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CB15 合作包【假面骑士 ~与搭档之道~】

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道化神

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發表於 2020-10-4 19:41:59 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 spector 於 2024-8-26 18:04 編輯

2020年9月26日发售
合作包第15弹

全86+4种

普通(C):45种 稀有(R):18种 大师稀有(M):8种 X稀有(X):6种 转醒稀有(TXR):8种 XX稀有(XX):1种 特典(CP):4种

·假面骑士合作包第6弹,以假面骑士Wizard、假面骑士W、假面骑士01与假面骑士Ghost为主,标题中的搭档指的是假面骑士W中翔左太郎与菲利普这一对搭档。
·作为XX收录的飞电智能社长秘书·伊兹是以真人照片为卡图,并有两个版本,完全随机封入。
·封面是假面骑士W 獠牙王牌[2]、假面骑士Wizard 完全魔龙及假面骑士01 金属簇飞蝗[2]。



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 樓主| 發表於 2020-10-4 19:43:10 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2020-10-25 21:06 編輯

红色


假面骑士Wizard 火焰风格/仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/Kamen Rider Wizard Flame Style(CB15-001 R)
战魂
3(1)/红/假面·导魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
破坏对手1体BP3000以下的战魂。
这个效果发挥后,可以不将这张卡移至废弃区,而是支付1点费用进行召唤。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中任意数量持有系统:「假面」与「导魔」的红/绿/黄/蓝色战魂卡各1张移至手边。
残余的卡破弃。
战徽:黄

画师:Anderson

背景叙述:
假面骑士Wizard的基本4形态中平衡性最好的风格。

杂谈:假面骑士Wizard的主角操真晴人在被称为巫师魔龙的怪物(魅影)寄生之后获得魔法之力后便可以利用指环形的道具“巫师指环”变成为骑士,火焰风格是基本形态并可以自由的操纵火这力,必杀技是使用“巫师强袭指环”后施放的踢击“巫师强袭”。卡图出自第51话,因为是魔法战士基本上不会用拳头战斗,所以是本篇中唯一一次以拳攻击的场面。
(因为Wizard大家都知道是译作巫师,但是卡片翻译中还是使用了Wizard,杂谈中则仍然用巫师来说明)

Q&A
Q1.可以将3张这张卡与3张「SD42-CP06 假面骑士Wizard 火焰风格」,合计6张放入卡组吗?
A1.不可以,因为卡名相同,所以只能合计3张放入卡组。

Q2.这张卡在手牌/手边/卡组/废弃区中存在时,可以成为「不支付费用使用魔法」等效果的对象吗?
A2.可以成为对象。在手牌/手边/卡组/废弃区中存在时,这张卡即是战魂卡也是魔法卡。

Q3.对手不受战魂效果影响,或者是不受魔法效果影响的战魂,可以成为这张卡的灵动效果的对象吗?
A3.不可以成为对象。

Q4.存在于战场上的这个战魂与合体进行合体,发挥『这个战魂攻击时』效果时,可以将对手不受魔法效果影响的战魂取为对象吗?
A4.可以取为对象。战场上的这个战魂,不视作魔法卡处理。
(以下相同QA不再重复)



假面骑士龙骑 空白体/仮面ライダー龍騎 ブランク体/Kamen Rider Ryuki Blank Form(CB15-002 C)
战魂
3(2)/红/假面·战骑
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名中带有「龙骑」的卡,与1张卡中带有「降临」的魔法卡加入手牌。
残余的卡破弃。
这个效果每回合只能用1次。
Lv2『这个战魂攻击时』
这个战魂BP+5000。
被阻挡时,这次战斗中,这个战魂BP-5000。
战徽:红

画师:高柳ゆずる

背景叙述:
未与龙深红者进行契约的龙骑姿态。
虽然能够用刀剑降临召唤剑来进行斩击,但是没有造成伤害反而把剑折断了。

杂谈:在这个状态下也可以使用召唤机来发动刀剑降临召唤长剑轻刃,但是因为没有建立契约所以战斗力非常之低,在随后的战斗中轻易的令长剑折断了。卡图出自第1话。



假面骑士Wizard 火焰魔龙/仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン/Kamen Rider Wizard Flame Dragon(CB15-003 R)
战魂
5(3)/红/假面·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 8000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
主要阶段(这个效果,只要在战场上便不能使用)
自己从卡组抽2张卡。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或与自己持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,以相同状态进行替换。
Lv2『这个战魂攻击时』
破坏对手1体BP7000以下的战魂。
战徽:黄

画师:KEN NAGASAKI

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与火焰魔龙巫师指环
变身而成的姿态。

杂谈:火焰风格的强化形态,可以使用复制指环拷贝巫师剑枪进行二刀流的战斗,必杀技是以胸口出现的龙放出高招火焰的“魔龙吐息”。卡图出自第9话的场景。



假面骑士龙骑/仮面ライダー龍騎/Kamen Rider Ryuki(CB15-004(A) 转醒R)
战魂
6(3)/红/假面·战骑
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
破坏了对手的战魂/核心时,可以将这个战魂翻面。
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
每回合1次,藉由破坏对手1张核心,回复这个战魂。
【合体中】Lv2『这个战魂攻击时』
破坏对手1体1个战徽的战魂,且进行了破坏时,自己从卡组抽2张卡。
战徽:红

画师:As’まりあ

背景叙述:
契约兽是龙深红者。虽然打倒了大量的镜面怪物,但
最后因为变身前受的伤而亡故。



假面骑士 生存龙骑/仮面ライダー龍騎サバイブ/Kamen Rider Ryuki Survive(CB15-004(B) 转醒R)
战魂
8/红/假面·战骑
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
破坏对手1体BP最低的战魂。
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」与「战骑」的战魂被阻挡时,将对手生命区的1个晶核移至预备区。
战徽:红

画师:As’まりあ

背景叙述:
假面骑士龙骑的最强形态。
全身增加了金色装甲,契约兽也进化成为龙骑兵。

杂谈:转醒前的卡图正在使用强袭降临,而转醒后的卡图则在使用射击降临。

Q&A
Q3.是否对手破坏了其战魂/核心,也可以发挥这个转醒前战魂的《零转醒》?
A3.可以发挥。

Q4.自己使用「BSC22-124 死亡天秤」,破坏了这个转醒前战魂与对手的战魂时,可以将这个战魂转醒并留在战场上吗?
A4.可以,依转醒时的规则留在战场上。
(以下类似QA不再重复)



龙深红者/ドラグレッダー/Dragreder(CB15-065 R)
合体
4(2)/红/古龙·想兽
<1>Lv1 6000 <0>合体+5000
可以将以自己持有系统:「假面」与「战骑」的战魂的效果从卡组展示了,
或以自己的卡名:「变身!!假面骑士龙骑」的效果移至了废弃区的这张卡加入手牌。
合体条件:假面&战骑&费用4以上
【合体中】『这个战魂攻击时』
可以指定对手1体战魂进行攻击。
再与自己卡名中带有「生存」的战魂合体中,这个战魂破坏了对手的战魂时,将对手生命区的1个晶核移至废弃区。
战徽:红

画师:高坂巧

背景叙述:
红龙型镜面怪物,与假面骑士龙骑进行了契约。
虽然最初想要袭击真司,但随着契约后的战斗,建立了深深的羁绊。

杂谈:在发动强袭降临或最终降临时,以口中吐出的高热火焰“龙之吐息”为武器,与龙骑联手进行攻击。卡图出自龙深红者的降临卡。

Q&A
Q2.这个合体的【合体中】效果的「再」之后的效果,是否不进行指定攻击也可以发挥?
A2.是的,若满足条件便可以发挥。

Q3.与这个合体进行了合体的转醒前「CB15-004 假面骑士龙骑/假面骑士 生存龙骑」进行攻击,以Lv2·Lv3效果破坏对手的战魂,且进行了《转醒》。此时地,这个的【合体中】效果的「再」之后的效果可以发挥吗?
A3.可以,因为在破坏了对手的战魂时发挥的效果的解决中满足了条件所以可以发挥。




生存/サバイブ/Survive(CB15-074 C)
魔法
4(2)/红
这张卡也视作卡名中带有「降临」处理。
灵动
破坏对手1体战徽2个以上的战魂。
这个效果发挥后,藉由将自己1体持有系统:「假面」与「战骑」的战魂移回手牌,
将自己手牌中1张卡名中带有那个卡名与「生存」的战魂卡,不支付费用进行召唤。

画师:旗助

杂谈:卡图出自第34话的场景。

Q&A

Q1.使用这张魔法并将自己战场上的「CB10-005 假面骑士龙骑」移回手牌时,是否将那个战魂上的所有晶核移至以这张魔法的效果召唤的「CB10-X01 假面骑士 生存龙骑」上,「假面骑士龙骑」也不会消灭?
A1.会消灭。但是,移回手牌待机状态的战魂不是因为效果而是因为召唤的解决而消灭的场合,虽然在那个时点中不受除消灭相关以外其它卡的效果影响,但可以移回手牌。

Q2.可以藉由使用这张魔法将「CB10-008 假面骑士龙骑[2]」移回手牌,召唤「CB10-X01 假面骑士 生存龙骑」吗?
A2.可以,因为在对战中「假面骑士龙骑[2]」也视作「假面骑士龙骑」处理,所以能够移回手牌并召唤「假面骑士 生存龙骑」。

Q3.可以使用这张魔法将「CB10-X01 假面骑士 生存龙骑」,或转醒后的「CB115-004 假面骑士龙骑/假面骑士 生存龙骑」移回手牌,召唤「假面骑士 生存龙骑」吗?
A3.可以,因为「假面骑士 生存龙骑」是相同的卡且卡名中带有「生存」所以可以召唤。

Q4.可以藉由使用这张魔法且将「CB15-002 假面骑士龙骑 空白体」移回手牌,召唤「CB10-X01 假面骑士 生存龙骑」吗?
A4.不可以,「假面骑士 生存龙骑」的卡名中并不带有「空白体」所以不能召唤。

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 樓主| 發表於 2020-10-4 19:56:08 | 只看該作者
本帖最後由 spector 於 2025-3-31 20:54 編輯

紫色


炽热·掺杂体/ヒート·ドーパント/Heat Dopant(CB15-005 C)
战魂
2(2)/紫/冥主
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
只要这张卡在废弃区中,若自己废弃区中有4张以上卡名不同,且卡名中带有「掺杂体」的卡存在,
则将以自己的卡名:「假面骑士Eternal」的效果移至对手预备区的所有晶核移至废弃区。
Lv1·Lv2『这个战魂破坏时』
自己从卡组抽1张卡。
战徽:紫

画师:藤井英俊

背景叙述:
NEVER的一员·羽原徕以炽热T2记忆体之力变身而成的掺杂体。
熟练的操纵机车,使用火焰进行攻击。

杂谈:原本是抢劫犯,越狱时遭狱警击毙,被大道克己以细胞重组后复活加入活死人佣兵团NEVER,与其他怪人的不同之处是有着自己专属的机车。擅长格斗技,能够从手中发出火焰弹。最终被翔太郎变身的假面骑士王牌以骑士踢打倒,并被大道克己抛弃。



贝罗萨玛吉亚/ベローサマギア/Berotha Magia(CB15-006 C)
战魂
3(1)/紫/冥主·机人
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 4000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
自己从卡组抽1张卡。
Lv2『这个战魂破坏时』
将自己废弃区中1张持有系统:「假面」且卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」/「Arc」的战魂卡移回手牌。
战徽:紫

画师:船弥さ吉

背景叙述:
搞笑艺人修玛吉亚腹筋崩坏太郎,
以贝罗萨绝灭升级钥匙玛吉亚化之后的姿态。

杂谈:第1话中初次变身出现的魔机偶(因为字段原因,卡名及效果中写为玛吉亚),原型是灭绝生物久慈琥珀刺鳞蛉,以双手的镰刀发动攻击。



月神·掺杂体/ルナ·ドーパント/Luna Dopant(CB15-007 C)
战魂
3(1)/紫/冥主
<1>Lv1 1000 <3>Lv2 3000 <4>Lv3 5000
只要这张卡在废弃区中,则自己所有的卡名:「假面骑士Eternal」的BP+1000。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤/破坏时』
自己从卡组抽1张卡。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
重疲劳对手1体持有系统:「假面」的战魂。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
战徽:紫

画师:武藤立樹

背景叙述:
NEVER的一员·泉京水以月神T2记忆体之力变身而成的掺杂体。
以伸缩自如的双臂将对手逼入绝境。

杂谈:人妖角色泉京水变身而成,利用月神T2记忆体可以将身体任意伸缩,以此来戏弄对手。深爱着队长大道克己,为了将他救出危机而将W引开却遇到了乱入的假面骑士OOO,交战之后死于OOO之手。著名台词是对着羽原徕说“我的胸部更大”。



假面骑士迅 飞翔猎鹰[2]/仮面ライダー迅 フライングファルコン[2]/Kamen Rider Jin Flying Falcon (2)(CB15-008 C)
战魂
3(2)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名:「卫星Arc」,与1张卡名中带有「灭」/「玛吉亚」的卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2『这个战魂破坏时』
可以将自己手牌/废弃区中1张卡名:「假面骑士迅 燃烧猎鹰」,不支付费用进行召唤。
战徽:紫

画师:kutay

背景叙述:
灭亡迅雷.net的迅变身而成的姿态。利用从01处夺来的
飞翔猎鹰程序升级钥匙,可以在空中自由的飞翔。

杂谈:卡图出自第16话的场景。



扳机·掺杂体/トリガー·ドーパント/Trigger Dopant(CB15-009 C)
战魂
3(2)/紫/冥主
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 4000 <5>Lv3 6000
只要这张卡在废弃区中,且自己的卡名:「假面骑士Eternal」处于攻击中,
若对手预备区/废弃区的晶核在5个以上,则对手不能发挥爆裂效果。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名中带有「Eternal」的卡,与1张卡名中带有「掺杂体」的卡加入手牌。
残余的卡破弃。
战徽:紫

画师:ショースケ

背景叙述:
NEVER的一员·芦原贤以扳机T2记忆体之力变身而成的掺杂体。
用接在右手的枪械可以进行精准的射击。

杂谈:生前是SWAT队员,沉默寡言,习惯以游戏的感觉来思考事物,擅长所有枪械的狙击手,最后被假面骑士Accel Trial击败。



金属·掺杂体/メタル·ドーパント/Metal Dopant(CB15-010 C)
战魂
3(2)/紫/冥主
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
只要这张卡在废弃区中,则自己的所有卡名:「假面骑士Eternal」不能被对手的效果疲劳。
Lv1·Lv2『这个战魂破坏时』
每回合1次,将对手预备区的2个晶核移至废弃区。
以这个效果使对手预备区的晶核变为0个时,这个战魂以疲劳状态留在战场上。
战徽:紫

画师:白滝きのこ

背景叙述:
NEVER的一员·堂本刚三以金属T2记忆体之力变身而成的掺杂体。
兼备坚固的防御力,与以棒术使出的压倒性攻击力。

杂谈:生前是林业员,原本是个善良温柔的大汉,但因为复活后NEVER化的影响而渐渐失去人性,拥有NEVER中最为强壮的体魄,即使不变身也会手持一根棍棒战斗,最后被假面骑士王牌以骑士拳击败。

Q&A
Q1.这个战魂被破坏时对手预备区没有晶核。此时,以这个战魂的破坏时效果未能将预备区的任何1个晶核移至废弃区还可以留在战场上吗?
A1.不可以。



假面骑士Ghost 龙马魂/仮面ライダーゴースト リョウマ魂/Kamen Rider Ghost Ryoma Damashii(CB15-011 C)
战魂
4(2)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000
灵动【变换】费用2(0)(这个效果可以在手牌中使用)
破弃自己卡组上2张卡。这个效果每回合只能用1次。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2
可以将自己所有因对手的效果从战场移回手牌/卡组且持有系统:「假面」的战魂移至废弃区。
战徽:紫

画师:hironobu iwata

背景叙述:
天空寺尊使用Ghost驱动器与龙马Ghost眼魂
进行Ghost变换而成的姿态。

杂谈:以坂本龙马为原型,使用剑与铳为武器,还可以根据形势变形为太阳镜锯刀,必杀技是以太阳镜锯刀 冲击枪模式发射缠绕火焰的攻击“奥米加驱动龙马”。

Q&A
Q3.这个战魂的Lv2效果,是将成为从战场移回手牌/卡组待机状态的对象,移至废弃区的效果吗?
A3.不是,这个效果是对象卡实际从战场移至手牌/卡组时,将那张卡的移动场所变更为废弃区的效果。



渡渡玛吉亚/ドードーマギア/Dodo Magia(CB15-012 C)
战魂
4(2)/紫/冥主·机人
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
这张卡可以在卡组中放入最多5张。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
破弃自己卡组上3张卡。
其中每有1张卡名中带有「仮面骑士迅」/「玛吉亚」的卡,便将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
Lv1·Lv2『这个战魂破坏时』
可以将自己手牌中1张卡名:「渡渡玛吉亚改」,不支付费用进行召唤。
战徽:紫

画师:SO

背景叙述:
暗杀修玛吉亚向灭绝升华器中装填了渡渡绝灭升级钥匙后的姿态。

杂谈:原型是灭绝种“渡渡鸟”,随着不断学习升级,从最初的只能以拳脚战斗进化为可以用双剑攻击。剧中曾经在被数次击毁后再度出现让人误以为可以无限复活,实际上是因为暗杀修玛吉亚是将5台一样的祭典修玛吉亚盗走后改造而成,在一台被击毁后另一台便会学习战斗数据进行强化并再出场,因此卡组中可以放入5张。



假面骑士雷/仮面ライダー雷/Kamen Rider Ikazuchi(CB15-013 C)
战魂
4(3)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
之后,藉由支付1点费用,将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3
自己所有卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」的战魂,可以指定对手1体晶核2个以下的战魂进行攻击。
战徽:紫

画师:かんくろう

背景叙述:
灭亡迅雷.net的雷使用灭亡迅雷强力升华器
与渡渡绝灭升级钥匙变身而成的姿态。

杂谈:由飞电智能的宇航员修玛吉亚宇宙野郎雷电变身而成,在自身不知情的情况下成为灭亡迅雷.net卧底,觉醒为雷之后一度被假面骑士巴尔坎的突击野狼形态击毁,后被卫星Arc复活回归,在Arc决心消灭所有修玛吉亚时与飞电智能合作炸毁了被Arc占据的卫星Zea使其无法复苏。使用渡渡魔机偶的一对“女武神军刀”战斗,必杀技是以双剑斩击或双脚缠绕赤雷能量发动回旋飞踢的“灭绝反乌托邦”,命中对手时会显示“炼狱刚雷”字样。



假面骑士亡/仮面ライダー亡/Kamen Rider Naki(CB15-014 C)
战魂
4(3)/紫/仮面·冥主
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
若自己或对手有卡名中带有「巴尔坎」的战魂存在,则召唤手牌中的这张卡时,满足2个减轻战徽。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤/攻击时』
每回合1次,可以破坏这个战魂以外自己1体战魂,且进行了破坏时,对手破坏其1体战魂。
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」的战魂攻击时,将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
战徽:紫

画师:松野トンジ

背景叙述:
灭亡迅雷.net的亡使用灭亡迅雷强力升华器
与日本狼绝灭升级钥匙变身而成的姿态。

杂谈:由女性外形的旧世代工程师修玛吉亚亡变身而成,一度作为ZAIA的工具被利用,以AI芯片的方式植入不破谏的脑中使其成为假面骑士,不愿继续作为工具被利用而与不破谏一起打败了天津垓,由刃唯阿和迅从不破谏的脑中取出数据复活后作为灭亡迅雷.net的一员活动,但变身为假面骑士之后戏份大减仅战斗了一次,最后在不破谏失去变身能力时帮助他再度变身为假面骑士双头狼巴尔坎。必杀技是以高速踢击攻击对手的“灭绝反乌托邦”,命中对手时会显示“炼狱殇亡”字样。



蝗虫·掺杂体/ホッパー·ドーパント/Hopper Dopant(CB15-015 C)
战魂
5(2)/紫/冥主
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 8000
召唤手牌中的这张卡时,藉由破坏自己或对手1体卡名中带有「掺杂体」或持有系统:「怪虫」的战魂,
使这张卡的费用变为3。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
自己从卡组抽1张卡。
Lv2『这个战魂攻击时』
这个战魂不能被对手晶核3个以下的战魂阻挡。
战徽:紫

画师:三澤螢

背景叙述:
博物馆的处刑人蝗虫女以蝗虫记忆体之力变而成的掺杂体。
以强劲的腿力进行跳跃与高速移动是其特征。

杂谈:设定上致敬了假面骑士1号,变身者是被博物馆消去记忆并改造的强化人,在原本就很强的身体能力得到记忆体强化后获得了与假面骑士Accel Trial匹敌的速度。变身前穿着哥特萝莉装扮,总是拿着蝗虫佃煮在吃,给人印象极为深刻。与假面骑士Accel Trial激战后败北,试图逃走时被剑齿虎·掺杂体灭口。卡图出自第37话的场景。



假面骑士 黑暗Ghost/仮面ライダーダークゴースト/Kamen Rider Dark Ghost(CB15-016 C)
战魂
5(3)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
废弃区中的这张卡,可以在双方的攻击阶段开始时进行召唤。
这个效果每回合只能用1次。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以破弃自己1张手牌。
若如此做,将对手1体战魂上的2个晶核移至预备区。
Lv3:灵动『这个战魂攻击时』
藉由将自己废弃区中3张战魂卡从对战中除外,回复这个战魂。
战徽:紫

画师:おつまみ

背景叙述:
亚兰的兄长阿尔戈斯使用Ghost驱动器
与黑暗Ghost眼魂变身而成的姿态。

杂谈:剧场版《假面骑士Ghost 100个眼魂与Ghost命运的瞬间》登场,亚兰的兄长阿尔戈斯,在天空寺尊之前受仙人之托收集15个英雄眼魂的人物,得知仙人的目的后开始自己的计划,收集一百位英雄的眼魂完成“究极的眼魂”,将全世界的人类都变为鬼魂,收集完成后变身为假面骑士Extremer。



疾风·掺杂体/サイクロン·ドーパント/Cyclone Dopant(CB15-017 R)
战魂
5(3)/紫/冥主
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <5>Lv3 8000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以破弃自己卡组上3张卡。
其中每有1张卡名中带有「Eternal」/「掺杂体」/「W」的卡,自己便从卡组抽1张卡。
Lv2·Lv3『自己的回合』
卡名中带有「Eternal」/「掺杂体」/「W」的卡移至了自己的废弃区时,
自己不检视对手的手牌内容破弃其1张手牌。
这个效果每回合只能用1次。
战徽:紫

画师:SO

背景叙述:
玛利亚·S·克兰贝利使用疾风记忆体之力变身而成的掺杂体。
掀起疾风进行攻击。

杂谈:实际上是大道克己的母亲大道玛利亚,将因为交通事故而死的儿子复活成NEVER并不择手段的为儿子达成一切目的,但在内心的良知觉醒后决定阻止儿子将风都所有人类变成活死人的计划,最后中枪重伤,死在了与年轻的克己长相一样的菲利普怀中。



替代者·零/オルタナティブ·ゼロ/Alternative Zero(CB15-018 C)
战魂
6(3)/紫/假面·战骑
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
这张卡/战魂的战徽与减轻战徽也视作红色处理。
Lv1·Lv2·Lv3
这个战魂不受与对手废弃区中持有系统:「假面」的卡相同卡名的对手的效果影响。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
将对手1体战魂上的3个晶核移至预备区。
战徽:紫

画师:山口びる

背景叙述:
香川英行开发,由其自身进行变身的拟似骑士。
可以记住看过一次的能力,第二次便不会对其产生作用。

杂谈:有着强烈正义感的香川英行变身而成的替代者原型体,利用神崎士郎与假面骑士大牙的卡匣开发出拟似骑士系统,为了终结镜面世界而计划杀死神崎优衣,最后被假面骑士大牙背叛杀害。因为香川英行有着瞬间记忆能力,所以对其用过一次的能力便无法再度生效。必杀技是搭乘机车如螺陀般高速回转突击敌人的“死亡终结”。卡图出自第39话的场景。

Q&A
Q2.对手的废弃区中有「CB10-005 假面骑士龙骑」存在时,是否这个战魂不受「CB10-005 假面骑士龙骑[2]」或转醒前的「CB10-005 假面骑士龙骑/假面骑士 生存龙骑」的效果影响?
A2.是的,不受影响。「假面骑士龙骑[2]」,在对战中与「假面骑士龙骑」视作同名卡处理,而战场上转醒前的「假面骑士龙骑/假面骑士 生存龙骑」则只参照其A面的卡名。



假面骑士夜骑/仮面ライダーナイト/Kamen Rider Knight(CB15-019(A) 转醒R)
战魂
6(3)/紫/假面·战骑
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
这张卡/战魂的战徽与减轻战徽也视作红色处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
自己从卡组抽2张卡。
Lv1·Lv2·Lv3《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
这个战魂攻击时,藉由破弃自己手牌中1张卡名中带有「降临」的魔法卡,将这个战魂翻面。
【合体中】Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,藉由将对手战魂上的2个晶核移至预备区,回复这个战魂。
战徽:紫

画师:K2商会

背景叙述:
契约兽为黑暗翼蝠。活用速度来进行步调一致的连续攻击。



假面骑士 生存夜骑/仮面ライダーナイトサバイブ/Kamen Rider Knight Survive(CB15-019(B) 转醒R)
战魂
8/紫/假面·战骑
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒时』
对手指定其1体战魂。
破坏那个战魂与这个战魂以外所有战魂。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己使用了卡名中带有「降临」的魔法卡时,回复这个战魂。
Lv2·Lv3
只要自己没有这个战魂以外的战魂/究极存在,则这个战魂不受对手的效果影响。
战徽:紫

画师:K2商会

背景叙述:
假面骑士夜骑的最强形态。
全身增加了金色的装甲,契约兽也进化为黑暗侵入者。

杂谈:转醒后的卡图出自最终话的场景。

Q&A
Q4.这个转醒后战魂的转醒时效果,是否对手1体战魂也不存在时也可以发挥?
A4.可以发挥。这个效果与对手是否指定了无关,尽可能的进行发挥。



战斗胡狼劫持者/ファイティングジャッカルレイダー/Fighting Jackal Raider(CB15-020 R)
战魂
6(3)/紫/冥主
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
这张卡/战魂也视作卡名中带有「假面骑士瓦尔基里」处理。
这张卡的【变换】的减轻战徽也视作绿色处理。
灵动【变换】费用6(3)(这个效果可以在手牌中使用)
这张卡视作无色处理,且破坏对手1体疲劳状态的战魂。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己卡名中带有「假面骑士瓦尔基里」的战魂,以回复状态进行替换。
战徽:紫

画师:五浦マリ

背景叙述:
刃唯阿使用劫持升华器与战斗胡狼程序升级钥匙
实装之后的姿态。

杂谈:回到ZAIA后听命于天津垓的刃唯阿获得的新变身形态,但是自初次出场战斗露了一手之后就再也没什么表现,不是被击败就是干脆放弃不用了。使用镰刀状武器“死亡大镰”进行近距离格斗战,也可以投出能量刃攻击对手,必杀技是用充能的死亡大镰撕裂对手的“战斗流星”。卡图出自第28话的场景。

Q&A
Q2.若发挥这张卡的【变换】,与战场上的战魂进行了替换,是否这个战魂无论何时都是视作无色处理?
A2.视作无色处理,只在解决【变换】效果的期间,破弃移至废弃区,或成为替换了的战魂的时点,便会恢复为紫色。



渡渡玛吉亚改/ドードーマギア改/Dodo Magia Custom(CB15-021 R)
战魂
6(4)/紫/冥主·机人
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 10000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
自己废弃区中每有1张卡名:「渡渡玛吉亚」,自己便从卡组抽1张卡。
Lv1·Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己卡名中带有「玛吉亚」的战魂被对手破坏时,自己不检视对手的手牌内容破弃其1张手牌。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己废弃区中每有1张卡名中带有「玛吉亚」的卡,便将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
战徽:紫

画师:安國一将

背景叙述:
以鸟类灭绝种「渡渡鸟」的数据影像「遗失模型」进行强化,
使暗杀进化到了极致。

杂谈:不断进行学习的暗杀将暗杀登峰造极之后进化的形态,能够预测对手的行动,还可以将修玛吉亚变化为魔机偶,增加了榴弹发射器,连不完全的闪耀飞蝗也能压制,最后被完成后的闪耀飞蝗击毁,预备的第5号没有成功魔机偶化而导致就此退场。卡图出自第13话的场景。



假面骑士ArcZero/仮面ライダーアークゼロ/Kamen Rider Arc Zero(CB15-022 R)
战魂
7(4)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 13000
灵动《煌临:假面&「灭」/「亡」/「迅」/「雷」》『双方的攻击阶段』
藉由将自己的[灵魂晶核]移至废弃区,从手牌叠放于成为对象的自己的战魂上。
这张卡/战魂也视作卡名中带有「灭亡迅雷」处理,且被破坏移至废弃区时,
可以视作已将[灵魂晶核]移至了废弃区进行《煌临》。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂煌临/攻击时』
可以将对手战魂上的2个晶核移至预备区。
战徽:紫

画师:安國一将

背景叙述:
人工智能Arc化为变身腰带「Arc驱动器Zero」,由修玛吉亚
使用变身而成的姿态。

杂谈:TV本篇明面上的BOSS卫星亚克(卡的翻译中使用Arc)在利用灭亡迅雷.net收集完所需的数据后以腰带“Arc驱动器Zero”的形式复活,以附身在灭亡迅雷.net成员的身体上完成变身,即使被破坏也能再次附身于其他修玛吉亚上复活。有着极高的演算能力,能够预测各种事物并以此进行战斗,依靠获得的数据可以瞬间造出各种武器来应对所有局面,必杀技是用充满恶意的能量拘束对手,再施以踢击的“全数灭绝”。在取得了卫星泽亚的控制权后几乎拥有无限的复活机会和最高权限,但是因为想要毁灭人类和所有修玛吉亚而被灭亡迅雷.net成员背叛,一度与假面骑士02交战失败被击毁,本体也在卫星泽亚被摧毁时消灭,只能靠手下的秘书亚兹赠送他人腰带来传播恶意。

Q&A
Q4.这个战魂被对手破坏,且以这张卡的效果从废弃区进行了《煌临》时,因为一度被破坏移至过废弃区,自己是否可以发动爆裂条件为「这个战魂被对手破坏后」的爆裂?
A4.可以发动。



假面骑士龙牙/仮面ライダーリュウガ/Kamen Rider Ryuga(CB15-023 R)
战魂
7(4)/紫/假面·战骑
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
这张卡/战魂的战徽与减轻战徽也视作红色处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
将对手所有战魂上各2个晶核移至预备区,且每消灭了1体战魂,自己便从卡组抽1张卡。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
破坏对手1体晶核2个以下的战魂,且进行了破坏时,将对手生命区的1个晶核移至空间。
战徽:紫

画师:松野トンジ

背景叙述:
镜像的城户真司变身而成,在镜面世界中战斗的13名假面骑士之一。
使用与假面骑士龙骑酷似的技能与武器,但能力上更为强大。

杂谈:因为是镜面版,卡图与CB10的龙骑是相对的,原剧中与龙骑的进行骑士踢对决失败而被消灭。



恐惧·掺杂体[2]/テラー·ドーパント[2]/Terror Dopant (2)(CB15-024 R)
战魂
7(4)/紫/冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 12000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤/攻击时』
可以将自己手牌中1张卡名中带有「掺杂体」的战魂卡,不支付费用进行召唤。
Lv2·Lv3『对手的主要阶段』
对手所有战魂上的晶核不能多于1个。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
将对手战魂上的1个晶核移至废弃区。
战徽:紫

画师:藤井英俊

背景叙述:
博物馆的总帅·园咲琉兵卫变身而成的掺杂体。
能够生成给予人类恐怖的恐惧领域,并从头部召唤
恐惧龙,来补足物理攻击力。

Q&A
Q2.这个战魂的第1个Lv2·Lv3效果不太明白啊?
A2.是对手所有战魂上的晶核不能放置多于1个的效果。已经放置多于1个的战魂,必须要将除1个晶核外的晶核全部移至预备区。

Q3.这个战魂的第1个Lv2·Lv3效果,可以被【重装甲:紫】等不受效果影响的效果防止吗?
A3.可以防止。不受这个效果影响的战魂,可以放置多于1个晶核。

Q4.这个战魂存在时,对手在其主要阶段能以放置多于1个晶核的方式召唤战魂吗?
A4.可以召唤。但是,若不是【重装甲:紫】等不受这个效果影响的效果,而在召唤时效果或召唤了时效果发挥之前,必须要将晶核变为1个。

Q5.Lv2的战魂存在,且对手所有战魂各放置有1个晶核时,若对手在其主要阶段中发挥「从空间向自己的战魂上放置晶核」效果,可以向战魂上放置晶核吗?
A5.不可以,因为以这个战魂的效果不能使晶核多于1个所以不能从空间向战魂上增加晶核。



假面骑士迅 燃烧猎鹰/仮面ライダー迅 バーニングファルコン/Kamen Rider Jin Burning Falcon(CB15-025 R)
战魂
7(紫3绿2)/紫绿/假面·冥主
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000 <6>Lv3 12000
灵动『双方的攻击阶段』
自己有卡名中带有「01」/「灭」的战魂存在时,可以将手牌中的这张卡,视作满足所有减轻战徽进行召唤。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
破坏对手1体疲劳状态的战魂,且从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
对手不能发挥爆裂效果。
战徽:紫

画师:マスクド

背景叙述:
修玛吉亚迅使用哉亚斩击升华器与燃烧猎鹰程序升级钥匙
变身而成的姿态。以解放修玛吉亚为其目标。

杂谈:被击毁的迅被ZAIA总社重新制造出来调查卫星亚克能获得的新变身形态,由于已经历了技术奇点拥有自我意识所以目标是让修玛吉亚摆脱人类的控制,但在亚克复活之后轮为变身的载体,最后为了保护即将被假面骑士ArcOne击毁的灭而舍身作盾再次被击毁,剧终时依靠身上剩余的零件成功复活。与飞翔猎鹰同样擅长空中战,可以用背部的翅膀“燃烧攀升器”用火焰围绕全身来进行飞行,必杀技是将斩击升华器取出缠绕火焰连续斩击敌人的“燃烧之雨”。卡图出自第25话的场景。



假面骑士ArcOne/仮面ライダーアークワン/Kamen Rider Arc One(CB15-026 M)
战魂
8(4)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <6>Lv3 18000
这张卡/战魂也视作卡名中带有「01」处理。
灵动【变换】费用6(紫2绿2)(这个效果可以在手牌中使用)
疲劳对手1体战魂。
之后,破坏对手1体疲劳状态的战魂。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己卡名中带有「01」/「Arc」的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
战斗终了时,将对手生命区的1个晶核移至废弃区。
战徽:紫

画师:マスクド

背景叙述:
心中充满恶意的飞电或人以Arc驱动器One
与ArcOne程序升级钥匙变身而成的姿态。

杂谈:目睹伊兹被灭摧毁而极度愤怒的飞电或人接受了亚兹的Arc驱动器One,以心中的恶意变身而成,为了向灭寻仇而失去了过往的梦想,但与灭的最终战斗中幡然醒悟,抛弃了Arc驱动器One变身为TV版最后的形态觉悟飞蝗。有着比02形态更为强大的力量,只靠攻击的余波就能让在场的骑士解除变身,还可以令脑中有芯片的不破失去变身能力并轻易的捏碎了天津垓的千位驱动器,必杀技是注入恶意将一切破坏殆尽的“完美结论”。



假面骑士死灵法师 友情爆裂魂/仮面ライダーネクロム 友情バースト魂/Kamen Rider Necrom Yujou Burst Damashii(CB15-027 R)
战魂
8(4)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <5>Lv3 12000
自己卡名中带有「亡灵」/「死灵法师」的战魂攻击时,可以将设置中的这张卡,无视爆裂条件进行发动。
【爆裂:自己的战魂被对手破坏后】
破坏对手1体晶核3个以下的战魂。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2·Lv3『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」与「魔影」的战魂被阻挡时,将对手进行了阻挡的战魂上的3个晶核移至预备区。
战徽:紫

画师:マスクド

背景叙述:
亚兰使用润眼手环与友情爆裂Ghost眼魂变身而成的姿态。
想要拯救诚的火热友情之力令死灵法师Ghost眼魂发生了变化。



恐惧龙/テラードラゴン/Terror Dragon(CB15-028 C)
战魂
8(4)/紫/冥主
<1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000
这张卡/战魂也视作卡名中带有「掺杂体」处理。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
将对手所有战魂上各1个晶核移至预备区。
之后,以自己的卡名:「恐惧·掺杂体」的效果进行了召唤时,破坏对手所有晶核2个以下的战魂。
Lv2『自己的攻击阶段』
对手若不破坏其1体战魂便不能进行阻挡。
战徽:紫紫

画师:三澤螢

背景叙述:
从恐惧掺杂体头部的恐惧王冠中生成的恐怖之龙。
能够自由的在空中飞翔,并将目标咬碎。



假面骑士罪亡灵/仮面ライダーシンスペクター/Kamen Rider Sin Specter(CB15-029 M)
战魂
9(5)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 12000 <7>Lv3 20000
藉由在自己的主要阶段中将自己废弃区中7张持有系统:「假面」/「魔影」的单紫色卡从对战中除外,
将废弃区中的这张卡,不支付费用进行召唤。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
这个战魂的颜色视作无色处理,且将对手战魂上的3个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
这个战魂的颜色视作无色处理,且破坏对手1体晶核2个以下的战魂。
战徽:紫紫

画师:かんくろう

背景叙述:
深海诚使用Ghost驱动器与罪亡灵Ghost眼魂变身而成的
姿态。接受了7个大罪,并随着背负它们生存下去的觉悟而诞生。

杂谈:剧场版《Ghost RE:BIRTH 假面骑士亡灵》中登场,得知自己是被制造的强化人的诚在接受了自己的罪孽后变身而成,与父亲丹敦的大战中艰难获胜。基本造型上与无限魂类似,以“眼枪臂腕”与“深渊锯刀”为武器,使用基于七宗罪的技能,必杀技是展开六枚翅膀从上空施放踢击的“致命奥米加驱动”。卡图是使用“致命米奥加驱动”前的姿势。



假面骑士Ghost 天下统一魂/仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂/Kamen Rider Ghost Tenka Touitsu Damashii(CB15-030 R)
战魂
10(5)/紫/假面·魔影
<1>Lv1 9000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 15000
灵动【变换】费用7(4)(这个效果可以在手牌中使用)
将对手3体战魂上的各3个晶核移至预备区。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己持有系统「假面」与「魔影」的战魂以回复状态进行替换。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,将对手预备区的3个晶核移至废弃区,或将对手创界神核心上的3个晶核移至空间。
战徽:紫

画师:KEN NAGASAKI

背景叙述:
天空寺尊使用Ghost驱动器与天下统一Ghost眼魂
变身而成的姿态。可以同时使用Ghost·亡灵·死灵法师的武器。

杂谈:剧场版《假面骑士平成世代 Dr.吃豆人对Ex-Aid&Ghost with传说骑士》登场,宿有信长·秀吉·家康三人的灵魂,战斗能力超越了无限魂,必杀技是使出各种武器不断连击的“奥米加驱动 天下统一魂”。卡图是施放“奥米加驱动 天下统一魂”的场景。



羽蛇神·掺杂体/ケツァルコアトルス·ドーパント/Quetzalcoatlus Dopant(CB15-031 C)
战魂
10(6)/紫/冥主
<1>Lv1 11000 <3>Lv2 12000 <5>Lv3 13000
召唤手牌中的这张卡时,若自己废弃区中有5张以上卡名中带有「掺杂体」的卡,便使这张卡的费用变为5。
Lv3『这个战魂攻击时』
只要自己有10张以上卡名中带有「掺杂体」的卡,则这个战魂的战徽变为3个紫色战徽。
战徽:紫

画师:SO

背景叙述:
井坂深红郎将复制的羽蛇神记忆体刺入鹦鹉体内变身而成的姿态。
有着巨大的翼龙身姿。

杂谈:卡图出自第35话的场景。



黑暗翼蝠/ダークウイング/Darkwing(CB15-066 R)
合体
4(2)/紫/夜族·想兽
<1>Lv1 4000 <0>合体+3000
这张卡/合体的战徽与减轻战徽也视作红色处理。
可以将以自己持有系统:「假面」与「战骑」的战魂的效果从卡组展示了,
或以自己的卡名:「变身!!假面骑士龙骑」的效果移至了废弃区的这张卡加入手牌。
合体条件:假面&战骑&费用5以上
【合体中】『这个战魂攻击时』
每回合1次,可以将自己废弃区中1张卡名中带有「降临」的卡移回手牌。
再与卡名中带有「生存」的战魂合体中,将对手战魂上的2个晶核移至废弃区。
战徽:紫

画师:おつまみ

背景叙述:
蝙蝠型镜像怪物,与假面骑士夜骑进行了契约。

杂谈:卡图是正在使用超音波攻击“音速破裂”的场景。

Q&A

Q2.这个合体的【合体中】的「再」之后的效果,可以在相同回合中发挥2次以上吗?
A2.不可以,这个【合体中】效果整体只能在每回合中发挥1次。




卫星Arc/衛星アーク/Satellite Arc(CB15-069 C)
核心
3(1)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1·Lv2『这张核心配置时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」/「Arc」且费用4以上的紫色卡各1张加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2
自己所有卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」的战魂,被对手的效果破坏时,可以于相同状态留在战场上。
战徽:紫

画师:雁部すばる

背景叙述:
飞电智能与ZAIA Enterprise参与制作的人工卫星。
12年前预定射入宇宙,但因为产生了对人类的恶意
而中止了发射,但最后还是被某些人射入了太空。

杂谈:因为被天津垓输入了世间的恶意而失控,决心毁灭人类,控制修玛吉亚对人类发动叛乱,本体在复苏并占领卫星泽亚后被宇宙野郎雷电一起摧毁。

Q&A
Q1.以这张核心的配置时效果,展示了「CB15-022 假面骑士ArcZero」与「CB17-033 假面骑士灭 Arc毒蝎」与「CB17-035 假面骑士灭亡迅雷」。此时,可以将卡名视作带有「灭亡迅雷」处理的「假面骑士ArcZero」加入手牌,且不将另2张加入手牌吗?
A1.不可以。因为这个效果是将卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」/「Arc」且费用4以上的紫色卡各1张加入手牌,所以它们分别视作带有不同文字的卡处理,将要所有3张卡加入手牌。因为要尽可能的解决,所以不能将所有都视作相同文字处理而破弃2张卡。



倒塌的风都之塔/倒壊する風都タワー/The Fallen Futo Tower(CB15-070 C)
核心
4(3)/紫
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1·Lv2『这张核心配置时』
可以破弃自己卡组上3张卡。
之后,将自己废弃区中1张卡名中带有「Eternal」/「掺杂体」的卡移回手牌。
Lv2:灵动『自己的攻击阶段』
藉由破坏这张核心,这次战斗中,对手预备区/废弃区的晶核合计每有5个,
便使自己1体卡名:「假面骑士Eternal」追加1个紫色战徽。
战徽:紫

画师:雁部すばる

背景叙述:
集齐了26个盖亚记忆体的假面骑士Eternal破坏了
风都之塔,而假面骑士W也随之堕落,但……。

杂谈:卡图右上角发出绿光的便是摧毁了风都之塔的假面骑士Eternal,随后坠落的W变身为疾风王牌黄金极限开始了反击。

Q&A
Q1.对手废弃区的晶核为5个时自己发挥了这张核心的Lv2效果。若这次战斗中对手废弃区的晶核增加到10个,是否成为对象的战魂,会变为增加2个紫色战徽?
A1.是的。发挥了这个效果的战斗中,追加的紫色战徽数量,会随着对手预备区/废弃区的晶核数量常时变动。



错觉降临/トリックベント/Trick Vent(CB15-075 R)
魔法
4(3)/紫
这张卡的减轻战徽也视作红色处理。
【爆裂:自己的战魂被对手破坏后】
将这张爆裂发动时被破坏了的,自己的废弃区中1张持有系统:「假面」与「战骑」的战魂卡,不支付费用进行召唤。
但是,『这个战魂召唤时』效果不能发挥。
之后藉由支付费用,发挥这张卡的灵动效果。
灵动
破坏对手1体晶核1个以下的战魂。
自己有持有系统:「假面」与「战骑」的战魂存在时,改为破坏对手1体晶核2个以下的战魂。

画师:旗助

杂谈:卡图是使用了此降临卡后以分身来迷惑对手的场景。



Arc的意志/アークの意志/Arc's Will(CB15-076 C)
魔法
5(2)/紫
可以将以自己的卡名:「卫星Arc」的效果从卡组展示了的这张卡加入手牌。
灵动
将对手1体战魂上的晶核,除1个外全部移至预备区。
之后,可以将自己废弃区中1张持有系统:「假面」卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」的战魂卡,不支付费用进行召唤。

画师:三澤螢

杂谈:坠落于湖中的亚克,继续控制着灭亡迅雷.net进行毁灭人类的计划,其成员的口头禅即是“一切遵循亚克的意志”。在官网初次公布时把效果中的字段写成了“通迅卫星Arc”,后更改。



假面骑士Eternal[2]/仮面ライダーエターナル[2]/Kamen Rider Eternal (2)(CB15-X01 X)
战魂
6(4)/紫/假面
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
可以破坏自己1体战魂,且进行了破坏时,自己从卡组抽2张卡,且这个战魂追加1个紫色战徽。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己废弃区中每有1张卡名不同的战魂卡,便将对手战魂上的1个晶核移至预备区(最多26个)。
战徽:紫

画师:As’まりあ/リュダ(异画)

背景叙述:
向装备于全身的最大插槽与永恒匕首中插入26根记忆体,
以此来发动必杀技。

杂谈:效果再现了抛弃NEVER队员们来完成目标的冷酷性格,以及插入26根记忆体来施放必杀技“无尽地狱”的场景,卡图则是正在施放“无尽地狱”。



假面骑士灭 尖刺蝎子[2]/仮面ライダー滅 スティングスコーピオン[2]/Kamen Rider Horobi Sting Scorpion (2)(CB15-X02 X)
战魂
7(4)/紫/假面·冥主
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 15000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
破坏对手4体晶核3个以下的战魂。
再若自己有卡名中带有「Arc」的紫色战魂/核心存在,则破坏对手1张不持有系统:「起幻」的创界神核心。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
破坏对手1体晶核4个以上的战魂。
再于自己有持有系统:「假面」且卡名中带有「灭」/「亡」/「迅」/「雷」的战魂各1体以上存在时,
将对手生命区的2个晶核移至空间。
战徽:紫

画师:旗助

背景叙述:
藉由自由伸缩的针来刺穿、生成毒素,从对象的内部进行破坏。

杂谈:在摆脱亚克的控制后,仍然决心毁灭人类让修玛吉亚取而代之,并在动摇中破坏了伊兹,随后在前来寻仇的飞电或人变身的假面骑士ArcOne面前毫无还手之力,靠着迅的舍身保护才逃脱,之后接受亚兹的恶意传播变身为Arc蝎子,与飞电或人展开了TV篇的最终决战,不敌或人变身的觉悟飞蝗但并未被破坏,在剧终后继续监视着人类的恶意。

Q&A
Q2.发挥这个战魂的攻击时效果时,若有这个战魂与3体「CB15-022 假面骑士ArcZero」存在是否可以将对手生命区的2个晶核移至空间?
A2.可以。因为「假面骑士ArcZero」是卡名中带有「灭亡迅雷」,所以若有3体存在,则可以算作自己有带有「亡」/「迅」/「雷」的战魂各1体存在。

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本帖最後由 spector 於 2025-3-7 19:40 編輯

绿色


假面骑士Wizard 飓风风格/仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル/Kamen Rider Wizard Hurricane Style(CB15-032 C)
战魂
3(1)/绿/假面·导魔
<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
疲劳对手3体费用3以下的战魂。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将1个晶核移至自己的废弃区,或这个战魂以外卡名中带有「Wizard」/「Beast」的战魂上。
战徽:黄

画师:kutay

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与飓风巫师指环变身而成的姿态。
宿有风之力的形态,以重视速度的战斗方式为特征。

杂谈:飓风风格能够用风将对手吹倒,并能在空中移动,必杀技是用巫师剑枪放出风刃的“飓风斩击”。卡图出自第5话的场景,但剑枪的手掌感应器画反了方向。



假面骑士01 高跃飞煌/仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー/Kamen Rider Zero-One Rising Hopper(CB15-033(A) 转醒R)
战魂
3(1)/绿/假面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
自己使用了持有系统:「假面」的卡的【变换】时,那个效果发挥后,可以将这个战魂翻面。
Lv2『这个战魂攻击/阻挡时』
疲劳对手1体战魂。
战徽:绿

画师:山口びる

背景叙述:
假面骑士01的基本形态。
再现了蝗虫的机能有着强劲的跳跃力并擅长飞踢攻击。



假面骑士01 闪耀飞煌/仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー/Kamen Rider Zero-One Shining Hopper(CB15-033(B) 转醒R)
战魂
6/绿/假面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
每回合1次,将对手1体疲劳状态的战魂移回卡组底。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
战斗终了时,每回合1次,可以回复这个战魂。
战徽:绿

画师:山口びる

背景叙述:
藉由学习敌人来进行行动预测,能够算出约25000种
攻击及回避的模式。之后再以0.01秒筛选出最优解。

杂谈:转醒前的卡图出自第1话,转醒后的卡图出自第13话的场景。

Q&A
Q3.自己使用了持有系统:「假面」的卡的【变换】时,破弃那张卡或进行替换,与这个转醒前战魂的《零转醒》哪个先进行解决?
A3.在破弃持有【变换】的卡,或进行替换后,再发挥《零转醒》。

Q4.自己使用「P19-10 假面骑士01 高跃飞蝗[3]」的【转醒】,以那个效果召唤这个转醒前战魂,且在派生效果解决后与其它自己的战魂进行了替换。此时,可以发挥这个战魂的《零转醒》吗?
A4.不可以发挥。



假面骑士W 疾风扳机/仮面ライダーW サイクロントリガー/Kamen Rider W CycloneTrigger(CB15-034(A) 转醒R)
战魂
3(1)/绿/假面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名中带有「W」/「Accel」/「Skull」的卡,与1张卡名中带有「W」的转醒卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
对手的战魂疲劳时,可以将这个战魂翻面。
战徽:绿

画师:安國一将

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
藉由发射缠绕着风的枪弹,可以进行大范围的枪击。



假面骑士W 疾风王牌/仮面ライダーW サイクロンジョーカー/Kamen Rider W CycloneJoker(CB15-034(B) 转醒R)
战魂
4/绿紫/假面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2『这个战魂转醒/攻击时』
将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
藉由将这个战魂移回手牌,可以将自己手牌中1张卡名中带有「极限」的战魂卡进行召唤。
战徽:绿

画师:安國一将

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
将疾风的速度,与王牌的格斗能力糅合,据有平衡性的形态。

杂谈:疾风板机形态虽然有着扳机的强大威力,但是会对疾风的敏捷有所影响而导致不能进行精密射击,必杀技是用缠绕着风的弹丸将对手击飞的“扳机空爆”。转醒前的卡图出自剧场版“假面骑士W FOREVER AtoZ/命运的盖亚记忆体”,转醒后的卡图则是出自TV版的OP。



假面骑士01 飞翔猎鹰[2]/仮面ライダーゼロワン フライングファルコン[2]/Kamen Rider Zero-One Flying Falcon (2)(CB15-035 C)
战魂
3(2)/绿/假面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
灵动【变换】费用3(1)(这个效果可以在手牌中使用)
疲劳对手1体战魂。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
从空间将1个晶核移至自己的废弃区。
战徽:绿

画师:三澤螢

背景叙述:
假面骑士01的变身形态之1。利用猎隼的机能进行空中战。
必杀技是飞翔冲击。

杂谈:卡图出自第5话的场景。



假面骑士W 炽热扳机/仮面ライダーW ヒートトリガー/Kamen Rider W HeatTrigger(CB15-036 C)
战魂
3(2)/绿/假面
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 6000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
对手有BP5000以上的战魂存在时,疲劳对手1体战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
对手战场上有4个以上的战徽存在时,这个战魂的战徽变为2个绿色战徽。
战徽:绿

画师:旗助

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
因为可以在铳弹上赋予炽热的热量,所以有着非常高的攻击力。

杂谈:卡图出自第28话的场景。



假面骑士Sukll[2]/仮面ライダースカル[2]/Kamen Rider Skull (2)(CB15-037 M)
战魂
4(2)/绿/假面·无魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 8000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
可以将自己手牌中1张卡名中带有「W」的战魂卡,支付1点费用进行召唤。
但是,『这个战魂召唤时』效果不能发挥。
Lv2·Lv3
只要这个战魂或自己卡名中带有「W」且费用4以上的战魂处于攻击中,则对手不能发挥爆裂效果。
战徽:绿

画师:松野トンジ

背景叙述:
鸣海庄吉变身而成的假面骑士。在博物馆的研究设施中被禁忌掺杂体
袭击时变身,以Skull马格南挡下了光弹。

杂谈:卡图出自剧场版“假面骑士×假面骑士 W&Decade MOVIE大战2010”中的场景。



假面骑士W 疾风金属/仮面ライダーW サイクロンメタル/Kamen Rider W CycloneMetal(CB15-038 C)
战魂
4(2)/绿/假面
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1·Lv2
自己所有卡名中带有「W」的战魂上的晶核,不能被对手的效果变为少于1个。
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
重疲劳对手1体疲劳状态的战魂,且重疲劳了时,将对手创界神核心上的3个晶核移至空间。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
战徽:绿

画师:でんぢ

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。擅长缠绕着风的棒术,
但金属的重量也减少了疾风的敏捷性。

杂谈:必杀技是与暴风一起回旋,用铁棍连打的“金属旋风”。卡图出自第26话的场景。



假面骑士W 炽热王牌/仮面ライダーW ヒートジョーカー/Kamen Rider W HeatJoker(CB15-039(A) 转醒R)
战魂
4(2)/绿/假面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
对手的战魂疲劳时,可以将这个战魂翻面。
Lv1·Lv2『这个战魂攻击时』
藉由疲劳对手1体战魂,从空间将1个晶核移至这个战魂上。
战徽:绿

画师:高柳ゆずる

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
擅长近距离战的形态并利用热属性进行格斗战。



假面骑士W 炽热金属/仮面ライダーW ヒートメタル/Kamen Rider W HeatMetal(CB15-039(B) 转醒R)
战魂
4/绿红/假面
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2『这个战魂转醒/攻击时』
可以破坏对手1体BP7000以下的战魂,且进行了破坏时,每回合1次,回复这个战魂。
Lv2『这个战魂攻击/阻挡时』
战斗终了时,若对手的战魂/核心合计2个以上,则自己从卡组抽1张卡。
战徽:绿

画师:高柳ゆずる

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
驱使棒状武器「金属铁棍」,以力量与高热将敌人粉碎。

杂谈:炽热王牌形态是初次用其它记忆体代替疾风的形态,必杀技是将身体左右分离,从两边放出高热拳击的“疾风榴弹”。转醒前的卡图出自第2话,转醒后的卡图出自第4话的场景。



假面骑士W 月神王牌/仮面ライダーW ルナジョーカー/Kamen Rider W LunaJoker(CB15-040(A) 转醒R)
战魂
4(2)/绿/假面
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
可以从空间将1个晶核移至这个战魂上。
之后,对手的手牌在4张以上时,可以展示自己卡组上3张卡。
将其中所有卡名中带有「W」的卡加入手牌。
残余的卡破弃。
这个效果每回合只能用1次。
Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
藉由在双方攻击阶段的灵动时点中支付1点费用,将这个战魂翻面。
战徽:绿

画师:五浦マリ

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
连续使出的格斗技能够伸缩自如,玩弄对手于股掌之上。



假面骑士W 月神扳机/仮面ライダーW ルナトリガー/Kamen Rider W LunaTrigger(CB15-040(B) 转醒R)
战魂
4/绿黄/假面
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 6000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2『这个战魂转醒时』
这个回合中,对手所有Lv1/Lv2的战魂不能进行攻击/阻挡。
Lv2『这个战魂攻击时』
战斗终了时,若对手手牌/手边的卡合计5张以上,则对手破弃其1张手牌。
战徽:绿

画师:五浦マリ

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
藉由变幻自如的铳弹轨道,即使是行动敏捷的敌人也能无比准确的命中。

杂谈:月神王牌形态伸长的手臂还可以将目标拉到身前,必杀技是用分身的月神侧进行鞭打后再以王牌侧发起手刀攻击的“疾风怪奇”。正反面的卡图皆出自第14话,以《零转醒》再现了变换的过程。



假面骑士W 月神金属/仮面ライダーW ルナメタル/Kamen Rider W LunaMetal(CB15-041 C)
战魂
4(2)/绿/假面
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 7000
【爆裂:对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后】
不支付费用召唤这张卡。
之后,自己每有1体持有系统:「假面」的战魂,便重疲劳对手1体战魂。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
Lv1·Lv2
自己卡名中带有「W」的战魂被对手的效果破坏时,藉由破弃自己任意数量的手牌,
每破弃了1张卡,便使那些战魂中的1体以疲劳状态留在战场上。
战徽:绿

画师:たばた幹彦

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。
可以将金属铁棒进行伸缩攻击,兼备特异性与力量。

杂谈:必杀技是挥舞金属铁棒制造大量圆盘状能量投出的“金属幻影”。卡图出自第30话的场景。



假面骑士Accel/仮面ライダーアクセル/Kamen Rider Accel(CB15-042(A) 转醒R)
战魂
5(3)/绿/假面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将2个晶核移至这个战魂上。
这个效果每回合只能用1次。
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
对手的战魂疲劳时,可以将这个战魂翻面。
Lv2『这个战魂阻挡时』
这次战斗中,双方不能进行灵动时点。
战徽:绿

画师:高坂巧

背景叙述:
假面骑士Accel的基本形态。
藉由向引擎剑刃中插入引擎记忆体来进行复数攻击以及
使用最大驱动。



假面骑士Accel 机车形态/仮面ライダーアクセル バイクフォーム/Kamen Rider Accel Bike Form(CB15-042(B) 转醒R)
战魂
5/绿/假面·机车
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 8000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2『对手的攻击阶段』
双方不能进行灵动时点。
Lv2『这个战魂攻击/阻挡时』
战斗终了时,藉由将对手废弃区中的1张卡从对战中除外,将这个战魂恢复为转醒前战魂。
战徽:绿

画师:高坂巧

背景叙述:
假面骑士Accel的摩托形态。
藉由缠绕着火焰冲撞,甚至可以横扫掺杂体。

杂谈:初次加入新系统“机车”,在变形为机车形态后可以用超高速追击敌甚至在垂直的墙壁上移动,还可以与支援机器人“炮手A”或硬汉号的“战斗机组件”进行合体,并与W进行联手攻击。消去灵动时点的效果还原了片中照井龙的口头禅“不准质问我!”,于是对战双方就都不用询问是否有灵动时点了。转醒前卡图出自第19话,转醒后卡图出自第24话的场景。

Q&A
Q5.以这个转醒前战魂的阻挡时效果或转醒后战魂的L1·Lv2效果令双方不能进行灵动时点时,「BS45-051 神世界纪行 土之炽天使 拉姆蒂爱尔」等,持有「不受效果影响」的卡可以使用吗?
A5.不可以使用。

Q6.以这个转醒后战魂的攻击/阻挡时效果恢复为转醒前战魂时,是否算作进行了《转醒》?
A6.不算作进行了《转醒》,也不能增加计数点。



假面骑士Wizard 飓风魔龙/仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン/Kamen Rider Wizard Hurricane Dragon(CB15-043 C)
战魂
5(3)/绿/假面·导魔
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
疲劳对手1体战魂。
或者,将对手1体疲劳状态的战魂移回手牌。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或与自己持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,以相同状态进行替换。
Lv2『这个战魂攻击时』
战斗终了时,每回合1次,可以回复这个战魂。
战徽:黄

画师:Kazuyuki Hayashi

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与飓风魔龙巫师指环
变身而成的姿态。

杂谈:飓风风格的强化形态,用背后的魔龙之翼飞入空中,用闪电指环施放雷击,必杀技是以超速度在对手身边飞行用暴风与落雷攻击的“魔龙音速”。卡图出自第13话的场景。



假面骑士W 疾风王牌/仮面ライダーW サイクロンジョーカー/Kamen Rider W CycloneJoker(CB15-044(A) 转醒R)
战魂
5(3)/绿/假面
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
灵动『双方的攻击阶段』
自己废弃区中有卡名中带有「W」的卡存在时,可以将手牌中的这张卡进行召唤。
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上,且疲劳对手1体战魂。
Lv1·Lv2《零转醒:自己的计数点为0(转醒不能同时进行)》
这个战魂攻击/阻挡时,可以将这个战魂翻面。
战徽:绿

画师:seimon

背景叙述:
假面骑士W的变身形态之1。能够缠绕着风发动高速的格斗攻击。



假面骑士W 疾风王牌极限/仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム/Kamen Rider W CycloneJokerXtreme(CB15-044(B) 转醒R)
战魂
7/绿紫/假面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
翻转为此面时,留在战场上,且不增加计数点。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
将对手1体疲劳状态的战魂移回卡组底。
之后,每回合1次,对手的战魂/核心合计3张以上时,可以回复这个战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
只要对手有疲劳状态的战魂存在,则以这个战魂的攻击减少了对手的生命时,
将对手生命区的1个晶核移至预备区。
战徽:绿

画师:seimon

背景叙述:
利用躯体中央的水晶服务器,可以瞬间连接地球,
以此来活用战略。

杂谈:转醒前的卡图出自第32话的场景,转醒后的卡图则是再现变身之后的特效。



假面骑士妖翠/仮面ライダーベルデ/Kamen Rider Verde(CB15-045 C)
战魂
5(3)/绿/假面·战骑
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000
这张卡/战魂的战徽与减轻也视作红色处理。
Lv1·Lv2『自己的攻击阶段』
只要自己持有系统:「假面」与「战骑」且费用5以上的战魂处于攻击中
则对手不能发挥爆裂效果。
Lv2『这个战魂攻击时』
这个战魂不能被阻挡。
战徽:绿

画师:KEN NAGASAKI

背景叙述:
高见泽逸郎变身而成,在镜面世界中战斗的13名假面骑士之一。
擅长利用透明化与拟态能力进行卑鄙狡猾的战斗方式。

杂谈:卡名出自西班牙语中的“绿色”。参加骑士大战的13名骑士之一,只在TVSP『假面骑士龙骑 13RIDERS』中登场的人物,高见泽集团的老板,虽然有着极大的权力和金钱但是仍然无法满足他的欲望而想寻求超人般的力量,是骑士大战的导火索之一,为了扫清自己追求力量的阻碍而攻击真司与莲,在打倒莲之后却被濒死的莲发动的反击杀死。契约兽是“生化绿蜥”,使用溜溜球式的武器“生化缠绕者”,必杀技是用生化绿蜥将妖翠吊起,抓住对手升至高空再用力撞击地面的“死亡驱逐”。卡图是正在施放“死亡驱逐”的场景。



假面骑士巴尔坎 突击野狼[2]/仮面ライダーバルカン アサルトウルフ[2]/Kamen Rider Vulcan Assault Wolf (2)(CB15-046 R)
战魂
6(2)/绿/假面
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <4>Lv3 12000
灵动【变换】费用5(3)(这个效果可以在手牌中使用)
疲劳对手1体战魂,且重疲劳对手1体战魂。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
再于这次战斗中,对手不能发挥爆裂效果。
战徽:绿

画师:KEN NAGASAKI/リュダ(异画)

背景叙述:
假面骑士巴尔坎的变身形态之1。
因为不破谏脑中有亡的存在,因此可以使用
原本只有灭亡迅雷.net才能使用的突击野狼程序升级钥匙。

杂谈:卡图出自第14话的场景。



假面骑士W 疾风王牌极限[3]/仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム[3]/Kamen Rider W CycloneJokerXtreme (3)(CB15-047 R)
战魂
6(3)/绿/假面
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 13000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
对手废弃区中有5张卡以上时,从空间将2个晶核移至这个战魂上。
再于对手的手牌/手边的卡合计4张以上期间,对手不能发挥爆裂效果。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
对手的生命在3以上时,疲劳对手3体战魂。
之后,只要对手的战魂在3体以下,则这个战魂追加1个绿色战徽。
战徽:绿

画师:マスクド

背景叙述:
藉由向生成的专用武器棱光剑盾中插入四根盖亚记忆体,
可以将最大驱动同时进行发动。

杂谈:卡图是正在施放“剑盾充能破裂”的场景。

Q&A
Q2.这个战魂的Lv1·Lv2·Lv3效果,若在对手的手牌/手边的卡合计4张以上,是否对手的废弃区的卡在4张以下,对手也不能发挥爆裂效果?
A2.不是,可以发挥。这个「不能发挥爆裂效果」效果,是仅在这个攻击时效果发挥的瞬间,对手的废弃区在5张以上,以及攻击中对手的手牌/手边的卡合计4张以上的时点中进行发挥的效果。

Q4.这个战魂的Lv2·Lv3效果,若于对手的战魂在3体以下期间,是否对手的生命在2以下,也可以追加1个绿色战徽?
A4.不是,不能追加。这个「追加1个绿色战徽」效果,是仅在这个攻击时效果发挥的瞬间,对手的生命在3以上,以及对手的战魂在3体以下的时点中进行发挥的效果。



假面骑士W 獠牙王牌[2]/仮面ライダーW ファングジョーカー[2]/Kamen Rider W FangJoker (2)(CB15-048 M)
战魂
6(3)/绿/假面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 11000
自己的绿色核心被对手的效果破坏时,可以将手牌中的这张卡,支付1点费用进行召唤。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
对手破弃其1张手牌。
再于对手的战魂在2体以上时,重疲劳对手2体战魂。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
战斗终了时,每回合1次,可以回复这个战魂。
战徽:绿

画师:松野トンジ/リュダ(异画)

背景叙述:
使用獠牙记忆体与王牌记忆体变身而成的姿态,
初次变身时,菲利普未能承受记忆体的力量而失控。

杂谈:卡图出自第16话的场景。



假面骑士瓦尔基里 闪电黄蜂[2]/仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット[2]/Kamen Rider Valkyrie Lightning Hornet (2)(CB15-049 C)
战魂
6(3)/绿/假面·战姬
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000
灵动【变换】费用4(2)(这个效果可以在手牌中使用)
藉由疲劳对手1体战魂,从空间将1个晶核移至自己的预备区。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」的战魂攻击时,对手若不疲劳其1体战魂便不能进行阻挡。
战徽:绿

画师:リュダ

背景叙述:
假面骑士瓦尔基里的变身形态之1。擅长缠绕雷电的踢技。
必杀技是雷霆闪电爆炸 狂热。

杂谈:卡图出自第33话的场景,对于天津垓的恶行无法忍受的刃唯阿以闪电黄蜂形态打倒了千骑,并以拳头痛击天津垓后从ZAIA辞职。

Q&A
Q3.发挥这张的【变换】时,若对手没有任何1体可以被这个效果疲劳的战魂存在会如何处理?
A3.因为这张卡的【变换】是「藉由」效果,所以也不能从空间将1个晶核移至自己的预备区,且「这个效果发挥后」以后的效果也不能发挥,所以在【变换】解决之后,将这张卡移至废弃区。



假面骑士01 金属簇飞蝗[2]/仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー[2]/Kamen Rider Zero-One Metal Cluster Hopper (2)(CB15-050 M)
战魂
7(3)/绿/假面
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000
【爆裂:对手的『这个战魂召唤时』发挥后】
疲劳对手费用合计至15的任意数量战魂。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2『这个战魂攻击时』
将对手费用合计至15且疲劳状态的任意数量战魂移回卡组底。
战徽:绿

画师:松野トンジ

背景叙述:
能够高速生成蝗虫型的「簇细胞」,并集群化用于攻击及防御
的假面骑士01之强化形态。

杂谈:效果中的15出自剧中受到或人的帮助的15位修玛吉亚,在他们的报恩下制造的“程序升级飞蝗剑”令或人得以摆脱亚克的控制。卡图出自第24话的场景。



假面骑士 狂暴巴尔坎[2]/仮面ライダーランペイジバルカン[2]/Kamen Rider Rampage Vulcan (2)(CB15-051 R)
战魂
8(4)/绿/假面
<1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
灵动【变换】费用6(2)(这个效果可以在手牌中使用)
将对手2体疲劳状态的战魂移回卡组底。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2·Lv3:灵动『这个战魂攻击时』
每回合1次,可以将自己废弃区中1张卡名中带有「01」/「巴尔坎」的卡的【变换】,不支付费用进行使用。
但是,那张卡不能从废弃区进行移动。
战徽:绿

画师:hironobu iwata

背景叙述:
假面骑士巴尔坎的变身形态之1。
持有并能够运用大量骑士原型的力量。

杂谈:卡图出自第29话的场景。



硬汉号/ハードボイルダー/Hardboiler(CB15-067 C)
合体
4(2)/绿/机车
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
自己召唤了持有系统:「假面」且卡名中带有「W」的战魂时,可以将废弃区中的这张卡移回手牌。
这个效果每回合只能用1次。
合体条件:卡名中带有「W」/「Skull」
【合体中】『这个战魂攻击时』
疲劳对手1体战魂。
再于对手的生命在3以上时,从空间将1个晶核移至自己的战魂上。
战徽:绿

画师:Kazuyuki Hayashi

背景叙述:
假面骑士W的专用机车。
藉由在回旋画廊号中进行换装,可以切换成各种各样的模式。

杂谈:可以切换为空中战模式的“硬汉战斗机”与水上战的“硬汉艇”,剧场版中还可以切换为巨大的“硬汉猛犸”。卡图出自第2话的场景。



卫星Zea/衛星ゼア/Satellite Zea(CB15-071 C)
核心
3(1)/绿
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1·Lv2『这张核心配置时』
可以展示自己卡组上3张卡。  
将其中1张卡名:「飞电智能社长秘书·伊兹」,与1张卡名中带有「01」的卡加入手牌。
残余的卡破弃。
Lv2
自己所有卡名中带有「01」的战魂/创界神核心,与自己的所有卡名:「飞电智能社长秘书·伊兹」被对手的效果破坏时,
可以于相同状态留在战场上。
战徽:绿

画师:SO

背景叙述:
飞电智能拥有的通信卫星。能够制造保存在程序升级钥匙中
的生物种数据影像「骑士模型」,令假面骑士01进行变身。

杂谈:在亚克之后升空的卫星,连接着所有修玛吉亚以及对假面骑士01的战斗与程序升级钥匙进行支援,被亚克占据后与亚克一起被雷摧毁。



鸣海侦探事务所/鳴海探偵事務所/Narumi Detective Agency(CB15-072 C)
核心
4(2)/绿
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1·Lv2『自己的主要阶段』
藉由疲劳这张核心,可以展示自己卡组上1张卡。
那是卡名中带有「W」/「Accel」/「Skull」/「地球图书馆」的绿色卡时,从空间将1个晶核移至自己的废弃区。
展示了的卡移回卡组顶或卡组底。
这个效果每回合只能用1次。
Lv2『对手的攻击阶段』
对手的战魂攻击时,可以回复自己1体卡名中带有「W」/「Accel」/「Skull」的战魂。
战徽:绿

画师:おつまみ

背景叙述:
侦探·左翔太郎与菲利普所属的侦探事务所。所长是鸣海亚树子。

杂谈:过去由亚树子的父亲鸣海庄吉担任所长,深得市民们的信赖,地下是回旋画廊的秘密基地,菲利普也在此处对地球图书馆进行检索。现实中的原型是埼玉县川越市连雀町的小剧场「鹤川座」,2019年因老化而遭拆除。



来细数你的罪恶吧!/さあ お前の罪を数えろ!/Now, Count Up Your Sins!(CB15-077 C)
魔法
5(2)/绿
可以将以自己卡名中带有「W」/「地球图书馆」/「鸣海侦探事务所」的绿色战魂/核心的效果从卡组展示了的这张卡加入手牌。
灵动
重疲劳对手2体战魂。每疲劳了1体战魂。便回复自己1体卡名中带有「W」/「Accel」/「Skull」的战魂。
对手的战魂在3体以上时,所有以这个效果疲劳了的战魂在对手的下个回复阶段中不能进行回复。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)

画师:雪城千冬

杂谈:假面骑士W的标志性台词,本是鸣海庄吉的话语,在要敌人细数罪恶前先细数自己的罪过,由翔太郎继承后却一次数过自己罪过的过程也没有。此外在剧场版与大道克己对峙时被回了一句“事到如今还数得过来吗!”。



假面骑士W 疾风王牌黄金极限[2]/仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム[2]/Kamen Rider W CycloneJokerGoldXtreme (2)(CB15-X03 X)
战魂
8(4)/绿/假面
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 12000 <6>Lv3 20000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己每有1个战魂/核心,便从空间将1个晶核移至这个战魂上。
这个效果每次对战中只能用1次。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
疲劳对手所有晶核数量在这个战魂以下的战魂/核心。
之后,将对手2个疲劳状态的战魂/核心移回卡组底。
Lv3『这个战魂攻击时』
只要自己或对手的生命在2以下,则对手不能用灵动效果。
战徽:绿

画师:山口びる

背景叙述:
接受了人们的愿望与风都之风后进行奇迹般变身而成的姿态。

杂谈:卡图是被假面骑士Eternal从风都之塔上击落后在下坠过程中完成变身进行反击的场景。

Q&A
Q3.因这个战魂的Lv3效果不能用灵动效果时,对手发动魔法的爆裂,发挥了爆裂效果。此时,可以支付费用发挥灵动效果吗?
A3.不可以发挥。

Q4.因这个战魂的Lv3效果不能用灵动效果时,若对手发挥了「手牌不受对手的效果影响」效果,是否可以发挥《煌临》?
A4.不可以。

Q5.因这个战魂的Lv3效果不能用灵动效果时,若对手以其它效果,可以在与通常不同的时点进行《煌临》吗?
A5.不可以。



假面骑士02/仮面ライダーゼロツー/Kamen Rider Zero-Two(CB15-X04 X)
战魂
9(5)/绿/假面
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 <5>Lv3 20000
灵动《煌临:「01」&费用6以上》『自己的回合』
藉由将自己的[灵魂晶核]移至废弃区,从手牌叠放于成为对象的自己的战魂上。
这张卡/战魂也视作卡名中带有「01」处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
藉由重疲劳对手1体战魂,回复这个战魂。
(重疲劳状态的卡成为逆方向,且在1次回复后成为疲劳状态)
【煌临中】Lv2·Lv3:灵动『双方的攻击阶段』
藉由将自己战场/废弃区的[灵魂晶核]以外的2个晶核移至空间,将对手1体疲劳状态的战魂移回卡组底。
战徽:绿绿

画师:松野トンジ/リュダ(异画)

背景叙述:
01使用飞电02驱动器变身而成的新姿态。

杂谈:在亚克0随时会袭击导致死亡的威胁下,飞电或人与伊兹进行了几十亿的模拟演算后,由伊兹脑中的泽亚芯片变化为飞电驱动器02变身而成,有着比亚克0更为强大的演算能力,所以连亚克0也无法预测其行动并因此败北身体受到摧毁,但在之后便毫无建树直到没几话就被亚克01取代,最终话活跃的也是觉悟飞蝗,可谓是非常意味不明的一个形态。必杀技是用高速连续踢攻击对手的“02大爆炸”。卡图致敬了假面骑士2号的变身姿势。



飞电智能社长秘书·伊兹/飛電インテリジェンス社長秘書·イズ/The Hiden Intelligence CEO Secretary Izu(CB15-XX01 XX)
核心
1(0)/绿/创界神·机人
<0>Lv1 <4>Lv2
这张核心只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&费用5以上、「01」/「巴尔坎」/「瓦尔基里」〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
可以将以自己持有系统:「假面」的战魂的效果从卡组展示了的这张卡加入手牌。
【神域】Lv1·Lv2『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」的战魂攻击时,藉由将这张核心上的3个晶核移至空间,这次战斗中,对手不能发挥爆裂效果。
【神域】Lv2『双方的攻击阶段』
自己所有卡名中带有「01」的战魂因对手的效果离开战场时,以疲劳状态留在战场上。
战徽:无

杂谈:假面骑士01的女主角,担当飞电智能社长秘书的修玛吉亚,支援着假面骑士01的战斗,并会详细解说或人的冷笑话令其难堪,随着故事的进展渐渐成为或人家族般的角色,但在末期为了劝说偏执的灭而被摧毁,因为是和01计划有关的修玛吉亚没有备份所以无法复原,导致了或人的黑化,剧终时重新制作了一个一模一样的修玛吉亚并被或人起名为伊兹并想从零开始继续培养(这里被很多人诟病为根本不尊重修玛吉亚的选择)。
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假面骑士白鸟/仮面ライダーファム/Kamen Rider Femme(CB15-052 C)
战魂
4(2)/白/假面·战骑·战姬
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 5000 <4>Lv3 8000
这张卡/战魂的战徽与减轻也视作红色处理。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤/阻挡时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv2·Lv3
这个战魂不受对手战魂/魔法的效果影响。
战徽:白

画师:五浦マリ

背景叙述:
雾岛美穗变身而成,在镜面世界中战斗的13名假面骑士之一。
盯上了杀害姐姐的浅仓威,破坏了王蛇的卡片套匣。

杂谈:名字是法语中“女性”的意思,因为与白鸟型镜面怪物“白翼天鹅”建立契约而得此译名,擅长有如华丽舞蹈般的连续攻击,必杀技是以细剑型武器
“羽翼砍剑”的羽毛将敌人吹开后以连续斩击打倒的“薄雾劈砍”。于剧场版“假面骑士龙骑 EPISODE FINAL”中登场,在王蛇被打回空白体时一剑粉碎了王蛇的卡匣,如愿的为姐姐报了仇。



射击降临/シュートベント/Shoot Vent(CB15-078 C)
魔法
5(3)/白
这张卡的减轻战徽也视作红色处理。
可以将以自己持有系统:「假面」的战魂的效果从卡组展示了的这张卡加入手牌。
灵动
将对手1体费用6以下的战魂移回手牌。
再于自己有持有系统:「假面」与「战骑」的战魂存在时,将对手1体战魂移回卡组底。

画师:kutay

杂谈:卡图出自第29话的场景。
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假面骑士Beast/仮面ライダービースト/Kamen Rider Beast(CB15-053 C)
战魂
3(1)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <3>Lv3 5000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以破弃自己卡组上2张卡。
以这个效果破弃了持有系统:「假面」与「导魔」的卡时,自己从卡组底抽1张卡,且在未破弃时,疲劳这个战魂。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
这个回合中,对手1体战魂BP-3000,且BP成为0时进行破坏。
战徽:黄

画师:たばた幹彦

背景叙述:
仁藤攻介使用Beast驱动器与Beast巫师指环变身而成的姿态。
将被其打倒的敌人的魔力吸收,提供给寄生在自己内心世界的
奇美拉吞食。

杂谈:考古系学生仁藤攻介在遗迹中发现古老的腰带Beast驱动器,受到食尸鬼攻击时无奈与魔兽奇美拉定下契约变身为假面骑士Beast,从此要提供大量的魔力给奇美拉来避免死亡,第49话将奇美拉解释到现实世界一起阻止了魔宴并吞食大量魔力得以解除契约,同时也失去了变身的能力,剧终时踏上了寻找离去的奇美拉的旅程。使用骰子军刀与构成奇美拉的四种魔兽的披风来进行战斗,必杀技是与奇美拉的能量一起施以踢击的“魔兽强袭”。卡图出自第17话的场景。另外,因为在24话不想让祖母知道自己成为了魔法师而伪装成女主角笛木历并自称魔法少女Beast,因此有了“魔法少女”的外号。



假面骑士Wizard 大地风格/仮面ライダーウィザード ランドスタイル/Kamen Rider Wizard Land Style(CB15-054 C)
战魂
3(2)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 3000
这张卡也视作魔法卡处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
这个回合中,对手1体战魂的战徽变为0个。
Lv2『这个战魂攻击时』
可以展示自己卡组上3张卡。
将其中1张卡名中带有「Wizard」的卡加入手牌。
残余的卡破弃。
战徽:黄

画师:高柳ゆずる

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与大地巫师指环变身而成的姿态。
宿有大地之力的形态,以重视力量的战斗方式为特征。

杂谈:可以使用钻头指环潜入地中,必杀技是以杂技般的动作施放踢击的“巫师强袭”,与钻头指环并用的话连地下的敌人也能贯穿。卡图出自第7话的场景。



假面骑士Beast 变色龙斗篷/仮面ライダービースト カメレオマント/Kamen Rider Beast Chameleo Mantle(CB15-055 R)
战魂
4(2)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000
灵动【变换】费用4(2)(这个效果可以在手牌中使用)
这次战斗中,自己1体持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,不能被对手Lv2/Lv3的战魂阻挡。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己从卡组底抽1张卡。
战徽:黄

画师:雪城千冬

背景叙述:
仁藤攻介使用Beast驱动器与变色龙巫师指环变身而成的姿态。
能够进行隐身。

杂谈:假面骑士Beast的四种斗篷之一,肩上带有变色龙的头,可以进行隐身,变色龙头也可以伸出舌头来攻击敌人,必杀技是按骰子军刀投出的数字召唤相应数量的变色龙攻击对手的“变色龙军刀”。卡图出自第20话的场景。



假面骑士Beast 猎隼斗篷/仮面ライダービースト ファルコマント/Kamen Rider Beast Falco Mantle(CB15-056 C)
战魂
4(3)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 5000
灵动【变换】费用3(1)(这个效果可以在手牌中使用)
破弃自己卡组上1张卡。
这个回合中,对手1体战魂的BP随那张卡的费用每有1点便-1000,且BP成为0时进行破坏。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或者与自己1体持有系统:「假面」且费用6以下的战魂,以回复状态进行替换。
战徽:黄

画师:Seimom

背景叙述:
仁藤攻介使用Beast驱动器与猎隼巫师指环变身而成的姿态。
以骰子投出的数字来召唤猎隼攻击敌人。

杂谈:假面骑士Beast的四种斗篷之一,肩上带有猎隼的头,可以在空中飞行,以及使用强烈的风魔法,必杀技是按骰子军刀投出的数字召唤相应数量的猎隼攻击对手的“猎隼军刀”。卡图出自第17话的场景。



假面骑士Wizard 大地魔龙/仮面ライダーウィザード ランドドラゴン/Kamen Rider Wizard Land Dragon(CB15-057 C)
战魂
5(3)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 7000
这张卡也视作魔法卡处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
这个回合中,自己1体持有系统:「假面」与「导魔」的战魂因对手的效果离开战场时,可以于疲劳状态留在战场上。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或与自己持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,以相同状态进行替换。
Lv2『自己的攻击阶段』
自己所有持有系统:「假面」与「导魔」且费用5以上的战魂不受对手魔法的效果影响。
战徽:黄

画师:hironobu iwata

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与大地魔龙巫师指环变身而成的姿态。

杂谈:大地风格的强化形态,使用双手的魔龙地狱爪进行攻击,以及重力指环发动重力攻击,必杀技是挥下魔龙地狱爪斩击敌人的“魔龙撕裂”。卡图出自第19话的场景。



假面骑士Mage/仮面ライダーメイジ/Kamen Rider Mage(CB15-058 C)
战魂
5(3)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000
Lv1·Lv2·Lv3
自己或对手的生命减少时,可以将自己废弃区中1张持有系统:「假面」与「导魔」的卡移回手牌。
Lv1·Lv2·Lv3『自己的回合』
以这个战魂的效果增加了自己的手牌时,不增加手牌,改为从空间将1个晶核移至自己的生命区。
这个效果每回合只能用1次。
战徽:黄

画师:Kazuyuki Hayashi

背景叙述:
稻森真由使用Mage腰带与Mage巫师指环变身而成的姿态。

杂谈:稻森真由越过了绝望后由白色魔法师赋予高性能量产型腰带Mage变身而成的假面骑士,使用和Wizard一样的巫师剑枪进行华丽的战斗,在获得神圣指环后甚至可以打倒魅影的干部,因为变身Mage的有三个人,所以用假面骑士Mage[黄]来指代真由变身的Mage。除巫师剑枪外还有左手的爪型武器“抓击指”,必杀技是使用普通巫师指环进行跳跃拳击后追加踢击的“飞踢强袭”。卡图出自第47话的场景。



白色魔法师/白い魔法使い/White Wizard(CB15-059 M)
战魂
6(3)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000
这张卡也视作魔法卡处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
将对手1体Lv1/Lv2的战魂移回卡组底。
这个效果发挥后,可以不将这张卡移至废弃区,改为不支付费用进行召唤。
这个效果每回合只能用1次。
Lv2『这个战魂攻击时』
将对手1张创界神核心上的所有晶核移至空间。
战徽:黄

画师:武藤立樹

背景叙述:
突然出现在假面骑士Wizard面前的谜之魔法师。
将Wizard驱动器与巫师指环交给了操真晴人。

杂谈:假面骑士Wizard的幕后黑手物理学家笛木奏变身而成,正式名称是假面骑士Wiseman,为了复活女儿笛木历制造人造魅影卡邦克尔寄生于自己的内心世界并绑架有魔法素质的人类(称为Gate)发动日蚀仪式魔宴导致了大量魅影的诞生,见作为幸存者的操真晴人越过了绝望获得成为魔法师的资格,于是将Wizard驱动器与巫师指环交给他并暗中提供魔法石促进晴人的成长,一切都是为了发动第二次的魔宴彻底复活女儿。然而第二次魔宴被Beast放出的奇美拉破坏,与Wizard的激战也两败俱伤,最后遭到魅影古雷姆林的暗算被杀害,带着无法复活女儿的遗憾而消灭。有着与Wizard无限风格不相上下的战斗力,使用笛型剑“哈莫尔手杖”战斗,必杀技是施放魔法阵后将金色魔力集中于右脚施以踢击的“飞踢强袭”。



假面骑士Wizard 完全魔龙/仮面ライダーウィザード オールドラゴン/Kamen Rider Wizard All-Dragon(CB15-060 M)
战魂
7(5)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 7000 <2>Lv2 9000 <3>Lv3 11000
可以将手边的这张卡进行设置。
【爆裂:自己的生命减少后】
从空间将1个晶核移至自己的生命区。
再于这个回合中,对手1体战魂BP-12000,且BP成为0时进行破坏。
这个效果发挥后,不支付费用召唤这张卡。
Lv2·Lv3
自己使用了持有系统:「假面」与「导魔」的魔法卡时,若那张卡是战魂卡,则可以不支付费用进行召唤。
战徽:黄

画师:松野トンジ

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与龙计时器变身而成的姿态。
将巫师魔龙之力引发出来的强化形态。

杂谈:四种魔龙风格融合变身的升华形态,需要一定的时间完成变身过程,在魔龙们逐渐实体化后才能将龙计时器插入Wizard驱动器中进行一体化变身为此形态。可以使用所有魔龙风格的能力,甚至在纯肉体能力上比无限风格还要强,战斗时以完全魔龙之翼进行高速飞行,并以强化了的尾、骨及地狱爪发动猛烈的连续攻击,必杀技是与4体魔龙的幻影一起施以踢击的“魔龙强袭”。卡图出自第23话的场景。



Wizard剑枪/ウィザーソードガン/WizarSwordGun(CB15-068 C)
合体
4(3)/黄/剑刃
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
自己使用了持有系统:「假面」与「导魔」的魔法卡时,可以将废弃区中的这张卡移回手牌。
这个效果每回合只能用1次。
合体条件:卡名中带有「Wizard」
【合体中】灵动『这个战魂攻击时』
可以将自己手牌/手边1张持有系统:「假面」与「导魔」且费用6以下的魔法卡,支付1点费用进行使用。
战徽:黄

画师:hironobu iwata

背景叙述:
假面骑士Wizard持有的可变型式武器。
可以变化为枪模式与剑模式2种模式进行战斗。

杂谈:将手掌放平用指环接触手掌感应器来施放必杀技。

Q&A
Q2.以这个合体的【合体中】可以使用「CB15-003 假面骑士Wizard 火焰魔龙」的主要阶段效果吗?
A2.不可以使用。这个效果是可以在灵动时点中使用持有系统:「假面」与「导魔」且费用6以下的魔法卡的效果,而不是可以在灵动时点使用主要阶段效果的效果。



内心世界/アンダーワールド/Underworld(CB15-073 C)
核心
3(2)/黄
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1·Lv2『双方的攻击阶段』
自己使用了持有系统:「假面」与「导魔」的魔法卡/【变换】时,自己可以从卡组抽1张卡。
这个效果不能重复。
Lv2
自己手边/废弃区中所有持有系统:「假面」与「导魔」的卡不受对手的效果影响。
战徽:黄

画师:白滝きのこ

背景叙述:
每个人类都会持有的「精神世界」,投影着反映支撑持有者
内心希望的影像,不存在生物。

杂谈:魔力潜质高被称为“Gate”的人类若是绝望便会在内心世界中产生魔物“魅影”,当Gate完全绝望时,魅影便会消灭寄主的肉体出现在现实世界,而越过了绝望 的Gate便能够成为魔法师,操真晴人压制住了内心的巫师魔龙从而能够变身为假面骑士Wizard。卡图上描绘的便是巫师魔龙。



Wizard强袭/ストライクウィザード/Strike Wizard(CB15-079 C)
魔法
5(2)/黄
这张卡持有系统:「假面」与「导魔」。
只要自己卡名中带有「Wizard」的战魂处于攻击中,则手牌/手边的这张卡的费用变为3。
灵动
这张魔法的颜色,视作从自己卡名中带有「Wizard」的战魂的颜色中指定的1个单色处理,
且于这个回合中,对手1体战魂BP-12000,且BP变为0时进行破坏。

画师:でんぢ

杂谈:假面骑士Wizard的必杀技,会随着使用风格的不同变换属性。

Q&A
Q1.战场上有与6色合体处于合体中的卡名中带有「Wizard」的战魂存在时,使用了这张魔法的场合,是否可以从6色中选择任意颜色令这张魔法仅成为那一种颜色?
A1.可以。请从6色中指定任意一个单色。

Q2.在攻击阶段中的使用这张魔法并指定了红色时,可以用自己的「BS52-RV005 魔导女皇 安布罗修斯」的Lv3效果将对手生命区的1个晶核移至预备区吗?
A2.不可以。



假面骑士Wizard 无限风格/仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル/Kamen Rider Wizard Infinity Style(CB15-X05 X)
战魂
9(6)/黄/假面·导魔
<1>Lv1 9000 <2>Lv2 13000 <3>Lv3 16000
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
将自己废弃区所有持有系统:「假面」的魔法卡移至手边。
对手不能以这个效果发挥爆裂效果。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
自己使用了魔法卡时,回复这个战魂,且于这次战斗中,不能被阻挡。
Lv3『自己的结束阶段』
可以发挥这个战魂的『这个战魂召唤时』效果。
战徽:黄

画师:マスクド/リュダ(异画)

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与无限巫师指环
变身而成的姿态。

杂谈:一度无法使用魔法的晴人在想要救助历的强烈愿望下以自身产生的无限巫师指环变身而成,在与白色魔法师的决战中以骑士踢对决两败俱伤,之后为了打倒获得贤者之石的古雷姆林而使用片中唯一一次拳击,夺回贤者之石后以希望指环的力量将古雷姆林消灭。覆盖全身的硬石装甲能够防御所有攻击,外层的无限法袍还可以回收使用过的魔力以形成无限的自我供给,并能干涉时间的流动进行超高速移动,武器是可以变成剑模式和斧模式的“辉煌剑斧”,必杀技除了巫师强袭外,还有将巨大化的辉煌剑斧将敌人一刀两断的“魔龙闪光”。卡图是正在施放“魔龙闪光”,此外,虽然因为卡图的原因看起来像是六色卡,但它确实是张黄色卡。
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蓝色


假面骑士Wizard 流水风格/仮面ライダーウィザード ウォータースタイル/Kamen Rider Wizard Water Style(CB15-061 C)
战魂
3(2)/蓝/假面·导魔
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 4000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
这个回合中,自己1体持有「假面」与「导魔」视作那个战魂持有的最高Lv处理。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己从卡组抽1张卡后,破弃1张手牌。
战徽:黄

画师:宮野アキヒロ

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与流水巫师指环变身而成的姿态。
宿有水之力的形态,魔力最为优秀。

杂谈:能够以流体指环将身体化为液体进行战斗,必杀技是用巫师剑枪放出强力水流的“水流射击”。卡图出第4话的场景。



假面骑士剑锋 狮子战记/仮面ライダーブレイズ ライオン戦記/Kamen Rider Blades Lion Senki(CB15-062 C)
战魂
4(3)/蓝/假面·异合
<1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000
Lv1·Lv2『这个战魂召唤时』
自己从卡组抽1张卡后,破弃1张手牌。
破弃了的卡是持有系统:「假面」的卡时,破坏对手1体费用6以下的战魂。
Lv2『这个战魂攻击时』
从空间将1个晶核移至这个战魂上。
战徽:蓝

画师:Anderson

背景叙述:
新堂伦太郎使用圣剑剑刃驱动器与狮子战记奇幻驾驭书
变身而成的姿态。以圣剑·水势剑流水为武器。

杂谈:假面骑士圣刃的二号骑士,将主角神山飞羽真带入真理之剑的前辈,为人认真略显刻板,喜欢甜食,必杀技是以胸口的狮首喷出的水柱困住敌人后施以踢击的“狮子瀑布”。



假面骑士Wizard 流水魔龙/仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン/Kamen Rider Wizard Water Dragon(CB15-063 C)
战魂
5(3)/蓝/假面·导魔
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000
这张卡也视作魔法卡处理,且这张卡的减轻战徽也视作黄色处理。
灵动(这个效果,只要在战场上便不能使用)
无视合体的费用,破坏对手1体费用6以下的战魂。
这个效果发挥后,破弃这张卡,或与自己持有系统:「假面」与「导魔」的战魂,以相同状态进行替换。
Lv2『这个战魂攻击时』
自己使用了魔法卡时,破坏对手1体费用7以下的战魂。
战徽:黄

画师:宮野アキヒロ

背景叙述:
操真晴人使用Wizard驱动器与流水魔龙巫师指环
变身而成的姿态。

杂谈:流水风格的强化形态,能够自如的操纵背后的龙尾,并以暴风雪指环将一切冻住,必杀技是来回摇动龙尾粉碎敌人的“魔龙横扫”。卡图出自第15话的场景。
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本帖最後由 spector 於 2025-3-31 20:36 編輯

多色


假面骑士Thouser/仮面ライダーサウザー/Kamen Rider Thouser(CB15-064 M)
战魂
6(红紫绿白黄蓝)/红紫绿白黄蓝/假面
<1>Lv1 6000 <2>Lv2 8000 <6>Lv3 12000
【爆裂:对手的『这个战魂/合体召唤时』发挥后】
不支付费用召唤这张卡。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
可以将对手1体战魂/合体的1个『这个战魂/合体召唤时』效果,视作这个战魂的效果进行发挥。
再于以爆裂进行了召唤时,破坏对手1体持有以这个效果发挥了效果的战魂/合体。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
每回合1次,回复这个战魂。
战徽:紫

画师:船弥さ吉

背景叙述:
©ZAIA Enterprise

杂谈:由ZAIA Enterprise日本分社的社长天津垓使用ZAIA千位驱动器与惊异南洋大兜虫程序升级钥匙及觉醒重脚兽灭绝升级钥匙变身而成,获得两种升级钥匙的力量而有着强大的力量,并能用长剑型的武器“千位劫取者”刺中对手抽出其资料后进行复制,并放出相应的威力升级版“劫取破碎”,必杀技是施放复数以千位劫取者抽出的骑士模型同时进行攻击的“千位破碎”。故事中令卫星亚克学习恶意,间接导致黎明爆炸事故的元凶,志向是收购飞电智能并将骑士系统变为战争道具贩卖向全世界。经过一系列的战败后与幼时喜爱的电子犬“小千”重逢而洗心革面,与飞电或人共同与亚克战斗,但因为亚克一事而在ZAIA中失势,最后被贬为千骑科科长,手下只有5只电子狗。声称永远的24岁但实际年龄是45岁,口头禅是“1000%”,无论何时何地都不忘记宣传ZAIA Enterprise,甚至使用必杀技时也会打上版权标记,这也就是FT的来源了。

Q&A
Q2.以这个战魂的召唤时效果发挥对手战魂的召唤时效果时,可以发挥『这个战魂召唤/煌临时』或『这个战魂召唤/攻击时』效果吗?
A2.可以发挥。

Q3.以这个战魂的召唤时效果,将对手持有【连锁】的『这个战魂/合体召唤时』效果作为这个战魂的效果进行了发挥时,那个效果的【连锁】参照的战徽可以参照自己的战徽吗?
A3.可以参照自己的战徽。

Q4.自己不处于《封印中》时,以这个战魂的召唤时效果,可以发挥对手的《封印中》『这个战魂召唤时』效果吗?
A4.不可以发挥。但是,自己若处于《封印中》则即使对手不处于《封印中》也可以发挥。

Q5.自己发挥了「BS45-X01 龙星之射手 吕刻俄斯」的【超祈愿】后,还可以用这个战魂的召唤时效果发挥对手「龙星之射手 吕刻俄斯」的【超祈愿】吗?
A5.不可以。因为自己已经发挥了每次对战中只能用1次的,「龙星之射手 吕刻俄斯」的【超祈愿】,所以即使那个效果由卡名不同的战魂获得,也不能进行发挥。

Q6.以这个战魂的召唤时效果发挥了对手合体的召唤时效果时,那个效果可以被「不受战魂的效果影响」或【超装甲】防止吗?
A6.可以,因为这个效果是视作战魂发挥,所以可以防止。若是「不受合体的效果影响」效果则不能防止。

Q7.以这个战魂的召唤时效果发挥了对手单红色合体的召唤时效果时,那个效果可以被【重装甲:紫】防止吗?
A7.可以防止。发挥『这个合体召唤时』效果的,是带有紫色的这个战魂。

Q8.以Lv1的这个战魂的召唤时效果,可以发挥「BSC18-033 歌姫 罗梅达」的Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』吗?
A8.不可以发挥。



假面骑士圣刃 勇气飞龙/仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン/Kamen Rider Saber Brave Dragon(CB15-X06 X)
战魂
4(蓝2)/红紫绿白黄蓝/假面·异合
<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <5>Lv3 10000
这张卡的减轻战徽也视作红/紫/绿/白/黄色处理。
可以将从卡组被展示了的这张卡加入手牌。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂召唤时』
自己每有1体这个战魂以外持有系统:「假面」的战魂,自己便从卡组抽1张卡(最多3张)。
这个效果每回合只能用1次。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
破坏对手1体BP5000以下的战魂,或将对手1体战魂移回手牌,或回复这个战魂。
这个效果每回合只能用1次。
战徽:蓝

画师:山口びる/リュダ(异画)

背景叙述:
神山飞羽真使用圣剑剑刃驱动器与勇气飞龙奇幻驾驭书
变身而成的姿态。以圣剑·火炎剑烈火为武器。

杂谈:假面骑士圣刃的主角骑士,由小说家神山飞羽真在误入书中世界时使用长年以来带在身上的勇气飞龙奇幻驾驭书拔出圣剑·火炎剑烈火变身而成,自铠武之后又一部名字中带有汉字的骑士,“Sa”+“ber”分别对应日文中的“圣”+“刃”。勇气飞龙是圣刃的基本形态,必杀技是缠绕着火焰放出的踢击“火龙蹴击破”。圣刃中的假面骑士可以使用最多3本奇幻驾驭书来进行各种组合强化,因此获得了异合系统。
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特典卡


变身!!假面骑士龙骑/変身!! 仮面ライダー龍騎/Henshin!! Kamen Rider Ryuki(CB15-CP01)
核心
3(2)/红/创界神·假面
<0>Lv1 <4>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&战骑〕〔想兽&合体〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂/合体时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
【神技:5】Lv1·Lv2『自己的主要阶段』
〔将这张核心上的5个晶核移至空间〕将自己废弃区中1张持有系统:「假面」与「战骑」的战魂卡移回手牌。
这个效果每回合只能用1次。
【神域】Lv2『自己的攻击阶段』
自己持有系统:「假面」与「战骑」的战魂攻击时,可以破坏对手1体BP在那个战魂以下的战魂。
战徽:红

画师:Anderson

杂谈:卡图背景上描述着各种降临卡片。



变身!!假面骑士Ghost/変身!! 仮面ライダーゴースト/Henshin!! Kamen Rider Ghost(CB15-CP02)
核心
3(1)/紫/创界神·假面
<0>Lv1 <4>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&魔影、「游留仙」〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
废弃区中的这张卡,可以在自己的主要阶段中进行配置。
【神技:3】Lv1·Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
〔每回合1次,将这张核心上的3个晶核移至空间〕
藉由破弃自己卡组上2张卡,将对手战魂上的1个晶核移至预备区。
【神域】Lv2『自己的攻击阶段』
每回合1次,可以使用自己废弃区中1张持有系统:「假面」的单紫色【变换】。
战徽:紫

画师:山口びる

杂谈:卡图背景上描述着各种Ghost眼魂。

Q&A
Q3.若以这张核心的【神域】从废弃区使用【变换】会如何?
A3.因【变换】的效果,选择破弃的场合将使用了的卡原样移至废弃区,选择与战场上的战魂进行替换的场合,将那个战魂移回废弃区,将使用了的卡放入战场。



变身!!假面骑士W/変身!! 仮面ライダーW/Henshin!! Kamen Rider W(CB15-CP03)
核心
3(绿2)/绿紫/创界神·假面
<0>Lv1 <5>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&「W」/「Accel」/「Skull」〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
【神技:3】Lv1·Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
〔将这张核心上的3个晶核移至空间〕疲劳对手1体战魂,且从空间将1个晶核移至自己的废弃区。
【神域】Lv2『自己的攻击阶段』
自己卡名中带有「W」且费用6以上的战魂进行BP比只有对手的战魂被破坏时,可以回复那个自己的战魂。
战徽:绿

画师:マスクド

杂谈:卡图背景上描述着各种盖亚记忆体。



变身!!假面骑士Wizard/変身!! 仮面ライダーウィザード/Henshin!! Kamen Rider Wizard(CB15-CP04)
核心
3(2)/黄/创界神·假面
<0>Lv1 <2>Lv2
这张核心/战魂只受以创界神核心为对象的效果影响。
这张核心/战魂只能以神托与以创神界核心为对象的效果放置晶核,那些晶核只受以创神界核心为对象的效果影响与移动。
《神托》〔假面&导魔〕
◆自己召唤/煌临了对象中的战魂时,可以从空间将1个晶核移至这张核心上。
◆配置了这张核心时,若自己没有同卡名的创界神核心存在,则可以将自己卡组上的3张卡移至废弃区。
其中每有1张对象卡,便从空间将1个晶核移至这张核心上。
【神技:3】Lv1·Lv2:灵动『双方的攻击阶段』
〔每回合1次,将这张核心上的3个晶核移至空间〕将自己废弃区中1张持有系统:「假面」与「导魔」的魔法卡移回手牌。
【神域】Lv2
自己手牌/手边的所有持有系统:「假面」与「导魔」的卡,
算上自己战场上的战徽,也可以用自己废弃区中的卡的战徽来进行费用的减轻。
战徽:黄

画师:リュダ

杂谈:卡图背景上描述着各种巫师指环。

Q&A
Q2.自己战场上只有Lv2的这张核心,且自己废弃区中有2张持有1个黄色战徽的卡存在。此时将「CB15-003 假面骑士Wizard 火焰魔龙」进行召唤,或者作为魔法卡进行使用时,是否可以用这张核心的战徽与【神域】来减轻3费,以费用2进行召唤/使用?
A2.是的,可以用费用2进行召唤/使用。
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