥;但在待机状态中,无法发挥与待机状态无关的「破坏时」「消灭时」「离开战场时」等以外的效果。
此外,在进入待机状态之后发动的、与待机状态无关的效果,也不会成为该效果的对象。
例1:对方回合,对方使用「BS01-114 破坏矛」破坏自己的「BS43-084 被封冻的火山」并抽1张时,进入破坏待机状态的「被封冻的火山」因无法发挥与待机状态无关的效果,所以无法让对方破弃1张手牌。
例2:「破坏了对方的战魂时」的效果属于破坏相关效果,因此即使是通过BP相同进行BP比而破坏,该战魂在待机状态中仍可发动该效果。
例3:如「BS46-024 死亡哈比」的召唤时效果中自身被破坏时,「因这个效果破坏时」或「可以破坏。若如此做」之后的后续效果属于破坏相关效果,即使进入待机状态仍可发动。
例4:像「BS64-CX01 鹫伙伴 嘉特」这样因自身常时效果而增加费用的战魂,进入待机状态时,仍会继续发动增加费用的效果,再解决待机状态的效果。
例5:即使「CB30-CX04 假面骑士歌查德 蒸汽蝗虫」进入待机状态,只要计数点达到5以上,仍可继续发动让自己战魂状态的合体「凯米」Lv1费用变为0的效果;之后即使进入魂状态,该效果也会持续,因此晶核为0个的战魂状态合体「凯米」不会消灭。
・进入待机状态的战魂,在解决诱发效果的过程中,有可能因其他效果再次进入新的待机状态。此时,之前的待机状态所诱发的效果将无法解决,而由新的待机状态所诱发的效果开始发挥。
不过,因移回手牌/卡组或除外效果而进入待机状态的战魂,除非受到诱发效果将其移动到其他场所,否则即使在诱发效果解决途中消灭,也不会进入墓地,而是返回手牌/卡组或被除外。
例1:被对方破坏的契约战魂,在待机状态中因自己效果的费用支付而消灭时,该契约战魂视为被自己消灭,因此无法进入魂状态。
例2:使用【进化】召唤战魂时,即使【进化】效果让返回手牌的待机状态战魂消灭,该战魂仍会返回手牌。
・当只有合体战魂的合体被破坏,从而只有合体部分进入待机状态时,从进入待机状态的瞬间起,该合体部分将不再向合体战魂提供颜色、费用、BP+、战徽、【合体中】效果。
不过,当合体战魂本身进入待机状态时,即使因自身效果无法发动而不再满足合体条件,只要没有受到进行分离的效果,合体部分仍会保持合体状态。
例1:使用「BSC31-X03 [学园制服]戴安娜・普露尔」的召唤时效果破坏合体中BP+5000的合体部分后,本来BP5000的战魂因后续“破坏BP7000以下”的效果也可以被破坏。此时,即使合体部分有【合体中】的「此战魂破坏时」效果,该破坏时效果也无法发动。
例2:因自身效果使费用+4的「BS64-CX01 鹫伙伴 嘉特」与满足「合体条件:费用6以上」的费用3合体部分合体时,若该合体战魂被「破坏,且破坏了战魂不能发挥效果」的效果破坏,则待机状态中增加费用的效果将无法发动,导致不再满足合体条件。但在待机状态期间不会分离,颜色、费用、BP+、战徽、【合体中】效果仍会继续赋予战魂,该战魂会以费用5的状态解决待机状态的效果。


灵魂晶核的处理
灵魂晶核的使用从「任意」改为「强制」。
在对战准备阶段,请在预备区准备1个灵魂晶核和3个通常晶核。
此外,原本【起导】等通过移动灵魂晶核来发动的效果,若效果对象自身会消灭则无法发动,现在修改为可以发动。
但是,如果因消灭或Lv下降导致无法满足发动该效果的Lv时,该灵魂晶核移动效果之后所写的「若如此做」「爆裂发动后」等后续效果将无法发动。

爆裂发动宣言的时点
以前,满足爆裂条件的爆裂可以在满足条件后、实际解决爆裂之前的任意时点宣言。
现在修改为:仅能在满足爆裂条件时,与从手牌提示诱发效果的同一时点进行宣言。
爆裂效果的解决时点不变,仍为该时点所有爆裂以外的诱发效果全部解决完毕之后。
例1:BP相同的战魂因BP比同时被破坏时,双方都预先设置了「自己的战魂被对手破坏后」的爆裂。
此时,非回合玩家在提示手牌诱发效果的同时,如果想要发动设置的爆裂,则必须在此刻宣言发动。
若有像「SD51-X03 超星使徒 斯皮策龙」这样可以插入爆裂宣言的效果,则需同时提示并立即解决。
若此时未宣言发动,此后因该破坏而产生的爆裂将无法再发动。
接着,回合玩家在提示手牌诱发效果的同时,如果想要发动设置的爆裂,也必须在此刻宣言。
当有多个爆裂被宣言时,爆裂的解决顺序按照宣言顺序进行,因此此例中会先解决非回合玩家的爆裂。
例2:非回合玩家设置了条件为「自己生命减少后」的爆裂,手牌中有「BS45-055 埃捷特的天使 莫妮法爱尔」,且自己的生命减少时,如果两个爆裂都想发动,宣言方式不变,仍需在提示诱发效果时,一并宣言要先发动哪一个爆裂。
此发动顺序不由回合玩家决定。

环境标志的处理
同一编号的卡重复时,以前环境标志不进行替换,现在环境标志的数字也会替换为最新的版本。
此外,永恒环境的卡复刻到标准环境中时,除了数字外,还会同时视为持有英文字母的环境标志。
但是,颜色不会替换,因此即使同一卡号中有红色环境标志的卡片,蓝色版本的卡片在联动中仍无法使用。

标准卡发动时点的处理
在标准规则中,对于省略了「这个战魂的」的「召唤时」「攻击时」「破坏时」等效果,在永恒环境中,会视为与既有卡片「这个战魂的召唤时」等未省略写法的效果相同。
但是,新出现的「攻击中」效果,不会视为「这个战魂的攻击时」。
例:当「BS40-077 青之圣遗物」在场上时,标准战魂的「召唤时」效果也无法发动。

其他裁定与表记的变更
永恒的卡牌效果描述不会与标准的描述统一,仍会保持至今为止的原有写法。
其中,对部分既有效果的裁定与表记进行变更。今后复刻的卡片也将依照此规则进行修正,裁定以该卡的最新描述为准。
这些详细内容与具体裁定,请以规则手册或更新的Q&A为准。
・黑底白字书写的「属性专用效果」,在标准规则中将统一称为「关键词效果」。
【粉碎】、【强袭】等过去同样属于「属性专用效果」,因此不能重复持有多个;今后作为同一「关键词效果」,可以重复持有多个。
・「自己从卡组抽1张卡」等抽牌描述,将省略「自己从卡组」,统一改为「抽1张卡」。
从卡组底抽卡时写作「从下方抽1张卡」;让对方抽卡时写作「对方抽1张卡」。
此外,写成「抽3张卡后,破弃2张手牌」的情况下,是指自己从自己的卡组抽卡,并破弃自己的手牌。
即使没有写「自己的卡组」,「抽1张卡」效果也不能从对方的卡组抽卡。
・Lv的表记从「Lv1-Lv2-Lv3」改为「Lv1-2-3」,省略第2个以后的「Lv」。此裁定本身没有变化。
・「从对战中除外」的效果描述统一改为「除外」。此裁定本身没有变化。
・「这张卡/战魂获得系统:「○○」」或「这张卡/战魂也视作「○○○」处理」「这张卡/战魂的颜色、战徽、轻减战徽也视为〇处理」等,没有指定发动场所或条件的常时效果,即使受到「不能防止」的「效果不能挥」影响,也不会被无效。
指定「这张卡/核心」等的类似效果也同样处理。
但是,像「这张卡/战魂因双方效果,从战场/废弃区/手边不能移回手牌/卡组,也不能进行替换」这类效果,效果本身无法被无效;若受到「不能防止」的「移回手牌/卡组」效果时,仍可以被移回手牌/卡组。
・配合标准规则,效果的优先顺序调整为:
「不能」>「必须」>「进行、可以」。
「进行」与「可以」不再有优先顺序。

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