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Soul Core

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樓主
發表於 2021-10-8 19:40:18 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 spector 於 2022-1-14 18:34 編輯

(改为专贴,就在这个贴子里更新)
Vol.2:http://www.soul-core.cn/forum.ph ... &extra=page%3D2

Vol.3



关于入门卡组
幻境动画配信后公布异画的卡图(10月29日)


关于58弹
主打的主题是红绿/紫白连锁、帕尔瓦蒂支援的戏狩、夜族、机兽等
少年激霸弹的光主们的关键战魂转醒化的特典



关于CB20
主要复刻EA KIVA
复刻的XX采用原画背景而不是金背景



关于Eva合作
新机制是对象EVA登场时(将驾驶员)转醒为合体进行搭乘
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沙發
 樓主| 發表於 2022-1-14 18:40:01 | 只看該作者
Vol.4


SD63的特典卡是双人(加雷特&瓦尔特)创界神核心与动画中登场的卡


为了更好的准备新的机制,新系列的卡包及预组改为5月启动

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板凳
 樓主| 發表於 2022-4-27 18:37:43 | 只看該作者
Vol.5


关于转醒卡,因为由其派生的机制对新人来说过于复杂,八木代表开发阵表示抱歉并反省。
契约卡是为了让人更好的运作卡组,并更方便的游玩而开发,因此60弹的契约战魂为低费用会让人一开始便想进行召唤。

然后是关于各种活动
1.更多的线下活动检讨中
2.BS界放祭搭挡战2022 两人一组的组队战,仅在东京·名古屋·大阪三个城市举办(6月)
3.BS冠军杯2022举办检讨中
4.7开始新一季斗士评级RANK战


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地板
 樓主| 發表於 2022-6-15 20:12:23 | 只看該作者
Vol.6

·契约卡的设计理念 以创界神核心为中心的卡组依然很受欢迎但是创界神核心的上手率却依赖于各个寻神者,所以产生了卡组动作的中枢不需要检索一开始便在手上的点子,这便是契约卡。经过了转醒篇,大家已经习惯了计数点的概念,因此进一步的提升计数点的作用而设计了更多相关效果。

·因为过去转醒卡的封入率很低所以提高了60弹的契约卡封入率,同时直接为六色各提供了一种契约卡。

·契约篇环境开始后出现了一些因为计数点利用率提升而变得过于强大的卡及针对卡,因此在7月1日将会发表新的禁限卡表。

·契约篇的手绘动画PV是给大家的惊喜。

·冠军杯2022将于7月开始进行店铺预选,并于2023年1-3月开始决赛圈比赛。

·2022年8月1日将于京都总合见本市会馆举办超大型比赛WildBout·夏


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 樓主| 發表於 2022-8-26 19:42:21 | 只看該作者
Vol.7


梨本P表示他并不会像八木桑那样上节目演出,就呆在幕后运营BS
报告中主要提到的是62弹登场的是红蓝2色敌对契约战魂。而关于海灾的复刻,提到它毕竟还是有应对的手段并不能算是完全统治环境,作为2年前的卡现在已经很难入手,所以决定复刻,不过并不要认为复刻了就不会被禁限。 ​​​

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 樓主| 發表於 2022-10-28 20:01:07 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2022-10-28 20:20 編輯

Vol.8

关于62弹
月光龙契约卡在契约篇初期就已经立案,但是为了思考在不降低费用的前提下怎么让它不卡手的办法所以才推迟到62弹。
新的爆裂条件“自己的战魂因对手离开战场后”,是为了让大家对爆裂卡有更多样的选择而追加(的强力条件),今后持有这种条件的爆裂卡会在各色中作为X登场。

关于63弹

新的白契约战魂弗利克是以铁皮玩具及枪手为原型,效果风格也是类似于枪手。

特典卡除了弹的剑翼幼龙外,还有2种可以煌临于弹的剑翼幼龙之上的战魂。这个新的剑翼幼龙有着可以再现“那个”的效果。

关于高达联动
本次没有收录独角兽和00的卡,但是它们的新卡也在准备之中。

关于BOC
契约卡使用率


卡组使用率


经过这次大赛而被纳入禁限卡表观察名单的卡


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 樓主| 發表於 2023-2-3 18:07:14 | 只看該作者
Vol.9

禁限表将于CS决赛后发表(除非出现导致BUG或需要紧急禁限的卡)


契约篇:界不会引入新机制
绊神系列会继续追加其它种类



强袭自由有异画SEC


3月会有亚洲表演赛,CS前四名将与亚洲各国的选手比赛决定亚洲No.1


最后是BOR的卡组分布图 ​​​(参赛人数2000左右)
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 樓主| 發表於 2023-6-2 18:08:27 | 只看該作者
Vol.10


内容几乎都是复读已有的情报,主要提了一嘴因为是15周年所以以本家商品为主,会减少联动的数量
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 樓主| 發表於 2024-1-26 19:52:04 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2024-1-26 23:51 編輯

Vol.11



大天使 维利爱尔的SEC因为某些原因未能收录,将会在次弹以后的商品中以其它途径收录。



新的禁限改定将会在亚洲大会后的3月上旬告知。
此次改定将会新增“禁止组合”,即之前已经说过的指定卡不能在同一个卡组内共用。主要的原因是现环境泛用的卡因为某些原因(比如黑暗塔就是因为数码兽有了自己的TCG导致BS基本不会再出联动包)无法复刻以用类似性能的卡来代替。

契约创界神登场,故事上则会有新势力加入战局。
契约创界神核心虽然是新的卡种,但今年仍然不会导入更多的新机制,主要为了防止失衡增速,并可以延长BS整体的寿命。
过去由于作为卡组关键的创界神无法上手的问题也可以随着契约创界神核心的出现而解决。

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 樓主| 發表於 2024-4-26 20:31:10 | 只看該作者
Vol12



主要提到了冥府大魔导这样容易再现的循环在开发过程中居然没有察觉,对玩家造成了困扰非常抱歉
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 樓主| 發表於 2024-7-26 18:17:12 | 只看該作者
Vol.13



通常卡包的合作卡是新的合作方式,也是试图将已经不再玩BS的玩家重新吸引回来的方法,如果得到好评今后将继续这种合作方式,此外与新IP的联动包正在进行中。



新的禁限卡表预定8月中旬公布。


之前的兵库会场,因为参照人数是奇数,梨本P自己也进场参加了比赛。

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 樓主| 發表於 2024-10-25 20:15:57 | 只看該作者
制作人报告Vol.14



新的禁限卡表将在区域预选开始(11月23日)前公布


衍生物的实装源于分身卡难以确认BP等面板数值,同时也并非是往后卡组的必须品


虽然同时兼任了高达TCG的制作人,但梨本P表示仍然会努力运营BS大家莫要担心,关于明年的新系列内容,有可能会在下份报告中透露部分消息

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 樓主| 發表於 2025-2-21 19:46:47 | 只看該作者
制作人报告Vol.15

本期没有什么特别重要的内容

首先对于冯妮娜礼盒的封入数量与官图不符进行了道歉。
其次关于针对循环操作进行的规则更改进行说明,除了会干扰比赛行程妨碍对手外,还提到了玩家间你来我往的交锋亦是TCG的醍醐味之一。
最后提到了3月15日BSC亚洲决胜上公布的BS真界放计划会对BS产生极大影响,敬请期待。
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 樓主| 發表於 2025-5-16 22:42:10 | 只看該作者
制作人报告Vol.16


https://www.battlespirits.com/news/2025/p-letter-vol16.php





重要的内容是今后禁限表的方针是不能让契约创界神独霸环境,要让契约战魂/契约究极更加活跃

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 樓主| 發表於 2025-8-29 17:43:11 | 只看該作者
Vol.17

https://www.battlespirits.com/news/2025/p-letter-vol17.php

主要内容是谈到了对标准赛规则变化的解释

在『真界放计划』中,我们不仅希望现有《战斗之魂》的玩家能够继续享受游戏的乐趣,也希望那些从未接触过《战斗之魂》或曾经中断游戏的玩家能够重新感受到这款游戏的魅力。因此,“永恒(Eternal)”赛制将保持一贯特色,允许使用所有卡牌,与新推出的“标准(Standard)”赛制并存,共同为玩家提供多样化的商品与活动体验。另一方面,“标准”赛制旨在让《战斗之魂》能够被更多玩家长期享受,为此我们简化了卡牌文本,同时加入了新的规则与机制,使游戏既简单又深奥。

在《战斗之魂》的游戏开发中,我们始终致力于制作简洁易懂的卡牌文本。然而,由于游戏悠久的历史积累,当前许多卡牌拥有多种效果,且效果描述冗长复杂。这种设计虽然为游戏带来了多样化的玩法和趣味性,但对新玩家或曾经中断游戏的玩家来说,却成为了入坑的巨大门槛。这也是『真界放计划』希望改进的重点之一。因此,为了让《战斗之魂》作为一款可持续的卡牌游戏被更多人喜爱,我们在『真界放计划』中实施了文本简化。然而,仅仅简化文本可能会让现有玩家感到游戏变成了简单的“减法”,缺乏深度。为此,我们通过引入『第2主要阶段』以及《真界放》等新元素的“加法”,力求兼顾“易玩性”与“深度”。至于“永恒”赛制,我们计划不更改卡组构建张数或基本规则,保持原有玩法。

接下来,我们将详细说明新规则与机制的引入背景及意图。首先,“标准”赛制最大的变化是『第2主要阶段』的出现。作为涉及“回合流程”这一晶核规则的重大调整,可能让不少玩家感到惊讶。《战斗之魂》的魅力之一在于『主要阶段』中可以自由移动晶核,根据晶核数量强化卡牌。『第2主要阶段』的加入增加了晶核移动的时机,进一步凸显了这一乐趣。此外,玩家在攻击后还能进行主步骤,例如利用攻击后战魂的晶核来设置阻挡者,从而拓宽了游戏的策略空间。这正是我们引入『第2主要阶段』的原因。

接下来是取代“Lv”机制的《真界放》机制。在《战斗之魂》中,等级机制是晶核数量决定卡牌强度的独特魅力所在,但一张卡牌存在多种状态且每种状态有不同效果,导致规则显得复杂。因此,在“标准赛制先行体验会”中,我们将卡牌状态限定为“Lv.1”与《真界放》两种,以实现更清晰的游戏体验。此外,《真界放》的触发条件不仅包括“放置指定数量的晶核”,还进化了原有等级机制,强调灵魂晶核在晶核管理中的重要性,新增了“放置灵魂晶核”即可触发《真界放》的卡牌。玩家还可以在拥有强大《真界放》攻击时效果的战魂战斗后,将晶核转移到其他战魂或核心上触发《真界放》,这一机制与『第2主要阶段』高度契合,进一步拓展了《战斗之魂》的战略性。

“EX战徽”与《EX减轻》是扩展《战斗之魂》独有的“减轻系统”优势的机制。减轻系统让玩家能高效召唤或配置卡牌,但一旦场上的战徽被对手清除,玩家便难以通过减轻系统重建局面,逆转变得困难。《EX减轻》允许通过移除废弃区中的“EX战徽”卡牌来实现费用减免,即使场上没有战徽也能更轻松地重建局面。这也带来了如何在墓地积累“EX战徽”的新策略性。

“灵魂魔法”是为了进一步突出灵魂晶核重要性而引入的机制。基于《煌临》与《显现》等灵魂晶核相关机制对游戏趣味性的贡献,战魂魔法允许玩家在支付常规费用的同时,仅用一张灵魂晶核即可支付费用。此外,只有当场上存在“指定颜色的战徽”时,灵魂晶核支付才有效,这引入了如何保留己方战徽、限制对方战徽的新博弈,增添了游戏的魅力。

此外,伴随规则与机制的调整,卡组张数从“40张以上”改为“正好50张”,同名卡上限从“3张”调整为“4张”。这一变化使玩家能采用更多种类卡牌,每种卡牌的选用张数(1至4张)也增加了卡组构建的多样性。但我们也意识到,“标准”与“永恒”赛制在卡组构建规则上的差异可能导致理解难度,或因必要卡牌增加而使卡组构建更复杂。这些重大变化需要我们根据玩家意见谨慎调整。

同时,随着“标准”赛制的启动,卡牌设计也焕然一新。我们保留了现有卡牌设计的“《战斗之魂》特色”,同时优化了卡牌框架、文本框和费用图标等设计。然而,部分玩家反馈卡牌种类或“EX战徽”的可视性不佳。我们始终以让玩家舒适享受对战为优先,因此将改进现有设计,打造更便于游玩的卡牌。

目前,我们正认真审视玩家的每一条反馈,力求打造更有趣的《战斗之魂》,并探索“标准”赛制的理想形态。我们理解新规则与机制在玩家中可能引发争议。长期支持《战斗之魂》的玩家对游戏变化可能存在抵触情绪,但为了让《战斗之魂》在未来10年、20年甚至更久持续发展,现在是变革的时刻。然而,这一变革必须贴近玩家的需求。如之前所述,“标准赛制先行体验会”的规则与机制并非最终版本。基于玩家问卷反馈,我们决定对部分内容进行调整。具体细节仍在调整中,预计10月中将公布“标准”赛制的更新规则与机制,敬请期待。

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