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规则手册13.0后的新增规则及变更

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發表於 2022-4-15 21:45:58 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 spector 於 2022-5-11 20:51 編輯


关于契约卡

契约卡,是卡片种类中写有「契约○○○」的卡。契约卡持有以下2大特征。

1.对战开始时可以加入手牌

契约卡,是可以在对战开始时便加入手牌的卡。

·契约卡即使是不同卡名,在卡组中也只能放入1种类(最多3张)。

·即使将契约卡放入卡组,在对战开始时也可以选择是否加入手牌来进行对战。

【加入手牌的程序】

①在对战准备中,于洗切自己的卡组前从卡组中取出1张,卡背向上进行提示。

②自己的手牌从自卡组抽4张,改为抽3张,将提示了的1张卡向对战对手公开内容再加入手牌,成为4张。


2.成为「魂状态」

契约卡,因对手离开战场时,可以选择不移至废弃区或手牌等区域,且作为【魂状态】的卡放置于战场上。

·选择是否成为「魂状态」是在离开战场时的效果解决后,与合体中的合体以战魂状态留在战场上是同一个时点。

·契约战魂等即使受「效果不能发挥」效果影响,也可以成为「魂状态」。

·成为「魂状态」时,将那张卡上放置的所有晶核移动至预备区。

·「魂状态」的卡上不能放置晶核。

·「魂状态」的卡的战徽,不能减轻其它卡的费用。

·「魂状态」的卡,除自身发挥的效果外,不能被以「魂状态」为对象以外的效果取为对象或参照。

·《煌临》了的战魂离开战场时,煌临元中的契约卡也可以成为「魂状态」。



关于契约战魂卡

契约战魂卡,除「魂状态」之外,也视作通常战魂卡或战魂进行处理。

作为特征,也持有【魂状态】效果与【契约煌临元】效果。

·【魂状态】效果,在「魂状态」下无视Lv进行发挥。

例)写有「【魂状态】/【战魂】Lv2」的效果,作为战魂时在Lv2进行发挥,而在「魂状态」时,没有Lv也能发挥。

·【契约煌临元】效果,是成为持有《契约煌临》的战魂的煌临元卡时,与合体的【合体中】效果同样,令持有《契约煌临》的战魂继承其效果,无视那个战魂的Lv进行发挥。但成为持有《煌临》的战魂的煌临元卡则不能继承效果。

例)写有「【契约煌临元】/【战魂】Lv2」的效果,作为战魂时在Lv2进行发挥,而在成为煌临元卡时,进行了《契约煌临》的战魂即使是Lv1,也可以作为煌临了的战魂的效果进行发挥。


※契约战魂的补足

·战魂成为「魂状态」时,以那个战魂为对象的效果将会无效。成为「魂状态」后,即使是将其作为煌临元进行了煌临的战魂,也不会继承成为「魂状态」前受到的以战魂为对象的效果。

·成为「魂状态」的场合,因为卡不会移至废弃区,[爆裂:自己的战魂被对手破坏后]等爆裂不能发动。

·【魂状态】【契约煌临元】/【战魂】效果中,「每回合1次」的效果,无论那个战魂是成为「魂状态」还是契约煌临元,在相同回合中只能发挥1次。

例1)以战魂发挥了【契约煌临元】/【战魂】的「每回合1次」效果后,即使相同回合中成为契约煌临元,那个「每回合1次」也不能再发挥。

例2)即使以「魂状态」或契约煌临元发挥了「每回合1次」效果,在相同回合进行了召唤的场合,因为视作其它的战魂,所以「每回合1次」效果可以发挥。

详细的裁定请在日后公开的规则手册或Q&A中确认。



关于新效果《契约煌临》

《契约煌临》,是「魂状态」的卡持有「可以进行《契约煌临》效果」时,可以直接在那张卡进行煌临。

持有《契约煌临》的卡,也视作持有《煌临》的卡处理。若满足煌临条件,可以也煌临于战场中的战魂上。

详细的裁定请在日后公开的规则手册或Q&A中确认。



关于新效果《OC(超越计数)》

《OC(超越计数)》,是计数点满足了OC条件时,无视那个战魂的晶核数量进行发挥。

以这个效果可以如同与合体进行了合体那般增加BP,或是追加【OC中】效果。

【OC中&煌临中】效果,是满足了OC条件,并且必须要那个战魂处于煌临中才能发挥的效果。

即使一度满足了OC条件,若以减少计数点的效果,使OC条件不再满足的场合,与Lv同样,BP+或【OC中】效果将不再发挥。但是,发挥了效果后,即使不再满足OC条件,「这个回合中」等持续效果则仍然继续发挥。

详细的裁定请在日后公开的规则手册或Q&A中确认。



其它、裁定或描述变更

一部分已有效果的裁定与描述进行变更。今后,复刻的卡也以这些规则为准则进行修正,裁定则与那张卡的最新记述统一。

·核心卡或魔法卡,至今为止也有以效果持有「系统」的卡存在,而今后不再是效果而成为持有卡上所写的原本「系统」而存在。BS60之前发售或发表的卡,无任何条件而持有「系统」的效果,即使不再复刻,今后也不是效果,而是改为原本的卡的「系统」。
但是,战魂卡或究极卡、合体卡其原本的「系统」之外,以效果持有「系统」的卡则仍然视作以效果持有「系统」处理而不会变更。

·「卡名中带有「○○○」」这样的效果,在以前只有煌临条件、神托条件等仅记述为「○○○」,今后变为全部仅记述为「○○○」。但是,卡名:「○○○」这样指定了卡名整体的则仍然保留。

·「这个效果每回合只能用1次」这样即使不同的卡只要是相同卡名的相同效果则每回合只能发挥1次的效果,变更为文头〔每回合1次:同名〕这样的记述。对一部分产生影响的场合则将会将其移动至可以令人理解的记述位置。
同样,「这个效果每次对战中只能用1次」会写为〔每次对战1次:同名〕、【霸导】或【C破裂】则会写为〔每回合1次:【霸导】〕或〔每次对战1次:【C破裂】〕。
此外,「这个效果不能重复」这样即使是不同的卡只要是相同卡名的相同效果则不能同时发挥的效果,则变更为文头〔重复不可〕这样的记述。

·「重疲劳」效果,今后将会把(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)这样的注释省略。

·「自己的计数点+X」效果,今后将会把(从空间将1个晶核移至自己的计数区)这样的注释省略。同样「自己的计数点-X」,今后将会把(将自己计数区的X个晶核移至空间)这样的注释省略。

·与计数点类似的从空间向创界神核心上放置晶核的效果,将会变更为「向创界神核心上神托+X」这样的记述。这是因为,类似对于「从空间将1个晶核移至自己的战魂/创界神核心上」这样的效果,「从空间增加了晶核时」效果向战魂上放置时可以发挥,而向创界神核心上放置时则不能发挥让人很难理解的意见很多的缘故。
同样,从空间向创界石核心上放置晶核的效果,则会变为「向自己创界石核心上解封+X」。
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